火影手遊最適合打積分賽的忍者是什麼?

7 個回答
1991杰哥
2019-09-06

一般玩家蠍是一定要有的,先手2技能打出控制和傷害,也更容易升到五星增加戰力,其它2個推薦大招無敵的忍者,1、2技能帶無敵更好,蠍+宇智波斑+須佐鼬我感覺很強。

如果是新手的話,只能是蠍+鬼鮫+邁特凱,有高招A就先把凱換掉。

App小胖子
2019-09-06

積分賽裡的忍者陣容搭配跟決鬥場裡的區別還是很大的,因為在這個模式下忍者的是自動攻擊,會按照遊戲內設定的套路去釋放普攻、技能和奧義,唯一一個可以手動的就是奧義,你點擊左下角的按鈕關閉自動,然後當可以釋放奧義的時候點擊對應的忍者頭像即可,這個功能在某些時候還是比較有用的,因為這樣可以選擇奧義無敵並且範圍大的忍者釋放奧義,可以保住你的勝率。

積分賽裡的忍者陣容搭配跟決鬥場裡的區別還是很大的,因為在這個模式下忍者的是自動攻擊,會按照遊戲內設定的套路去釋放普攻、技能和奧義,唯一一個可以手動的就是奧義,你點擊左下角的按鈕關閉自動,然後當可以釋放奧義的時候點擊對應的忍者頭像即可,這個功能在某些時候還是比較有用的,因為這樣可以選擇奧義無敵並且範圍大的忍者釋放奧義,可以保住你的勝率。

在積分賽裡平民玩家必備的一個忍者就是蠍,這個忍者可以通過積分賽商城免費兌換,一般是會直接把這個忍者放到二號位,這樣在開局的時候會直接一個鐵礦砂攻擊到Y軸的敵人,算是一個在積分賽裡起手能力比較強的忍者之一。

積分賽裡的忍者陣容搭配跟決鬥場裡的區別還是很大的,因為在這個模式下忍者的是自動攻擊,會按照遊戲內設定的套路去釋放普攻、技能和奧義,唯一一個可以手動的就是奧義,你點擊左下角的按鈕關閉自動,然後當可以釋放奧義的時候點擊對應的忍者頭像即可,這個功能在某些時候還是比較有用的,因為這樣可以選擇奧義無敵並且範圍大的忍者釋放奧義,可以保住你的勝率。

在積分賽裡平民玩家必備的一個忍者就是蠍,這個忍者可以通過積分賽商城免費兌換,一般是會直接把這個忍者放到二號位,這樣在開局的時候會直接一個鐵礦砂攻擊到Y軸的敵人,算是一個在積分賽裡起手能力比較強的忍者之一。

另外兩個忍者基本上就是遵循奧義無敵、忍者星級高低來選擇,你可以看到一些積分賽排行榜前面的陣容都是滿星忍者,因為這樣是可以讓你的小隊陣容戰力最大化,但也要慎重選擇對應的忍者,如果你沒有太高星級的忍者,那你就儘量上S忍,再次一點就是A忍,因為高評級的忍者加成戰力也會更高,通過星階選擇後,就選擇奧義是否無敵、範圍是否足夠大、

積分賽裡的忍者陣容搭配跟決鬥場裡的區別還是很大的,因為在這個模式下忍者的是自動攻擊,會按照遊戲內設定的套路去釋放普攻、技能和奧義,唯一一個可以手動的就是奧義,你點擊左下角的按鈕關閉自動,然後當可以釋放奧義的時候點擊對應的忍者頭像即可,這個功能在某些時候還是比較有用的,因為這樣可以選擇奧義無敵並且範圍大的忍者釋放奧義,可以保住你的勝率。

在積分賽裡平民玩家必備的一個忍者就是蠍,這個忍者可以通過積分賽商城免費兌換,一般是會直接把這個忍者放到二號位,這樣在開局的時候會直接一個鐵礦砂攻擊到Y軸的敵人,算是一個在積分賽裡起手能力比較強的忍者之一。

另外兩個忍者基本上就是遵循奧義無敵、忍者星級高低來選擇,你可以看到一些積分賽排行榜前面的陣容都是滿星忍者,因為這樣是可以讓你的小隊陣容戰力最大化,但也要慎重選擇對應的忍者,如果你沒有太高星級的忍者,那你就儘量上S忍,再次一點就是A忍,因為高評級的忍者加成戰力也會更高,通過星階選擇後,就選擇奧義是否無敵、範圍是否足夠大、

現在主流的就是除了蠍以外,帶個須佐鼬或者大蛇丸,這兩個忍者的奧義都是無敵,須佐鼬的奧義範圍非常廣,大蛇丸的奧義不僅無敵持續時間還很久,有時候可以通過這個忍者的奧義反敗為勝,以上,就是我對於積分賽的一些建議,根據幾個維度去選擇合適的忍者吧。

積分賽裡的忍者陣容搭配跟決鬥場裡的區別還是很大的,因為在這個模式下忍者的是自動攻擊,會按照遊戲內設定的套路去釋放普攻、技能和奧義,唯一一個可以手動的就是奧義,你點擊左下角的按鈕關閉自動,然後當可以釋放奧義的時候點擊對應的忍者頭像即可,這個功能在某些時候還是比較有用的,因為這樣可以選擇奧義無敵並且範圍大的忍者釋放奧義,可以保住你的勝率。

在積分賽裡平民玩家必備的一個忍者就是蠍,這個忍者可以通過積分賽商城免費兌換,一般是會直接把這個忍者放到二號位,這樣在開局的時候會直接一個鐵礦砂攻擊到Y軸的敵人,算是一個在積分賽裡起手能力比較強的忍者之一。

另外兩個忍者基本上就是遵循奧義無敵、忍者星級高低來選擇,你可以看到一些積分賽排行榜前面的陣容都是滿星忍者,因為這樣是可以讓你的小隊陣容戰力最大化,但也要慎重選擇對應的忍者,如果你沒有太高星級的忍者,那你就儘量上S忍,再次一點就是A忍,因為高評級的忍者加成戰力也會更高,通過星階選擇後,就選擇奧義是否無敵、範圍是否足夠大、

現在主流的就是除了蠍以外,帶個須佐鼬或者大蛇丸,這兩個忍者的奧義都是無敵,須佐鼬的奧義範圍非常廣,大蛇丸的奧義不僅無敵持續時間還很久,有時候可以通過這個忍者的奧義反敗為勝,以上,就是我對於積分賽的一些建議,根據幾個維度去選擇合適的忍者吧。

平民玩家老李头
2019-09-06

大家好,不請自來!

關於《火影忍者》積分賽什麼忍者最好用呢!

大家好,不請自來!

關於《火影忍者》積分賽什麼忍者最好用呢!
這三個忍者是我近期最常用的陣容,無論是防守還是進攻都很好用,沒有意外的話基本能無限連,開局,對面一般是蠍在中位,一個黑鐵沙起手,但會被綱手擊退中位和下位,然後大蛇上去平a起手,斑接平a抓取,基本對面就團滅了!

沒有以上忍者也可以下位放阿斯瑪或鬼鮫,中位放蠍,上位放須佐鼬或者大蛇,這個陣容也挺好用!

因為積分賽跟戰力掛鉤,建議優先上高星忍者!

游戏老林
2019-09-05

大家好!跟據我多年的經驗來說說下。打積分賽最強的忍者,下面遊戲老林就為大家詳解積分賽最強忍者配合的陣容。

話不多說,我們直接來看目前最強的積分賽最強英雄

桃地再不斬+旗木卡卡西+幹柿鬼鮫

火影忍者手遊積分賽

為什麼說上面這個陣容時最強忍者?也許大家看自己服務器的第一名不是這些,其實很簡單,第一名通常都是土豪,把一些A忍升星到五星,這樣當然比普通的陣容強了,但是同等星級下,下面絕對是最強的忍者也是打積分賽最好陣容。

最好詳解

桃地再不斬:再不斬的技能可能很多人很陌生,畢竟這個忍者只能在V10特權商店兌換,大家可以先點擊下面的鏈接觀看再不斬技能視頻,再不斬的技能有很強的浮空能力和控制能力,這也就大大減少敵人活動的時間,所以敵人的輸出就被限制了,再加上再不斬的大招範圍廣泛,基本有放必中,在防守中不可操控大招的情況下防守成功率很高。

火影忍者手遊再不斬

幹柿鬼鮫:同再不斬,技能浮空時間長,且技能範圍以自身為圓心攻擊四周敵人,很適合配合其他隊友一起輸出,經常能打出讓敵人無法落地的效果。

火影忍者手遊鬼鮫

旗木卡卡西:卡卡西的雷切是他的主要浮空技能,追牙術和雷切一樣,有一個延遲效果,放完技能還有浮空效果,配合其他隊友能讓敵人長時間浮空。

好了,以上就是遊戲老林為大家帶來的積分賽最好打的忍者,希望能幫助大家。


大家好!跟據我多年的經驗來說說下。打積分賽最強的忍者,下面遊戲老林就為大家詳解積分賽最強忍者配合的陣容。

話不多說,我們直接來看目前最強的積分賽最強英雄

桃地再不斬+旗木卡卡西+幹柿鬼鮫

火影忍者手遊積分賽

為什麼說上面這個陣容時最強忍者?也許大家看自己服務器的第一名不是這些,其實很簡單,第一名通常都是土豪,把一些A忍升星到五星,這樣當然比普通的陣容強了,但是同等星級下,下面絕對是最強的忍者也是打積分賽最好陣容。

最好詳解

桃地再不斬:再不斬的技能可能很多人很陌生,畢竟這個忍者只能在V10特權商店兌換,大家可以先點擊下面的鏈接觀看再不斬技能視頻,再不斬的技能有很強的浮空能力和控制能力,這也就大大減少敵人活動的時間,所以敵人的輸出就被限制了,再加上再不斬的大招範圍廣泛,基本有放必中,在防守中不可操控大招的情況下防守成功率很高。

火影忍者手遊再不斬

幹柿鬼鮫:同再不斬,技能浮空時間長,且技能範圍以自身為圓心攻擊四周敵人,很適合配合其他隊友一起輸出,經常能打出讓敵人無法落地的效果。

火影忍者手遊鬼鮫

旗木卡卡西:卡卡西的雷切是他的主要浮空技能,追牙術和雷切一樣,有一個延遲效果,放完技能還有浮空效果,配合其他隊友能讓敵人長時間浮空。

好了,以上就是遊戲老林為大家帶來的積分賽最好打的忍者,希望能幫助大家。



大家好!跟據我多年的經驗來說說下。打積分賽最強的忍者,下面遊戲老林就為大家詳解積分賽最強忍者配合的陣容。

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桃地再不斬+旗木卡卡西+幹柿鬼鮫

火影忍者手遊積分賽

為什麼說上面這個陣容時最強忍者?也許大家看自己服務器的第一名不是這些,其實很簡單,第一名通常都是土豪,把一些A忍升星到五星,這樣當然比普通的陣容強了,但是同等星級下,下面絕對是最強的忍者也是打積分賽最好陣容。

最好詳解

桃地再不斬:再不斬的技能可能很多人很陌生,畢竟這個忍者只能在V10特權商店兌換,大家可以先點擊下面的鏈接觀看再不斬技能視頻,再不斬的技能有很強的浮空能力和控制能力,這也就大大減少敵人活動的時間,所以敵人的輸出就被限制了,再加上再不斬的大招範圍廣泛,基本有放必中,在防守中不可操控大招的情況下防守成功率很高。

火影忍者手遊再不斬

幹柿鬼鮫:同再不斬,技能浮空時間長,且技能範圍以自身為圓心攻擊四周敵人,很適合配合其他隊友一起輸出,經常能打出讓敵人無法落地的效果。

火影忍者手遊鬼鮫

旗木卡卡西:卡卡西的雷切是他的主要浮空技能,追牙術和雷切一樣,有一個延遲效果,放完技能還有浮空效果,配合其他隊友能讓敵人長時間浮空。

好了,以上就是遊戲老林為大家帶來的積分賽最好打的忍者,希望能幫助大家。




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桃地再不斬+旗木卡卡西+幹柿鬼鮫

火影忍者手遊積分賽

為什麼說上面這個陣容時最強忍者?也許大家看自己服務器的第一名不是這些,其實很簡單,第一名通常都是土豪,把一些A忍升星到五星,這樣當然比普通的陣容強了,但是同等星級下,下面絕對是最強的忍者也是打積分賽最好陣容。

最好詳解

桃地再不斬:再不斬的技能可能很多人很陌生,畢竟這個忍者只能在V10特權商店兌換,大家可以先點擊下面的鏈接觀看再不斬技能視頻,再不斬的技能有很強的浮空能力和控制能力,這也就大大減少敵人活動的時間,所以敵人的輸出就被限制了,再加上再不斬的大招範圍廣泛,基本有放必中,在防守中不可操控大招的情況下防守成功率很高。

火影忍者手遊再不斬

幹柿鬼鮫:同再不斬,技能浮空時間長,且技能範圍以自身為圓心攻擊四周敵人,很適合配合其他隊友一起輸出,經常能打出讓敵人無法落地的效果。

火影忍者手遊鬼鮫

旗木卡卡西:卡卡西的雷切是他的主要浮空技能,追牙術和雷切一樣,有一個延遲效果,放完技能還有浮空效果,配合其他隊友能讓敵人長時間浮空。

好了,以上就是遊戲老林為大家帶來的積分賽最好打的忍者,希望能幫助大家。





大家好!跟據我多年的經驗來說說下。打積分賽最強的忍者,下面遊戲老林就為大家詳解積分賽最強忍者配合的陣容。

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桃地再不斬+旗木卡卡西+幹柿鬼鮫

火影忍者手遊積分賽

為什麼說上面這個陣容時最強忍者?也許大家看自己服務器的第一名不是這些,其實很簡單,第一名通常都是土豪,把一些A忍升星到五星,這樣當然比普通的陣容強了,但是同等星級下,下面絕對是最強的忍者也是打積分賽最好陣容。

最好詳解

桃地再不斬:再不斬的技能可能很多人很陌生,畢竟這個忍者只能在V10特權商店兌換,大家可以先點擊下面的鏈接觀看再不斬技能視頻,再不斬的技能有很強的浮空能力和控制能力,這也就大大減少敵人活動的時間,所以敵人的輸出就被限制了,再加上再不斬的大招範圍廣泛,基本有放必中,在防守中不可操控大招的情況下防守成功率很高。

火影忍者手遊再不斬

幹柿鬼鮫:同再不斬,技能浮空時間長,且技能範圍以自身為圓心攻擊四周敵人,很適合配合其他隊友一起輸出,經常能打出讓敵人無法落地的效果。

火影忍者手遊鬼鮫

旗木卡卡西:卡卡西的雷切是他的主要浮空技能,追牙術和雷切一樣,有一個延遲效果,放完技能還有浮空效果,配合其他隊友能讓敵人長時間浮空。

好了,以上就是遊戲老林為大家帶來的積分賽最好打的忍者,希望能幫助大家。





小伊-5858wan
2019-09-06

宇智波帶土【少年】

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

開局動力前奏曲起手,因木葉剛力旋風可掃地,可以配合其他忍者打出連招,大招方向需要留意,傷害可觀,最後一擊的大擊飛方便我方其他忍者繼續連招。

在上述陣容基礎上,進入遊戲中期的玩家,擁有一些稀有忍者後,可以用下列積分賽忍者替換掉陣容中的戰力短板。

宇智波鼬

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

開局動力前奏曲起手,因木葉剛力旋風可掃地,可以配合其他忍者打出連招,大招方向需要留意,傷害可觀,最後一擊的大擊飛方便我方其他忍者繼續連招。

在上述陣容基礎上,進入遊戲中期的玩家,擁有一些稀有忍者後,可以用下列積分賽忍者替換掉陣容中的戰力短板。

宇智波鼬

開局分身大爆炸,起手速度極快,先手率極高,天照的超強吸附能力可以瞬間控制對方多個忍者,大招無敵。

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

開局動力前奏曲起手,因木葉剛力旋風可掃地,可以配合其他忍者打出連招,大招方向需要留意,傷害可觀,最後一擊的大擊飛方便我方其他忍者繼續連招。

在上述陣容基礎上,進入遊戲中期的玩家,擁有一些稀有忍者後,可以用下列積分賽忍者替換掉陣容中的戰力短板。

宇智波鼬

開局分身大爆炸,起手速度極快,先手率極高,天照的超強吸附能力可以瞬間控制對方多個忍者,大招無敵。

開局瞬間釋放鐵砂礦結襲,先手率幾乎100%,普攻高硬質,鐵砂礦陣雨提供持續的硬質打擊,大招傷害極其恐怖。目前是公認的積分賽最強A者,各區積分賽高分玩家必備。

幹柿鬼鮫

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

開局動力前奏曲起手,因木葉剛力旋風可掃地,可以配合其他忍者打出連招,大招方向需要留意,傷害可觀,最後一擊的大擊飛方便我方其他忍者繼續連招。

在上述陣容基礎上,進入遊戲中期的玩家,擁有一些稀有忍者後,可以用下列積分賽忍者替換掉陣容中的戰力短板。

宇智波鼬

開局分身大爆炸,起手速度極快,先手率極高,天照的超強吸附能力可以瞬間控制對方多個忍者,大招無敵。

開局瞬間釋放鐵砂礦結襲,先手率幾乎100%,普攻高硬質,鐵砂礦陣雨提供持續的硬質打擊,大招傷害極其恐怖。目前是公認的積分賽最強A者,各區積分賽高分玩家必備。

幹柿鬼鮫

開局爆水衝波,釋放距離長,前搖短,先手率較高;雨四鮫可以持續造成控制,奧義技能X、Y軸範圍都很廣。

小南

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

開局動力前奏曲起手,因木葉剛力旋風可掃地,可以配合其他忍者打出連招,大招方向需要留意,傷害可觀,最後一擊的大擊飛方便我方其他忍者繼續連招。

在上述陣容基礎上,進入遊戲中期的玩家,擁有一些稀有忍者後,可以用下列積分賽忍者替換掉陣容中的戰力短板。

宇智波鼬

開局分身大爆炸,起手速度極快,先手率極高,天照的超強吸附能力可以瞬間控制對方多個忍者,大招無敵。

開局瞬間釋放鐵砂礦結襲,先手率幾乎100%,普攻高硬質,鐵砂礦陣雨提供持續的硬質打擊,大招傷害極其恐怖。目前是公認的積分賽最強A者,各區積分賽高分玩家必備。

幹柿鬼鮫

開局爆水衝波,釋放距離長,前搖短,先手率較高;雨四鮫可以持續造成控制,奧義技能X、Y軸範圍都很廣。

小南

開局式紙之舞分離,起手快,命中率極高;升降機自身無敵的同時還可以造成傷害及控制;奧義範圍大,傷害高,持續時間較長,可基本完美銜接下次奧義。

到了遊戲後期,作為可以免費獲取的四名A忍,大家都會擁有高星級的邁特凱、猿飛阿斯瑪、赤砂之蠍和幹柿鬼鮫,高星級帶來的高戰力可以彌補技能特性上帶來的不足。同時,大家也會擁有較多的S級忍者,積分賽中,我推薦的S級忍者如下。

宇智波鼬【須佐能乎】

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

開局動力前奏曲起手,因木葉剛力旋風可掃地,可以配合其他忍者打出連招,大招方向需要留意,傷害可觀,最後一擊的大擊飛方便我方其他忍者繼續連招。

在上述陣容基礎上,進入遊戲中期的玩家,擁有一些稀有忍者後,可以用下列積分賽忍者替換掉陣容中的戰力短板。

宇智波鼬

開局分身大爆炸,起手速度極快,先手率極高,天照的超強吸附能力可以瞬間控制對方多個忍者,大招無敵。

開局瞬間釋放鐵砂礦結襲,先手率幾乎100%,普攻高硬質,鐵砂礦陣雨提供持續的硬質打擊,大招傷害極其恐怖。目前是公認的積分賽最強A者,各區積分賽高分玩家必備。

幹柿鬼鮫

開局爆水衝波,釋放距離長,前搖短,先手率較高;雨四鮫可以持續造成控制,奧義技能X、Y軸範圍都很廣。

小南

開局式紙之舞分離,起手快,命中率極高;升降機自身無敵的同時還可以造成傷害及控制;奧義範圍大,傷害高,持續時間較長,可基本完美銜接下次奧義。

到了遊戲後期,作為可以免費獲取的四名A忍,大家都會擁有高星級的邁特凱、猿飛阿斯瑪、赤砂之蠍和幹柿鬼鮫,高星級帶來的高戰力可以彌補技能特性上帶來的不足。同時,大家也會擁有較多的S級忍者,積分賽中,我推薦的S級忍者如下。

宇智波鼬【須佐能乎】

開局起手天照,速度一般,不過具有持續擊飛及持續傷害效果;八阪勾玉釋放距離遠,本體無敵;奧義傷害高,範圍大,本體無敵,持續時間長,基本可完美銜接下個奧義。

大蛇丸

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

開局動力前奏曲起手,因木葉剛力旋風可掃地,可以配合其他忍者打出連招,大招方向需要留意,傷害可觀,最後一擊的大擊飛方便我方其他忍者繼續連招。

在上述陣容基礎上,進入遊戲中期的玩家,擁有一些稀有忍者後,可以用下列積分賽忍者替換掉陣容中的戰力短板。

宇智波鼬

開局分身大爆炸,起手速度極快,先手率極高,天照的超強吸附能力可以瞬間控制對方多個忍者,大招無敵。

開局瞬間釋放鐵砂礦結襲,先手率幾乎100%,普攻高硬質,鐵砂礦陣雨提供持續的硬質打擊,大招傷害極其恐怖。目前是公認的積分賽最強A者,各區積分賽高分玩家必備。

幹柿鬼鮫

開局爆水衝波,釋放距離長,前搖短,先手率較高;雨四鮫可以持續造成控制,奧義技能X、Y軸範圍都很廣。

小南

開局式紙之舞分離,起手快,命中率極高;升降機自身無敵的同時還可以造成傷害及控制;奧義範圍大,傷害高,持續時間較長,可基本完美銜接下次奧義。

到了遊戲後期,作為可以免費獲取的四名A忍,大家都會擁有高星級的邁特凱、猿飛阿斯瑪、赤砂之蠍和幹柿鬼鮫,高星級帶來的高戰力可以彌補技能特性上帶來的不足。同時,大家也會擁有較多的S級忍者,積分賽中,我推薦的S級忍者如下。

宇智波鼬【須佐能乎】

開局起手天照,速度一般,不過具有持續擊飛及持續傷害效果;八阪勾玉釋放距離遠,本體無敵;奧義傷害高,範圍大,本體無敵,持續時間長,基本可完美銜接下個奧義。

大蛇丸

開局咬牙,速度較慢;大蛇役使術短暫霸體,可以造成持續控制;奧義傷害高,本體無敵,持續時間長,基本可完美銜接下個奧義。

神祕面具男

宇智波帶土【少年】

開局一般噴火起手,前搖短,很容易打斷對面技能,開眼後大招傷害非常高。

開局起手釋放燕冰柱,100%凍結對手,千殺水翔有機率凍結對手,由於積分賽忍者位置相對集中,很容易造成對方多人被凍結。奧義無敵,釋放持續時間基本與冷卻時間重疊,可做到單人無限大招。

奈良鹿丸【疾風傳】

開局一般影刺術,起手較快,苦無戰術有較大的爆炸浮空範圍,大招無敵,傷害可觀。

猿飛阿斯瑪

開局二刀流起手,速度很快,斬擊後直接會接灰積燒,大招Y軸範圍大,持續時間長,基本與冷卻時間重合,基本可以做到單人無限奧義。

邁特凱

開局動力前奏曲起手,因木葉剛力旋風可掃地,可以配合其他忍者打出連招,大招方向需要留意,傷害可觀,最後一擊的大擊飛方便我方其他忍者繼續連招。

在上述陣容基礎上,進入遊戲中期的玩家,擁有一些稀有忍者後,可以用下列積分賽忍者替換掉陣容中的戰力短板。

宇智波鼬

開局分身大爆炸,起手速度極快,先手率極高,天照的超強吸附能力可以瞬間控制對方多個忍者,大招無敵。

開局瞬間釋放鐵砂礦結襲,先手率幾乎100%,普攻高硬質,鐵砂礦陣雨提供持續的硬質打擊,大招傷害極其恐怖。目前是公認的積分賽最強A者,各區積分賽高分玩家必備。

幹柿鬼鮫

開局爆水衝波,釋放距離長,前搖短,先手率較高;雨四鮫可以持續造成控制,奧義技能X、Y軸範圍都很廣。

小南

開局式紙之舞分離,起手快,命中率極高;升降機自身無敵的同時還可以造成傷害及控制;奧義範圍大,傷害高,持續時間較長,可基本完美銜接下次奧義。

到了遊戲後期,作為可以免費獲取的四名A忍,大家都會擁有高星級的邁特凱、猿飛阿斯瑪、赤砂之蠍和幹柿鬼鮫,高星級帶來的高戰力可以彌補技能特性上帶來的不足。同時,大家也會擁有較多的S級忍者,積分賽中,我推薦的S級忍者如下。

宇智波鼬【須佐能乎】

開局起手天照,速度一般,不過具有持續擊飛及持續傷害效果;八阪勾玉釋放距離遠,本體無敵;奧義傷害高,範圍大,本體無敵,持續時間長,基本可完美銜接下個奧義。

大蛇丸

開局咬牙,速度較慢;大蛇役使術短暫霸體,可以造成持續控制;奧義傷害高,本體無敵,持續時間長,基本可完美銜接下個奧義。

神祕面具男

開局天鎖爆葬,速度一般,不過一般可以命中;豪火球距離遠傷害高;普攻可將對方多人吸入神威,完成長時間控制;奧義傷害高,還可暫停時間,暫停時,對方不可動,而我方可繼續攻擊,持續時間長,基本可銜接下個奧義。

孙大力的同桌张红牛
2019-09-05

百豪櫻,神卡,疾風志乃,奇拉比,鷹佐,驚門凱,鼬神

六十八营长
2019-09-05

個人覺得綱手和蠍吧,打傷害快起手強

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