沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

10 個回答
艺术狂人2
2018-11-14

你好,親,很開心回答你的問題

沒有一點美術功底,能不能學好3D遊戲美術?

恕我直言,我很明確地告訴你,不能,為什麼?

對於一個遊戲原畫師而言,毫無疑問,毋庸置疑,需要具備紮實深厚的繪畫功底

作為一個優秀的大神級別的原畫師,必須具備深厚紮實的繪畫功底

而電腦繪畫軟件,僅僅只是附屬的一個繪畫工具

一個大神級別的原畫師,比如設計一個遊戲原畫角色,肯定需要具備紮實的人體結構功底,熟悉人體結構骨架,肌肉,動態,還需要熟悉色彩搭配原理,基礎真的很重要,很重要

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

而一個建模師,貌似聽起來,好像真的不需要太紮實太穩固的繪畫功底

因為一個遊戲公司,崗位分配有原畫師,建模師,遊戲動作師等等

而一個建模師,只需要根據原畫師提供的二維原畫圖片,製作成和原畫幾乎一致的三維模型,照抄原畫師提供的原畫即可,好像不需要動太多腦筋

比如我們打算用3Dmax,製作王者榮耀裡面的妲己模型,下圖是妲己的原畫

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

然後我們直接把原畫圖片導入進3Dmax軟件裡面,根據原畫圖片的尺寸,製作妲己的三維模型即可

比如原畫圖片中,妲己的頭部多大,我們製作的三維妲己模型,頭部也要和原畫一樣大,腿部,衣服尺寸,裝備尺寸,都要和原畫一樣,這樣製作出來的模型,才更接近原畫

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

我們就直接按照遊戲原畫師提供的原畫高清圖片,翻製成三維模型即可

就連我們給三維模型上色彩,上材質,畫貼圖,把模型導入進bodypaint軟件裡面給模型畫貼圖時,照著原畫師提供的原畫圖片中的色彩上色即可,根本不需要去思考怎麼配色,怎麼搭配顏色等等

比如畫妲己模型的貼圖,妲己的衣服裙子是橘色底色,就按照原畫妲己的橘色服裝底色上色即可,切記建模師不能隨便亂改顏色,否則模型就不像原畫的角色了

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

這樣聽起來,好像3D遊戲建模師,是不需要具備太紮實的繪畫功底,因為無論是模型,還是配色,還是畫貼圖,跟著原畫師的原畫作品走即可

記得自己任教的大專動漫系,大一上學期的時候,沒有分專業,大一下學期,才開始分專業,分為三維動畫專業,二維動畫專業等等

許多同學都選擇學三維,3D美術專業,並不是因為他們喜歡學3D美術,而是因為覺得自己繪畫功底不強,所以選擇學3D美術專業,而繪畫功底很強的同學,都選擇學二維專業

而因為繪畫功底不紮實,而選擇3D美術專業的同學,單純以為,學3Dmax就不需要什麼美術功底,但是這樣就大錯特錯了

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

學習3Dmax,我個人拙見,需要很強的立體思維,空間思維,造型結構意識,你建造出來的模型,才會生動自然,結構精準,嚴謹,不然你製作出來的模型,肯定很彆扭

親看上圖次世代模型,很容易看出作者具備紮實的美術功底,很強的結構意識,立體思維

而結構意識,造型意識,空間意識,體積意識,都在傳統的美術學習中訓練的

上圖次世代模型作品,如果作者不熟悉人體結構的話,肯定是無法制作出造型精準的高精度模型的

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

因為學習3Dmax,你想製作一個頭部模型,你的佈線不能隨便亂佈線

你的佈線,是根據頭部的結構遊走的,比如下圖的基礎頭部建模,因為頭部有口輪匝肌的結構,眼輪匝肌的結構,所以在頭部的建模佈線中,眼睛和嘴巴周圍是一圈一圈線圍繞的

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

而頭部造型結構意識,是需要在傳統的素描頭像,傳統美術學習中訓練的

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

所以3D遊戲美術,還是需要素描功底

就連你為三維模型繪製貼圖,在bodypaint軟件裡面為模型繪製貼圖

毫無疑問,也需要繪畫功底的,不然你根本不知道用色彩去塑造模型體積感,用色彩深淺去塑造模型的體積感

而貼圖中的用色彩塑造模型體積感,也是需要在傳統美術學習中訓練的

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

所以你學習3D遊戲美術,終究逃不過美術功底的基本功

你如果去一個動漫學院學習,遊戲美術培訓機構學習,如果你沒一點點美術基礎,培訓班的老師們也不可能叫你一開始就去接觸電腦繪畫的,或者讓毫無美術功底的你,一去就接觸三維軟件的學習

一般遊戲美術培訓機構,對於沒繪畫基礎的學生,肯定都會贈送你們免費的一個月傳統美術課程的,然後等你傳統美術功底訓練紮實後,再去接觸電腦繪畫,或者軟件學習

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

如果親實在不喜歡練習傳統美術基礎,你可以考慮去學遊戲動畫

遊戲動畫師,只負責調節遊戲大作,用3Dmax調節角色動作

比如建模師,負責做好三維模型,還有材質貼圖繪製好之後,然後給你提供一個建模和貼圖都做好的現成模型,然後你只負責調節遊戲人物動作,不用繪畫

沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?

你只需要為遊戲角色,綁定骨骼,調節蒙皮,調節權重,設計遊戲人物待機動作,死亡動作,暴擊動作即可

所以親不喜歡訓練傳統美術的話,可以去學習遊戲動畫

總結

1學習3D美術,你還是需要美術基礎功底,為什麼?

因為3D建模,無論是場景建模,還是人物建模,都需要很強的結構意識,空間意識,立體思維,造型意識,這些都是在傳統美術中訓練的

因為你建模,佈線必須跟著結構走,比例合適,很強烈的結構意識,都在傳統美術學習中訓練

2你建造好一個三維立體模型之後,還要為模型繪製貼圖,用bodypaint軟件繪製貼圖

同樣必須熟悉光影關係,明暗關係,用色彩塑造模型體積感,色彩冷暖關係,深入刻畫的技能等等

而明暗光影關係,色彩搭配原理,塑造體積感,都是在傳統美術學習中訓練的

3如果親實在不喜歡學習傳統美術,可以去學習遊戲動畫,調節人物遊戲的動作即可

遊戲動畫師,只負責調節遊戲大作,用3Dmax調節角色動作

比如建模師,負責做好三維模型,還有材質貼圖繪製好之後,然後給你提供一個建模和貼圖都做好的現成模型,然後你只負責調節遊戲人物動作,不用繪畫

只需要負責調節遊戲人物待機動作,暴擊動作,攻擊動作,死亡動作等等

回答完畢,希望對你有幫助

欧西李斯
2018-11-15

學唄,在自己興趣。我35了自學c4d 和 zb剛入門,就是興趣愛好。呵呵


沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?
沒有一點美術功底的人能學好3D遊戲美術嗎?有哪些好的建議和需要注意的問題?
场景原画狗
2018-11-08

本人從事遊戲美術七年,遊戲美術分為原畫、角色、場景、動作、特效幾個方面,有美術基礎的可以選擇原畫學習,沒有美術基礎的可以選擇動作學習,但是無論你是否有基礎,都可以學習角色、場景,因為幾乎所有的遊戲培訓學校都有基礎美術的課程,所以對於這一點不要太過擔心。

玉雅龙明
2018-11-10

有點難度!有很大難度!3D美術動畫本是大學美術專業,(社會上專業培訓機構也有此專業),無論在哪裡學或者自學,基礎還是要紮實的學,即使專業大學畢業後想精益求精,基礎依然堅持訓練,更何況零基礎的呢,客觀的講這就是為什麼美國好萊塢大片裡的3D動畫比國內的更真實更震撼!當然啦在此領域我們國家起步比較晚,近幾年也取得了很大的進步,但仍有很大進步空間,那就必需不斷學習強大自己,才能在此領域佔有一席之地。

pos支付顾问
2018-10-31

美術功底,區別在於高低之分,美術基礎知識,需要了解,最好掌握,對於3d美術對比平面美術而言,實際上有真正空間的意識,在3d美術裡面,有很多的自帶的材質效果去運用,不過是有限的,通常情況下在沒有材質的時候,會採用貼圖的方式去表現出來,貼圖,可以拍,自己做,自己畫等,也要會自己尋找,總體而言,掌握了最好,不懂得,以後也會懂得,接觸的多的,自然就明白多了,實際上說沒有去系統的學習美術,也是可以學3d美術的,類似晴天買了一把傘,總會有哪天回用到的

王昆美术培训
2018-12-04

這個不太可能。最基本的造型第一關就過不了,更不用說裡面的理論性基本點了。最好先從基礎美術學習一段時間,把系統的東西搞清楚了,再學習3D遊戲設計,如果沒有專業性,畫出來是很浮誇的。

晓空未明
2018-11-15

沒有美術功底你就去學啊,,,問也沒用,學點基礎的,素描色彩,不需要太深入,遊戲美術跟傳統美術不太一樣。然後專門研究人體結構,這個對建模和雕刻作用最大。之後再考慮建模和貼圖吧

聚焦包克图
2018-11-12

這個是可以的一位大學老師說過這個問題

SHARK手绘
2018-11-08

除了調動作可以稍微忽視一點美術,建模、貼圖、渲染都需要的

3dren
2018-11-15

可以學,只是想做好會花更多的時間。美術基礎越紮實,做的會越好。美術基礎紮實的,只要花點時間熟悉軟件操作,就能做出很驚豔的作品。美術基礎不好的,軟件會了後,大量時間就會花在提高自身美術水平上了,一開始做的很醜,做多了看多了才慢慢做的漂亮

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