王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?

王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?
2 個回答
不萌不游戏
2019-03-28

王者榮耀中的射手是遊戲中爭論最大的一個職業,他們強勢與否直接影響整個對局,由於容易操作,沒有保命能力和位移,所以如果他們弱一點,他們的愛好者就會感覺特別無力,但是強一點,卻又對其它職業產生巨大影響,一直以來,官方都沒有想出一個很好的解決方案。王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?

但是最近,一名玩家的提議卻讓人眼前一亮,紛紛表示贊同,而且策劃也做出了迴應,言外之意會考慮這個建議,這名玩家的方案就是要突出射手英雄敏捷的特性,應該飄逸、輕靈,將他們的移速等放在調整的首位,在傷害上,應該大幅度削弱,不應該擁有超高爆發能力,在遊戲中的作用應該以打騷擾為主,可以看出,這名玩家是想讓射手從主要輸出變成二等輔助。王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?

這個提議絕對非常正確,正是因為現在的玩家和策劃把他們看的太重,所以才導致他們失衡,如此兩極分化的職業,真的不適合在遊戲中處於主導地位,玩家水平參差不齊,對於他們的調整也非常難以平衡,這就導致他們一直都是眾矢之的,如果將他們的定位做一些改變,似乎真的能改變這種情況,讓峽谷不再是無腦射手來進行主導的地盤。王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?

其實現在的KPL打法就和這方案有些類似,所以一直都和普通路人局有著天差地別,這麼調整就是要把遊戲主角放到操作與收益都接近於平衡的戰士身上,把戰場交給戰士是不錯的選擇,也能拉近與KPL賽事的距離,我想這會讓遊戲更加充滿樂趣,這次策劃進行迴應,應該會探討這個問題,採用這個方案的可能性還是比較大的,畢竟這可以說是最接近於完美的解決方案,小夥伴們,你們贊同這種調整方向嗎?

二风游戏
2019-03-28

上單已死,射手當削!在這個黑暗的S14賽季,所有上單玩家幾乎沒有出頭之日,彷彿射手的日常就是吃飯睡覺壓上單,自打第一天增加射手開始,上單玩家要求削弱射手的呼聲就從未斷過,還紛紛給策劃獻策,甚至期望策劃能重新定位射手的隊伍中的位置。

這不下面這個玩家就希望射手不再以暴力輸出見稱,而是類似MMO遊戲中那樣以敏捷著稱,功能只是騷擾,大概意思就是在戰局外放放陷阱之類的。

王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?

策劃雖然表示收到建議,但是並不會採納建議。個人覺得天美不會那麼傻,如果這麼改,我可以肯定的說以後就是戰士榮耀,不會有射手什麼事,對於遊戲的發展來說極為畸形的,天美也不會自斷一臂,去做這樣的修改。

王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?

另外像韓國那樣的MMO遊戲中射手雖然加點都是敏捷,但不是意味著弓箭手職業的輸出就會低,只能做騷擾,好的遊戲劃分職業要麼功能型十足,要麼輸出爆炸,要麼各項均衡,如果做出一個敏捷高只是騷擾還沒有控制的弓箭手那麼無疑是失敗的改變。

王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?

MMO的遊戲模式並不完全適用於moba類遊戲,諸如dota和LOL這樣成功的遊戲也沒有放棄射手的C的位置,王者榮耀當前版本的射手是強,但是不能因為他壓著上單打,就改變他們的定位,有增強就會有削弱才是遊戲的正確發展方向,而不是直接修改一個職業的定位。

最後告訴大家個好消息,狄仁傑馬上要削弱了。如果你是策劃,你會怎麼削弱射手呢?

王者榮耀玩家道破射手調整方向,應以打騷擾為主,策劃表示會考慮,這會成為最終方案嗎?

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