DNF目前固傷職業是不是全部都是幻神,沒有下水道?

DNF目前固傷職業是不是全部都是幻神,沒有下水道?
2 個回答
手写灬情书
2019-09-09

謝謝悟空小祕書的邀請。

DNF目前固傷職業是不是全部都是幻神,沒有下水道?

如題所述,在DNF中,固傷職業比較吃香,但是也不能說全部是幻神職業,檔次應該在≤幻神>下水道。在這個區間內,固傷職業綜合評價偏高為什麼固傷職業評價如此之高?且看以下分析:

前提:

①先科普一下什麼是固傷職業。主吃麵板上的獨立攻擊力的職業叫固傷職業。特點:以“獨立攻擊力”為居中,展開打出固定的傷害值,以物理或者是魔法傷害為輔打出普通傷害值,是固傷職業輸出的特點。其代表職業:紅眼(物理獨立)和瞎子(魔法獨立)。

謝謝悟空小祕書的邀請。

DNF目前固傷職業是不是全部都是幻神,沒有下水道?

如題所述,在DNF中,固傷職業比較吃香,但是也不能說全部是幻神職業,檔次應該在≤幻神>下水道。在這個區間內,固傷職業綜合評價偏高為什麼固傷職業評價如此之高?且看以下分析:

前提:

①先科普一下什麼是固傷職業。主吃麵板上的獨立攻擊力的職業叫固傷職業。特點:以“獨立攻擊力”為居中,展開打出固定的傷害值,以物理或者是魔法傷害為輔打出普通傷害值,是固傷職業輸出的特點。其代表職業:紅眼(物理獨立)和瞎子(魔法獨立)。

②什麼又是百分比職業。主吃麵板上的物理攻擊力或者魔法攻擊力的職業叫百分比職業。特點:以“百分比攻擊力”為居中,展開打出百分比的傷害值,以物理傷害或者魔法傷害為輔打出普通傷害值,是百分比職業輸出特點。其代表職業:劍魂(物攻物普)和鬼泣(魔攻魔普)【這類職業太多,就以幻神鬼泣展示一下】。

謝謝悟空小祕書的邀請。

DNF目前固傷職業是不是全部都是幻神,沒有下水道?

如題所述,在DNF中,固傷職業比較吃香,但是也不能說全部是幻神職業,檔次應該在≤幻神>下水道。在這個區間內,固傷職業綜合評價偏高為什麼固傷職業評價如此之高?且看以下分析:

前提:

①先科普一下什麼是固傷職業。主吃麵板上的獨立攻擊力的職業叫固傷職業。特點:以“獨立攻擊力”為居中,展開打出固定的傷害值,以物理或者是魔法傷害為輔打出普通傷害值,是固傷職業輸出的特點。其代表職業:紅眼(物理獨立)和瞎子(魔法獨立)。

②什麼又是百分比職業。主吃麵板上的物理攻擊力或者魔法攻擊力的職業叫百分比職業。特點:以“百分比攻擊力”為居中,展開打出百分比的傷害值,以物理傷害或者魔法傷害為輔打出普通傷害值,是百分比職業輸出特點。其代表職業:劍魂(物攻物普)和鬼泣(魔攻魔普)【這類職業太多,就以幻神鬼泣展示一下】。

對於兩種職業吃麵板以及裝備屬性值的分析:

固傷職業,除了裝備屬性帶來的額外提升,其餘就是技能的固定傷害值所帶來的提升,帶一身白板裝備其固傷突出。以高獨立著稱,白板傷害顯著。技能原始傷害值偏高,對於白板裝備沒什麼要求也能打出高額的傷害。

百分比職業,主吃裝備屬性帶來的傷害提升,以及加上技能百分比傷害提升,帶一身白板裝備其百分比傷害一般或者說“沒用!”以高強著稱,白板沒有傷害。技能原始傷害偏低(百分比吃基礎值,原始基礎值太低,所以傷害就低),對於裝備的要求偏高,沒有一定的裝備打造,就沒有傷害。

小結:通過分析,我們得出,固傷職業不需要太好的裝備打造也能成就一番主C之路,相反,百分比職業對於裝備的打造度要求偏高,沒有好的裝備,就不能打出高額的傷害,更別提走上主C之路了。

對於兩種職業裝備的打造分析一下誰更燒錢:

兩種職業,對於相同的裝備打造,其固傷職業傷害偏高,這裡通常表現在武器+11之前;在武器+12或者+13之後,其百分比職業傷害偏高。說到這裡也許有點不明白,換句話就是說,因為固傷其本身技能傷害偏高,在角色面板值一定時,裝備屬性對其加成顯著,在面板屬性得到一定的提升時,對於固傷其加成效果不顯著;而對於百分比職業就不一樣了,裝備屬性提升了,角色面板也就提升了,面板好比百分比職業的“基數”,其基數越大,百分比傷害就越高。在武器+13之後面板產生了“質”的變化,物攻以及魔攻數值得到極大的提升,對於百分比職業產生指數型的傷害增長。

小結:通過以上了解,裝備打造的越好,對其固傷職業傷害提升越不明顯(不懂這句話可以參考一下前面說的“白板裝備對其固傷以及百分比的影響”),而百分比職業,剛好和固傷相反,裝備打造越好,傷害提升越高。

說到這裡,我們就大概知道了誰更燒錢了吧。在固傷職業全身裝備打造紅11就差不多很強了,而對於百分比職業在全身裝備紅11還是遠遠不夠的,至少其武器應該在紅12以及更高的存在,才能說百分比職業很強。對於裝備的打造,打造越高,燒錢越厲害。一目瞭然,這裡肯定是百分比職業吃“啞巴虧”了。那麼固傷職業的優勢就來了,打造不怎麼燒錢。不花錢主要表現在武器的鍛造上:主要是鍛造不掉、不毀武器,只要肯花時間刷鍛造材料,就一定能鍛8!

根據固傷職業第一“紅眼”玩家旭旭寶寶分析一下:

謝謝悟空小祕書的邀請。

DNF目前固傷職業是不是全部都是幻神,沒有下水道?

如題所述,在DNF中,固傷職業比較吃香,但是也不能說全部是幻神職業,檔次應該在≤幻神>下水道。在這個區間內,固傷職業綜合評價偏高為什麼固傷職業評價如此之高?且看以下分析:

前提:

①先科普一下什麼是固傷職業。主吃麵板上的獨立攻擊力的職業叫固傷職業。特點:以“獨立攻擊力”為居中,展開打出固定的傷害值,以物理或者是魔法傷害為輔打出普通傷害值,是固傷職業輸出的特點。其代表職業:紅眼(物理獨立)和瞎子(魔法獨立)。

②什麼又是百分比職業。主吃麵板上的物理攻擊力或者魔法攻擊力的職業叫百分比職業。特點:以“百分比攻擊力”為居中,展開打出百分比的傷害值,以物理傷害或者魔法傷害為輔打出普通傷害值,是百分比職業輸出特點。其代表職業:劍魂(物攻物普)和鬼泣(魔攻魔普)【這類職業太多,就以幻神鬼泣展示一下】。

對於兩種職業吃麵板以及裝備屬性值的分析:

固傷職業,除了裝備屬性帶來的額外提升,其餘就是技能的固定傷害值所帶來的提升,帶一身白板裝備其固傷突出。以高獨立著稱,白板傷害顯著。技能原始傷害值偏高,對於白板裝備沒什麼要求也能打出高額的傷害。

百分比職業,主吃裝備屬性帶來的傷害提升,以及加上技能百分比傷害提升,帶一身白板裝備其百分比傷害一般或者說“沒用!”以高強著稱,白板沒有傷害。技能原始傷害偏低(百分比吃基礎值,原始基礎值太低,所以傷害就低),對於裝備的要求偏高,沒有一定的裝備打造,就沒有傷害。

小結:通過分析,我們得出,固傷職業不需要太好的裝備打造也能成就一番主C之路,相反,百分比職業對於裝備的打造度要求偏高,沒有好的裝備,就不能打出高額的傷害,更別提走上主C之路了。

對於兩種職業裝備的打造分析一下誰更燒錢:

兩種職業,對於相同的裝備打造,其固傷職業傷害偏高,這裡通常表現在武器+11之前;在武器+12或者+13之後,其百分比職業傷害偏高。說到這裡也許有點不明白,換句話就是說,因為固傷其本身技能傷害偏高,在角色面板值一定時,裝備屬性對其加成顯著,在面板屬性得到一定的提升時,對於固傷其加成效果不顯著;而對於百分比職業就不一樣了,裝備屬性提升了,角色面板也就提升了,面板好比百分比職業的“基數”,其基數越大,百分比傷害就越高。在武器+13之後面板產生了“質”的變化,物攻以及魔攻數值得到極大的提升,對於百分比職業產生指數型的傷害增長。

小結:通過以上了解,裝備打造的越好,對其固傷職業傷害提升越不明顯(不懂這句話可以參考一下前面說的“白板裝備對其固傷以及百分比的影響”),而百分比職業,剛好和固傷相反,裝備打造越好,傷害提升越高。

說到這裡,我們就大概知道了誰更燒錢了吧。在固傷職業全身裝備打造紅11就差不多很強了,而對於百分比職業在全身裝備紅11還是遠遠不夠的,至少其武器應該在紅12以及更高的存在,才能說百分比職業很強。對於裝備的打造,打造越高,燒錢越厲害。一目瞭然,這裡肯定是百分比職業吃“啞巴虧”了。那麼固傷職業的優勢就來了,打造不怎麼燒錢。不花錢主要表現在武器的鍛造上:主要是鍛造不掉、不毀武器,只要肯花時間刷鍛造材料,就一定能鍛8!

根據固傷職業第一“紅眼”玩家旭旭寶寶分析一下:

結合固傷紅眼在“遠古時期”就是老馬的兒子直到現在就是親兒子以及其代表玩家寶哥綜合分析如下:

紅眼是固傷的代言人,也是DNF開服的代言人。版本初開,紅眼玩家就已經是人山人海了,這足以說明紅眼是DNF中的熱門職業之一。玩的人多了,紅眼就出名了,而紅眼本身身為固傷的代表角色,所以“滾雪球”效應就出來了,固傷後面所帶的職業,也就一同出名了。這是固傷為什麼作為熱門的理由之一了;當然有其一,肯定也離不開其二。那麼其第二個理由肯定是和旭旭寶寶有關係了。寶哥作為國服的“增幅王”、“強化王”以及“毀號王”及其出名,而他主玩的也是紅眼固傷職業也一同文明全世界了。其玩紅眼的玩家就更喜歡紅眼了,而紅眼是固傷(強調),所以對於“固傷”的好感大幅度上升。

總結:

雖然說不是所有的固傷職業都是幻神,但是對於寶哥的紅眼,那絕對的是幻神的存在。有寶哥一這影響,固傷職業也莫名其妙的被玩家們蓋上了“幻神”的稱號了。

因為固傷職業不需要太好的裝備打造(也就是說固傷職業不燒錢),又不是很吃角色面板,而且基礎傷害值超高(固傷的性質)結合主題問題得出:所以固傷職業排除在下水道之外了。而把幻神的稱號蓋在固傷職業身上(根據題來看),是因為紅眼本身就很強以及在寶哥的加持下,所有的固傷都感覺是幻神了,根據紅眼分析來看,他應該屬於一線職業,不在幻神系列之中。

我是手寫灬情書,以一己之見,僅供參考,有說的不足之處,歡迎分享留言,覺得答主不容易,請留下你愛“贊”贈人玫瑰手有餘香,謝謝大家。

文:手寫灬情書

圖:網絡免費版權圖以及其他

部分圖片來源網絡,如有侵權,請聯繫刪除。

牧青游戏酱
2019-09-08

DNF 61個職業中,固傷職業目前僅僅有11個,而且很多都是老牌職業,新出的職業幾乎都是清一色的百分比職業。固傷職業特點比較鮮明,下限不低,但上限不高,而且打造成本比較低。不過,目前的職業平衡似乎打破了這個慣例,固傷職業非常強力,咱們來細數一下

紅眼與瞎子

DNF 61個職業中,固傷職業目前僅僅有11個,而且很多都是老牌職業,新出的職業幾乎都是清一色的百分比職業。固傷職業特點比較鮮明,下限不低,但上限不高,而且打造成本比較低。不過,目前的職業平衡似乎打破了這個慣例,固傷職業非常強力,咱們來細數一下

紅眼與瞎子



鬼劍士中只有兩個固傷職業,新出的劍影也是百分比職業。紅眼目前是國服頂級職業,最近幾輪職業加強,紅眼的輸出幾乎傲視全職業。瞎子雖然輸出不怎麼給力,但優秀的技能形態,超強的控制,整體的手感依然讓這個職業成為玩家的首選,目前瞎子穩居一線陣營。

龍騎與魔靈

DNF 61個職業中,固傷職業目前僅僅有11個,而且很多都是老牌職業,新出的職業幾乎都是清一色的百分比職業。固傷職業特點比較鮮明,下限不低,但上限不高,而且打造成本比較低。不過,目前的職業平衡似乎打破了這個慣例,固傷職業非常強力,咱們來細數一下

紅眼與瞎子



鬼劍士中只有兩個固傷職業,新出的劍影也是百分比職業。紅眼目前是國服頂級職業,最近幾輪職業加強,紅眼的輸出幾乎傲視全職業。瞎子雖然輸出不怎麼給力,但優秀的技能形態,超強的控制,整體的手感依然讓這個職業成為玩家的首選,目前瞎子穩居一線陣營。

龍騎與魔靈



這兩個職業別看玩家人數少,接連被稱為固傷一姐。龍騎在多個版本之前就比較給力,整體的技能倍數很高,輸出完爆國服大多數職業,而魔靈曾經處於下水道邊緣,召喚的魔靈存在時間短,輸出墨跡傷害又不給力,改版之後,魔靈才真正崛起。如今這個職業極為強勢,爆發續航兼備,已經位居國服一線職業。

芙蕾雅

DNF 61個職業中,固傷職業目前僅僅有11個,而且很多都是老牌職業,新出的職業幾乎都是清一色的百分比職業。固傷職業特點比較鮮明,下限不低,但上限不高,而且打造成本比較低。不過,目前的職業平衡似乎打破了這個慣例,固傷職業非常強力,咱們來細數一下

紅眼與瞎子



鬼劍士中只有兩個固傷職業,新出的劍影也是百分比職業。紅眼目前是國服頂級職業,最近幾輪職業加強,紅眼的輸出幾乎傲視全職業。瞎子雖然輸出不怎麼給力,但優秀的技能形態,超強的控制,整體的手感依然讓這個職業成為玩家的首選,目前瞎子穩居一線陣營。

龍騎與魔靈



這兩個職業別看玩家人數少,接連被稱為固傷一姐。龍騎在多個版本之前就比較給力,整體的技能倍數很高,輸出完爆國服大多數職業,而魔靈曾經處於下水道邊緣,召喚的魔靈存在時間短,輸出墨跡傷害又不給力,改版之後,魔靈才真正崛起。如今這個職業極為強勢,爆發續航兼備,已經位居國服一線職業。

芙蕾雅



天界人在所有職業中都是處於頂級地位,職業平衡中,天界人一直備受照顧。女彈藥雖然設計上飛來飛去,部分人不喜歡,但女彈藥的技能傷害真的強,與之打團,你可能搶到搶不過,只能當副C。

DNF 61個職業中,固傷職業目前僅僅有11個,而且很多都是老牌職業,新出的職業幾乎都是清一色的百分比職業。固傷職業特點比較鮮明,下限不低,但上限不高,而且打造成本比較低。不過,目前的職業平衡似乎打破了這個慣例,固傷職業非常強力,咱們來細數一下

紅眼與瞎子



鬼劍士中只有兩個固傷職業,新出的劍影也是百分比職業。紅眼目前是國服頂級職業,最近幾輪職業加強,紅眼的輸出幾乎傲視全職業。瞎子雖然輸出不怎麼給力,但優秀的技能形態,超強的控制,整體的手感依然讓這個職業成為玩家的首選,目前瞎子穩居一線陣營。

龍騎與魔靈



這兩個職業別看玩家人數少,接連被稱為固傷一姐。龍騎在多個版本之前就比較給力,整體的技能倍數很高,輸出完爆國服大多數職業,而魔靈曾經處於下水道邊緣,召喚的魔靈存在時間短,輸出墨跡傷害又不給力,改版之後,魔靈才真正崛起。如今這個職業極為強勢,爆發續航兼備,已經位居國服一線職業。

芙蕾雅



天界人在所有職業中都是處於頂級地位,職業平衡中,天界人一直備受照顧。女彈藥雖然設計上飛來飛去,部分人不喜歡,但女彈藥的技能傷害真的強,與之打團,你可能搶到搶不過,只能當副C。

此外,固傷職業中,還有締造、奶媽、審判、魔道、次元、抱抱,這幾個職業同樣不弱。這裡面輸出最差的是奶媽,但人家不靠這個吃飯,輸出只是副業而已。這麼一看,固傷職業的整體成色很足,幾乎全是二線以上的職業,沒有下水道存在。

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