使命召喚16主機版將支持鍵鼠操作,這對主機FPS遊戲是不是有重要意義?

2 個回答
Tony老师的文娱随笔
2019-08-08

不請自來,先容許我囉嗦一下:作為系列的老玩家,一轉眼十多年過去,見證了圈子裡的風風雨雨,恩怨情仇(國人使命召喚圈內鬥之凶狠,遠超你的想象)。但要說起哪件事,最能引起主機平臺玩家的紛爭,那非鍵鼠莫屬。

不請自來,先容許我囉嗦一下:作為系列的老玩家,一轉眼十多年過去,見證了圈子裡的風風雨雨,恩怨情仇(國人使命召喚圈內鬥之凶狠,遠超你的想象)。但要說起哪件事,最能引起主機平臺玩家的紛爭,那非鍵鼠莫屬。

好了廢話說完,直接上答案:我認為沒什麼重要意義。因為很多人並沒有真正理解,製作組口中的“鍵鼠”到底是什麼。

躺槍者

此鍵鼠非彼“鍵鼠”,動視所說的支持是指:允許HORI這一類直插鍵鼠參加遊戲。毫不客氣的說,此種外設,一直存在著延遲較高的特點,雖然在挪動範圍方面與精度方面的確強於手柄。但因其先天的缺陷,於FPS對戰中,往往無法擁有想象中的優勢,設備上限不高。

推出該配件的真正目的,也是為了給喜愛主機,卻無法適應手柄操作的玩家,另一個選擇罷了。

不請自來,先容許我囉嗦一下:作為系列的老玩家,一轉眼十多年過去,見證了圈子裡的風風雨雨,恩怨情仇(國人使命召喚圈內鬥之凶狠,遠超你的想象)。但要說起哪件事,最能引起主機平臺玩家的紛爭,那非鍵鼠莫屬。

好了廢話說完,直接上答案:我認為沒什麼重要意義。因為很多人並沒有真正理解,製作組口中的“鍵鼠”到底是什麼。

躺槍者

此鍵鼠非彼“鍵鼠”,動視所說的支持是指:允許HORI這一類直插鍵鼠參加遊戲。毫不客氣的說,此種外設,一直存在著延遲較高的特點,雖然在挪動範圍方面與精度方面的確強於手柄。但因其先天的缺陷,於FPS對戰中,往往無法擁有想象中的優勢,設備上限不高。

推出該配件的真正目的,也是為了給喜愛主機,卻無法適應手柄操作的玩家,另一個選擇罷了。

隱藏的敵人

圈子內真正排斥的是以XIM與CH轉接器為首“鍵鼠黨”(我已經很客氣了,平常我就上別的詞了,你們懂的)。它可以通過模擬手柄的操作來欺騙系統,同時享受鍵盤與手柄帶來的操作便利。

不請自來,先容許我囉嗦一下:作為系列的老玩家,一轉眼十多年過去,見證了圈子裡的風風雨雨,恩怨情仇(國人使命召喚圈內鬥之凶狠,遠超你的想象)。但要說起哪件事,最能引起主機平臺玩家的紛爭,那非鍵鼠莫屬。

好了廢話說完,直接上答案:我認為沒什麼重要意義。因為很多人並沒有真正理解,製作組口中的“鍵鼠”到底是什麼。

躺槍者

此鍵鼠非彼“鍵鼠”,動視所說的支持是指:允許HORI這一類直插鍵鼠參加遊戲。毫不客氣的說,此種外設,一直存在著延遲較高的特點,雖然在挪動範圍方面與精度方面的確強於手柄。但因其先天的缺陷,於FPS對戰中,往往無法擁有想象中的優勢,設備上限不高。

推出該配件的真正目的,也是為了給喜愛主機,卻無法適應手柄操作的玩家,另一個選擇罷了。

隱藏的敵人

圈子內真正排斥的是以XIM與CH轉接器為首“鍵鼠黨”(我已經很客氣了,平常我就上別的詞了,你們懂的)。它可以通過模擬手柄的操作來欺騙系統,同時享受鍵盤與手柄帶來的操作便利。

因為,可能有新人在看,筆者簡單講解一下:手柄僅能進行8方向與中低靈敏度的操作,在用於多方向與高靈敏度的鍵鼠面前,很難進行更加精細化的操作。當然,會有玩家反問:我看許多手柄玩家都很厲害,一點也不輸給主機上的鍵鼠玩家呀?

不請自來,先容許我囉嗦一下:作為系列的老玩家,一轉眼十多年過去,見證了圈子裡的風風雨雨,恩怨情仇(國人使命召喚圈內鬥之凶狠,遠超你的想象)。但要說起哪件事,最能引起主機平臺玩家的紛爭,那非鍵鼠莫屬。

好了廢話說完,直接上答案:我認為沒什麼重要意義。因為很多人並沒有真正理解,製作組口中的“鍵鼠”到底是什麼。

躺槍者

此鍵鼠非彼“鍵鼠”,動視所說的支持是指:允許HORI這一類直插鍵鼠參加遊戲。毫不客氣的說,此種外設,一直存在著延遲較高的特點,雖然在挪動範圍方面與精度方面的確強於手柄。但因其先天的缺陷,於FPS對戰中,往往無法擁有想象中的優勢,設備上限不高。

推出該配件的真正目的,也是為了給喜愛主機,卻無法適應手柄操作的玩家,另一個選擇罷了。

隱藏的敵人

圈子內真正排斥的是以XIM與CH轉接器為首“鍵鼠黨”(我已經很客氣了,平常我就上別的詞了,你們懂的)。它可以通過模擬手柄的操作來欺騙系統,同時享受鍵盤與手柄帶來的操作便利。

因為,可能有新人在看,筆者簡單講解一下:手柄僅能進行8方向與中低靈敏度的操作,在用於多方向與高靈敏度的鍵鼠面前,很難進行更加精細化的操作。當然,會有玩家反問:我看許多手柄玩家都很厲害,一點也不輸給主機上的鍵鼠玩家呀?

我們以《使命召喚:黑色行動3》為例,本作中的噴氣揹包系統絕對讓手柄玩家吃盡了苦頭。鍵鼠轉換器可以在極簡操作下實現空中射擊,甚至是多段浮空射擊。

可手柄玩家則必須改鍵(要練習很久),甚至購買昂貴的Scuf或精英手柄才能“相對”連慣的浮空。

不請自來,先容許我囉嗦一下:作為系列的老玩家,一轉眼十多年過去,見證了圈子裡的風風雨雨,恩怨情仇(國人使命召喚圈內鬥之凶狠,遠超你的想象)。但要說起哪件事,最能引起主機平臺玩家的紛爭,那非鍵鼠莫屬。

好了廢話說完,直接上答案:我認為沒什麼重要意義。因為很多人並沒有真正理解,製作組口中的“鍵鼠”到底是什麼。

躺槍者

此鍵鼠非彼“鍵鼠”,動視所說的支持是指:允許HORI這一類直插鍵鼠參加遊戲。毫不客氣的說,此種外設,一直存在著延遲較高的特點,雖然在挪動範圍方面與精度方面的確強於手柄。但因其先天的缺陷,於FPS對戰中,往往無法擁有想象中的優勢,設備上限不高。

推出該配件的真正目的,也是為了給喜愛主機,卻無法適應手柄操作的玩家,另一個選擇罷了。

隱藏的敵人

圈子內真正排斥的是以XIM與CH轉接器為首“鍵鼠黨”(我已經很客氣了,平常我就上別的詞了,你們懂的)。它可以通過模擬手柄的操作來欺騙系統,同時享受鍵盤與手柄帶來的操作便利。

因為,可能有新人在看,筆者簡單講解一下:手柄僅能進行8方向與中低靈敏度的操作,在用於多方向與高靈敏度的鍵鼠面前,很難進行更加精細化的操作。當然,會有玩家反問:我看許多手柄玩家都很厲害,一點也不輸給主機上的鍵鼠玩家呀?

我們以《使命召喚:黑色行動3》為例,本作中的噴氣揹包系統絕對讓手柄玩家吃盡了苦頭。鍵鼠轉換器可以在極簡操作下實現空中射擊,甚至是多段浮空射擊。

可手柄玩家則必須改鍵(要練習很久),甚至購買昂貴的Scuf或精英手柄才能“相對”連慣的浮空。

寫到這裡,不得不插一句。很多人心中主機上的“輔助瞄準”,其實沒有想象中的那般神奇,細節之處需自行體會,這裡不再囉嗦了(有時間我會做個視頻)。

其他先驅

2018年10月,堡壘之夜開始封禁鍵鼠轉換器玩家,國外網站上很多用戶抱怨用xim4或者xim apex玩堡壘之夜的時候會被直接踢出戰局,並且系統顯示消息說“請移除你目前使用的鍵盤、鼠標等設備”。

不請自來,先容許我囉嗦一下:作為系列的老玩家,一轉眼十多年過去,見證了圈子裡的風風雨雨,恩怨情仇(國人使命召喚圈內鬥之凶狠,遠超你的想象)。但要說起哪件事,最能引起主機平臺玩家的紛爭,那非鍵鼠莫屬。

好了廢話說完,直接上答案:我認為沒什麼重要意義。因為很多人並沒有真正理解,製作組口中的“鍵鼠”到底是什麼。

躺槍者

此鍵鼠非彼“鍵鼠”,動視所說的支持是指:允許HORI這一類直插鍵鼠參加遊戲。毫不客氣的說,此種外設,一直存在著延遲較高的特點,雖然在挪動範圍方面與精度方面的確強於手柄。但因其先天的缺陷,於FPS對戰中,往往無法擁有想象中的優勢,設備上限不高。

推出該配件的真正目的,也是為了給喜愛主機,卻無法適應手柄操作的玩家,另一個選擇罷了。

隱藏的敵人

圈子內真正排斥的是以XIM與CH轉接器為首“鍵鼠黨”(我已經很客氣了,平常我就上別的詞了,你們懂的)。它可以通過模擬手柄的操作來欺騙系統,同時享受鍵盤與手柄帶來的操作便利。

因為,可能有新人在看,筆者簡單講解一下:手柄僅能進行8方向與中低靈敏度的操作,在用於多方向與高靈敏度的鍵鼠面前,很難進行更加精細化的操作。當然,會有玩家反問:我看許多手柄玩家都很厲害,一點也不輸給主機上的鍵鼠玩家呀?

我們以《使命召喚:黑色行動3》為例,本作中的噴氣揹包系統絕對讓手柄玩家吃盡了苦頭。鍵鼠轉換器可以在極簡操作下實現空中射擊,甚至是多段浮空射擊。

可手柄玩家則必須改鍵(要練習很久),甚至購買昂貴的Scuf或精英手柄才能“相對”連慣的浮空。

寫到這裡,不得不插一句。很多人心中主機上的“輔助瞄準”,其實沒有想象中的那般神奇,細節之處需自行體會,這裡不再囉嗦了(有時間我會做個視頻)。

其他先驅

2018年10月,堡壘之夜開始封禁鍵鼠轉換器玩家,國外網站上很多用戶抱怨用xim4或者xim apex玩堡壘之夜的時候會被直接踢出戰局,並且系統顯示消息說“請移除你目前使用的鍵盤、鼠標等設備”。

據筆者推斷,廠商應該是根據玩家移動數據來檢測硬件(手柄只能8方向移動),但XIM反手一個補丁,就解決了這個難題,而堡壘之夜官方也未對此有後續的行動,因為實在太難了(最終倒黴的是那些直插鍵鼠的玩家)。

結語

綜上所述,這次的情況並沒有什麼改變,官方仍舊管不了鍵鼠轉換器,吃虧的還是平臺上的手柄與直插鍵鼠玩家。多少年了,筆者曾無數次期盼“正義”的到來,可都讓我失望了!

不請自來,先容許我囉嗦一下:作為系列的老玩家,一轉眼十多年過去,見證了圈子裡的風風雨雨,恩怨情仇(國人使命召喚圈內鬥之凶狠,遠超你的想象)。但要說起哪件事,最能引起主機平臺玩家的紛爭,那非鍵鼠莫屬。

好了廢話說完,直接上答案:我認為沒什麼重要意義。因為很多人並沒有真正理解,製作組口中的“鍵鼠”到底是什麼。

躺槍者

此鍵鼠非彼“鍵鼠”,動視所說的支持是指:允許HORI這一類直插鍵鼠參加遊戲。毫不客氣的說,此種外設,一直存在著延遲較高的特點,雖然在挪動範圍方面與精度方面的確強於手柄。但因其先天的缺陷,於FPS對戰中,往往無法擁有想象中的優勢,設備上限不高。

推出該配件的真正目的,也是為了給喜愛主機,卻無法適應手柄操作的玩家,另一個選擇罷了。

隱藏的敵人

圈子內真正排斥的是以XIM與CH轉接器為首“鍵鼠黨”(我已經很客氣了,平常我就上別的詞了,你們懂的)。它可以通過模擬手柄的操作來欺騙系統,同時享受鍵盤與手柄帶來的操作便利。

因為,可能有新人在看,筆者簡單講解一下:手柄僅能進行8方向與中低靈敏度的操作,在用於多方向與高靈敏度的鍵鼠面前,很難進行更加精細化的操作。當然,會有玩家反問:我看許多手柄玩家都很厲害,一點也不輸給主機上的鍵鼠玩家呀?

我們以《使命召喚:黑色行動3》為例,本作中的噴氣揹包系統絕對讓手柄玩家吃盡了苦頭。鍵鼠轉換器可以在極簡操作下實現空中射擊,甚至是多段浮空射擊。

可手柄玩家則必須改鍵(要練習很久),甚至購買昂貴的Scuf或精英手柄才能“相對”連慣的浮空。

寫到這裡,不得不插一句。很多人心中主機上的“輔助瞄準”,其實沒有想象中的那般神奇,細節之處需自行體會,這裡不再囉嗦了(有時間我會做個視頻)。

其他先驅

2018年10月,堡壘之夜開始封禁鍵鼠轉換器玩家,國外網站上很多用戶抱怨用xim4或者xim apex玩堡壘之夜的時候會被直接踢出戰局,並且系統顯示消息說“請移除你目前使用的鍵盤、鼠標等設備”。

據筆者推斷,廠商應該是根據玩家移動數據來檢測硬件(手柄只能8方向移動),但XIM反手一個補丁,就解決了這個難題,而堡壘之夜官方也未對此有後續的行動,因為實在太難了(最終倒黴的是那些直插鍵鼠的玩家)。

結語

綜上所述,這次的情況並沒有什麼改變,官方仍舊管不了鍵鼠轉換器,吃虧的還是平臺上的手柄與直插鍵鼠玩家。多少年了,筆者曾無數次期盼“正義”的到來,可都讓我失望了!

麦大麦
2019-08-08

關於這個問題確實不單單是《使命召喚》絕大多數的主機版的FPS遊戲最終都受限於手柄的緣故一直都處於偏娛樂項的遊戲。當時動視公佈使命召喚16主機版將支持鍵鼠的主要原因在於未來動視要開始佈局使命召喚系列的電競比賽。

關於這個問題確實不單單是《使命召喚》絕大多數的主機版的FPS遊戲最終都受限於手柄的緣故一直都處於偏娛樂項的遊戲。當時動視公佈使命召喚16主機版將支持鍵鼠的主要原因在於未來動視要開始佈局使命召喚系列的電競比賽。

使命召喚這麼多年了,雖然玩家基礎非常好,但一直都沒有合適的電競比賽,主要原因還是在於主機和PC這兩個平臺都擁有大量的玩家基數,外設的選擇成為了一個難題。首先如果使命召喚真的舉辦廣泛的職業賽事,那麼必然職業選手將選擇鍵鼠作為自己的操作方式。

萬一,職業賽事獲得了不錯的效益,吸引到了更多的普通玩家來關注,那麼勢必PC端的使命召喚銷量會有一個不錯的提升。而接下來就遇上問題了,一直以來主機平臺都是使命召喚系列主要的收入來源,這時候一個生硬的轉換很可能將嚴重影響主機平臺的銷量,最終可能是得不償失。

關於這個問題確實不單單是《使命召喚》絕大多數的主機版的FPS遊戲最終都受限於手柄的緣故一直都處於偏娛樂項的遊戲。當時動視公佈使命召喚16主機版將支持鍵鼠的主要原因在於未來動視要開始佈局使命召喚系列的電競比賽。

使命召喚這麼多年了,雖然玩家基礎非常好,但一直都沒有合適的電競比賽,主要原因還是在於主機和PC這兩個平臺都擁有大量的玩家基數,外設的選擇成為了一個難題。首先如果使命召喚真的舉辦廣泛的職業賽事,那麼必然職業選手將選擇鍵鼠作為自己的操作方式。

萬一,職業賽事獲得了不錯的效益,吸引到了更多的普通玩家來關注,那麼勢必PC端的使命召喚銷量會有一個不錯的提升。而接下來就遇上問題了,一直以來主機平臺都是使命召喚系列主要的收入來源,這時候一個生硬的轉換很可能將嚴重影響主機平臺的銷量,最終可能是得不償失。

所以這麼些年來,動視官方一直不敢讓使命召喚的主機平臺支持鍵鼠外設。但是如今,主機平臺的市場份額已經接近飽和,PC端市場還有很大的開發潛力,尤其是像中國地區,絕地求生已經讓歐美廠商看到了PC平臺在中國的潛力,因此我個人認為這次使命召喚16開始支持鍵鼠是動視開始迴歸PC平臺的一個契機,畢竟使命召喚就是從PC起家的,後來因為主機收益更高才轉到主機。

除此之外,這次的使命召喚16將支持跨平臺聯機,也就是PC主機互通,不過為了公平鍵鼠和手柄這兩個外設的匹配方式是分開的,手柄玩家不用擔心。這樣的行為很明顯是動視已經開始逐漸引導曾經的手柄玩家向鍵鼠過度,今年的使命召喚16將會是一個起步,接下來明年的使命召喚17動視將有很大概率開始大規模推廣使命召喚系列的電競賽事,關於這一點大麥我是非常期待的!

關於這個問題確實不單單是《使命召喚》絕大多數的主機版的FPS遊戲最終都受限於手柄的緣故一直都處於偏娛樂項的遊戲。當時動視公佈使命召喚16主機版將支持鍵鼠的主要原因在於未來動視要開始佈局使命召喚系列的電競比賽。

使命召喚這麼多年了,雖然玩家基礎非常好,但一直都沒有合適的電競比賽,主要原因還是在於主機和PC這兩個平臺都擁有大量的玩家基數,外設的選擇成為了一個難題。首先如果使命召喚真的舉辦廣泛的職業賽事,那麼必然職業選手將選擇鍵鼠作為自己的操作方式。

萬一,職業賽事獲得了不錯的效益,吸引到了更多的普通玩家來關注,那麼勢必PC端的使命召喚銷量會有一個不錯的提升。而接下來就遇上問題了,一直以來主機平臺都是使命召喚系列主要的收入來源,這時候一個生硬的轉換很可能將嚴重影響主機平臺的銷量,最終可能是得不償失。

所以這麼些年來,動視官方一直不敢讓使命召喚的主機平臺支持鍵鼠外設。但是如今,主機平臺的市場份額已經接近飽和,PC端市場還有很大的開發潛力,尤其是像中國地區,絕地求生已經讓歐美廠商看到了PC平臺在中國的潛力,因此我個人認為這次使命召喚16開始支持鍵鼠是動視開始迴歸PC平臺的一個契機,畢竟使命召喚就是從PC起家的,後來因為主機收益更高才轉到主機。

除此之外,這次的使命召喚16將支持跨平臺聯機,也就是PC主機互通,不過為了公平鍵鼠和手柄這兩個外設的匹配方式是分開的,手柄玩家不用擔心。這樣的行為很明顯是動視已經開始逐漸引導曾經的手柄玩家向鍵鼠過度,今年的使命召喚16將會是一個起步,接下來明年的使命召喚17動視將有很大概率開始大規模推廣使命召喚系列的電競賽事,關於這一點大麥我是非常期待的!

反正總的來說,今年的使命召喚16依然是非常令人期待的作品,或許會開始影響主機平臺的FPS遊戲未來的外設選擇,同時大麥我也非常期待動視將如何運營使命召喚的電競賽事~

不過根據以往的經驗,現代戰爭系列在國內都沒辦法過審啊- -。

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