《熱血傳奇》永久宣佈免費,卻比以前更燒錢,請問為什麼年卡時代好處有哪些?

《熱血傳奇》永久宣佈免費,卻比以前更燒錢,請問為什麼年卡時代好處有哪些?
10 個回答
游戏速的
2019-07-23

點卡時代好處真的是太多了,但是比不收點卡的時候更加氪金了,咱們先不說免費之後帶來的壞處,主要說一下點卡時代的好處。

第一 ,物價平穩

點卡時代好處真的是太多了,但是比不收點卡的時候更加氪金了,咱們先不說免費之後帶來的壞處,主要說一下點卡時代的好處。

第一 ,物價平穩

在熱血傳奇免費版本里面,由於免除點卡的原因,使得更多的玩家來到遊戲裡面,雖然點卡是免除了,但是遊戲內又增加了許多非真實玩家,這些玩家大家對他們有一個共同的稱號,那就是“傳奇工作室”這種工作室一定程度上其實已經影響了遊戲的平衡性,有的工作室甚至能控制遊戲內商品的物價,哄抬物價就是工作室經常使出的手段。但是在點卡時代裡面工作室相對比較少,物價相對平穩,對於玩家來講是一個健康的遊戲環境。

第二 ,脫機外掛減少

點卡時代好處真的是太多了,但是比不收點卡的時候更加氪金了,咱們先不說免費之後帶來的壞處,主要說一下點卡時代的好處。

第一 ,物價平穩

在熱血傳奇免費版本里面,由於免除點卡的原因,使得更多的玩家來到遊戲裡面,雖然點卡是免除了,但是遊戲內又增加了許多非真實玩家,這些玩家大家對他們有一個共同的稱號,那就是“傳奇工作室”這種工作室一定程度上其實已經影響了遊戲的平衡性,有的工作室甚至能控制遊戲內商品的物價,哄抬物價就是工作室經常使出的手段。但是在點卡時代裡面工作室相對比較少,物價相對平穩,對於玩家來講是一個健康的遊戲環境。

第二 ,脫機外掛減少

雖然熱血傳奇裡面有非常多外掛已經不是什麼新鮮事了,盛大也花費很多精力去封禁這些外掛,但是在免點卡服裡面還是有許多脫機外掛。不過在點卡服裡面這種脫機外掛就少了許多,盛大會加大力度打擊這些脫機掛,因為脫機外掛佔據了遊戲內的大部分資源,使得玩家打裝備升級的地方減少了許多,嚴重影響了遊戲體驗性,官方絕對不會讓這種外掛繼續滋生!

第三,裝備與賬號都非常保值

點卡時代好處真的是太多了,但是比不收點卡的時候更加氪金了,咱們先不說免費之後帶來的壞處,主要說一下點卡時代的好處。

第一 ,物價平穩

在熱血傳奇免費版本里面,由於免除點卡的原因,使得更多的玩家來到遊戲裡面,雖然點卡是免除了,但是遊戲內又增加了許多非真實玩家,這些玩家大家對他們有一個共同的稱號,那就是“傳奇工作室”這種工作室一定程度上其實已經影響了遊戲的平衡性,有的工作室甚至能控制遊戲內商品的物價,哄抬物價就是工作室經常使出的手段。但是在點卡時代裡面工作室相對比較少,物價相對平穩,對於玩家來講是一個健康的遊戲環境。

第二 ,脫機外掛減少

雖然熱血傳奇裡面有非常多外掛已經不是什麼新鮮事了,盛大也花費很多精力去封禁這些外掛,但是在免點卡服裡面還是有許多脫機外掛。不過在點卡服裡面這種脫機外掛就少了許多,盛大會加大力度打擊這些脫機掛,因為脫機外掛佔據了遊戲內的大部分資源,使得玩家打裝備升級的地方減少了許多,嚴重影響了遊戲體驗性,官方絕對不會讓這種外掛繼續滋生!

第三,裝備與賬號都非常保值

點卡時代出門升級都是要買好藥在蜈蚣洞集合出發的,說白了升級都是純手工操作,打裝備也是由玩家一起開荒打地圖,如果是1.76版本的點卡服,那麼人物的裝備與等級將會非常值錢。

第四,三職業更加平衡

點卡時代好處真的是太多了,但是比不收點卡的時候更加氪金了,咱們先不說免費之後帶來的壞處,主要說一下點卡時代的好處。

第一 ,物價平穩

在熱血傳奇免費版本里面,由於免除點卡的原因,使得更多的玩家來到遊戲裡面,雖然點卡是免除了,但是遊戲內又增加了許多非真實玩家,這些玩家大家對他們有一個共同的稱號,那就是“傳奇工作室”這種工作室一定程度上其實已經影響了遊戲的平衡性,有的工作室甚至能控制遊戲內商品的物價,哄抬物價就是工作室經常使出的手段。但是在點卡時代裡面工作室相對比較少,物價相對平穩,對於玩家來講是一個健康的遊戲環境。

第二 ,脫機外掛減少

雖然熱血傳奇裡面有非常多外掛已經不是什麼新鮮事了,盛大也花費很多精力去封禁這些外掛,但是在免點卡服裡面還是有許多脫機外掛。不過在點卡服裡面這種脫機外掛就少了許多,盛大會加大力度打擊這些脫機掛,因為脫機外掛佔據了遊戲內的大部分資源,使得玩家打裝備升級的地方減少了許多,嚴重影響了遊戲體驗性,官方絕對不會讓這種外掛繼續滋生!

第三,裝備與賬號都非常保值

點卡時代出門升級都是要買好藥在蜈蚣洞集合出發的,說白了升級都是純手工操作,打裝備也是由玩家一起開荒打地圖,如果是1.76版本的點卡服,那麼人物的裝備與等級將會非常值錢。

第四,三職業更加平衡

很多玩家玩過1.76版本之後的傳奇,很多版本會出現同等級同裝備一擊必殺的情況,可以說是毫無遊戲體驗性,但是點卡版本里麵人物屬性點更加嚴謹,會經過更加精準的數據測試,不論玩哪個職業都不會出現一擊必殺的情況出現!

龙之神途手游
2019-07-27

2005年11月28日,《熱血傳奇》宣佈永久免費!同時公佈三大免費內容:

一、玩家在遊戲中正常遊戲時間將不再收取秒卡和月卡費用,用戶將可以免費享用《熱血傳奇》遊戲中的常規應用服務;

二、在免費暢享遊戲的同時,任何時刻您可以按照您的需求付費享用盛大提供的其他增值應用服務。如闖天關,鍛造,商城等。

三、為滿足用戶的不同需求,讓您可以選擇更多的遊戲模式,百區全國區包括百區各地方專區依舊保持三無、三封、一計費模式,即:無天關,無幻境,無鍛造;封內掛,封外掛,封刷屏;單一秒卡計費模式。

看似讓利給玩家,但要結合當時國內環境,2005年,《魔獸世界》和《征途》上線,這兩款遊戲具有劃時代意義,帶走了大量的傳奇玩家。

點卡時代,一張卡35元可以玩120小時,雖說收費,但遊戲是公平的,這點最重要。那時候除了衝點卡,其他的裝備、技能都是靠打,只能線下交易,遊戲裡是不可以直接用元寶獲得的,物價平穩,裝備、等級值錢,因為純手打,正是這樣的設定,才使得《熱血傳奇》火爆全國,成為網遊的開山老大。

免費之後,一切都變了。麻痺、復活、屠龍刀,這些傳說中的神器,只要充值到位,包括等級,你都可以擁有。物價貶值嚴重!遊戲差距越來越大,花錢一天頂過去砍怪一年,這樣的後果是大批玩家憤而離去,一代傳奇落下帷幕!

點卡時代最大的好處就是公平,而這個對於一款遊戲來說,是至關重要的,雖說現在《熱血傳奇》仍然很活躍,但早已排在了靠後,想比較當初排行第一數年的輝煌,小弟心想:如果一直點卡收費,《熱血傳奇》會不會一直輝煌呢?

朋友們覺得一直收點卡,《熱血傳奇》會到今天這個地步嗎?

2005年11月28日,《熱血傳奇》宣佈永久免費!同時公佈三大免費內容:

一、玩家在遊戲中正常遊戲時間將不再收取秒卡和月卡費用,用戶將可以免費享用《熱血傳奇》遊戲中的常規應用服務;

二、在免費暢享遊戲的同時,任何時刻您可以按照您的需求付費享用盛大提供的其他增值應用服務。如闖天關,鍛造,商城等。

三、為滿足用戶的不同需求,讓您可以選擇更多的遊戲模式,百區全國區包括百區各地方專區依舊保持三無、三封、一計費模式,即:無天關,無幻境,無鍛造;封內掛,封外掛,封刷屏;單一秒卡計費模式。

看似讓利給玩家,但要結合當時國內環境,2005年,《魔獸世界》和《征途》上線,這兩款遊戲具有劃時代意義,帶走了大量的傳奇玩家。

點卡時代,一張卡35元可以玩120小時,雖說收費,但遊戲是公平的,這點最重要。那時候除了衝點卡,其他的裝備、技能都是靠打,只能線下交易,遊戲裡是不可以直接用元寶獲得的,物價平穩,裝備、等級值錢,因為純手打,正是這樣的設定,才使得《熱血傳奇》火爆全國,成為網遊的開山老大。

免費之後,一切都變了。麻痺、復活、屠龍刀,這些傳說中的神器,只要充值到位,包括等級,你都可以擁有。物價貶值嚴重!遊戲差距越來越大,花錢一天頂過去砍怪一年,這樣的後果是大批玩家憤而離去,一代傳奇落下帷幕!

點卡時代最大的好處就是公平,而這個對於一款遊戲來說,是至關重要的,雖說現在《熱血傳奇》仍然很活躍,但早已排在了靠後,想比較當初排行第一數年的輝煌,小弟心想:如果一直點卡收費,《熱血傳奇》會不會一直輝煌呢?

朋友們覺得一直收點卡,《熱血傳奇》會到今天這個地步嗎?

2005年11月28日,《熱血傳奇》宣佈永久免費!同時公佈三大免費內容:

一、玩家在遊戲中正常遊戲時間將不再收取秒卡和月卡費用,用戶將可以免費享用《熱血傳奇》遊戲中的常規應用服務;

二、在免費暢享遊戲的同時,任何時刻您可以按照您的需求付費享用盛大提供的其他增值應用服務。如闖天關,鍛造,商城等。

三、為滿足用戶的不同需求,讓您可以選擇更多的遊戲模式,百區全國區包括百區各地方專區依舊保持三無、三封、一計費模式,即:無天關,無幻境,無鍛造;封內掛,封外掛,封刷屏;單一秒卡計費模式。

看似讓利給玩家,但要結合當時國內環境,2005年,《魔獸世界》和《征途》上線,這兩款遊戲具有劃時代意義,帶走了大量的傳奇玩家。

點卡時代,一張卡35元可以玩120小時,雖說收費,但遊戲是公平的,這點最重要。那時候除了衝點卡,其他的裝備、技能都是靠打,只能線下交易,遊戲裡是不可以直接用元寶獲得的,物價平穩,裝備、等級值錢,因為純手打,正是這樣的設定,才使得《熱血傳奇》火爆全國,成為網遊的開山老大。

免費之後,一切都變了。麻痺、復活、屠龍刀,這些傳說中的神器,只要充值到位,包括等級,你都可以擁有。物價貶值嚴重!遊戲差距越來越大,花錢一天頂過去砍怪一年,這樣的後果是大批玩家憤而離去,一代傳奇落下帷幕!

點卡時代最大的好處就是公平,而這個對於一款遊戲來說,是至關重要的,雖說現在《熱血傳奇》仍然很活躍,但早已排在了靠後,想比較當初排行第一數年的輝煌,小弟心想:如果一直點卡收費,《熱血傳奇》會不會一直輝煌呢?

朋友們覺得一直收點卡,《熱血傳奇》會到今天這個地步嗎?

2005年11月28日,《熱血傳奇》宣佈永久免費!同時公佈三大免費內容:

一、玩家在遊戲中正常遊戲時間將不再收取秒卡和月卡費用,用戶將可以免費享用《熱血傳奇》遊戲中的常規應用服務;

二、在免費暢享遊戲的同時,任何時刻您可以按照您的需求付費享用盛大提供的其他增值應用服務。如闖天關,鍛造,商城等。

三、為滿足用戶的不同需求,讓您可以選擇更多的遊戲模式,百區全國區包括百區各地方專區依舊保持三無、三封、一計費模式,即:無天關,無幻境,無鍛造;封內掛,封外掛,封刷屏;單一秒卡計費模式。

看似讓利給玩家,但要結合當時國內環境,2005年,《魔獸世界》和《征途》上線,這兩款遊戲具有劃時代意義,帶走了大量的傳奇玩家。

點卡時代,一張卡35元可以玩120小時,雖說收費,但遊戲是公平的,這點最重要。那時候除了衝點卡,其他的裝備、技能都是靠打,只能線下交易,遊戲裡是不可以直接用元寶獲得的,物價平穩,裝備、等級值錢,因為純手打,正是這樣的設定,才使得《熱血傳奇》火爆全國,成為網遊的開山老大。

免費之後,一切都變了。麻痺、復活、屠龍刀,這些傳說中的神器,只要充值到位,包括等級,你都可以擁有。物價貶值嚴重!遊戲差距越來越大,花錢一天頂過去砍怪一年,這樣的後果是大批玩家憤而離去,一代傳奇落下帷幕!

點卡時代最大的好處就是公平,而這個對於一款遊戲來說,是至關重要的,雖說現在《熱血傳奇》仍然很活躍,但早已排在了靠後,想比較當初排行第一數年的輝煌,小弟心想:如果一直點卡收費,《熱血傳奇》會不會一直輝煌呢?

朋友們覺得一直收點卡,《熱血傳奇》會到今天這個地步嗎?

传奇界的吴彦祖
2019-07-24

不請自來!

熱血傳奇很早就宣佈免費!可是免費比收費還恐怖!現在傳奇不充值點卡,改成直接花錢搞裝備的遊戲了!已經失去了當年的那種激情了,傳奇已經不再是傳奇,早已變成吸血鬼!小編看見有很多人已經說了點卡的好處那我就不再重複了,今天我來說說哪些年最費錢的幾個玩法。


一.臥龍山莊


這個活動開啟以後,臥龍山莊的人形怪物不斷地吸引大多數玩家的進入,因為它們能夠給玩家們帶來更多的裝備和財富,40級重裝和聖戰不在話下,如果你有足夠地錢你還可以去打更好的裝備,這對於傳奇玩家來說是一個巨大的糖衣炮彈,一天下來20億經驗值不成問題,還能挖到戰神裝備、雷霆套和星王裝備等。

不請自來!

熱血傳奇很早就宣佈免費!可是免費比收費還恐怖!現在傳奇不充值點卡,改成直接花錢搞裝備的遊戲了!已經失去了當年的那種激情了,傳奇已經不再是傳奇,早已變成吸血鬼!小編看見有很多人已經說了點卡的好處那我就不再重複了,今天我來說說哪些年最費錢的幾個玩法。


一.臥龍山莊


這個活動開啟以後,臥龍山莊的人形怪物不斷地吸引大多數玩家的進入,因為它們能夠給玩家們帶來更多的裝備和財富,40級重裝和聖戰不在話下,如果你有足夠地錢你還可以去打更好的裝備,這對於傳奇玩家來說是一個巨大的糖衣炮彈,一天下來20億經驗值不成問題,還能挖到戰神裝備、雷霆套和星王裝備等。



二.靈符仙子

接著便是開啟的靈符仙子活動,更是讓大分佈玩家陷入其中,用一定的元寶數量來抽取靈符,不過靈符抽取是隨機的,只會多不會少,這讓傳奇玩家們嚐到了不少的甜頭,紛紛花錢用元寶去兌換靈符,之前還看到有人世界喊話說自己抽到了1000靈符,我想那肯定是花了不少錢的,總之就此活動也讓傳奇這款遊戲狠狠地賺了一筆。


不請自來!

熱血傳奇很早就宣佈免費!可是免費比收費還恐怖!現在傳奇不充值點卡,改成直接花錢搞裝備的遊戲了!已經失去了當年的那種激情了,傳奇已經不再是傳奇,早已變成吸血鬼!小編看見有很多人已經說了點卡的好處那我就不再重複了,今天我來說說哪些年最費錢的幾個玩法。


一.臥龍山莊


這個活動開啟以後,臥龍山莊的人形怪物不斷地吸引大多數玩家的進入,因為它們能夠給玩家們帶來更多的裝備和財富,40級重裝和聖戰不在話下,如果你有足夠地錢你還可以去打更好的裝備,這對於傳奇玩家來說是一個巨大的糖衣炮彈,一天下來20億經驗值不成問題,還能挖到戰神裝備、雷霆套和星王裝備等。



二.靈符仙子

接著便是開啟的靈符仙子活動,更是讓大分佈玩家陷入其中,用一定的元寶數量來抽取靈符,不過靈符抽取是隨機的,只會多不會少,這讓傳奇玩家們嚐到了不少的甜頭,紛紛花錢用元寶去兌換靈符,之前還看到有人世界喊話說自己抽到了1000靈符,我想那肯定是花了不少錢的,總之就此活動也讓傳奇這款遊戲狠狠地賺了一筆。


三.闖天關

要想進入天關,這時就要用到前面抽到的靈符了,一張靈符可以去一次。但是不限制進入的次數,每一關都有獎品和怪物。說白了只要你肯花錢,多進去幾次,你會得到更多的裝備和財富,不過有時候也是看運氣的,你運氣要是足夠好的話:有極大的可能爆出赤月、雷霆、烈焰等高級裝備。


不請自來!

熱血傳奇很早就宣佈免費!可是免費比收費還恐怖!現在傳奇不充值點卡,改成直接花錢搞裝備的遊戲了!已經失去了當年的那種激情了,傳奇已經不再是傳奇,早已變成吸血鬼!小編看見有很多人已經說了點卡的好處那我就不再重複了,今天我來說說哪些年最費錢的幾個玩法。


一.臥龍山莊


這個活動開啟以後,臥龍山莊的人形怪物不斷地吸引大多數玩家的進入,因為它們能夠給玩家們帶來更多的裝備和財富,40級重裝和聖戰不在話下,如果你有足夠地錢你還可以去打更好的裝備,這對於傳奇玩家來說是一個巨大的糖衣炮彈,一天下來20億經驗值不成問題,還能挖到戰神裝備、雷霆套和星王裝備等。



二.靈符仙子

接著便是開啟的靈符仙子活動,更是讓大分佈玩家陷入其中,用一定的元寶數量來抽取靈符,不過靈符抽取是隨機的,只會多不會少,這讓傳奇玩家們嚐到了不少的甜頭,紛紛花錢用元寶去兌換靈符,之前還看到有人世界喊話說自己抽到了1000靈符,我想那肯定是花了不少錢的,總之就此活動也讓傳奇這款遊戲狠狠地賺了一筆。


三.闖天關

要想進入天關,這時就要用到前面抽到的靈符了,一張靈符可以去一次。但是不限制進入的次數,每一關都有獎品和怪物。說白了只要你肯花錢,多進去幾次,你會得到更多的裝備和財富,不過有時候也是看運氣的,你運氣要是足夠好的話:有極大的可能爆出赤月、雷霆、烈焰等高級裝備。




四.魔王嶺


打魔王嶺弓箭手是必不可少的,弓箭手需要用一張靈符召喚,每關最多6個,召喚第2個或者更多弓箭手時就需要1張靈符和5個弩牌,當然也要看好時機不要讓路過的豬跑掉,一般獲得木箱和銅箱的比較多,如果要想獲得銀箱或者金箱更高的經驗值,就需要多花點錢多去打幾次,還是那一句話,只要你肯花錢,想要多少都不成問題!


不請自來!

熱血傳奇很早就宣佈免費!可是免費比收費還恐怖!現在傳奇不充值點卡,改成直接花錢搞裝備的遊戲了!已經失去了當年的那種激情了,傳奇已經不再是傳奇,早已變成吸血鬼!小編看見有很多人已經說了點卡的好處那我就不再重複了,今天我來說說哪些年最費錢的幾個玩法。


一.臥龍山莊


這個活動開啟以後,臥龍山莊的人形怪物不斷地吸引大多數玩家的進入,因為它們能夠給玩家們帶來更多的裝備和財富,40級重裝和聖戰不在話下,如果你有足夠地錢你還可以去打更好的裝備,這對於傳奇玩家來說是一個巨大的糖衣炮彈,一天下來20億經驗值不成問題,還能挖到戰神裝備、雷霆套和星王裝備等。



二.靈符仙子

接著便是開啟的靈符仙子活動,更是讓大分佈玩家陷入其中,用一定的元寶數量來抽取靈符,不過靈符抽取是隨機的,只會多不會少,這讓傳奇玩家們嚐到了不少的甜頭,紛紛花錢用元寶去兌換靈符,之前還看到有人世界喊話說自己抽到了1000靈符,我想那肯定是花了不少錢的,總之就此活動也讓傳奇這款遊戲狠狠地賺了一筆。


三.闖天關

要想進入天關,這時就要用到前面抽到的靈符了,一張靈符可以去一次。但是不限制進入的次數,每一關都有獎品和怪物。說白了只要你肯花錢,多進去幾次,你會得到更多的裝備和財富,不過有時候也是看運氣的,你運氣要是足夠好的話:有極大的可能爆出赤月、雷霆、烈焰等高級裝備。




四.魔王嶺


打魔王嶺弓箭手是必不可少的,弓箭手需要用一張靈符召喚,每關最多6個,召喚第2個或者更多弓箭手時就需要1張靈符和5個弩牌,當然也要看好時機不要讓路過的豬跑掉,一般獲得木箱和銅箱的比較多,如果要想獲得銀箱或者金箱更高的經驗值,就需要多花點錢多去打幾次,還是那一句話,只要你肯花錢,想要多少都不成問題!



最後囉嗦一句:喜歡飛揚的寶寶們,私信我:“傳奇”二字,可以獲取地址還可以獲得超值粉絲專屬禮包哦。

游戏探索机
2019-07-24

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

我們知道最早《熱血傳奇》採用的是點卡收費制,玩家得用錢來買遊戲時長,而且當年該遊戲的點卡還不便宜,每張售價達到了35塊錢,能夠玩120個小時。當年傳奇玩家不僅要買點卡,還要支付上網的費用,兩者加起來確實是小筆不小的費用,正常來說只有家庭相對富裕一點的孩子才能玩得起,一般的窮學生得省吃儉用才能勉強玩得上。

自從05年以後,《熱血傳奇》宣佈免費,本來此舉是想降低門檻,讓更多玩家湧入傳奇當中,可是此舉並沒有顯著成效,而傳奇也從此開始在氪金的道路上越走越遠,變得越來越燒錢,本來宣告免費的遊戲卻讓你不花錢玩不下去。

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

我們知道最早《熱血傳奇》採用的是點卡收費制,玩家得用錢來買遊戲時長,而且當年該遊戲的點卡還不便宜,每張售價達到了35塊錢,能夠玩120個小時。當年傳奇玩家不僅要買點卡,還要支付上網的費用,兩者加起來確實是小筆不小的費用,正常來說只有家庭相對富裕一點的孩子才能玩得起,一般的窮學生得省吃儉用才能勉強玩得上。

自從05年以後,《熱血傳奇》宣佈免費,本來此舉是想降低門檻,讓更多玩家湧入傳奇當中,可是此舉並沒有顯著成效,而傳奇也從此開始在氪金的道路上越走越遠,變得越來越燒錢,本來宣告免費的遊戲卻讓你不花錢玩不下去。

其實點卡收費的遊戲看似很花錢,其實只是門檻稍微高了一點而已,你交個玩遊戲的門票錢就行了,進入了遊戲不會再坑你的錢,所以氪金上限其實不算太高。而05年《熱血傳奇》只是宣佈點卡免費,等於沒有了門檻,所有玩家都能玩,可是等大家進了遊戲卻發現到處都要錢,像陷入了一個無底洞一般,你玩得越厲害,越要氪金。

點卡時代,玩家的裝備和道具全靠打,即使要買賣道具,那也是玩家之間私下的事,官方不參與,這就有一個良性的市場環境,裝備的價值完全根據遊戲當中玩家的需求來確定。而傳奇免費以後,官方卻開始賣道具了,本來你好不容易才能打出一樣東西來,官方那裡卻可以直接買,這樣一來你打出的東西自然就不值錢了,所以點卡時代的傳奇裝備市場更加合理。

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

我們知道最早《熱血傳奇》採用的是點卡收費制,玩家得用錢來買遊戲時長,而且當年該遊戲的點卡還不便宜,每張售價達到了35塊錢,能夠玩120個小時。當年傳奇玩家不僅要買點卡,還要支付上網的費用,兩者加起來確實是小筆不小的費用,正常來說只有家庭相對富裕一點的孩子才能玩得起,一般的窮學生得省吃儉用才能勉強玩得上。

自從05年以後,《熱血傳奇》宣佈免費,本來此舉是想降低門檻,讓更多玩家湧入傳奇當中,可是此舉並沒有顯著成效,而傳奇也從此開始在氪金的道路上越走越遠,變得越來越燒錢,本來宣告免費的遊戲卻讓你不花錢玩不下去。

其實點卡收費的遊戲看似很花錢,其實只是門檻稍微高了一點而已,你交個玩遊戲的門票錢就行了,進入了遊戲不會再坑你的錢,所以氪金上限其實不算太高。而05年《熱血傳奇》只是宣佈點卡免費,等於沒有了門檻,所有玩家都能玩,可是等大家進了遊戲卻發現到處都要錢,像陷入了一個無底洞一般,你玩得越厲害,越要氪金。

點卡時代,玩家的裝備和道具全靠打,即使要買賣道具,那也是玩家之間私下的事,官方不參與,這就有一個良性的市場環境,裝備的價值完全根據遊戲當中玩家的需求來確定。而傳奇免費以後,官方卻開始賣道具了,本來你好不容易才能打出一樣東西來,官方那裡卻可以直接買,這樣一來你打出的東西自然就不值錢了,所以點卡時代的傳奇裝備市場更加合理。

還有一個是點卡時代運營掛機工作室成本高,相對來說掛機的機器人要少很多。這種工作室運營掛機賬號和玩家搶佔升級資源,非常的討厭,傳奇免費後,掛機工作室大量湧入遊戲,很影響玩家的遊戲體驗。

我是遊戲探索機,喜歡傳奇遊戲的朋友們點點關注!

逗玩游戏君
2019-07-23

無論是什麼遊戲,點卡收費的永遠都比道具收費的更加公平更加便宜,也更加省錢,傳奇是的,魔獸也是的~

無論是什麼遊戲,點卡收費的永遠都比道具收費的更加公平更加便宜,也更加省錢,傳奇是的,魔獸也是的~

傳奇是很多人的回憶,在很久以前,傳奇是要收費的,那時候沒錢的玩家只能玩到7級,7級之後只有衝錢才能讓你繼續玩,那時候我才小學,沒錢衝錢的我只能繼續小號,無法體驗到高等級的樂趣。

但是,後來,傳奇免費了,免費後的傳奇,開啟了氪金年代~只要你有錢,你就能超神~

無論是什麼遊戲,點卡收費的永遠都比道具收費的更加公平更加便宜,也更加省錢,傳奇是的,魔獸也是的~

傳奇是很多人的回憶,在很久以前,傳奇是要收費的,那時候沒錢的玩家只能玩到7級,7級之後只有衝錢才能讓你繼續玩,那時候我才小學,沒錢衝錢的我只能繼續小號,無法體驗到高等級的樂趣。

但是,後來,傳奇免費了,免費後的傳奇,開啟了氪金年代~只要你有錢,你就能超神~

收費制的遊戲,遊戲公司是不會出手任何帶屬性影響遊戲平衡的道具的,玩家想要獲取好裝備,只有跟玩家交易,這是一種很正常的市場經濟,其中裝備道具價格完全由市場的需求來控制。

無論是什麼遊戲,點卡收費的永遠都比道具收費的更加公平更加便宜,也更加省錢,傳奇是的,魔獸也是的~

傳奇是很多人的回憶,在很久以前,傳奇是要收費的,那時候沒錢的玩家只能玩到7級,7級之後只有衝錢才能讓你繼續玩,那時候我才小學,沒錢衝錢的我只能繼續小號,無法體驗到高等級的樂趣。

但是,後來,傳奇免費了,免費後的傳奇,開啟了氪金年代~只要你有錢,你就能超神~

收費制的遊戲,遊戲公司是不會出手任何帶屬性影響遊戲平衡的道具的,玩家想要獲取好裝備,只有跟玩家交易,這是一種很正常的市場經濟,其中裝備道具價格完全由市場的需求來控制。但是,當遊戲免費了,道具收費出來之後,這個道具的價格就由遊戲公司決定了,你可能花費2個小時弄出來的道具,遊戲公司售價才5塊錢,這就造成了一種市場的崩潰,玩家想要用這個道具,只能花費固定的錢了。

同時,沒有了點卡收費,遊戲公司肯定想要用各種方法來套路玩家充值,這就從活動,道具等各種方面出發了,一個不下心就著到的玩家一大堆呢~所以玩起來那是越來越花錢了。

無論是什麼遊戲,點卡收費的永遠都比道具收費的更加公平更加便宜,也更加省錢,傳奇是的,魔獸也是的~

傳奇是很多人的回憶,在很久以前,傳奇是要收費的,那時候沒錢的玩家只能玩到7級,7級之後只有衝錢才能讓你繼續玩,那時候我才小學,沒錢衝錢的我只能繼續小號,無法體驗到高等級的樂趣。

但是,後來,傳奇免費了,免費後的傳奇,開啟了氪金年代~只要你有錢,你就能超神~

收費制的遊戲,遊戲公司是不會出手任何帶屬性影響遊戲平衡的道具的,玩家想要獲取好裝備,只有跟玩家交易,這是一種很正常的市場經濟,其中裝備道具價格完全由市場的需求來控制。但是,當遊戲免費了,道具收費出來之後,這個道具的價格就由遊戲公司決定了,你可能花費2個小時弄出來的道具,遊戲公司售價才5塊錢,這就造成了一種市場的崩潰,玩家想要用這個道具,只能花費固定的錢了。

同時,沒有了點卡收費,遊戲公司肯定想要用各種方法來套路玩家充值,這就從活動,道具等各種方面出發了,一個不下心就著到的玩家一大堆呢~所以玩起來那是越來越花錢了。

DNF是一個免費遊戲,但是各種坑錢禮包一堆,一個神選稱號4800~不僅我買了,其他人也買了,但是最近我玩一個點卡收費遊戲,一小時6毛錢,一天算我玩十個小時,一個月也才180~DNF的一個神選稱號夠我玩2年甚至3年呢~

無論是什麼遊戲,點卡收費的永遠都比道具收費的更加公平更加便宜,也更加省錢,傳奇是的,魔獸也是的~

傳奇是很多人的回憶,在很久以前,傳奇是要收費的,那時候沒錢的玩家只能玩到7級,7級之後只有衝錢才能讓你繼續玩,那時候我才小學,沒錢衝錢的我只能繼續小號,無法體驗到高等級的樂趣。

但是,後來,傳奇免費了,免費後的傳奇,開啟了氪金年代~只要你有錢,你就能超神~

收費制的遊戲,遊戲公司是不會出手任何帶屬性影響遊戲平衡的道具的,玩家想要獲取好裝備,只有跟玩家交易,這是一種很正常的市場經濟,其中裝備道具價格完全由市場的需求來控制。但是,當遊戲免費了,道具收費出來之後,這個道具的價格就由遊戲公司決定了,你可能花費2個小時弄出來的道具,遊戲公司售價才5塊錢,這就造成了一種市場的崩潰,玩家想要用這個道具,只能花費固定的錢了。

同時,沒有了點卡收費,遊戲公司肯定想要用各種方法來套路玩家充值,這就從活動,道具等各種方面出發了,一個不下心就著到的玩家一大堆呢~所以玩起來那是越來越花錢了。

DNF是一個免費遊戲,但是各種坑錢禮包一堆,一個神選稱號4800~不僅我買了,其他人也買了,但是最近我玩一個點卡收費遊戲,一小時6毛錢,一天算我玩十個小時,一個月也才180~DNF的一個神選稱號夠我玩2年甚至3年呢~

只能說,點卡收費那是最最最便宜的一種收費方式,道具收費才是氪金的開始~如果可以,我寧願傳奇不開道具收費模式呢~(沉默嘟嘟傳奇,有人要一起玩麼?可以私信發送“傳奇”獲取資源喲)

贝斯手说传奇
2019-07-19

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第六十五期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲宣佈永久免費所帶來的影響。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第六十五期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲宣佈永久免費所帶來的影響。

現在的在線遊戲不管是端遊還是手遊,大多數都是採用的遊戲免費,道具收費的制度的,但是在當年包括傳奇在內的很多遊戲都是點卡制,其實點卡制的有點還是很多好處的,比如說公平。而且點卡制每個人給的錢是一樣多,那麼遊戲公司了增加收入就只有提高玩家數量一個方法,而提供玩家數量就只有提高遊戲質量,也避免了很多粗製濫造的遊戲。

不過隨著傳奇熱度的下降,收入也在下降,傳奇也就轉入了道具收費,不過卻比以前更燒錢了。

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第六十五期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲宣佈永久免費所帶來的影響。

現在的在線遊戲不管是端遊還是手遊,大多數都是採用的遊戲免費,道具收費的制度的,但是在當年包括傳奇在內的很多遊戲都是點卡制,其實點卡制的有點還是很多好處的,比如說公平。而且點卡制每個人給的錢是一樣多,那麼遊戲公司了增加收入就只有提高玩家數量一個方法,而提供玩家數量就只有提高遊戲質量,也避免了很多粗製濫造的遊戲。

不過隨著傳奇熱度的下降,收入也在下降,傳奇也就轉入了道具收費,不過卻比以前更燒錢了。

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

永久宣佈免費

相信很多人都記得這一天,2006年的11月28日,熱血傳奇正式宣佈永久免費,這意味這玩家每個月的點卡錢就不用在給了,當時大家還不知道道具收費意味著什麼,還以為真的遊戲不用花錢了。

不過後來才知道這才是更花錢的開始,從此傳奇走上了一條和以前完全不同的道路,闖天關,射豬、金剛石等一系列活動,讓玩家知道土豪和自己的區別,從此什麼運氣好,什麼極品都不存在,土豪的氪金裝備直接就秒殺你。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第六十五期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲宣佈永久免費所帶來的影響。

現在的在線遊戲不管是端遊還是手遊,大多數都是採用的遊戲免費,道具收費的制度的,但是在當年包括傳奇在內的很多遊戲都是點卡制,其實點卡制的有點還是很多好處的,比如說公平。而且點卡制每個人給的錢是一樣多,那麼遊戲公司了增加收入就只有提高玩家數量一個方法,而提供玩家數量就只有提高遊戲質量,也避免了很多粗製濫造的遊戲。

不過隨著傳奇熱度的下降,收入也在下降,傳奇也就轉入了道具收費,不過卻比以前更燒錢了。

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

永久宣佈免費

相信很多人都記得這一天,2006年的11月28日,熱血傳奇正式宣佈永久免費,這意味這玩家每個月的點卡錢就不用在給了,當時大家還不知道道具收費意味著什麼,還以為真的遊戲不用花錢了。

不過後來才知道這才是更花錢的開始,從此傳奇走上了一條和以前完全不同的道路,闖天關,射豬、金剛石等一系列活動,讓玩家知道土豪和自己的區別,從此什麼運氣好,什麼極品都不存在,土豪的氪金裝備直接就秒殺你。

比以前更燒錢

之前玩傳奇也不算便宜,我記得在工資只有300多元錢的,傳奇的月卡就要40多塊錢,差不多是七分之一,如果按現在4000工資算,也就是差不多600多,而且開始還是120小時點卡,這收費也絕對不算便宜了。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第六十五期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲宣佈永久免費所帶來的影響。

現在的在線遊戲不管是端遊還是手遊,大多數都是採用的遊戲免費,道具收費的制度的,但是在當年包括傳奇在內的很多遊戲都是點卡制,其實點卡制的有點還是很多好處的,比如說公平。而且點卡制每個人給的錢是一樣多,那麼遊戲公司了增加收入就只有提高玩家數量一個方法,而提供玩家數量就只有提高遊戲質量,也避免了很多粗製濫造的遊戲。

不過隨著傳奇熱度的下降,收入也在下降,傳奇也就轉入了道具收費,不過卻比以前更燒錢了。

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

永久宣佈免費

相信很多人都記得這一天,2006年的11月28日,熱血傳奇正式宣佈永久免費,這意味這玩家每個月的點卡錢就不用在給了,當時大家還不知道道具收費意味著什麼,還以為真的遊戲不用花錢了。

不過後來才知道這才是更花錢的開始,從此傳奇走上了一條和以前完全不同的道路,闖天關,射豬、金剛石等一系列活動,讓玩家知道土豪和自己的區別,從此什麼運氣好,什麼極品都不存在,土豪的氪金裝備直接就秒殺你。

比以前更燒錢

之前玩傳奇也不算便宜,我記得在工資只有300多元錢的,傳奇的月卡就要40多塊錢,差不多是七分之一,如果按現在4000工資算,也就是差不多600多,而且開始還是120小時點卡,這收費也絕對不算便宜了。

但是點卡時代,這部分收費是固定的不會有變化,每個人享受到的服務都是一樣的,剩下的就是技術和運氣的問題。但是進入道具收費時代後,玩家需要得到最好的體驗,付出的代價是沒有上限的,簡直就是無底洞,對於花幾千萬玩傳奇的玩家,你說是不是比以前更燒錢了,這都可以成噸的批發點卡了吧!

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第六十五期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲宣佈永久免費所帶來的影響。

現在的在線遊戲不管是端遊還是手遊,大多數都是採用的遊戲免費,道具收費的制度的,但是在當年包括傳奇在內的很多遊戲都是點卡制,其實點卡制的有點還是很多好處的,比如說公平。而且點卡制每個人給的錢是一樣多,那麼遊戲公司了增加收入就只有提高玩家數量一個方法,而提供玩家數量就只有提高遊戲質量,也避免了很多粗製濫造的遊戲。

不過隨著傳奇熱度的下降,收入也在下降,傳奇也就轉入了道具收費,不過卻比以前更燒錢了。

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

永久宣佈免費

相信很多人都記得這一天,2006年的11月28日,熱血傳奇正式宣佈永久免費,這意味這玩家每個月的點卡錢就不用在給了,當時大家還不知道道具收費意味著什麼,還以為真的遊戲不用花錢了。

不過後來才知道這才是更花錢的開始,從此傳奇走上了一條和以前完全不同的道路,闖天關,射豬、金剛石等一系列活動,讓玩家知道土豪和自己的區別,從此什麼運氣好,什麼極品都不存在,土豪的氪金裝備直接就秒殺你。

比以前更燒錢

之前玩傳奇也不算便宜,我記得在工資只有300多元錢的,傳奇的月卡就要40多塊錢,差不多是七分之一,如果按現在4000工資算,也就是差不多600多,而且開始還是120小時點卡,這收費也絕對不算便宜了。

但是點卡時代,這部分收費是固定的不會有變化,每個人享受到的服務都是一樣的,剩下的就是技術和運氣的問題。但是進入道具收費時代後,玩家需要得到最好的體驗,付出的代價是沒有上限的,簡直就是無底洞,對於花幾千萬玩傳奇的玩家,你說是不是比以前更燒錢了,這都可以成噸的批發點卡了吧!

懷念點卡時代

雖然現在的傳奇依然還在運營,甚至我們以前也說過2017年依靠傳奇,盛大還收入了12億,但是所以玩家肯定是懷念點卡時代的,懷念的不是多花錢,或者少花錢,而是在於這份公平,畢竟這個時代最缺乏的就是公平。

那麼今天的話題就到此結束,請問如果傳奇推出復刻版經典玩法你會去玩嗎?歡迎大家在評論區留言討論。

本文由沉默嘟嘟傳奇玩家分享

一款原汁原味復古版本佳作,老玩家可以體驗到當年的感覺

回覆 傳奇 即可獲得遊戲資源

渣坤说游戏
2019-07-21

道具全部開放消費當然燒了。而且還是無底洞,月卡起碼是人人平等,土豪收裝備就算無敵,大家也開心。現在買道具,比普通人厲害一點也不能。還是魔獸傳奇比較好,青雲家的7676pk,穩定2年了。有知道的嗎?屌絲逆襲的戴斌作


道具全部開放消費當然燒了。而且還是無底洞,月卡起碼是人人平等,土豪收裝備就算無敵,大家也開心。現在買道具,比普通人厲害一點也不能。還是魔獸傳奇比較好,青雲家的7676pk,穩定2年了。有知道的嗎?屌絲逆襲的戴斌作


宝套雕钻
2019-07-21

我來講講個人體會吧。作為一個遊戲老玩家,我們知道原先的傳奇就是要點卡的,那時候一百塊多少小時,你就使勁的升級,最好的武器也就是龍紋、裁決什麼就頂天了。那時候升級也慢,pk很多都是靠技術的。一個區要是出了一把屠龍刀,可是要賣到天價的。

然而隨著社會節奏的加快,我感覺是人更加浮躁了,而且遊戲商也利用了這一點,讓你不要點卡來玩,但是你要是不充錢,你基本上誰都玩不過,等於是池塘裡的蝦米,一塊錢讓你衝了vip1,你就成了大蝦了,再來十塊你就成了小魚,接著再往上跑就更多了。說實話這裡有點利用人的賭的心態。說得不好聽點,就是遊戲商宣傳的一種理念:誰有錢誰就是爺。說實話危害挺大的。當年史玉柱虧的褲衩都不剩了,靠了幾樣寶貝再次發家,其中一樣就是遊戲,並且對這種模式大加利用,就是看到了浮躁的人心。


我來講講個人體會吧。作為一個遊戲老玩家,我們知道原先的傳奇就是要點卡的,那時候一百塊多少小時,你就使勁的升級,最好的武器也就是龍紋、裁決什麼就頂天了。那時候升級也慢,pk很多都是靠技術的。一個區要是出了一把屠龍刀,可是要賣到天價的。

然而隨著社會節奏的加快,我感覺是人更加浮躁了,而且遊戲商也利用了這一點,讓你不要點卡來玩,但是你要是不充錢,你基本上誰都玩不過,等於是池塘裡的蝦米,一塊錢讓你衝了vip1,你就成了大蝦了,再來十塊你就成了小魚,接著再往上跑就更多了。說實話這裡有點利用人的賭的心態。說得不好聽點,就是遊戲商宣傳的一種理念:誰有錢誰就是爺。說實話危害挺大的。當年史玉柱虧的褲衩都不剩了,靠了幾樣寶貝再次發家,其中一樣就是遊戲,並且對這種模式大加利用,就是看到了浮躁的人心。


好的可能吃
2019-07-21

用久免費道具收費的遊戲,基本都是人民幣戰士才能玩的爽。

左左92635296
2019-07-20

對大部分玩家來說反而更加公平 點卡大家多消費的起 道具後就靠砸錢了 相對顯得不公平了 這也是後期為什麼大家還在玩魔獸和西遊了 反而經久不衰

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