《王者榮耀》S16賽季玩家流失嚴重,天美為挽留,拿出預謀半年的廢案,你覺得怎麼樣?

10 個回答
王者狄大人

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀到2019年已經是將近四個年頭,雖然熱度在近一段時間有所下滑,但是說它依然是國內的手遊第一也是理所當然的,主要是這款遊戲的玩家數量太多了,雖然現在手遊市場加入了一些新遊戲,但是還不是不能夠衝擊到王者榮耀的地位,從今年2月份王者榮耀的收入就可以看出來,比一些熱門端遊的收入都多,騰訊可是依靠王者榮耀賺的盆滿缽滿,但是大家最近有沒有什麼感受呢?

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀到2019年已經是將近四個年頭,雖然熱度在近一段時間有所下滑,但是說它依然是國內的手遊第一也是理所當然的,主要是這款遊戲的玩家數量太多了,雖然現在手遊市場加入了一些新遊戲,但是還不是不能夠衝擊到王者榮耀的地位,從今年2月份王者榮耀的收入就可以看出來,比一些熱門端遊的收入都多,騰訊可是依靠王者榮耀賺的盆滿缽滿,但是大家最近有沒有什麼感受呢?


這個感受就是,如今進入的王者榮耀遊戲裡面,點開好友的界面,在線的好友越來越少,在昨天我玩王者榮耀的時候,發現好友只有四五個在線的,晚上的時間也是王者榮耀的黃金時間,這麼少的在線量,可以說是最近的幾個賽季是沒有的。

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀到2019年已經是將近四個年頭,雖然熱度在近一段時間有所下滑,但是說它依然是國內的手遊第一也是理所當然的,主要是這款遊戲的玩家數量太多了,雖然現在手遊市場加入了一些新遊戲,但是還不是不能夠衝擊到王者榮耀的地位,從今年2月份王者榮耀的收入就可以看出來,比一些熱門端遊的收入都多,騰訊可是依靠王者榮耀賺的盆滿缽滿,但是大家最近有沒有什麼感受呢?


這個感受就是,如今進入的王者榮耀遊戲裡面,點開好友的界面,在線的好友越來越少,在昨天我玩王者榮耀的時候,發現好友只有四五個在線的,晚上的時間也是王者榮耀的黃金時間,這麼少的在線量,可以說是最近的幾個賽季是沒有的。


王者榮耀如今的匹配系統正在完善,而且最近一直在測試新的排位匹配算法,不知道是不是這個新的排位匹配算法的原因,算的比較複雜,然後在遊戲匹配的時候,發現需要將近一分鐘的時間才能匹配到玩家,大概是四十秒左右。

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀到2019年已經是將近四個年頭,雖然熱度在近一段時間有所下滑,但是說它依然是國內的手遊第一也是理所當然的,主要是這款遊戲的玩家數量太多了,雖然現在手遊市場加入了一些新遊戲,但是還不是不能夠衝擊到王者榮耀的地位,從今年2月份王者榮耀的收入就可以看出來,比一些熱門端遊的收入都多,騰訊可是依靠王者榮耀賺的盆滿缽滿,但是大家最近有沒有什麼感受呢?


這個感受就是,如今進入的王者榮耀遊戲裡面,點開好友的界面,在線的好友越來越少,在昨天我玩王者榮耀的時候,發現好友只有四五個在線的,晚上的時間也是王者榮耀的黃金時間,這麼少的在線量,可以說是最近的幾個賽季是沒有的。


王者榮耀如今的匹配系統正在完善,而且最近一直在測試新的排位匹配算法,不知道是不是這個新的排位匹配算法的原因,算的比較複雜,然後在遊戲匹配的時候,發現需要將近一分鐘的時間才能匹配到玩家,大概是四十秒左右。


有很多的玩家就說,現在的王者榮耀玩家正在流失,基本上很多的好友都不玩王者榮耀了,這個匹配不到人,也是因為王者榮耀的在線人數下降了很多,比如現在其他冷門moba遊戲,也是因為玩家在線人數少,所以才會匹配很長時間。

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀到2019年已經是將近四個年頭,雖然熱度在近一段時間有所下滑,但是說它依然是國內的手遊第一也是理所當然的,主要是這款遊戲的玩家數量太多了,雖然現在手遊市場加入了一些新遊戲,但是還不是不能夠衝擊到王者榮耀的地位,從今年2月份王者榮耀的收入就可以看出來,比一些熱門端遊的收入都多,騰訊可是依靠王者榮耀賺的盆滿缽滿,但是大家最近有沒有什麼感受呢?


這個感受就是,如今進入的王者榮耀遊戲裡面,點開好友的界面,在線的好友越來越少,在昨天我玩王者榮耀的時候,發現好友只有四五個在線的,晚上的時間也是王者榮耀的黃金時間,這麼少的在線量,可以說是最近的幾個賽季是沒有的。


王者榮耀如今的匹配系統正在完善,而且最近一直在測試新的排位匹配算法,不知道是不是這個新的排位匹配算法的原因,算的比較複雜,然後在遊戲匹配的時候,發現需要將近一分鐘的時間才能匹配到玩家,大概是四十秒左右。


有很多的玩家就說,現在的王者榮耀玩家正在流失,基本上很多的好友都不玩王者榮耀了,這個匹配不到人,也是因為王者榮耀的在線人數下降了很多,比如現在其他冷門moba遊戲,也是因為玩家在線人數少,所以才會匹配很長時間。


最近經常關注王者榮耀體驗服的玩家可能得到了一些消息,那就是王者榮耀將會上線一些新的功能,在官方也進行了爆料,比如王者模擬戰,天工系統等,都是因為王者榮耀的玩家流失嚴重,所以推出新的玩法,吸引玩家重新回到王者榮耀中。

因為最近的自走棋IP比較火,所以王者榮耀也推出自己的“自走棋”模式,而且要大佬爆料,這個王者榮耀版的自走棋早就製作了,但是沒有上線,只因為模式太多會引起玩家怨聲,所以廢棄了,但是最近玩家流失嚴重,不得不再次把這個自走棋模式提上日程,而且加入一個叫做“天工”的系統。

你們怎麼評價如今的王者榮耀呢?有什麼感受?

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀到2019年已經是將近四個年頭,雖然熱度在近一段時間有所下滑,但是說它依然是國內的手遊第一也是理所當然的,主要是這款遊戲的玩家數量太多了,雖然現在手遊市場加入了一些新遊戲,但是還不是不能夠衝擊到王者榮耀的地位,從今年2月份王者榮耀的收入就可以看出來,比一些熱門端遊的收入都多,騰訊可是依靠王者榮耀賺的盆滿缽滿,但是大家最近有沒有什麼感受呢?


這個感受就是,如今進入的王者榮耀遊戲裡面,點開好友的界面,在線的好友越來越少,在昨天我玩王者榮耀的時候,發現好友只有四五個在線的,晚上的時間也是王者榮耀的黃金時間,這麼少的在線量,可以說是最近的幾個賽季是沒有的。


王者榮耀如今的匹配系統正在完善,而且最近一直在測試新的排位匹配算法,不知道是不是這個新的排位匹配算法的原因,算的比較複雜,然後在遊戲匹配的時候,發現需要將近一分鐘的時間才能匹配到玩家,大概是四十秒左右。


有很多的玩家就說,現在的王者榮耀玩家正在流失,基本上很多的好友都不玩王者榮耀了,這個匹配不到人,也是因為王者榮耀的在線人數下降了很多,比如現在其他冷門moba遊戲,也是因為玩家在線人數少,所以才會匹配很長時間。


最近經常關注王者榮耀體驗服的玩家可能得到了一些消息,那就是王者榮耀將會上線一些新的功能,在官方也進行了爆料,比如王者模擬戰,天工系統等,都是因為王者榮耀的玩家流失嚴重,所以推出新的玩法,吸引玩家重新回到王者榮耀中。

因為最近的自走棋IP比較火,所以王者榮耀也推出自己的“自走棋”模式,而且要大佬爆料,這個王者榮耀版的自走棋早就製作了,但是沒有上線,只因為模式太多會引起玩家怨聲,所以廢棄了,但是最近玩家流失嚴重,不得不再次把這個自走棋模式提上日程,而且加入一個叫做“天工”的系統。

你們怎麼評價如今的王者榮耀呢?有什麼感受?

老林数码

老林也很苦啊,雙區玩家。本想著微信區上了王者再去qq區上分,結果晉級王者兩次失敗了,現在呆在星耀二,還在連跪中。現在這遊戲讓我覺得自己像濃眉哥,空砍群群主😂。這機制簡直有毒,連勝或者晉級時,匹配到的隊友要麼搶位置噴起來了,要麼網不好想重開結果最後沒成功,還有遊戲裡搶了個野掛機,或者來個zz般的c位(我遇到的zz中單最多),為了讓你輸啥情況都有,我也是服氣。


老林也很苦啊,雙區玩家。本想著微信區上了王者再去qq區上分,結果晉級王者兩次失敗了,現在呆在星耀二,還在連跪中。現在這遊戲讓我覺得自己像濃眉哥,空砍群群主😂。這機制簡直有毒,連勝或者晉級時,匹配到的隊友要麼搶位置噴起來了,要麼網不好想重開結果最後沒成功,還有遊戲裡搶了個野掛機,或者來個zz般的c位(我遇到的zz中單最多),為了讓你輸啥情況都有,我也是服氣。



老林也很苦啊,雙區玩家。本想著微信區上了王者再去qq區上分,結果晉級王者兩次失敗了,現在呆在星耀二,還在連跪中。現在這遊戲讓我覺得自己像濃眉哥,空砍群群主😂。這機制簡直有毒,連勝或者晉級時,匹配到的隊友要麼搶位置噴起來了,要麼網不好想重開結果最後沒成功,還有遊戲裡搶了個野掛機,或者來個zz般的c位(我遇到的zz中單最多),為了讓你輸啥情況都有,我也是服氣。




老林也很苦啊,雙區玩家。本想著微信區上了王者再去qq區上分,結果晉級王者兩次失敗了,現在呆在星耀二,還在連跪中。現在這遊戲讓我覺得自己像濃眉哥,空砍群群主😂。這機制簡直有毒,連勝或者晉級時,匹配到的隊友要麼搶位置噴起來了,要麼網不好想重開結果最後沒成功,還有遊戲裡搶了個野掛機,或者來個zz般的c位(我遇到的zz中單最多),為了讓你輸啥情況都有,我也是服氣。




拾心云

我也是一個遊戲愛好者,目前段位是最強王者10星,這幾天打遊戲不知道怎麼回事,有幾次都氣的想砸手機。每次連贏幾把後匹配到的不知道是什麼東西,英雄不禁、每天都要重開好幾把,選英雄不看陣容亂選。我主要玩打野,第一波野還沒清完上路或者下路就被打成狗。選個魯班來和對面站擼,真的很多時候在想假如那個人在我身邊真的想過去給他幾腳。再過幾天還這樣就直接卸載吧,真的傷不起。

大李逵说游

大家都知道王者榮耀近段時間玩家流失非常嚴重,目前來說最多也就只有巔峰時期一半左右的玩家吧,對於這種情況天美終於有些坐不住了,拿出了半年前的廢案來開發出一個全新的模式試圖挽留玩家們。

大家都知道王者榮耀近段時間玩家流失非常嚴重,目前來說最多也就只有巔峰時期一半左右的玩家吧,對於這種情況天美終於有些坐不住了,拿出了半年前的廢案來開發出一個全新的模式試圖挽留玩家們。

其實最近幾個賽季玩家持續的流失已經讓遊戲官方有所警惕了,也一直在探索開發新模式、新玩法,希望藉此來留住玩家。比如之前曾經推出過了“王者快跑、搶鯤大作戰、日之塔”,以及大亂鬥改版的“夢境大亂鬥”等等,可惜效果都不算太好。而LOL最近非常火爆的新模式“雲頂之弈”給王者榮耀的策劃們帶來了靈感,一個擱置了半年的“廢案”被拿了出來。

大家都知道王者榮耀近段時間玩家流失非常嚴重,目前來說最多也就只有巔峰時期一半左右的玩家吧,對於這種情況天美終於有些坐不住了,拿出了半年前的廢案來開發出一個全新的模式試圖挽留玩家們。

其實最近幾個賽季玩家持續的流失已經讓遊戲官方有所警惕了,也一直在探索開發新模式、新玩法,希望藉此來留住玩家。比如之前曾經推出過了“王者快跑、搶鯤大作戰、日之塔”,以及大亂鬥改版的“夢境大亂鬥”等等,可惜效果都不算太好。而LOL最近非常火爆的新模式“雲頂之弈”給王者榮耀的策劃們帶來了靈感,一個擱置了半年的“廢案”被拿了出來。

這個新模式就是“王者模擬戰”!那麼為什麼這是一個擱置了半年多的“廢案”呢?

因為無論是“王者模擬戰”還是“雲頂之弈”,其實都是屬於“自走棋”遊戲。早在當初刀塔自走棋火爆起來的時候《王者榮耀》就曾經想要開發這個新模式,但是後期因為某些原因擱置了,直到近期玩家流失實在是太嚴重,再加上看到LOL雲頂之弈人氣火爆,才把這個方案撿起來希望能夠留住玩家。

大家都知道王者榮耀近段時間玩家流失非常嚴重,目前來說最多也就只有巔峰時期一半左右的玩家吧,對於這種情況天美終於有些坐不住了,拿出了半年前的廢案來開發出一個全新的模式試圖挽留玩家們。

其實最近幾個賽季玩家持續的流失已經讓遊戲官方有所警惕了,也一直在探索開發新模式、新玩法,希望藉此來留住玩家。比如之前曾經推出過了“王者快跑、搶鯤大作戰、日之塔”,以及大亂鬥改版的“夢境大亂鬥”等等,可惜效果都不算太好。而LOL最近非常火爆的新模式“雲頂之弈”給王者榮耀的策劃們帶來了靈感,一個擱置了半年的“廢案”被拿了出來。

這個新模式就是“王者模擬戰”!那麼為什麼這是一個擱置了半年多的“廢案”呢?

因為無論是“王者模擬戰”還是“雲頂之弈”,其實都是屬於“自走棋”遊戲。早在當初刀塔自走棋火爆起來的時候《王者榮耀》就曾經想要開發這個新模式,但是後期因為某些原因擱置了,直到近期玩家流失實在是太嚴重,再加上看到LOL雲頂之弈人氣火爆,才把這個方案撿起來希望能夠留住玩家。

推出新模式固然能夠在短時間內吸引玩家的目光,提升人氣,但是王者榮耀玩家的大量流失最主要的原因還是排位賽遊戲環境的問題!

460頻發,匹配機制的不合理導致玩家的遊戲體驗極差,這種問題在近一年來尤為突出。雖然官方策劃也一直在各種優化、改善,但是效果並不明顯,絕大多數玩家都處在“贏一場輸一場、連勝之後必連跪”的尷尬處境,往往打了上百場比賽,結果發現自己依然原地踏步,脾氣再好的人也會抓狂。

綜上所述,以上就是我對於這個問題的看法,那麼大家覺得王者自走棋能力挽狂瀾麼?歡迎在評論區留言討論。

街头暧昧8042326

打遊戲2到3天,增加1點榮譽積分,被舉報一次扣30,那個狄仁傑榮譽皮膚看起來是多麼可笑,因為你更本得不到,當追求不到了就沒什麼動力了。因為努力一百倍他能一次讓你回到解放前,打擊玩家的積極性,或者說打擊玩家的追求目標。


打遊戲2到3天,增加1點榮譽積分,被舉報一次扣30,那個狄仁傑榮譽皮膚看起來是多麼可笑,因為你更本得不到,當追求不到了就沒什麼動力了。因為努力一百倍他能一次讓你回到解放前,打擊玩家的積極性,或者說打擊玩家的追求目標。


尬聊游戏

老玩家流失嚴重純屬天美咎由自取,執著於開發一堆花裡胡哨的東西,對於遊戲本質弊端卻不聞不問。

老玩家流失嚴重純屬天美咎由自取,執著於開發一堆花裡胡哨的東西,對於遊戲本質弊端卻不聞不問。

比如被無數玩家吐槽的ELO真實匹配機制,這種為保證新鮮血液流入(新用戶)而不顧忌老玩家遊戲環境的畸形機制若不改善,只會讓遊戲衰敗的更快。

當然,我並不是說ELO匹配機制有問題,而是特指天美的匹配機制有缺陷。

ELO系統(真實匹配值)在所有MOBA類遊戲中都存在,其意義在於記錄玩家每局比賽中的具體發揮水平從而給予玩家一個準確的實力定位。

PS:匹配值是獨立於段位之外的。

老玩家流失嚴重純屬天美咎由自取,執著於開發一堆花裡胡哨的東西,對於遊戲本質弊端卻不聞不問。

比如被無數玩家吐槽的ELO真實匹配機制,這種為保證新鮮血液流入(新用戶)而不顧忌老玩家遊戲環境的畸形機制若不改善,只會讓遊戲衰敗的更快。

當然,我並不是說ELO匹配機制有問題,而是特指天美的匹配機制有缺陷。

ELO系統(真實匹配值)在所有MOBA類遊戲中都存在,其意義在於記錄玩家每局比賽中的具體發揮水平從而給予玩家一個準確的實力定位。

PS:匹配值是獨立於段位之外的。

但這套系統在天美手裡卻變了樣,系統控制了隊內五人實力的強弱比例,幾乎體現不出遊戲的公平性。

這點相信不少玩家都深有感觸。

雖說紅藍雙方段位相同且平均匹配值接近,但同一方隊友間玩家實力卻相差極大。實力強的往往會匹配到弱雞隊友,實力弱的卻總能匹配到水平超強的隊友。

更有甚者,按天美的匹配機制,為保證菜鳥玩家的遊戲體驗,哪怕技術再差的玩家掉分也不會太快。

比如你單排掉分,開始會輸,但越往後隊友實力會越來越強。也就是說,你再菜都沒關係,總有不菜的隊友帶你躺。

而相對的,這對實力較強的玩家就很不公平。比如你連續獲勝,那麼你的ELO值將會直線飆升,從而匹配到ELO值較低的隊友,也就是那些愛掛機、實力差、比較坑的隊友。

老玩家流失嚴重純屬天美咎由自取,執著於開發一堆花裡胡哨的東西,對於遊戲本質弊端卻不聞不問。

比如被無數玩家吐槽的ELO真實匹配機制,這種為保證新鮮血液流入(新用戶)而不顧忌老玩家遊戲環境的畸形機制若不改善,只會讓遊戲衰敗的更快。

當然,我並不是說ELO匹配機制有問題,而是特指天美的匹配機制有缺陷。

ELO系統(真實匹配值)在所有MOBA類遊戲中都存在,其意義在於記錄玩家每局比賽中的具體發揮水平從而給予玩家一個準確的實力定位。

PS:匹配值是獨立於段位之外的。

但這套系統在天美手裡卻變了樣,系統控制了隊內五人實力的強弱比例,幾乎體現不出遊戲的公平性。

這點相信不少玩家都深有感觸。

雖說紅藍雙方段位相同且平均匹配值接近,但同一方隊友間玩家實力卻相差極大。實力強的往往會匹配到弱雞隊友,實力弱的卻總能匹配到水平超強的隊友。

更有甚者,按天美的匹配機制,為保證菜鳥玩家的遊戲體驗,哪怕技術再差的玩家掉分也不會太快。

比如你單排掉分,開始會輸,但越往後隊友實力會越來越強。也就是說,你再菜都沒關係,總有不菜的隊友帶你躺。

而相對的,這對實力較強的玩家就很不公平。比如你連續獲勝,那麼你的ELO值將會直線飆升,從而匹配到ELO值較低的隊友,也就是那些愛掛機、實力差、比較坑的隊友。

更無奈的是,如果你連跪後依然堅持carry,比如說連續保持敗方mvp,那不好意思,你的ELO值將繼續提高,你會遇到越來越坑的隊友,直到你無法繼續carry為止。

這也就是大家排位經常連勝連跪,隊友極度奇葩的原因。

匹配機制如此不友好,老玩家怎能不流失?

你想拉新玩家入坑這能理解,但你也要處理好老用戶的遊戲環境吧?

而天美是怎麼做的?

玩家的吐槽置之不理,一門心思上線那些虛而不實的新模式,搶鯤、夢境大亂鬥,包括題主所說的廢案王者模擬戰(也就是所謂的手遊版自走棋)。

老玩家流失嚴重純屬天美咎由自取,執著於開發一堆花裡胡哨的東西,對於遊戲本質弊端卻不聞不問。

比如被無數玩家吐槽的ELO真實匹配機制,這種為保證新鮮血液流入(新用戶)而不顧忌老玩家遊戲環境的畸形機制若不改善,只會讓遊戲衰敗的更快。

當然,我並不是說ELO匹配機制有問題,而是特指天美的匹配機制有缺陷。

ELO系統(真實匹配值)在所有MOBA類遊戲中都存在,其意義在於記錄玩家每局比賽中的具體發揮水平從而給予玩家一個準確的實力定位。

PS:匹配值是獨立於段位之外的。

但這套系統在天美手裡卻變了樣,系統控制了隊內五人實力的強弱比例,幾乎體現不出遊戲的公平性。

這點相信不少玩家都深有感觸。

雖說紅藍雙方段位相同且平均匹配值接近,但同一方隊友間玩家實力卻相差極大。實力強的往往會匹配到弱雞隊友,實力弱的卻總能匹配到水平超強的隊友。

更有甚者,按天美的匹配機制,為保證菜鳥玩家的遊戲體驗,哪怕技術再差的玩家掉分也不會太快。

比如你單排掉分,開始會輸,但越往後隊友實力會越來越強。也就是說,你再菜都沒關係,總有不菜的隊友帶你躺。

而相對的,這對實力較強的玩家就很不公平。比如你連續獲勝,那麼你的ELO值將會直線飆升,從而匹配到ELO值較低的隊友,也就是那些愛掛機、實力差、比較坑的隊友。

更無奈的是,如果你連跪後依然堅持carry,比如說連續保持敗方mvp,那不好意思,你的ELO值將繼續提高,你會遇到越來越坑的隊友,直到你無法繼續carry為止。

這也就是大家排位經常連勝連跪,隊友極度奇葩的原因。

匹配機制如此不友好,老玩家怎能不流失?

你想拉新玩家入坑這能理解,但你也要處理好老用戶的遊戲環境吧?

而天美是怎麼做的?

玩家的吐槽置之不理,一門心思上線那些虛而不實的新模式,搶鯤、夢境大亂鬥,包括題主所說的廢案王者模擬戰(也就是所謂的手遊版自走棋)。

這是要鬧哪樣?

非要安裝包突破10G才算完美?還是說眼見雲頂之奕火了要蹭一波熱度?難道你不知道排位賽才是玩家的剛需?

照這種發展節奏,不涼才怪!

让你变黑白

充錢的是爸爸,不充錢的是孫子,陪玩也有底線,一個v8全程掛機。我們4個舉報,都不扣分,第二天發個信息顯示扣3分,你逗我呢。老子只要評分3以下,百分之百扣6分 老子罵一句你是豬嗎?扣7分,對面從頭到尾罵我,全是*****。你他媽一分不扣。你慢慢玩,老子4個賽季王者,這賽季卸載了。

ByStar

其實就是排位的匹配機制問題,讓玩的好的儘快上王者,玩的不好的就在該有的段位呆著,這部分人會努力的練習遊戲技巧。上王者的那部分會有兩種,一種是繼續衝高。一種是沒事玩玩娛樂模式。到時間了補顆星。不管以上哪種,退遊的機率都會很小,因為大多數玩王者的,已經成為了一種習慣。也就是“上癮”了。人為的控制勝率只會讓退遊的越來越多。

麻将换三张

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它是目前唯一一個上線沒多久就火爆,並且火了幾年的手遊,它打破可手遊短壽命的定律。這主要歸咎於它是moba手遊,它的氪金屬性很低,玩家的遊戲體驗取決於他的自身技術,所以自從上線到現在,王者一直是所有手遊當中的龍頭老大,而且未來一段時間內,也很難有超越它的遊戲。不過不得不說今年王者榮耀已經再走下坡路,作為一款手機遊戲,王者榮耀玩家們的粘性雖然還算不錯,但是隨著時間的流逝,玩家還是會對王者榮耀膩歪,這也是必然了,這樣一來每天都有大量玩家退遊。即便是王者榮耀也不例外!

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它是目前唯一一個上線沒多久就火爆,並且火了幾年的手遊,它打破可手遊短壽命的定律。這主要歸咎於它是moba手遊,它的氪金屬性很低,玩家的遊戲體驗取決於他的自身技術,所以自從上線到現在,王者一直是所有手遊當中的龍頭老大,而且未來一段時間內,也很難有超越它的遊戲。不過不得不說今年王者榮耀已經再走下坡路,作為一款手機遊戲,王者榮耀玩家們的粘性雖然還算不錯,但是隨著時間的流逝,玩家還是會對王者榮耀膩歪,這也是必然了,這樣一來每天都有大量玩家退遊。即便是王者榮耀也不例外!

從本賽季來看,本賽季玩家的流失程度是最近幾個賽季最嚴重的賽季了,由於之前很久就開始流失,王者榮耀的用戶流失率達到了一個恐怖的水平。這也引起了官方的關注,對此官方也是作出了非常多的努力,從最近接連不斷的推出新玩法新模式,就可以看出官方想通過新內容,吸引老玩家迴歸!比如說春節推出的王者快跑,再比如本賽季的搶鯤大作戰和夢境大亂鬥,可以說都是非常不錯的新模式。不過僅僅靠這些還是不夠的,於是最近官方接連爆出了一個猛料!那麼它是什麼呢?下面三張就來給大家講一講!

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它是目前唯一一個上線沒多久就火爆,並且火了幾年的手遊,它打破可手遊短壽命的定律。這主要歸咎於它是moba手遊,它的氪金屬性很低,玩家的遊戲體驗取決於他的自身技術,所以自從上線到現在,王者一直是所有手遊當中的龍頭老大,而且未來一段時間內,也很難有超越它的遊戲。不過不得不說今年王者榮耀已經再走下坡路,作為一款手機遊戲,王者榮耀玩家們的粘性雖然還算不錯,但是隨著時間的流逝,玩家還是會對王者榮耀膩歪,這也是必然了,這樣一來每天都有大量玩家退遊。即便是王者榮耀也不例外!

從本賽季來看,本賽季玩家的流失程度是最近幾個賽季最嚴重的賽季了,由於之前很久就開始流失,王者榮耀的用戶流失率達到了一個恐怖的水平。這也引起了官方的關注,對此官方也是作出了非常多的努力,從最近接連不斷的推出新玩法新模式,就可以看出官方想通過新內容,吸引老玩家迴歸!比如說春節推出的王者快跑,再比如本賽季的搶鯤大作戰和夢境大亂鬥,可以說都是非常不錯的新模式。不過僅僅靠這些還是不夠的,於是最近官方接連爆出了一個猛料!那麼它是什麼呢?下面三張就來給大家講一講!

大家應該都知道最近英雄聯盟推出了新模式雲頂之奕,而最近王者榮耀公佈的猛料就和雲頂之奕很像,它就是王者模擬戰。這是一個手遊版的自走棋,從宣傳視頻中,可以看到這個模式將和以往的玩法有非常大的區別,可以說是一個完全不同的玩法。並且新模式很快就會上線體驗服,隨後也會上線正式服!其實這個方案在刀塔自走棋火的時候,就已經有方案了,但是不知道什麼原因成為了廢案。但是因為最近玩家流失嚴重,再加上英雄聯盟雲頂之奕的效果不錯,於是官方在前段時間重新啟用了這個方案。

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它是目前唯一一個上線沒多久就火爆,並且火了幾年的手遊,它打破可手遊短壽命的定律。這主要歸咎於它是moba手遊,它的氪金屬性很低,玩家的遊戲體驗取決於他的自身技術,所以自從上線到現在,王者一直是所有手遊當中的龍頭老大,而且未來一段時間內,也很難有超越它的遊戲。不過不得不說今年王者榮耀已經再走下坡路,作為一款手機遊戲,王者榮耀玩家們的粘性雖然還算不錯,但是隨著時間的流逝,玩家還是會對王者榮耀膩歪,這也是必然了,這樣一來每天都有大量玩家退遊。即便是王者榮耀也不例外!

從本賽季來看,本賽季玩家的流失程度是最近幾個賽季最嚴重的賽季了,由於之前很久就開始流失,王者榮耀的用戶流失率達到了一個恐怖的水平。這也引起了官方的關注,對此官方也是作出了非常多的努力,從最近接連不斷的推出新玩法新模式,就可以看出官方想通過新內容,吸引老玩家迴歸!比如說春節推出的王者快跑,再比如本賽季的搶鯤大作戰和夢境大亂鬥,可以說都是非常不錯的新模式。不過僅僅靠這些還是不夠的,於是最近官方接連爆出了一個猛料!那麼它是什麼呢?下面三張就來給大家講一講!

大家應該都知道最近英雄聯盟推出了新模式雲頂之奕,而最近王者榮耀公佈的猛料就和雲頂之奕很像,它就是王者模擬戰。這是一個手遊版的自走棋,從宣傳視頻中,可以看到這個模式將和以往的玩法有非常大的區別,可以說是一個完全不同的玩法。並且新模式很快就會上線體驗服,隨後也會上線正式服!其實這個方案在刀塔自走棋火的時候,就已經有方案了,但是不知道什麼原因成為了廢案。但是因為最近玩家流失嚴重,再加上英雄聯盟雲頂之奕的效果不錯,於是官方在前段時間重新啟用了這個方案。
本期評論區話題:對於王者榮耀推出自走棋,你有什麼想說的?在評論區給出你的答案!

你就是不到出口

英雄皮膚就不說了,差不多滿了。銘文碎片22W,鑽石6W,金幣13W,也不是氪金,只是覺得越來越沒意思,天美只顧圈錢,一個排位機制永遠搞不好,老子排位綜合評分69,勝率49,總是敗方MVP,總是莫名其妙就輸了,總是遇到各種奇葩隊友,要麼專禁你標明的想玩英雄要麼非選他不是想玩的英雄,要麼搶野搶兵線就是不清自己兵線,要麼瘋起來非要一打五送完罵你不支援絕對不看小地圖你在何方以為個個都是劉邦三太子。所以,幾天上線一次搞搞火焰山無限亂鬥,娛樂完下線,想再叫老子充錢,不存在的

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