《最終幻想》第幾代最經典呢?

你玩過幾代?《最終幻想》第幾代最經典呢?
10 個回答
游电街24号
2019-06-17

我玩過《最終幻想》的4,,6,7,8,9,10,12,13,15

都是單機的傳統最終幻想

我認為PS版

《最終幻想》第幾代最經典呢?《最終幻想7》最為經典。

因為在《最終幻想7RE》的背後,是昔日次世代的第一道光

毫不客氣的講,《FF7RE》從最初公開到今天在E3上確定發售日,玩家當初的歡呼來自於情懷的感召,對“畫餅”的質疑摺合出一度對SE項目管理的不信任,如今眼前的狂喜則是向遙遠的1997年發出懷念的電波,懷念廠商們用盡渾身解數將遊戲從2D帶入到3D的驚人想象力,懷念次世代主機用讓遊戲從技術走向藝術的壯舉,以及不可避免的,懷念那個眼淚低落在手柄上,少年不識愁滋味的自己。

一、《最終幻想7》,從開始到放棄

這一次,我們的故事發生在上世紀的90年代,因此,有史克威爾和艾尼克斯兩家公司通過合併在2002年所重新組建的SE還不存在,以下講述只關乎史克威爾。

“國王”

這是史克威爾首席遊戲製作人阪口博信在公司內部郵箱裡的用戶名。之所以會有這麼霸氣外露的名字,是因為已經一手打造出六部《最終幻想》遊戲的阪口博信具有絕對領導權威,上至公司整體決策,下到遊戲開發的第一線,幾乎都能看到他親力親為的身影,在他最初的計劃裡,《最終幻想7》原本是一款SFC的2D遊戲,阪口博信為此還寫下了一份初始的故事大綱,把已經具備工業化特徵的《最終幻想6》更進一步,設定了現代紐約的背景,一個神祕組織計劃搗毀紐約的魔咣爐設施,偵探傑克受到僱傭前去調查,後來傑克的名字改成了阿雅,連同整個大綱也進化成了一款叫做《寄生前夜》的遊戲。



《最終幻想》第幾代最經典呢?

此時,任天堂的新主機計劃成功引起了阪口博信的興趣,既然新主機要把3D功能作為賣點,看來《最終幻想》也已經到了3D化的時候了。但是任天堂的計劃卻因為一些原因遲遲得不到落實,開發機無法及時送到盟友的手裡。而計劃已決的阪口博信決定乾脆現在標準技術環境下使用Silicon Graphics的工作站展開3D技術的學習與應用,為之後的實戰打下基礎。

應用的成果出現在美國的一場3D技術展示大會上,一組三頭身的3D人物已經可以做出整套法術釋放的RPG戰鬥標準動作,就連Silicon Graphics工作站的負責人邁克爾·瓊斯也讚不絕口發出了由衷的商業互吹,這個人後來成立了keyhole公司,孵化出瞭如今眾人皆知的“谷歌地球”。

說回《最終幻想》,這次演示的內容別印成雜誌彩圖被全世界玩家看到後,大家都以為這就是史克威爾為任天堂新主機準備的《最終幻想》新作,殊不知,不僅阪口博信最初設想的2D版《最終幻想7》早已不復存在,而且更大的變故還在後面。



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二、“你們如果離開,就再也不要回來”

讓我們暫時把時間撥回到當下,《最終幻想7》之於業界的重大意義,除了遊戲本身的技術革新和系列進化以外,還在於從市場格局上徹底打破了任天堂牢固不破的家用機王者地位,幾百萬玩家正是為了能玩到到PS主機獨佔的《最終幻想7》而放棄了N64的購買計劃。

不過,當野村哲也和他的同事們為了在N64的開發機上面流暢運行《最終幻想7》的測試版時,該主機先天嚴重不足的容量和3D環境讓野村哲也的努力只換來一段不具備任何互動價值的幻燈片,所以當阪口博信通知他說“不再為任天堂開發遊戲時”,他在遺憾自己的辛苦付諸東流的同時甚至還產生了一點慶幸。



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之所以“不再為任天堂開發遊戲”,是因為史克威爾方面專門對比了PS和N64的具體機能表現,發現PS在CD-ROM容量,2D動態點陣和60幀畫面下的多邊形運算能力均明顯優於N64,後者只在Z緩存和多邊形疊加上稍佔優勢,而那些短板又恰恰是N64硬件開發中史克威爾曾向任天堂表達的主要需求。況且,即便《最終幻想7》勉強登錄N64平臺,高額的大容量卡帶成本和任天堂一以貫之的高權利金很可能會讓史克威爾揹負巨大的財政壓力,相反,索尼方面廉價的大容量CD-ROM和遠比任天堂要低的權利金將為這款大作騰出更多的資金空間。對此,任天堂表示“你們如果離開,就再也不要回來。”

史克威爾最終做出了更換陣營的決定。

三、在《最終幻想7》的開發過程中,沒有什麼是小目標

1996年,史克威爾傾全社人力物力,投入到了《最終幻想7》的開發中。

甚至不只是“全社”,在《最終幻想7》當初創下業界最高紀錄的350人開發者名單中,有200多的外包和海外分社人員。

儘管已經出現了《VR戰士》等遊戲,但3D遊戲總體來說對於當時的業界是絕對的尖端技術,專業人才數量有限,好在當初剛剛看到主機世代交替的端倪時,史克威爾就通過專業的3D技術雜誌為媒介,招募了一批技術人員。遊戲開發就像是一場戰爭,光有戰士還不夠,還要有足夠豐富的武器裝備,史克威爾從當初開發《最終幻想》3D演示demo的SG公司總共訂購了價值1700萬美元的設備,250套共計400萬美元的Alias軟件,以至於當2萬美元的PS開發機送到公司時,只是被非常隨意的堆在了公共走廊上。如此不計成本的技術投入,不僅為《最終幻想7》提供了充足的彈藥,也讓史克威爾為接下來的3D浪潮做好了準備,取得了一步領先便步步領先的長期優勢。



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《最終幻想7》開場時火車進站的畫面震撼了所有的玩家,在此史克威爾的開發者們採用了3D即時演算和CG動畫結合的手法,先入畫的火車在停靠後會和背景中的CG貼圖融合,然後3D的克勞德在從車廂上跳下來,整個過程不再需要黑屏切換,讓玩家的互動與電影般的場景無縫連接,從此開啟了一個遊戲影像化的全新審美紀元。巧的是,電影歷史上的第一部影片記錄的就是火車進站的場景,跨越近百年的光陰,那些被幕布上驅馳的火車嚇得亂跑的觀眾,竟然與電視機前享受著後現代化娛樂工業成果的玩家們被為著同一件事物而見證了彼此時代的歷史。

最後,這裡還要再提及一下野村哲也這個人,他負責《最終幻想7》的人設工作,《最終幻想15》裡面被玩家瘋狂吐槽的“殺馬特”就來自他旗幟鮮明的藝術主張,克勞德猶如超級有賽亞人的尖錐髮型,正好符合在當時的技術環境下,用較少的多邊形數量也能準確描繪出角色的外觀特徵

《最終幻想》第幾代最經典呢?


鸣鹿鹿
2019-05-08

個人覺得是6.7.8.9.10.12都是很經典的作品。如果你對畫面不在意的話,其實都可以玩一遍,因為在當時的技術水平和業界理念上,最終幻想都是領先的。而作為新生代玩家的話,介於畫面因素,個人推薦是10.12.15.重製版7(這個還沒出,可以期待)

先說說十代,雖然畫面現在已經落後時代很多了,畢竟是18年前的作品了,但是因為前幾年有高清版修改了下畫面,還不至於太差,個人推薦在PSV上游玩此作,這樣對於畫面上的接受度會更高點,相對於其他的那些PSV遊戲,畫面上還是不錯的。

說迴游戲本身,本作是個人最喜歡的一代作品,首先劇情世界觀上就透著淡淡的憂傷,史畢拉是個絕望的世界,有個無法消滅的強大怪物-刑,召喚師的旅程也是絕望的旅程,因為旅程的終點便是死亡,而召喚師和同伴的死亡能帶來的只有短短几天可以安穩睡覺的幸福日子,整個世界和所有人們就是個巨大的悲劇。而主角泰達則是打破這一切的存在,從遙遠的古代穿越過來一個格格不入的存在,漸漸的瞭解到這世界的真相和自己的本質(不存在於這個世界的虛幻存在)。到了結局打破了這個死亡螺旋,但是卻付出了自己和尤娜的幸福。兩人錯過的擁抱成了遊戲史上最感人的瞬間之一,抓不住從手中飄走的幻光蟲和尤娜堅強的一句謝謝,當年讓多少青年男兒淚崩。

《最終幻想》第幾代最經典呢?

而遊戲系統上本作也做到了回合制遊戲的巔峰,屬性相剋,個人獨特的技能玩法和沒有等級與自由的職業發展,讓本作的可玩性爆棚;再加上召喚獸的獨特玩法和華麗的演出效果,絕對是喜歡回合制RPG玩家的必玩神作。

此外再簡單聊聊FF12和15,12的畫面和系統在當年絕對是超前和頂尖的,要知道當年PS2那樣的機能能塑造出FF12這樣龐大的世界,絕對是神級的存在。即使放在現在,把貼圖和分辨率高清下也能壓倒不少遊戲。而本作的系統變成了 即使制,但是豐富的命令設定讓本作比起ARPG更像戰略遊戲,只要你設定的好,戰鬥全程自動,十分輕鬆。再加上可研究性十足的職業系統和隱藏迷宮,讓你幾百小時可以瞬間消失。本作最近也有高清版,還加入了官方中文,當年PS2沒中文給嚇退的朋友現在也可以嘗試下,不會失望的。

《最終幻想》第幾代最經典呢?

而FF15則是一個讓人又愛又恨的遊戲。本作好玩絕對是好玩的 ,好看也是絕對好看的,這兩點無需質疑。但是首發版本的的劇情不完善,確實坑了首發玩家狠狠一把。但是經過這麼久的補丁和DLC的完善,整體已經很完整的了,不過本作還是需要先看電影動畫和宣傳片以及試玩版才能完整體驗的遊戲,有著廣闊的世界和ARPG最裝逼的戰鬥系統,如果是新入坑的朋友絕對可以一試皇家版,這絕對是其他ARPG給不了你的體驗,只有FF會有。加上現在公佈的小說劇情,看著這明明離神作一步之遙的作品,留下的只有無限的怨念和可惜。

《最終幻想》第幾代最經典呢?

囧王者
2019-02-15

作為一個有著接近二十多年的老玩家來說,這種問題始終無法給出正確答案的,每個人心中的標準都不同,我給出這麼幾種看法,大家討論一下 :

1,最終幻想7,《最終幻想7》是電視遊戲史上一個重要的轉折點,並且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陸PlayStation平臺。遊戲在當時以從未見過的巨大規模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜歡,《最終幻想7》已成為整個系列中最具代表性的一部作品。包括一部膾炙人口的電影,劇情方面考慮的話,無疑是最經典的,從畫面上說,S從老東家任天堂投向了SONY的懷抱,PS的高性能(當時來說),可以做3D,於是就用不太成熟的3D技術做成了FF第一款3D遊戲,也是開創一個經典。成就了史上最成功的“反派”BOSS之一,片翼天使 薩菲羅斯。《最終幻想》第幾代最經典呢?

2,最終幻想6,這是SFC上的最後一作,龐大的劇情,豐富的人物,也稱得上是最經典 的2D FF 。SFC中最經典的一部《最終幻想》,不解釋。《最終幻想》第幾代最經典呢?

3,最終幻想1,凡是開山之作都值得尊敬。這是最終幻想的開山之作,也是奠定最終幻想風格的作品。當然也算的上是經典之作,美國人80年代還在玩《吃豆人》,而日本人已經開始玩《勇者鬥惡龍》了。當Enix的回合制RPG遊戲引起了全國的熱烈反響,Square做出了《最終幻想》。它抄襲了很多《勇者鬥惡龍》的地方,比如世界地圖、隨機戰鬥、統計數據。但《最終幻想》擴大了JRPG的世界,它有各種幻想怪物的詳細描寫,以不同的方式繞過巨大的世界,配樂也相當出彩。最重要的是,你可以創建角色。只是受當時FC機能的限制,無法使遊戲能更好的表現出來 。《最終幻想》第幾代最經典呢?

4,有人喜歡8代,一方面人物建模比起7來成熟多了,另一方面這是一部愛情主題的FF,還有豐富的卡片小遊戲系統,全部加起來的耐玩性提高了很多 .EYES ON ME 也給8代加分不少。《最終幻想》第幾代最經典呢?

5,最終幻想10,在今天看來遊戲的截圖畫面依然不錯。《最終幻想10》證明它PlayStation 2上的圖形表現達到一個新水平。遊戲還打破了地面,擺脫傳統的自上而下的系列世界地圖,引入連續區域,感覺逼真。儘管有一個迷人的愛情故事和難忘的配樂,但是《最終幻想10》的線性路徑,輕鬆的戰鬥,謎之音效讓玩家失望。不過,毫無疑問,其圖形的進化還有戰鬥系統已經成為為系列的里程碑。劇情也是非常的經典,戰鬥系統由ATB轉為了CTB,使戰鬥更富有策略性,緊張感到是消除了不少,至少你不行動,敵人肯定會安靜的等你 《最終幻想》第幾代最經典呢?

6,最終幻想13。《最終幻想13》標誌著PS3時代的到來,但是仍然有粉絲覺得它的質量對不起當年的宣傳。13的故事太過一本道,遊戲出了兩部也無法抵消玩家們的失望。不過13也不是一無是處,畫面精美,開放世界可探索,主人公雷霆也成為系列的標誌性人物。遊戲的範式系統也非常成功。小野從阪口那接手FF後製作的第一款正統續作(以前都是做戰略版),這作真的打破了以往FF的結構,世界觀變了,操作系統變了,戰鬥方式變了,和網絡遊戲貼近 《最終幻想》第幾代最經典呢?

老實說,這種主觀意願的問題,是沒有標準答案的,就如同1000個人心中,就有1000個哈姆雷特一樣。大家都來說說,自己喜歡那一代的最終幻想吧。

《最終幻想》第幾代最經典呢?

1982空格键
2019-07-23

如果你是從FC第一代開始玩起,那麼毋庸置疑,最棒的,一定是最終幻想六
《最終幻想》第幾代最經典呢?
,最終幻想六在當時的畫面來說。基本上達到了整容個sfc遊戲界的標杆。特別是rpg畫面表現力上他的飛空艇在大地圖卷軸式飛行的表現力強於rpg大家艾尼克斯同時期的勇者鬥惡龍5-6,當時史克威爾還沒有艾尼克斯合併,勇者鬥惡龍猶如rpg安坐於王座之人一樣的存在,最終幻想六可以說是當時唯一一部可以劍指王座的rpg,加上她磅礴的故事構造,如果你從fc過度到sfc,那麼最終幻想六一定會給你極強的認同感。當時的rpg是很少與女性為第一主角《最終幻想》第幾代最經典呢?

當然我們國家其實普通大眾很多有遊戲機迭代斷層的。有的是是從fc直接跳躍到ps甚至從無直接到pc時代的都有,比如我只從fc-gb-md-就到了ps時代,最終幻想六是在psp可以模擬sfc的時候才補的課,所以我肯定首推第一步ps的最終幻想7了!!!
《最終幻想》第幾代最經典呢?
經歷瞭如果從次時代開始接觸最終幻想的話,同樣和我同樣經歷次世代的玩家最終幻想七一定是繞不過去了。(這裡有一個小插曲,我在通關最終幻想7了幾個月後被別人推薦玩了一步rpg大作《仙劍奇俠傳》,遊戲都是同一年玩的,但是順序是先玩最終幻想7後玩仙劍奇俠傳,這個結果導致了我對仙劍這款遊戲不感冒,雖然也通關了,當時對遊戲中國元素不敏感(後來重玩一邊感覺其實對中國遊戲還是很喜愛)趙靈兒死我一點感覺沒有,但是克勞德將被薩菲羅斯殺死的愛麗絲放進遺忘之都的湖裡時,愛麗絲慢慢的沉人水底,
《最終幻想》第幾代最經典呢?
配合著bgm,愛麗絲的手因為水浮力從雙手握慢慢鬆開雙臂成迎接擁抱一樣的樣子,慢慢下沉,我哭了,就像崩潰一樣的,故事前半段對於薩菲羅斯崇拜和其他的種種猜測全部變成恨,當時我不太理解劇情的,直到半年後電軟雜誌發表了劇情信息我才從對薩菲羅斯的恨意中獲得解脫(◐‿◑)。

同時最終幻想7也成了史克威爾的一個問題,——他們無法超越他了。從最終幻想8-9-10中其實可以看見史克威爾的野心的,他妄圖像最終幻想6最終被最終幻想7超越的歷史一樣,不斷創造新紀錄是一個遊戲廠家非常願意的模式,結論是不管史克威爾多麼努力的打造一款遊戲總是無法超越最終幻想七,彷彿他唯一能做的就是提高遊戲畫面。
《最終幻想》第幾代最經典呢?
這個魔咒就算現在史克威爾和艾尼克斯合併了,也一樣存在。

但就新玩家而言,最終幻想15是非常不錯的選擇。
《最終幻想》第幾代最經典呢?
他似乎在在暗示著廠家希望通過新的遊戲或者新的RPG遊戲方式,使最終幻想可以一直幻想下去,最終幻想15同時也是一部不錯的遊戲。他畫面是歷代最好的,並且《最終幻想》第幾代最經典呢?你不用再去找以前的最終幻想就可以直接上手,因為他和以前的最終幻想也不太一樣。不過因為他的遊戲世界構架來源於最終幻想13。所以註定了他的遊戲結局,也是悲劇,至少是基於現實世界的悲劇。但不影響他是近期難得的rpg遊戲大作。以上供參考

8090游戏迷
2019-03-21

經典一定是被人熟記的,可最終幻想出了這麼多作品,而玩家們的看法肯定會不一樣,你感覺6是經典,我感覺7是經典,他又感覺8是經典,這個眾說紛紜,無法說明到底誰說的對,其實都對😂。
《最終幻想》第幾代最經典呢?我個人比較喜歡七代,這一代也是遊戲屆的轉折點,從此以後最終幻想系列完全進入了立體畫面的世界,現在來看畫面無疑是粗糙的,可在當年可是起到了轟動效應,特別是開場的動畫,遊戲也終於越來越接近電影的效果了,這也是最終幻想系列一直在追求的發展路線,七代起到了奠基的作用。那時候我正在上學,ps的價格在1500左右,可是一筆鉅款,當然買不起😂,只有到索尼廳才可以玩到,一放學就帶著《電軟》到索尼廳玩日文版的ff7,也真是佩服自己當年的毅力😂,奮鬥了幾十個小時,在一群小夥伴們的圍觀中終於通關,那種感覺無以言表😉。
《最終幻想》第幾代最經典呢?這個畫面還是目前重製版的,當時的ps上面連人臉都看不清,完全是大方塊😂,可已經感覺畫面非常震撼了,這是一開場的劇情,沒有攻略全靠摸索可是很費勁的。
《最終幻想》第幾代最經典呢?不管現在的ff系列畫面如何震撼,都離不開當年ff7打下的基礎,從2d轉型到3d,最終幻想系列的發展無疑是成功的,這一款大作也決定了ps在當年的主機大戰中贏得全勝,大敗世嘉土星和任天堂N64,主機屆的戰爭就是如此殘酷,一款大作就可能主導天平的傾向。

FF7只是其中一個代表,8910也是我非常喜歡的作品,都是具有劃時代意義的。

小峻528
2019-06-13

這種問題,每個人的看法都不一樣,都有自己心目中的經典,但是如果以全球銷量或者是影響力來說,無疑是FF7,從前兩天E3史克威爾公佈了FF7重製版的視頻,全球震動,推特熱點轉載量FF系列,史克威爾E3和蒂法三個話題直接進入前十,可想而知FF7的影響力有多大。

FF7這麼大的影響力有幾個方面,一是PS的扛鼎之作,第一個3D的FF;其次是第一個移植到PC的FF系列遊戲,擴大了影響力;第三是拍了動畫電影,不是遊戲迷的也被圈粉了;第四是人物設定和形象,遊戲界最受歡迎女主角之一(蒂法),遊戲史最受歡迎大反派之一(薩菲羅斯),男主角克勞德,女主角之一愛麗絲,包括核心危機的扎克斯,人氣都非常高,這也是其他FF作品無法比擬的。


《最終幻想》第幾代最經典呢?
妖气妖妖灵儿
2019-08-26

正代除了11和14都玩過,個人從以下幾點評價一下最佳

畫面:15

這個應該沒啥爭議吧

戰鬥:13

還沒有過刷材料不煩的rpg,除了龜

音樂:8 、9

主題曲印象最深的兩作,現在聽起來仍然感動,滿滿都是當年的回憶,素敵だね稍差些

劇情:想不出來

這個就不好說嘍~FF的劇情都好大,動不動就是拯救世界這種,本人比較小家子氣,還是喜歡兒女情長多一些,squall滿宇宙救rinoa的情節印象比較深,tidus和yuna雖然也不錯,但不是喜劇收尾

最终幻想老玩家
2019-02-15

客觀說,幾部大的轉型作品較經典,因為要考慮的東西更多,比如7代2D到3D的轉型、12及13戰鬥系統的轉型、15自由度的轉型。但個人而言,最喜歡的還是8代。本人最初接觸最終幻想這個系列的就是8代,那時玩的都是日文版,喜歡的原因也很簡單……主題歌是王菲唱的😊。後來開始逐漸喜歡這個系列的遊戲,就算如今還在懷舊的玩一些與之相關的作品,比如《最終幻想:勇氣》日版。最初玩,只是遊戲房裡的小夥伴互相攀比,我拿了什麼什麼召喚獸,你沒拿到,我發現了一個好的裝備你沒發現,然後就可以在你玩的時候告訴你,來滿足自己的虛榮心,內心特別的滿足。再大一點,經歷的多了,就開始關注劇情,那宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,給那時的青春注入了深深的情感,那是做火車看著窗外的高山、白雲、斜斜的晚霞,都能把自己壓入到角色裡,然後幻想在那樣的地方探險,結識生死相依的夥伴……。後來工作了,時間少了,但還是會偶爾玩一玩,因為這個系列很多的作品在年輕時候都沒有中文版(也怪自己英文太爛),逐漸就把1到15(除了11跟14)都玩了一遍,包括重製版的……我很少玩兒外傳,不是不好玩,而是一種莫名的害怕,害怕失去一些什麼東西。那時的玩伴都已經成家立業,現在的遊戲雖好卻沒有了那時的滿足感,互相攀比變成了獨自冒險……有時候玩著玩著眼淚會掉下來,我們變了,它卻永遠不會變,這也是我不玩外傳的原因,我不希望它變……那是承載著我們這代人的記憶,因為“這個系列,就是經典”

愉快的考拉
2019-06-28

說好7 8好的都是跟風,有幾個真正玩過 通關過?看到8就eyes on me,7和8為什麼讓大家經常掛嘴邊?因為出了pc版,流傳的廣,但比起其它幾部要差了些

1-5沒玩 不說話了

6代經典

7代屬於跨時代作品 首次3D

8代流傳比較廣

9代屬於ps絕唱 最有幻想童話 的風格

10代ps2跨時代作品 也很棒

11代是網遊 長壽網遊

12代是最棒的 充滿各種可玩性

13代是垃圾,別不服

14代是良心網遊

15代以遊山玩水為主,附帶救國作為支線任務的遊戲

6和9公認最好的,我也認同,但在我心中最好的是最終幻想12 系列第一個滿分作品 ,為什麼不說唯一,因為13-2這個奇葩作品也滿分了……

琥珀痕1
2019-03-13

最終幻想。也叫太空戰士。是一部長達幾十年的rpg系列。既然說起那一代最經典。那麼咱來說說他們那幾代比較吸引人吧。

最終幻想1-2。嚴格說起來1和2其實非常相似。咱們主要說說最終幻想2(FC)
《最終幻想》第幾代最經典呢?
最終幻想(fc)

本代幻想系統特異。任何數值都是按照使用次數來提升的。劇情也比較老套。就是這個系統吸引了我。開始就練級武器打100次升級。魔法用100次升級。血量。要掉一半以上戰鬥勝利增加。就是這麼奇葩。也因為最終幻想2。我成了FF粉。那時候我上小學。
《最終幻想》第幾代最經典呢?
最終幻想6(sfc)

接觸FF6的時候感覺這和FF2不是一個媽生的。但是那豐富的技能。豐富的隊友。還有那華麗的畫面。我沉迷了。說起來ff6的故事絕對上乘。不一樣的復仇記。每個角色都有自己的故事。犧牲小我完成大我也在故事的最後也發生了。這就是愛啊。我技能已經枯竭。後排的準備補位。兄弟們再見了。眼淚都飆出來了。
《最終幻想》第幾代最經典呢?
最終幻想7(ps)(psp)

克勞德。克勞德。該醒醒了。你說你愛誰?小時候的玩伴。還是新結識的朋友。估計各位也迷糊了。說起來FF7的故事不像遊戲本體給你說的那樣。真正的克勞德已經死了。現在的克勞德只是一個靈魂的代替品。FF7可以說自成一個體系。ps本體講述的是一個悽美的愛情故事。劇情超讚。賣花女。大黃和拳套女的三角戀。psp的dlc講述的則是前傳。一個懸疑小說。克勞德早就死了。而且是被車輪戰消耗死的。一個新兵臨時抽調的新兵成了克勞德。我的天啊!!!這就是ff7。
《最終幻想》第幾代最經典呢?
最終幻想8(ps)

一曲王菲的紅豆催出了多少硬漢的眼淚。故事有點老套。貴在系統的另類。魔法靠抽。也可以自己和。戰鬥沒錢。靠的是工資。工資要靠考試!!!奇葩的系統。奇葩的考試。
《最終幻想》第幾代最經典呢?
最終幻想10.10-2(ps2)

莊周夢蝶。到底是莊周夢到了蝶。還是蝶做了莊周。沒人說的清楚。 只知道愛的人消失在眼前。一切和做夢一樣。你選擇救世界還是救你愛的人

最終幻想單數情節主推。雙數的系統好玩。非讓我選一部的話。我還是最喜歡FF7。克勞德永遠的找不到賣花女了。殘缺的才是美。FF7也是畫面變化最大的。因為所處的時代FF7給人耳目一新畫面。這才是最棒的

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