有人說最近《王者榮耀》的在線人數急劇下降,低星王者局還有星耀局都要匹配二三十秒,怎麼回事?

10 個回答
奇趣世界大搜集
2019-06-04

感謝邀請回答,王者榮耀到現在已經快走過四個年頭,從剛開始的各種問題到現在繼續各種問題,大家對這款遊戲的要求也越來越多,策劃和技術組也在不斷的更新迭代遊戲中。四年裡也出現了不少其他新遊戲對其帶來的衝擊,決戰平安京,小米超神,虛榮等等moba遊戲,從遊戲界面美化,操作體驗度,社交性來說,王者絕對有很大的領先度。

王者榮耀的玩家基數大高端局的人數自然也不會少,四年的時間裡大家跟著榮耀在一起成長,大家在社會上的地位可能也會變化,工作學業的壓力可能影響在線時長,但是隻要三五好友聚會王者還是會成為必備的娛樂遊戲,對於高端局的玩家更多的是一種對極致的追求,在山之巔的人本就少數,再加上游戲匹配機制的優化,可能會造成短期內匹配時間會變長,但是總體來說匹配時間還是可以接受的。有些高端局的玩家可能因為玩家會選擇在後半夜去排位,或者多排,這也是增加時匹配長的一些原因。


感謝邀請回答,王者榮耀到現在已經快走過四個年頭,從剛開始的各種問題到現在繼續各種問題,大家對這款遊戲的要求也越來越多,策劃和技術組也在不斷的更新迭代遊戲中。四年裡也出現了不少其他新遊戲對其帶來的衝擊,決戰平安京,小米超神,虛榮等等moba遊戲,從遊戲界面美化,操作體驗度,社交性來說,王者絕對有很大的領先度。

王者榮耀的玩家基數大高端局的人數自然也不會少,四年的時間裡大家跟著榮耀在一起成長,大家在社會上的地位可能也會變化,工作學業的壓力可能影響在線時長,但是隻要三五好友聚會王者還是會成為必備的娛樂遊戲,對於高端局的玩家更多的是一種對極致的追求,在山之巔的人本就少數,再加上游戲匹配機制的優化,可能會造成短期內匹配時間會變長,但是總體來說匹配時間還是可以接受的。有些高端局的玩家可能因為玩家會選擇在後半夜去排位,或者多排,這也是增加時匹配長的一些原因。



感謝邀請回答,王者榮耀到現在已經快走過四個年頭,從剛開始的各種問題到現在繼續各種問題,大家對這款遊戲的要求也越來越多,策劃和技術組也在不斷的更新迭代遊戲中。四年裡也出現了不少其他新遊戲對其帶來的衝擊,決戰平安京,小米超神,虛榮等等moba遊戲,從遊戲界面美化,操作體驗度,社交性來說,王者絕對有很大的領先度。

王者榮耀的玩家基數大高端局的人數自然也不會少,四年的時間裡大家跟著榮耀在一起成長,大家在社會上的地位可能也會變化,工作學業的壓力可能影響在線時長,但是隻要三五好友聚會王者還是會成為必備的娛樂遊戲,對於高端局的玩家更多的是一種對極致的追求,在山之巔的人本就少數,再加上游戲匹配機制的優化,可能會造成短期內匹配時間會變長,但是總體來說匹配時間還是可以接受的。有些高端局的玩家可能因為玩家會選擇在後半夜去排位,或者多排,這也是增加時匹配長的一些原因。




感謝邀請回答,王者榮耀到現在已經快走過四個年頭,從剛開始的各種問題到現在繼續各種問題,大家對這款遊戲的要求也越來越多,策劃和技術組也在不斷的更新迭代遊戲中。四年裡也出現了不少其他新遊戲對其帶來的衝擊,決戰平安京,小米超神,虛榮等等moba遊戲,從遊戲界面美化,操作體驗度,社交性來說,王者絕對有很大的領先度。

王者榮耀的玩家基數大高端局的人數自然也不會少,四年的時間裡大家跟著榮耀在一起成長,大家在社會上的地位可能也會變化,工作學業的壓力可能影響在線時長,但是隻要三五好友聚會王者還是會成為必備的娛樂遊戲,對於高端局的玩家更多的是一種對極致的追求,在山之巔的人本就少數,再加上游戲匹配機制的優化,可能會造成短期內匹配時間會變長,但是總體來說匹配時間還是可以接受的。有些高端局的玩家可能因為玩家會選擇在後半夜去排位,或者多排,這也是增加時匹配長的一些原因。




呦稚游戏集锦
2019-06-04

我有五個號。最老的那個號是貴8。其他四個號分別是貴7、貴6、貴6、貴5。就算是這樣,貴5抽到的皮膚概率比貴8高出很多。50券的寶箱裡抽到魯班的2888點券皮膚和凱的皮膚(ps:凱的皮膚是在新品裡抽到的)在不罵人的情況下,我的貴7被禁言了十幾天,我也沒做錯什麼就直接被禁言了,這樣真的過分了。我也不是啥玻璃心,畢竟我玩了三年了,一直沒棄號。王者榮耀就這樣糊弄人,誰還能再玩得下去?我有自己的團隊。有一段時間,我嘗試著單排。之前在團隊裡,我一直都是佛系輔助,戰績一向都是0-0-n(n為不定數)但是單排的話,就這樣的戰績依舊會被人舉報,而且還舉報成功。可能王者榮耀已經到了遊戲的正常壽命中的“年邁”期。可就算這樣,也不該自暴自棄啊,如果好好製作的話還可以突破極限。但是,王者榮耀上的備用水軍真的太多了。沒愛了。

我有五個號。最老的那個號是貴8。其他四個號分別是貴7、貴6、貴6、貴5。就算是這樣,貴5抽到的皮膚概率比貴8高出很多。50券的寶箱裡抽到魯班的2888點券皮膚和凱的皮膚(ps:凱的皮膚是在新品裡抽到的)在不罵人的情況下,我的貴7被禁言了十幾天,我也沒做錯什麼就直接被禁言了,這樣真的過分了。我也不是啥玻璃心,畢竟我玩了三年了,一直沒棄號。王者榮耀就這樣糊弄人,誰還能再玩得下去?我有自己的團隊。有一段時間,我嘗試著單排。之前在團隊裡,我一直都是佛系輔助,戰績一向都是0-0-n(n為不定數)但是單排的話,就這樣的戰績依舊會被人舉報,而且還舉報成功。可能王者榮耀已經到了遊戲的正常壽命中的“年邁”期。可就算這樣,也不該自暴自棄啊,如果好好製作的話還可以突破極限。但是,王者榮耀上的備用水軍真的太多了。沒愛了。還有就是是其他遊戲火了起來帶走了一下玩家,就像絕地求生。

鉨月
2019-06-22

我從s3註冊的,然後s4開始正式玩,那個時候遊戲多火啊,遊戲體驗也很好,按照我的感覺,只是我的個人感覺啊,不喜勿噴,王者榮耀熱度的巔峰是在s7s8也就是2017年暑假期間。那個時候我記得登錄遊戲好友在線成堆,現在呢,我打遊戲很少能見到扣扣好友在線,一般在線的都是加的遊戲好友,從哪些不要臉英雄出來以後,遊戲平衡已經打破,遊戲體驗極差,很多人都退遊了,我現在也是偶爾玩,玩的話很少一個人,叫上幾個朋友一起,有時候都是打電話問有沒有空,我這剛拿到畢業證,要正式工作咯,以後玩的時間也越來越少了,也不再充錢了,我記得沒錯的話,從2018寒假到現在我好像就買了兩個6元皮膚,不想再充錢了

毒蜂游戏解说丶
2019-06-04

上統計學課的都知道,只要參與調查的人數夠多,任何事情的分析結果都會無限趨近於正態分佈,

但僅限於無限趨近,不可能達到標準的正態分佈。說回到王者榮耀玩家段位的問題,王者榮耀這款幾乎是國民遊戲的等級了,首先符合了人數很多這個條件,其次段位上也確實是鉑金和鑽石處於中間位置,所以得出,應該是趨近於正態分佈的(除開那些根本沒下載過的人萌,當然段位都是從初級青銅開始),偏也不會偏太離譜。

除開統計學的分析,個人覺得為什麼感覺中間鉑金和鑽石的玩家最多,跟王者榮耀設置的遊戲機制應該也有很大的關係。

一、因為首先青銅白銀的玩家當然是最好上分的,第一局基本都是人機局吧哈哈哈哈哈,青銅、白銀上分容易程度簡直令人髮指。。。沒有什麼技術含量的人都可以上得去,而且還不掉星,這樣保證了大家上分不會根本不會下降,這跟黃金以上的輸掉會掉分掉星根本就不是一個機制阿喂(心機遊戲,哼 )。

二、黃金到了鉑金大家也慢慢對遊戲有一些感覺了,就開始覺得自己超厲害超牛,而且大家也有了自己常玩的順手的一路和英雄,如果理想情況下大家都玩的是自己很穩的那個英雄的話,沒有人是玩得坑的英雄,那麼上分豈不是so easy。氮素,怎麼可能,這也就開始設置匹配機制干擾上分了,還有那種一局匹配到三個相同路的情況,四個法師什麼的。。。你說這還怎麼玩啊。。。。那肯定也會有人讓出自己常玩的那路,玩個不常玩的,或者更過分練英雄的。。。。這就是匹配機制在作祟。再說為什麼會這樣的匹配機制,一個是阻止你上分,另一個是逼著你玩新英雄,大家都不玩新的就玩那麼幾個,那王者出那麼多新英雄沒市場啊。。。。就搶你英雄,逼你玩別的於是就你坑我坑大家一起坑的匹配節奏,保證了一部分人會待著鉑金的時間很久,這樣慢慢積累起來人就多起來了,上去的人也就少,所以有渡劫一說唄。

三、鑽石。。。一個一不小心就掉回鉑金的段位,匹配機制就更為強烈了,你就想你有時候玩把把MVP都帶不動的隊友是怎麼來的,就給你匹配一些相同路的,或者就勝率低的選手,阻止你上分,同樣的機制和血淚史。。。另外就是每個賽季的保留段位,不就是鉑金和鑽石的最多麼,大家要麼從星耀王者掉下來的鑽石鉑金的,要麼就是鉑金鑽石保留不變的,就算掉回黃金,那從黃金打上來的速度和從鉑金打到鑽石可也是沒法比的吖對吧。。。以致於這兩個段位積壓了這麼些人。。。魚龍混雜。。。一些確實有水平的也會三排上分穩一點趕緊上去。。。。

四、星耀王者局,大家基本都是差不多的水平,一個是能達到這種水平的人確實較少,符合真實情況的正態分佈,另外,你說說你都從前面經歷了九九八十一難了,水平肯定是更上一個等級啊。所以這裡的遊戲風氣還稍微會比較公平些,一般不會有太多的匹配機制干擾。除非你上分的路有點太順利了哈哈哈哈哈綜上所述,王者榮耀就是使用各種方式來確保,玩王者的玩家段位都符合正態分佈。


上統計學課的都知道,只要參與調查的人數夠多,任何事情的分析結果都會無限趨近於正態分佈,

但僅限於無限趨近,不可能達到標準的正態分佈。說回到王者榮耀玩家段位的問題,王者榮耀這款幾乎是國民遊戲的等級了,首先符合了人數很多這個條件,其次段位上也確實是鉑金和鑽石處於中間位置,所以得出,應該是趨近於正態分佈的(除開那些根本沒下載過的人萌,當然段位都是從初級青銅開始),偏也不會偏太離譜。

除開統計學的分析,個人覺得為什麼感覺中間鉑金和鑽石的玩家最多,跟王者榮耀設置的遊戲機制應該也有很大的關係。

一、因為首先青銅白銀的玩家當然是最好上分的,第一局基本都是人機局吧哈哈哈哈哈,青銅、白銀上分容易程度簡直令人髮指。。。沒有什麼技術含量的人都可以上得去,而且還不掉星,這樣保證了大家上分不會根本不會下降,這跟黃金以上的輸掉會掉分掉星根本就不是一個機制阿喂(心機遊戲,哼 )。

二、黃金到了鉑金大家也慢慢對遊戲有一些感覺了,就開始覺得自己超厲害超牛,而且大家也有了自己常玩的順手的一路和英雄,如果理想情況下大家都玩的是自己很穩的那個英雄的話,沒有人是玩得坑的英雄,那麼上分豈不是so easy。氮素,怎麼可能,這也就開始設置匹配機制干擾上分了,還有那種一局匹配到三個相同路的情況,四個法師什麼的。。。你說這還怎麼玩啊。。。。那肯定也會有人讓出自己常玩的那路,玩個不常玩的,或者更過分練英雄的。。。。這就是匹配機制在作祟。再說為什麼會這樣的匹配機制,一個是阻止你上分,另一個是逼著你玩新英雄,大家都不玩新的就玩那麼幾個,那王者出那麼多新英雄沒市場啊。。。。就搶你英雄,逼你玩別的於是就你坑我坑大家一起坑的匹配節奏,保證了一部分人會待著鉑金的時間很久,這樣慢慢積累起來人就多起來了,上去的人也就少,所以有渡劫一說唄。

三、鑽石。。。一個一不小心就掉回鉑金的段位,匹配機制就更為強烈了,你就想你有時候玩把把MVP都帶不動的隊友是怎麼來的,就給你匹配一些相同路的,或者就勝率低的選手,阻止你上分,同樣的機制和血淚史。。。另外就是每個賽季的保留段位,不就是鉑金和鑽石的最多麼,大家要麼從星耀王者掉下來的鑽石鉑金的,要麼就是鉑金鑽石保留不變的,就算掉回黃金,那從黃金打上來的速度和從鉑金打到鑽石可也是沒法比的吖對吧。。。以致於這兩個段位積壓了這麼些人。。。魚龍混雜。。。一些確實有水平的也會三排上分穩一點趕緊上去。。。。

四、星耀王者局,大家基本都是差不多的水平,一個是能達到這種水平的人確實較少,符合真實情況的正態分佈,另外,你說說你都從前面經歷了九九八十一難了,水平肯定是更上一個等級啊。所以這裡的遊戲風氣還稍微會比較公平些,一般不會有太多的匹配機制干擾。除非你上分的路有點太順利了哈哈哈哈哈綜上所述,王者榮耀就是使用各種方式來確保,玩王者的玩家段位都符合正態分佈。



上統計學課的都知道,只要參與調查的人數夠多,任何事情的分析結果都會無限趨近於正態分佈,

但僅限於無限趨近,不可能達到標準的正態分佈。說回到王者榮耀玩家段位的問題,王者榮耀這款幾乎是國民遊戲的等級了,首先符合了人數很多這個條件,其次段位上也確實是鉑金和鑽石處於中間位置,所以得出,應該是趨近於正態分佈的(除開那些根本沒下載過的人萌,當然段位都是從初級青銅開始),偏也不會偏太離譜。

除開統計學的分析,個人覺得為什麼感覺中間鉑金和鑽石的玩家最多,跟王者榮耀設置的遊戲機制應該也有很大的關係。

一、因為首先青銅白銀的玩家當然是最好上分的,第一局基本都是人機局吧哈哈哈哈哈,青銅、白銀上分容易程度簡直令人髮指。。。沒有什麼技術含量的人都可以上得去,而且還不掉星,這樣保證了大家上分不會根本不會下降,這跟黃金以上的輸掉會掉分掉星根本就不是一個機制阿喂(心機遊戲,哼 )。

二、黃金到了鉑金大家也慢慢對遊戲有一些感覺了,就開始覺得自己超厲害超牛,而且大家也有了自己常玩的順手的一路和英雄,如果理想情況下大家都玩的是自己很穩的那個英雄的話,沒有人是玩得坑的英雄,那麼上分豈不是so easy。氮素,怎麼可能,這也就開始設置匹配機制干擾上分了,還有那種一局匹配到三個相同路的情況,四個法師什麼的。。。你說這還怎麼玩啊。。。。那肯定也會有人讓出自己常玩的那路,玩個不常玩的,或者更過分練英雄的。。。。這就是匹配機制在作祟。再說為什麼會這樣的匹配機制,一個是阻止你上分,另一個是逼著你玩新英雄,大家都不玩新的就玩那麼幾個,那王者出那麼多新英雄沒市場啊。。。。就搶你英雄,逼你玩別的於是就你坑我坑大家一起坑的匹配節奏,保證了一部分人會待著鉑金的時間很久,這樣慢慢積累起來人就多起來了,上去的人也就少,所以有渡劫一說唄。

三、鑽石。。。一個一不小心就掉回鉑金的段位,匹配機制就更為強烈了,你就想你有時候玩把把MVP都帶不動的隊友是怎麼來的,就給你匹配一些相同路的,或者就勝率低的選手,阻止你上分,同樣的機制和血淚史。。。另外就是每個賽季的保留段位,不就是鉑金和鑽石的最多麼,大家要麼從星耀王者掉下來的鑽石鉑金的,要麼就是鉑金鑽石保留不變的,就算掉回黃金,那從黃金打上來的速度和從鉑金打到鑽石可也是沒法比的吖對吧。。。以致於這兩個段位積壓了這麼些人。。。魚龍混雜。。。一些確實有水平的也會三排上分穩一點趕緊上去。。。。

四、星耀王者局,大家基本都是差不多的水平,一個是能達到這種水平的人確實較少,符合真實情況的正態分佈,另外,你說說你都從前面經歷了九九八十一難了,水平肯定是更上一個等級啊。所以這裡的遊戲風氣還稍微會比較公平些,一般不會有太多的匹配機制干擾。除非你上分的路有點太順利了哈哈哈哈哈綜上所述,王者榮耀就是使用各種方式來確保,玩王者的玩家段位都符合正態分佈。




上統計學課的都知道,只要參與調查的人數夠多,任何事情的分析結果都會無限趨近於正態分佈,

但僅限於無限趨近,不可能達到標準的正態分佈。說回到王者榮耀玩家段位的問題,王者榮耀這款幾乎是國民遊戲的等級了,首先符合了人數很多這個條件,其次段位上也確實是鉑金和鑽石處於中間位置,所以得出,應該是趨近於正態分佈的(除開那些根本沒下載過的人萌,當然段位都是從初級青銅開始),偏也不會偏太離譜。

除開統計學的分析,個人覺得為什麼感覺中間鉑金和鑽石的玩家最多,跟王者榮耀設置的遊戲機制應該也有很大的關係。

一、因為首先青銅白銀的玩家當然是最好上分的,第一局基本都是人機局吧哈哈哈哈哈,青銅、白銀上分容易程度簡直令人髮指。。。沒有什麼技術含量的人都可以上得去,而且還不掉星,這樣保證了大家上分不會根本不會下降,這跟黃金以上的輸掉會掉分掉星根本就不是一個機制阿喂(心機遊戲,哼 )。

二、黃金到了鉑金大家也慢慢對遊戲有一些感覺了,就開始覺得自己超厲害超牛,而且大家也有了自己常玩的順手的一路和英雄,如果理想情況下大家都玩的是自己很穩的那個英雄的話,沒有人是玩得坑的英雄,那麼上分豈不是so easy。氮素,怎麼可能,這也就開始設置匹配機制干擾上分了,還有那種一局匹配到三個相同路的情況,四個法師什麼的。。。你說這還怎麼玩啊。。。。那肯定也會有人讓出自己常玩的那路,玩個不常玩的,或者更過分練英雄的。。。。這就是匹配機制在作祟。再說為什麼會這樣的匹配機制,一個是阻止你上分,另一個是逼著你玩新英雄,大家都不玩新的就玩那麼幾個,那王者出那麼多新英雄沒市場啊。。。。就搶你英雄,逼你玩別的於是就你坑我坑大家一起坑的匹配節奏,保證了一部分人會待著鉑金的時間很久,這樣慢慢積累起來人就多起來了,上去的人也就少,所以有渡劫一說唄。

三、鑽石。。。一個一不小心就掉回鉑金的段位,匹配機制就更為強烈了,你就想你有時候玩把把MVP都帶不動的隊友是怎麼來的,就給你匹配一些相同路的,或者就勝率低的選手,阻止你上分,同樣的機制和血淚史。。。另外就是每個賽季的保留段位,不就是鉑金和鑽石的最多麼,大家要麼從星耀王者掉下來的鑽石鉑金的,要麼就是鉑金鑽石保留不變的,就算掉回黃金,那從黃金打上來的速度和從鉑金打到鑽石可也是沒法比的吖對吧。。。以致於這兩個段位積壓了這麼些人。。。魚龍混雜。。。一些確實有水平的也會三排上分穩一點趕緊上去。。。。

四、星耀王者局,大家基本都是差不多的水平,一個是能達到這種水平的人確實較少,符合真實情況的正態分佈,另外,你說說你都從前面經歷了九九八十一難了,水平肯定是更上一個等級啊。所以這裡的遊戲風氣還稍微會比較公平些,一般不會有太多的匹配機制干擾。除非你上分的路有點太順利了哈哈哈哈哈綜上所述,王者榮耀就是使用各種方式來確保,玩王者的玩家段位都符合正態分佈。




机器猫说游戏
2019-06-04

王者榮耀在線人數急劇下降這個是無稽之談,在刺激戰場分離崩析之際,王者人氣無疑是如日中天,人氣更是有增無減。

那麼為什麼低星王者局還有星耀局都匹配二三十秒,是什麼原因呢

王者榮耀在線人數急劇下降這個是無稽之談,在刺激戰場分離崩析之際,王者人氣無疑是如日中天,人氣更是有增無減。

那麼為什麼低星王者局還有星耀局都匹配二三十秒,是什麼原因呢



大家聽說過elo機制吧,就是匹配機制,排位中當你的勝率一旦超過預期,這個機制會出來調整你的狀態,比如說你連輸或者連贏,elo機制就會跳出來為你匹配適合的隊友,將雙方勝率強行調整到50%左右,用來達到遊戲中的相對公平。這個機制可以說是非常讓人反感的,因為這個機制讓你很難讓你連勝和連敗,你連勝就會會給你匹配連敗的隊友,就這也是導致自身實力過強,卻無法連勝的原因。

星耀低星王者匹配時間過長原因

王者榮耀在線人數急劇下降這個是無稽之談,在刺激戰場分離崩析之際,王者人氣無疑是如日中天,人氣更是有增無減。

那麼為什麼低星王者局還有星耀局都匹配二三十秒,是什麼原因呢



大家聽說過elo機制吧,就是匹配機制,排位中當你的勝率一旦超過預期,這個機制會出來調整你的狀態,比如說你連輸或者連贏,elo機制就會跳出來為你匹配適合的隊友,將雙方勝率強行調整到50%左右,用來達到遊戲中的相對公平。這個機制可以說是非常讓人反感的,因為這個機制讓你很難讓你連勝和連敗,你連勝就會會給你匹配連敗的隊友,就這也是導致自身實力過強,卻無法連勝的原因。

星耀低星王者匹配時間過長原因



樓主所遇到的問題,就是可能是因為連勝或者是連敗了,只有這種情況,系統才不會為你隨機匹配隊友,因為這個遊戲,連勝和連敗的玩家都在少數,想要維持這種雙方50%勝率,需要更長的時間,來尋找相應的玩家,保持遊戲的公平發展。

所以這就是星耀低星王者匹配時間很長,都是因為這個原因,但是至於說的王者榮耀在線人數急劇下降,試問一下,有哪個遊戲能比王者榮耀還火呢?反正我是真的想不出來。

王者榮耀在線人數急劇下降這個是無稽之談,在刺激戰場分離崩析之際,王者人氣無疑是如日中天,人氣更是有增無減。

那麼為什麼低星王者局還有星耀局都匹配二三十秒,是什麼原因呢



大家聽說過elo機制吧,就是匹配機制,排位中當你的勝率一旦超過預期,這個機制會出來調整你的狀態,比如說你連輸或者連贏,elo機制就會跳出來為你匹配適合的隊友,將雙方勝率強行調整到50%左右,用來達到遊戲中的相對公平。這個機制可以說是非常讓人反感的,因為這個機制讓你很難讓你連勝和連敗,你連勝就會會給你匹配連敗的隊友,就這也是導致自身實力過強,卻無法連勝的原因。

星耀低星王者匹配時間過長原因



樓主所遇到的問題,就是可能是因為連勝或者是連敗了,只有這種情況,系統才不會為你隨機匹配隊友,因為這個遊戲,連勝和連敗的玩家都在少數,想要維持這種雙方50%勝率,需要更長的時間,來尋找相應的玩家,保持遊戲的公平發展。

所以這就是星耀低星王者匹配時間很長,都是因為這個原因,但是至於說的王者榮耀在線人數急劇下降,試問一下,有哪個遊戲能比王者榮耀還火呢?反正我是真的想不出來。



希望我的回答能對您有所幫助。

威威给你说王者
2019-06-11

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

在近期,威威發現王者的火熱程度已經又降了一個等級。

威威已經將近五個月沒有碰這個遊戲了,等威威前兩天再碰這個遊戲的時候,卻發現威威的好友裡面,大多數好朋友的頭像已經成了灰色。

看到這個情況,威威馬上到王者的官方王者,仔細的查看了一下威威不在王者峽谷的五個月裡,王者峽谷發生了哪些大事情。

大事件一,玩家最為關心的舉報機制依舊很雞肋。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

在近期,威威發現王者的火熱程度已經又降了一個等級。

威威已經將近五個月沒有碰這個遊戲了,等威威前兩天再碰這個遊戲的時候,卻發現威威的好友裡面,大多數好朋友的頭像已經成了灰色。

看到這個情況,威威馬上到王者的官方王者,仔細的查看了一下威威不在王者峽谷的五個月裡,王者峽谷發生了哪些大事情。

大事件一,玩家最為關心的舉報機制依舊很雞肋。

王者的舉報機制是玩家一直詬病的一個機制,從王者榮耀還沒有火的時候,到王者大火的時候,亦或是現在到了不溫不火的時候,王者榮耀的舉報機制似乎是...一直如此,因為它好像從來沒有改變過。

雖然在本賽季王者榮耀的舉報機制已經被強化過了好幾次,但是在很多時候,舉報那些演員掛機送人頭的例子也依舊不會擁有作用。

玩王者榮耀,相信絕大多數的玩家都不會在乎輸贏,只會在乎自己開心不開心,如果玩的不開心的話,威威不覺得這個遊戲會活多久,即便很多王者玩家經歷過多次的心理折磨—卸載,下載,再卸載,再下載...但也依舊改變不了,內心的痛苦。

大事件二,官方對n多玩家本命英雄的無情削弱。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

在近期,威威發現王者的火熱程度已經又降了一個等級。

威威已經將近五個月沒有碰這個遊戲了,等威威前兩天再碰這個遊戲的時候,卻發現威威的好友裡面,大多數好朋友的頭像已經成了灰色。

看到這個情況,威威馬上到王者的官方王者,仔細的查看了一下威威不在王者峽谷的五個月裡,王者峽谷發生了哪些大事情。

大事件一,玩家最為關心的舉報機制依舊很雞肋。

王者的舉報機制是玩家一直詬病的一個機制,從王者榮耀還沒有火的時候,到王者大火的時候,亦或是現在到了不溫不火的時候,王者榮耀的舉報機制似乎是...一直如此,因為它好像從來沒有改變過。

雖然在本賽季王者榮耀的舉報機制已經被強化過了好幾次,但是在很多時候,舉報那些演員掛機送人頭的例子也依舊不會擁有作用。

玩王者榮耀,相信絕大多數的玩家都不會在乎輸贏,只會在乎自己開心不開心,如果玩的不開心的話,威威不覺得這個遊戲會活多久,即便很多王者玩家經歷過多次的心理折磨—卸載,下載,再卸載,再下載...但也依舊改變不了,內心的痛苦。

大事件二,官方對n多玩家本命英雄的無情削弱。

可以說很多的玩家玩王者只是因為自己的本命英雄,因為喜歡自己的本命英雄,所以才會有玩王者的信心,因為用自己的本命英雄總會打贏遊戲,所以才看到了玩下去希望,因為為了玩好自己的本命英雄訓練了太多場遊戲,所以才會在乎這個遊戲,可是即便如此,當官方真的開始削弱我們的本命英雄的時候,我們除了在微博策劃下面噴幾乎不公平之外,其他的別無他法。曾經強大的英雄,在最後也成為了一堆殘破不堪,不忍直視的數據而已。雖然心痛,但也不得不面對。

在這幾個月裡,官方削弱了很多的坦克,大幅度的增強了射手,讓曾經很多可以秀起來的英雄終於又一次的成為了壓箱底的存在。

正是因為如此,所以才會有玩家在一直不斷的退遊。

大量的活動出現,昭示著這個遊戲的衰落。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

在近期,威威發現王者的火熱程度已經又降了一個等級。

威威已經將近五個月沒有碰這個遊戲了,等威威前兩天再碰這個遊戲的時候,卻發現威威的好友裡面,大多數好朋友的頭像已經成了灰色。

看到這個情況,威威馬上到王者的官方王者,仔細的查看了一下威威不在王者峽谷的五個月裡,王者峽谷發生了哪些大事情。

大事件一,玩家最為關心的舉報機制依舊很雞肋。

王者的舉報機制是玩家一直詬病的一個機制,從王者榮耀還沒有火的時候,到王者大火的時候,亦或是現在到了不溫不火的時候,王者榮耀的舉報機制似乎是...一直如此,因為它好像從來沒有改變過。

雖然在本賽季王者榮耀的舉報機制已經被強化過了好幾次,但是在很多時候,舉報那些演員掛機送人頭的例子也依舊不會擁有作用。

玩王者榮耀,相信絕大多數的玩家都不會在乎輸贏,只會在乎自己開心不開心,如果玩的不開心的話,威威不覺得這個遊戲會活多久,即便很多王者玩家經歷過多次的心理折磨—卸載,下載,再卸載,再下載...但也依舊改變不了,內心的痛苦。

大事件二,官方對n多玩家本命英雄的無情削弱。

可以說很多的玩家玩王者只是因為自己的本命英雄,因為喜歡自己的本命英雄,所以才會有玩王者的信心,因為用自己的本命英雄總會打贏遊戲,所以才看到了玩下去希望,因為為了玩好自己的本命英雄訓練了太多場遊戲,所以才會在乎這個遊戲,可是即便如此,當官方真的開始削弱我們的本命英雄的時候,我們除了在微博策劃下面噴幾乎不公平之外,其他的別無他法。曾經強大的英雄,在最後也成為了一堆殘破不堪,不忍直視的數據而已。雖然心痛,但也不得不面對。

在這幾個月裡,官方削弱了很多的坦克,大幅度的增強了射手,讓曾經很多可以秀起來的英雄終於又一次的成為了壓箱底的存在。

正是因為如此,所以才會有玩家在一直不斷的退遊。

大量的活動出現,昭示著這個遊戲的衰落。

在一個遊戲即將衰落的時候,官方做的最多的事情想必就是出大量的活動,送道具來挽回玩家,那麼我們來反觀一下王者的母親狀況,好像也是如此,一個普通的端午節可以出來三四個活動,和之前的節日相比,出活動的強度是之前的將近二到三倍。其中的原因我們不得而知。

是的,這個遊戲已經衰落,已經有大量的玩家退遊了。

游戏丘
2019-06-04

怎麼說呢,會玩的和不會玩的摻雜在一起,認真玩的和隨便玩的匹配在一塊,智商高的和低智商的打配合,30歲的和15歲的打團戰,碩士生和小學生要相互配合,老玩家和新玩家鬼混在一個隊伍裡,你說說,遊戲體驗是什麼感覺?當你想好好玩時,隊友裡卻是掛機狗,你什麼心情?當你拿一堆人頭,卻因為豬一樣的隊友輸掉了比賽,你會是啥滋味?遊戲裡還不能言語辱罵,你曉得那是種什麼心情!總之可以說現在這款遊戲的遊戲體驗越來越差,很多人不是因為遊戲本身捨棄遊戲,而是被氣吐血後砸了手機徹底與遊戲告別!這款遊戲匹配系統設計的極為不合理,遊戲本身除了不同的段位外,不能對玩家進行很好的分類,導致玩家匹配不合理,就出現我最開始說的那些問題,這些問題最終導致玩家的遊戲體驗越來越差!遊戲剛火時可能這個問題不凸顯,但遊戲在接近生命週期末期時再不注意這個問題,這款遊戲的末日會加速到來!

枫晴万众
2019-06-12

萬年單排路過!!!

農藥確實開始走下坡路了,以前好友那裡經常都有十個八個好友,現在能有兩三個就不錯了,大部分時候都是全灰的...

匹配機制有問題,連勝必連敗,連敗後連勝,玩得真心累!!!

昨天晚上星耀二五星升星耀一,都是一盤輸,一盤贏的,幾場白打了.,

最後太困了,想睡覺了,打算不玩了,突然就贏了,上了星耀一,

無語了,認真打的上不了,把把敗方MVP,不認真的倒是贏了,評分排行第四.........

小路玩游戏
2019-07-07
  1. 王者榮耀在線人數急劇下降?但是依然是國內“手遊巨頭”.
  2. 不知道大家最近打王者榮耀這款遊戲時是否有這樣的感覺,就是感覺玩這個遊戲的人越來越少了,最直觀的體驗就是現在玩遊戲比以前匹配的時間越來越長了。那麼是不是真的呢?我們從以下幾個方面分析一下。
  3. (1):數據:跟據某機構的數據分析我們可以發現,在2019這幾個月來,王者榮耀的用戶月活躍度1.5億每月,相比較王者榮耀巔峰時的1.8億每月確實有點下降,但是卻下降不大,所以說王者榮耀在線人數是有下降,但是卻不是急劇下降。

  1. 王者榮耀在線人數急劇下降?但是依然是國內“手遊巨頭”.
  2. 不知道大家最近打王者榮耀這款遊戲時是否有這樣的感覺,就是感覺玩這個遊戲的人越來越少了,最直觀的體驗就是現在玩遊戲比以前匹配的時間越來越長了。那麼是不是真的呢?我們從以下幾個方面分析一下。
  3. (1):數據:跟據某機構的數據分析我們可以發現,在2019這幾個月來,王者榮耀的用戶月活躍度1.5億每月,相比較王者榮耀巔峰時的1.8億每月確實有點下降,但是卻下降不大,所以說王者榮耀在線人數是有下降,但是卻不是急劇下降。



圖片數據來源於易觀千帆
(2)切身體驗:本人目前是學生,段位是鑽石,最近打遊戲,確實有匹配時間過長的問題,以前也差不多是這個段位但是匹配基本上是秒進,現在卻匹配時間慢的需要十幾二十秒快的也要五六秒了,除去上下班,上下學時間段的影響,目前匹配的時間確實比王者榮耀火爆時期要慢些。

(3)營收,流水:根據市場調研機構newzoo發佈的報告來看,王者榮耀的全球營收已經快達到了300億人民幣,但是目前收入較以往有所下降。同樣在某數據調研機構最近發佈的報告顯示,王者榮耀的月流水依然超二十億。

從上面來看,王者榮耀難道又會走天天酷跑的老路?從現象級手遊變為“無人問津”?現在說這個還為時尚早,畢竟現在王者榮耀的月流水也有幾十億元,且到目前為止王者榮耀這款手遊就為騰訊創造了百億元的營收。且現在手遊發佈這麼快,受點衝擊有點影響是正常的,只要騰訊重視用戶體驗,避免遊戲玩家流失,王者榮耀也不會太過跌落神壇

總的來說現在手遊市場應用多,遊戲發佈速度也快,王者榮耀在線人數有點下降是正常的,但是從營收,流水,月活躍度來看,王者榮耀依然是手遊界的“巨頭”

小有一帅罢了
2019-06-05

這個問題應該出現蠻久了,一方面是因為匹配機制的變動,一方面是玩家真的在減少。

我個人並不認為已經減少到什麼瀕危的程度,也不擔心王者一時半會兒涼涼。

不過,既然是這樣一個問題,這麼多的吐槽回答,我也就跟著吐槽一下吧,畢竟,王者榮耀真的沒有做到完全令人滿意。

最近這段時間,我感受到最大的惡意就是上單問題,這個問題如今也終於快要解決。

持續了太長時間,甚至讓人有叫天天不應,叫地地不靈的錯覺。

上單如今幾乎完全不能carry,花式被暴打,選個抗壓路躺,或者選個切入能力較強的戰士輸贏參半,無論如何不會有遊戲體驗。

單排玩家遭受各種冷眼。總是被迫補位,c位拿不到,隊友溝通不了。

單排玩家不該成為三排,雙排的陪襯。否則,連舉報這件事上,都被人拿捏。

雲中君已經削了就不吐槽了。

但是,麻煩策劃玩玩遊戲好嗎?

除了那個叫呂布之父的b神,似乎就沒有策劃再認真對待這個遊戲。

最近出的西安決賽事件,也讓人不得不懷疑王者榮耀策劃的能力。

真的很差勁誒。

后羿最近削了真是大快人心。

算是比較令人滿意的點吧。

希望能再多出幾件肉裝什麼的。

吐槽就這麼多,退遊一時半會兒是不會的,日子還得過嘛,你覺得呢?

這個問題應該出現蠻久了,一方面是因為匹配機制的變動,一方面是玩家真的在減少。

我個人並不認為已經減少到什麼瀕危的程度,也不擔心王者一時半會兒涼涼。

不過,既然是這樣一個問題,這麼多的吐槽回答,我也就跟著吐槽一下吧,畢竟,王者榮耀真的沒有做到完全令人滿意。

最近這段時間,我感受到最大的惡意就是上單問題,這個問題如今也終於快要解決。

持續了太長時間,甚至讓人有叫天天不應,叫地地不靈的錯覺。

上單如今幾乎完全不能carry,花式被暴打,選個抗壓路躺,或者選個切入能力較強的戰士輸贏參半,無論如何不會有遊戲體驗。

單排玩家遭受各種冷眼。總是被迫補位,c位拿不到,隊友溝通不了。

單排玩家不該成為三排,雙排的陪襯。否則,連舉報這件事上,都被人拿捏。

雲中君已經削了就不吐槽了。

但是,麻煩策劃玩玩遊戲好嗎?

除了那個叫呂布之父的b神,似乎就沒有策劃再認真對待這個遊戲。

最近出的西安決賽事件,也讓人不得不懷疑王者榮耀策劃的能力。

真的很差勁誒。

后羿最近削了真是大快人心。

算是比較令人滿意的點吧。

希望能再多出幾件肉裝什麼的。

吐槽就這麼多,退遊一時半會兒是不會的,日子還得過嘛,你覺得呢?

(敷衍的花木蘭配圖,表白瑞麟志)

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