關於王者榮耀把遊戲搞成世界盃,有著嚴格的遊戲規則你怎麼看?會不會棄坑?

4 個回答
涛哥说手游
2019-08-24

非常感謝邀請。我覺得你的第一句“把王者榮耀搞成世界盃”已經把自己的問題解答了。那我再拋磚引玉,詳細說一下吧。

王者榮耀是2015年上線的遊戲,至今已經有4年多的時間。作為一款運營了這麼長時間的老遊戲,王者榮耀吸金能力和影響力依然不減。

根據Sensor Tower商店的數據統計,《王者榮耀》2018年全球總收入達到了19.3億美元。互聯網數據中心(IDC)8月份發佈的2019年7月份中國移動遊戲綜合排行,《王者榮耀》排名第三,前二名(和平精英和跑跑卡丁車)全是當年的新遊戲。而方正證券研究所出具的2019上半年遊戲吸金榜上,《王者榮耀》排名全國第一。

非常感謝邀請。我覺得你的第一句“把王者榮耀搞成世界盃”已經把自己的問題解答了。那我再拋磚引玉,詳細說一下吧。

王者榮耀是2015年上線的遊戲,至今已經有4年多的時間。作為一款運營了這麼長時間的老遊戲,王者榮耀吸金能力和影響力依然不減。

根據Sensor Tower商店的數據統計,《王者榮耀》2018年全球總收入達到了19.3億美元。互聯網數據中心(IDC)8月份發佈的2019年7月份中國移動遊戲綜合排行,《王者榮耀》排名第三,前二名(和平精英和跑跑卡丁車)全是當年的新遊戲。而方正證券研究所出具的2019上半年遊戲吸金榜上,《王者榮耀》排名全國第一。

《王者榮耀》作為一款MOBA手遊,在國內已經成了一個現象級的產品。

然而騰訊仍不滿足,他想《王者榮耀》打造成當年的《魔獸爭霸》《魔獸爭霸》在當年,除了是一款遊戲的競技作品外,更像是一個遊戲平臺,通過他自帶的地圖和人物自編輯功能,產生了諸如《澄海3C》、《真三國無雙》、《DOTA》等遊戲作品,並以他的IP為基礎開發了《魔獸世界》。《DOTA》更是引領了一個時代,現在還催生了《DOTA2》和《DOTA自走棋》這兩個爆款產品。

非常感謝邀請。我覺得你的第一句“把王者榮耀搞成世界盃”已經把自己的問題解答了。那我再拋磚引玉,詳細說一下吧。

王者榮耀是2015年上線的遊戲,至今已經有4年多的時間。作為一款運營了這麼長時間的老遊戲,王者榮耀吸金能力和影響力依然不減。

根據Sensor Tower商店的數據統計,《王者榮耀》2018年全球總收入達到了19.3億美元。互聯網數據中心(IDC)8月份發佈的2019年7月份中國移動遊戲綜合排行,《王者榮耀》排名第三,前二名(和平精英和跑跑卡丁車)全是當年的新遊戲。而方正證券研究所出具的2019上半年遊戲吸金榜上,《王者榮耀》排名全國第一。

《王者榮耀》作為一款MOBA手遊,在國內已經成了一個現象級的產品。

然而騰訊仍不滿足,他想《王者榮耀》打造成當年的《魔獸爭霸》《魔獸爭霸》在當年,除了是一款遊戲的競技作品外,更像是一個遊戲平臺,通過他自帶的地圖和人物自編輯功能,產生了諸如《澄海3C》、《真三國無雙》、《DOTA》等遊戲作品,並以他的IP為基礎開發了《魔獸世界》。《DOTA》更是引領了一個時代,現在還催生了《DOTA2》和《DOTA自走棋》這兩個爆款產品。

王者榮耀已經完全按照《魔獸爭霸》的發展路徑在走了

首先,他準備上線“天工”,開放地圖、英雄和劇情等編輯功能。

其次,他舉辦的賽事在一步步的擴大,從城市賽、地區賽到KPL,從KPL到亞運會,從亞運會開始打入韓國(韓國是世界上電子競技發展最好的國家之一),建立KRKPL賽事,等等,相信,以騰訊的野心,並非不想進入世界盃。

最後,他制定了非常完善的遊戲規則,對獎懲等情況進行了明確。“無規矩不成方圓”,只有擁有完備的遊戲規則和制度,才能使遊戲走的長遠。

非常感謝邀請。我覺得你的第一句“把王者榮耀搞成世界盃”已經把自己的問題解答了。那我再拋磚引玉,詳細說一下吧。

王者榮耀是2015年上線的遊戲,至今已經有4年多的時間。作為一款運營了這麼長時間的老遊戲,王者榮耀吸金能力和影響力依然不減。

根據Sensor Tower商店的數據統計,《王者榮耀》2018年全球總收入達到了19.3億美元。互聯網數據中心(IDC)8月份發佈的2019年7月份中國移動遊戲綜合排行,《王者榮耀》排名第三,前二名(和平精英和跑跑卡丁車)全是當年的新遊戲。而方正證券研究所出具的2019上半年遊戲吸金榜上,《王者榮耀》排名全國第一。

《王者榮耀》作為一款MOBA手遊,在國內已經成了一個現象級的產品。

然而騰訊仍不滿足,他想《王者榮耀》打造成當年的《魔獸爭霸》《魔獸爭霸》在當年,除了是一款遊戲的競技作品外,更像是一個遊戲平臺,通過他自帶的地圖和人物自編輯功能,產生了諸如《澄海3C》、《真三國無雙》、《DOTA》等遊戲作品,並以他的IP為基礎開發了《魔獸世界》。《DOTA》更是引領了一個時代,現在還催生了《DOTA2》和《DOTA自走棋》這兩個爆款產品。

王者榮耀已經完全按照《魔獸爭霸》的發展路徑在走了

首先,他準備上線“天工”,開放地圖、英雄和劇情等編輯功能。

其次,他舉辦的賽事在一步步的擴大,從城市賽、地區賽到KPL,從KPL到亞運會,從亞運會開始打入韓國(韓國是世界上電子競技發展最好的國家之一),建立KRKPL賽事,等等,相信,以騰訊的野心,並非不想進入世界盃。

最後,他制定了非常完善的遊戲規則,對獎懲等情況進行了明確。“無規矩不成方圓”,只有擁有完備的遊戲規則和制度,才能使遊戲走的長遠。

說完這些,相信題主更加明白了。之所以有“嚴格的遊戲規則”,是因為他想“進入世界盃”,將《王者榮耀》打造成手遊端的競技平臺,實現他長遠利益和影響力,維護他遊戲霸主的地位。

小苍白啦
2019-08-24

為什麼會想到棄坑,王者榮耀現在有中國賽區的KPL和韓國賽區的KRKPL,之前的亞運會上的AOV(傳說對決)也是類似於王者榮耀的moba類遊戲,讓很多不知道的人瞭解了中國還有很多電子競技類比賽,所以王者榮耀如果未來擴展到世界,不僅是一個遊戲的成功,更是祖國的榮譽,我們如果喜歡這款遊戲,不存在受其他因素影響,所以除了個人特殊原因,沒道理會因為王者榮耀成為世界盃而棄坑

你是我的鲲也是我的
2019-08-24

不會,王者榮耀作為首款被選入的奧運會的5v5遊戲,它因其可以使用無數種的戰略方法,和融合了中國的歷史名人,而一經問世遍受到了很多玩家歡迎,而設置比賽也是為了讓玩家更好的看見選手的實力

如兰吖
2019-08-23

那是電子競技

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