DNF策劃把紅眼和劍魂都加強為幻神,讓國服人數最多的職業都成神,目的是什麼?

4 個回答
手写灬情书
2019-08-27

前言:DNF這個遊戲作為存活了很久的“老遊戲”,之所以能存活這麼久,是因為除去遊戲本身“硬件”還與玩這款遊戲的玩家數量有直接的原因。題中所提到的紅眼與劍魂這兩個職業,是從遊戲誕生一直到現在玩家最喜愛的職業之一,被奉為自己的信仰。

大家好,我是手寫灬情書,11年遊戲經驗問答在線與您分享。

題中所提到的兩位職業,就是因為其玩家眾多,所以分別在先後都加強了他們,身板一躍,成為“幻神”職業,那麼問題來了,也就是題中所述的,玩家數量多就加強其職業嗎?那麼,其目的是什麼呢?

我的猜想是:

目的一:DNF遊戲自身需要不斷的發展,才能不被同行所取代。

前言:DNF這個遊戲作為存活了很久的“老遊戲”,之所以能存活這麼久,是因為除去遊戲本身“硬件”還與玩這款遊戲的玩家數量有直接的原因。題中所提到的紅眼與劍魂這兩個職業,是從遊戲誕生一直到現在玩家最喜愛的職業之一,被奉為自己的信仰。

大家好,我是手寫灬情書,11年遊戲經驗問答在線與您分享。

題中所提到的兩位職業,就是因為其玩家眾多,所以分別在先後都加強了他們,身板一躍,成為“幻神”職業,那麼問題來了,也就是題中所述的,玩家數量多就加強其職業嗎?那麼,其目的是什麼呢?

我的猜想是:

目的一:DNF遊戲自身需要不斷的發展,才能不被同行所取代。

DNF在近一段時間中“脫坑”現象比象嚴重。策劃根據玩家才是遊戲的根本這一觀點,推出玩家的流失不利於遊戲的發展。為了吸引玩家“回坑”,他們看中了喜歡玩紅眼以及劍魂的玩家比重佔多數,所以相繼加強紅眼與劍魂。

目的二:提升業績——為國慶套和年套的銷售打好基礎。

前言:DNF這個遊戲作為存活了很久的“老遊戲”,之所以能存活這麼久,是因為除去遊戲本身“硬件”還與玩這款遊戲的玩家數量有直接的原因。題中所提到的紅眼與劍魂這兩個職業,是從遊戲誕生一直到現在玩家最喜愛的職業之一,被奉為自己的信仰。

大家好,我是手寫灬情書,11年遊戲經驗問答在線與您分享。

題中所提到的兩位職業,就是因為其玩家眾多,所以分別在先後都加強了他們,身板一躍,成為“幻神”職業,那麼問題來了,也就是題中所述的,玩家數量多就加強其職業嗎?那麼,其目的是什麼呢?

我的猜想是:

目的一:DNF遊戲自身需要不斷的發展,才能不被同行所取代。

DNF在近一段時間中“脫坑”現象比象嚴重。策劃根據玩家才是遊戲的根本這一觀點,推出玩家的流失不利於遊戲的發展。為了吸引玩家“回坑”,他們看中了喜歡玩紅眼以及劍魂的玩家比重佔多數,所以相繼加強紅眼與劍魂。

目的二:提升業績——為國慶套和年套的銷售打好基礎。

這也是因為紅眼與劍魂的玩家數量大,把這兩位職業全都加強一波,那些“脫坑”的玩家又回來了,因為職業加強了,由廢材變幻神,勾起了這些玩家想打造主C的慾望,從而引導了國慶禮包與之後的年套的銷售額,銷售額的提高,自然DNF的業績也就上去了。遊戲本身就是為了賺錢嘛,這裡我們也好理解。

目的三:策劃自保——不想揹負罵名了【把矛頭指向玩家自身】

前言:DNF這個遊戲作為存活了很久的“老遊戲”,之所以能存活這麼久,是因為除去遊戲本身“硬件”還與玩這款遊戲的玩家數量有直接的原因。題中所提到的紅眼與劍魂這兩個職業,是從遊戲誕生一直到現在玩家最喜愛的職業之一,被奉為自己的信仰。

大家好,我是手寫灬情書,11年遊戲經驗問答在線與您分享。

題中所提到的兩位職業,就是因為其玩家眾多,所以分別在先後都加強了他們,身板一躍,成為“幻神”職業,那麼問題來了,也就是題中所述的,玩家數量多就加強其職業嗎?那麼,其目的是什麼呢?

我的猜想是:

目的一:DNF遊戲自身需要不斷的發展,才能不被同行所取代。

DNF在近一段時間中“脫坑”現象比象嚴重。策劃根據玩家才是遊戲的根本這一觀點,推出玩家的流失不利於遊戲的發展。為了吸引玩家“回坑”,他們看中了喜歡玩紅眼以及劍魂的玩家比重佔多數,所以相繼加強紅眼與劍魂。

目的二:提升業績——為國慶套和年套的銷售打好基礎。

這也是因為紅眼與劍魂的玩家數量大,把這兩位職業全都加強一波,那些“脫坑”的玩家又回來了,因為職業加強了,由廢材變幻神,勾起了這些玩家想打造主C的慾望,從而引導了國慶禮包與之後的年套的銷售額,銷售額的提高,自然DNF的業績也就上去了。遊戲本身就是為了賺錢嘛,這裡我們也好理解。

目的三:策劃自保——不想揹負罵名了【把矛頭指向玩家自身】

根據我自身玩遊戲的經驗得知,不管在哪個版本,策劃一直是扮演“冤大頭”的角色,現在策劃學聰明瞭,在把紅眼加強初期,就吸引了不少紅眼玩家的迴歸,在當下,又把劍魂搞成了幻神,迴歸的玩家肯定不少,根據玩家佔比,我想應該都快佔一半了(一半玩家號裡,不是劍魂是主號,就是紅眼是主號),兩角色玩家加起來佔一半是什麼意思?熱門職業加強了,而冷門職業,策劃就甩鍋了。最後導致,冷門職業玩家不再是噴策劃,而是把矛頭指向了熱門職業玩家。

結語:

總結一下我的猜想:目的有三:

第一,遊戲自身需要發展;

第二,提升業績;

第三,策劃自保。

根據自身的遊戲經驗得出的猜想,如有不當之處,敬請諒解。

文:手寫灬情書

圖:原創問答圖

我是手寫灬情書,以一己之見,僅供參考,有說的不足之處,歡迎分享留言,覺得答主不容易,請留下你愛“贊”贈人玫瑰手有餘香,謝謝大家。

简谈游戏
2019-08-27

最近,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,本次職業平衡涉及多個職業(見下圖),有的職業得到增強,有的稍有削弱。

最近,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,本次職業平衡涉及多個職業(見下圖),有的職業得到增強,有的稍有削弱。

在本次職業平衡中,dnf玩家討論最多的便是劍魂的加強。劍魂在本次職業平衡中,恢復了48級被動技能“斬鋼式”,同時增加了新被動技能“無我劍氣”,有玩家測試,這兩個技能為劍魂帶來了30%多的增強,劍魂一躍成為國服最給力的職業之一。

最近,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,本次職業平衡涉及多個職業(見下圖),有的職業得到增強,有的稍有削弱。

在本次職業平衡中,dnf玩家討論最多的便是劍魂的加強。劍魂在本次職業平衡中,恢復了48級被動技能“斬鋼式”,同時增加了新被動技能“無我劍氣”,有玩家測試,這兩個技能為劍魂帶來了30%多的增強,劍魂一躍成為國服最給力的職業之一。

最近,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,本次職業平衡涉及多個職業(見下圖),有的職業得到增強,有的稍有削弱。

在本次職業平衡中,dnf玩家討論最多的便是劍魂的加強。劍魂在本次職業平衡中,恢復了48級被動技能“斬鋼式”,同時增加了新被動技能“無我劍氣”,有玩家測試,這兩個技能為劍魂帶來了30%多的增強,劍魂一躍成為國服最給力的職業之一。


對於樓主提出的“策劃把紅眼和劍魂都加強為幻神,讓國服人數最多的職業都成神,目的何在”這一問題,本人有以下幾點看法:

(1)雖然國服狂戰士玩家眾多,但紅眼的定位本就是純輸出職業,沒有一點輔助能力,且輸出能力完全沒有達到幻神的級別,本次職業平衡也沒有加強紅眼。樓主將紅眼劃為幻神,有點誇大了。

(2)劍魂本次的增強確實力度有點大,不僅輔助能力不差,輸出能力更是提升巨大,已經超過了很多純C,這讓純C職業顏面全無。本次劍魂加強後,打團就更加容易了,畢竟輔助輸出能力都很好,組上劍魂總沒錯,這就導致其他職業打團地位下降,所以其他職業玩家有所抱怨很合理。

最近,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,本次職業平衡涉及多個職業(見下圖),有的職業得到增強,有的稍有削弱。

在本次職業平衡中,dnf玩家討論最多的便是劍魂的加強。劍魂在本次職業平衡中,恢復了48級被動技能“斬鋼式”,同時增加了新被動技能“無我劍氣”,有玩家測試,這兩個技能為劍魂帶來了30%多的增強,劍魂一躍成為國服最給力的職業之一。


對於樓主提出的“策劃把紅眼和劍魂都加強為幻神,讓國服人數最多的職業都成神,目的何在”這一問題,本人有以下幾點看法:

(1)雖然國服狂戰士玩家眾多,但紅眼的定位本就是純輸出職業,沒有一點輔助能力,且輸出能力完全沒有達到幻神的級別,本次職業平衡也沒有加強紅眼。樓主將紅眼劃為幻神,有點誇大了。

(2)劍魂本次的增強確實力度有點大,不僅輔助能力不差,輸出能力更是提升巨大,已經超過了很多純C,這讓純C職業顏面全無。本次劍魂加強後,打團就更加容易了,畢竟輔助輸出能力都很好,組上劍魂總沒錯,這就導致其他職業打團地位下降,所以其他職業玩家有所抱怨很合理。

(3)隨著今年dnf脫坑潮的到來,以及劍魂職業在當前版本較為弱勢,導致大量劍魂玩家流失。現大幅度加強劍魂,其目的就是要留住大批劍魂玩家,維持dnf的正常運行。

總結

綜上所述,將紅眼劃為幻神有點誇張,但劍魂本次的增強確實是有點過頭,掩蓋了其他職業的風采。由於劍魂此前加強的都是無用的技能,本次國服策劃加強劍魂的用意也很明顯,要留住劍魂玩家。

各位小夥伴,對於此問題,你們有何想法?歡迎留言分享。

DNF玩家秀
2019-08-27

謝謝邀請!

秀兒觀點:職業平衡就是“造神行動”,DNF策劃把國服人口基數最大的紅眼和劍魂“強推成神”,目的只有一個,維持遊戲熱度,催生遊戲小號,達到圈錢和業績上升的目的!

(一)紅眼的成神之路回顧

DNF大紅神,歷來就有一句名言,“一代版本一代神,代代都有大紅神”,可見紅眼職業在策劃心中的地位,而紅眼職業也是策劃改動最多,平衡次數最多的職業,然後終於是在3.22版本,用“雙buff”把紅眼強推為95普雷版本幻神,輸出更暴力,釋放速度更快!

謝謝邀請!

秀兒觀點:職業平衡就是“造神行動”,DNF策劃把國服人口基數最大的紅眼和劍魂“強推成神”,目的只有一個,維持遊戲熱度,催生遊戲小號,達到圈錢和業績上升的目的!

(一)紅眼的成神之路回顧

DNF大紅神,歷來就有一句名言,“一代版本一代神,代代都有大紅神”,可見紅眼職業在策劃心中的地位,而紅眼職業也是策劃改動最多,平衡次數最多的職業,然後終於是在3.22版本,用“雙buff”把紅眼強推為95普雷版本幻神,輸出更暴力,釋放速度更快!

(二)劍魂的成神之路

從60版本以來,劍魂就一直是地下城中人口基數僅次於紅眼的職業,帥氣的外表,華麗的技能,特有的光劍,讓玩家愛不釋手,在以往的版本,也曾有“太刀出血流”的瘋狂,還有“魔戰肩”版本的強勢,一肩成神,安圖恩最常見的火山C,意氣風發了很長一段時間!

90版本開啟,魔戰肩和諧,劍魂淪為了“吊機”和“身背5把劍的輔助”,但是隨著打樁團本來襲,劍魂的吊機失去作用,人口基數第二的劍魂經歷了DNF歷史上最黑暗的時代,很多劍魂玩家毀號脫坑。

即將開放的9.24版本,劍魂強勢迴歸,在經歷了“三段斬和銀光落的”調侃後,國服策劃直接跳過韓服版本,給劍魂新增“無我劍氣”Buff,還有“斬鋼式”的“25仔開關”,區別對待,強勢“造神”!

謝謝邀請!

秀兒觀點:職業平衡就是“造神行動”,DNF策劃把國服人口基數最大的紅眼和劍魂“強推成神”,目的只有一個,維持遊戲熱度,催生遊戲小號,達到圈錢和業績上升的目的!

(一)紅眼的成神之路回顧

DNF大紅神,歷來就有一句名言,“一代版本一代神,代代都有大紅神”,可見紅眼職業在策劃心中的地位,而紅眼職業也是策劃改動最多,平衡次數最多的職業,然後終於是在3.22版本,用“雙buff”把紅眼強推為95普雷版本幻神,輸出更暴力,釋放速度更快!

(二)劍魂的成神之路

從60版本以來,劍魂就一直是地下城中人口基數僅次於紅眼的職業,帥氣的外表,華麗的技能,特有的光劍,讓玩家愛不釋手,在以往的版本,也曾有“太刀出血流”的瘋狂,還有“魔戰肩”版本的強勢,一肩成神,安圖恩最常見的火山C,意氣風發了很長一段時間!

90版本開啟,魔戰肩和諧,劍魂淪為了“吊機”和“身背5把劍的輔助”,但是隨著打樁團本來襲,劍魂的吊機失去作用,人口基數第二的劍魂經歷了DNF歷史上最黑暗的時代,很多劍魂玩家毀號脫坑。

即將開放的9.24版本,劍魂強勢迴歸,在經歷了“三段斬和銀光落的”調侃後,國服策劃直接跳過韓服版本,給劍魂新增“無我劍氣”Buff,還有“斬鋼式”的“25仔開關”,區別對待,強勢“造神”!

(三)國服策劃造神劍魂的目的

接下來的版本,是國慶版本,而國慶版本的最大賣點國慶禮包將上架,而玩家的大量流失,到時候無人買禮包豈不尷尬!於是策劃用了兩大絕招,來召回脫坑玩家,挽留將要脫坑的玩家:

謝謝邀請!

秀兒觀點:職業平衡就是“造神行動”,DNF策劃把國服人口基數最大的紅眼和劍魂“強推成神”,目的只有一個,維持遊戲熱度,催生遊戲小號,達到圈錢和業績上升的目的!

(一)紅眼的成神之路回顧

DNF大紅神,歷來就有一句名言,“一代版本一代神,代代都有大紅神”,可見紅眼職業在策劃心中的地位,而紅眼職業也是策劃改動最多,平衡次數最多的職業,然後終於是在3.22版本,用“雙buff”把紅眼強推為95普雷版本幻神,輸出更暴力,釋放速度更快!

(二)劍魂的成神之路

從60版本以來,劍魂就一直是地下城中人口基數僅次於紅眼的職業,帥氣的外表,華麗的技能,特有的光劍,讓玩家愛不釋手,在以往的版本,也曾有“太刀出血流”的瘋狂,還有“魔戰肩”版本的強勢,一肩成神,安圖恩最常見的火山C,意氣風發了很長一段時間!

90版本開啟,魔戰肩和諧,劍魂淪為了“吊機”和“身背5把劍的輔助”,但是隨著打樁團本來襲,劍魂的吊機失去作用,人口基數第二的劍魂經歷了DNF歷史上最黑暗的時代,很多劍魂玩家毀號脫坑。

即將開放的9.24版本,劍魂強勢迴歸,在經歷了“三段斬和銀光落的”調侃後,國服策劃直接跳過韓服版本,給劍魂新增“無我劍氣”Buff,還有“斬鋼式”的“25仔開關”,區別對待,強勢“造神”!

(三)國服策劃造神劍魂的目的

接下來的版本,是國慶版本,而國慶版本的最大賣點國慶禮包將上架,而玩家的大量流失,到時候無人買禮包豈不尷尬!於是策劃用了兩大絕招,來召回脫坑玩家,挽留將要脫坑的玩家:

大招一:桂月好禮繽紛活動送2萬代幣券,吸引玩家迴歸;

大招二:強勢造神劍魂,挽留劍魂玩家,召回劍魂玩家,而DNF玩家,誰還沒有一個紅眼和劍魂呢!

結束語:

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷,策劃造神,目的很簡單,那就是圈錢唄,你覺得呢?

南方北山上
2019-08-27

在這即將到來的國慶禮包,這個時候把劍神幻神是相當有利的,就國服而言,十個大佬當中五個紅狗起碼也有四個劍神,在國服神劍如同紅狗一樣人數非常多的。這個時候加強劍神,不僅對八月脫坑狂潮一個補牢,更是為國慶禮包做下了眾多回坑的引線及推動。

附:劍神的加強,大佬級別一躍成神,但醬油打造平民玩家卻是災難,因為門檻變高了。現在25身份進不了團的,改版後更加進不了。


在這即將到來的國慶禮包,這個時候把劍神幻神是相當有利的,就國服而言,十個大佬當中五個紅狗起碼也有四個劍神,在國服神劍如同紅狗一樣人數非常多的。這個時候加強劍神,不僅對八月脫坑狂潮一個補牢,更是為國慶禮包做下了眾多回坑的引線及推動。

附:劍神的加強,大佬級別一躍成神,但醬油打造平民玩家卻是災難,因為門檻變高了。現在25身份進不了團的,改版後更加進不了。


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