荒島求生靠隊友 哪怕隊友是條狗:《荒島大冒險》

威鋒網2016 2017-05-23

在本週的更新當中,獨立遊戲製作人 Michael Burns 為我們帶來了一款以“荒島求生”為主題的橫版通關冒險遊戲《Miles & Kilo》(荒島大冒險),在這款遊戲當中玩家再一次喜聞樂見的成為了落入荒島的主人公,並且你身邊的堅實後盾竟然是一條狗,是不是很絕望,是不是很想活下去?那麼既然你都如此誠心誠意了,那我也就只能大發慈悲的給點提示,不妨就在下面的評測當中找找答案吧。

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值得一提的是,實際上本作從設定與輩分上來看,都算得上是經典作品《Kid Tripp》(少年特里普)的正統續作,不過好在彼此的聯繫不強,因此無論你對前作是否熟悉,對於全新遊戲的體驗都不會有太大的影響。

首先遊戲在劇情方面就體現了開發者滿滿的惡意。在遊戲之中,玩家將會飾演一名叫做 Miles 的科學BOY,而作為一般技術宅的標配,沒有好朋友的你只能與一條叫做 Kilo 的狗相依為命。只不過有一天,由於錯看了天氣預報,主人公所控制的飛行器被閃電擊中被迫降落到荒島之上,而他們的到來卻驚動了島上的古神,因此任性的古神決定跟主人公玩一個遊戲:“如果你能夠通過重重的考驗的話,就放你一條生路,否則就只能在古神手下打工”,於是這樣一場大冒險就開始了,並且你身邊的隊友只有一條狗。

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《荒島大冒險》的音畫是比較值得關注的一點,遊戲在畫面上採用了人氣十足的“像素風格”,雖然這一風格已經被多次提及,但不得不說,致敬“冒險島”的設計,讓本作相比起其他的像素類遊戲,更具有復古的感覺。當然,這種復古感覺在遊戲當中的角色形象設計、遊戲場景構建當中也很好的展現了出來。除此之外,8 bit電子音樂的選用也非常講究,它並不是隨便找來一段就無限循環,而是能夠根據角色所處的場景而產生變化,不得不說遊戲在音畫上還是比較用心的,總體玩起來也並沒有辣眼睛的感覺,當然,前提是你對於像素類遊戲並沒有太多的牴觸情緒。

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遊戲在內容方面的設計非常簡單,採用了最為基本的“章節+關卡”模式,為玩家營造了一種逐步解鎖地圖的感覺。每一關都下設若干個小的關卡,並且每死一次都必須要重新開始,可以看出,遊戲的容錯率還是比較低的。不過開發者為了照顧玩家脆弱的心態,還是推出了相應的“練習模式”,在這個模式當中,玩家可以提前接觸到下一個關卡,並且使用角色進行通關嘗試,雖然這對於遊戲的解鎖並沒有什麼實質性的幫助,但畢竟能夠熟悉地圖,我們也可以在接下來的真正檢驗當中發揮的更為出色。

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遊戲的玩法融合了橫版通關與跑酷,玩家在具體的關卡之中需要經受各種各樣的考驗。像地刺、深坑、火盆、懸崖這些障礙已經算是遊戲當中的基本配置了,更讓玩家崩潰的是,遊戲中以往我們認為可愛的小動物也變得非常暴躁,並且它們會以各自不同的進攻方式來對偷襲玩家,比如猴子就會躲在角落裡暗中觀察,然後扔椰子或者香蕉襲擊玩家,而飛魚則會有規律的上下浮動,一旦碰上主角,那麼等待主角的就只有歸西了。

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至於操作方法方面,本作則並沒有給玩家設計太多的障礙,單擊屏幕左側即可完成跳躍動作,而屏幕右側則是傳統意義上的射擊鍵,只不過這一次咱們手中拿著的不再是各種高精尖武器,而是島上生產的各種熱帶水果,並且遊戲還為玩家設計了所謂的“彈夾”,每一次我們只能夠攜帶5個水果,也就是5發子彈,好在這些“子彈”可以在關卡中補充,因此壓力並不是太大。

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當然最為“喪心病狂”的一點是,在某些特殊的關卡中,玩家的攻擊與移動方式還會發生變化,最為明顯的就是其中的幾關,玩家需要被狗牽著鼻子走,此時雖然我們依然可以控制遊戲角色,但主角已經變成了我們的寵物狗,由它負責攻擊場景中的敵方雜魚。不得不說這種設定還挺有意思的。

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綜上所述,《荒島大冒險》作為一款復古風格的橫版通關遊戲,本身在劇情的設計與操作玩法方面還是表現不錯的,並且遊戲中的一些逗趣設計也讓人會心一笑,作為一款減壓、打發時間的遊戲本作還是能夠勝任的,感興趣的玩家千萬不要錯過。

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