中國風的巔峰之作,《三國志11》為何被玩家稱為神作?

8 個回答
枫评游戏
2019-07-01

謝邀,楓叔並不覺得玩家把《三國志11》稱神作,更多情況下是策略玩家,或者311玩家這麼想。在三國志系列裡,畢竟314一直沒什麼信,309到313實際都有玩家追捧,但相對而言311大家網上談及的頻率最高,楓叔認為最大的原因,是其兼顧策略性之外,上手和理解難度相對要低一些所致。

謝邀,楓叔並不覺得玩家把《三國志11》稱神作,更多情況下是策略玩家,或者311玩家這麼想。在三國志系列裡,畢竟314一直沒什麼信,309到313實際都有玩家追捧,但相對而言311大家網上談及的頻率最高,楓叔認為最大的原因,是其兼顧策略性之外,上手和理解難度相對要低一些所致。

《三國志11》有特別簡潔的界面,一個可以拉動觀察的全景地圖就搞定了一切,場景內關口,城池一目瞭然,上帝視角對戰略佈局來說變得更加輕鬆。技能的學習,城池的管理,幾乎都可以通過主城右鍵來完成選擇佈置,唯一容易被新人忽略的就是左上角技能點的學習,這個基本玩幾次就會上手,看攻略也不會那麼難理解。

謝邀,楓叔並不覺得玩家把《三國志11》稱神作,更多情況下是策略玩家,或者311玩家這麼想。在三國志系列裡,畢竟314一直沒什麼信,309到313實際都有玩家追捧,但相對而言311大家網上談及的頻率最高,楓叔認為最大的原因,是其兼顧策略性之外,上手和理解難度相對要低一些所致。

《三國志11》有特別簡潔的界面,一個可以拉動觀察的全景地圖就搞定了一切,場景內關口,城池一目瞭然,上帝視角對戰略佈局來說變得更加輕鬆。技能的學習,城池的管理,幾乎都可以通過主城右鍵來完成選擇佈置,唯一容易被新人忽略的就是左上角技能點的學習,這個基本玩幾次就會上手,看攻略也不會那麼難理解。

但是,有很多人喜歡311,同時也因為在簡單的上手門檻後,有著很深的可研究內容。比如玩家選擇不同陣營的打法思路,以及不同劇本的內容,還有武將間的各種組合特性,技能釋放,這些都對遊戲中戰局的影響很大,只是很多玩家很少用,甚至有統一好幾遍的玩家,都從不考慮武將組合和火攻一類的手法。

謝邀,楓叔並不覺得玩家把《三國志11》稱神作,更多情況下是策略玩家,或者311玩家這麼想。在三國志系列裡,畢竟314一直沒什麼信,309到313實際都有玩家追捧,但相對而言311大家網上談及的頻率最高,楓叔認為最大的原因,是其兼顧策略性之外,上手和理解難度相對要低一些所致。

《三國志11》有特別簡潔的界面,一個可以拉動觀察的全景地圖就搞定了一切,場景內關口,城池一目瞭然,上帝視角對戰略佈局來說變得更加輕鬆。技能的學習,城池的管理,幾乎都可以通過主城右鍵來完成選擇佈置,唯一容易被新人忽略的就是左上角技能點的學習,這個基本玩幾次就會上手,看攻略也不會那麼難理解。

但是,有很多人喜歡311,同時也因為在簡單的上手門檻後,有著很深的可研究內容。比如玩家選擇不同陣營的打法思路,以及不同劇本的內容,還有武將間的各種組合特性,技能釋放,這些都對遊戲中戰局的影響很大,只是很多玩家很少用,甚至有統一好幾遍的玩家,都從不考慮武將組合和火攻一類的手法。

最後,311支持MOD,而且有比較熱門的血色衣冠高難度玩法,這提供了已經可以戰勝各種超難模式破局的玩家,有了新的體驗方向。整體來說,三國志11上手容易,可研究性強,拓展內容豐富,是它深受策略玩家喜愛的三大原因。

游影电报
2019-07-08

《三國志11》玩起來有一種 RTS 遊戲的感覺!

《三國志11》玩起來有一種 RTS 遊戲的感覺!

《三國志11》表面看起來是一款策略遊戲,在有限的區域造兵產資源,然後攻城略地,招降武將等等。但實際玩起來和 RTS 遊戲的感覺頗有異曲同工之妙。

311,開局大部分的時候都是一個主城,在城區之內合理的使用資源產出金錢,兵糧或者兵裝武器。開拓新的疆域,隨時與 AI 準備開戰。

RTS 遊戲也是同理,開局建造一個主城,開採各類資源,建設能夠產出士兵的建築,升級科技。開拓未知領域,集結部隊準備與 AI 的戰鬥。

RTS 遊戲給許多玩家帶來快感的地方就是如何合理的產出部隊,應對敵人的進攻,並伺機消滅對方,當對方主城被攻陷並取得遊戲勝利的那一刻,那種無與倫比的成就感油然而生。

311當中早期無休無止的抵擋各方面諸侯派遣的部隊,這種應接不暇卻又相對不急躁的節奏感覺很是讓人興奮,相比 RTS 極短時間做出的操作應對戰局來說,311更可以充分享受戰鬥中帶給玩家經過每一幀,每一秒測算下來最終獲得勝利的過程。

最終殊途同歸都是要消滅地圖上所有的 AI。只不過311的節奏要比短時間內大量急促操作的《帝國時代》要緩上很多,對於已經過了反應和靈敏最佳時期的中老年人來說311玩起來更適合;再加上戰鬥中不斷思考得出的作戰方案,相比 RTS 遊戲更考驗了排兵佈陣的智謀高低。

一款策略遊戲讓人深深的感受到了 RTS 遊戲的感覺,怎麼可能不稱之為神作!

凯歌—动漫
2019-06-28

三國志11是一款非常經典的戰棋遊戲,可以說是三國志系列迄今為止最好的一部。有著最強戰略的三國志11卻同樣也有著最差的銷量,ps2版86967套pc版29304套難怪三國志12要等6年。雖說遊戲發售以10餘年,電腦換了再換但是三國志11卻從未在硬盤中缺席過。

水墨風格大地圖很驚豔,城市內政可以建設完美,武將配圖漂亮,單挑和舌戰3D算用心,火技驚豔!科技樹層次感好,加上武將有特技。遊戲的吸引點可以說很多。最讚的可能還是各種配樂,春夏秋冬,興起,滅亡,都有不同的配樂且非常應景。對於人物的臺詞和歷史事件的考究也是相當仔細。除了正常玩法這些,作為一款自由度超高的遊戲,三國志11是可以用各種“奇怪的”方式來遊玩的。從兵種上說,騎火流,弩兵流,甚至劍兵,運輸隊,都可以統一。有人說江夏這個地方易攻難守?錯了只是你不願意花時間研究而已!

有點很多缺點同樣也多,說是缺點其實也就是玩家可以利用AI的不足佔到很多便宜而已,當然玩家指出的這些缺點無非是想讓遊戲變得更加有趣。時至今日三國志11任然能讓玩家雙擊打開的原因可能更多的是因為那氣勢磅礴的水墨畫風的大地圖。四季變化加上沁人心肺的bgm,可能再過N年也不就不會過時。今天任然沉迷遊戲中的玩家可能是由於sire的存在,雖說是大大提高了遊戲的豐富程度。不過真正讓玩家痴迷的應該是三國志11帶來的那種戰略感,大地圖真的能給人一種真正運籌帷幄的感覺!

這是一個最好的時代也是最壞的時代,如今越來越多的廠商看到了三國這個ip的巨大潛力,越來越多的三國遊戲進入玩家視野。就連全戰的開發商也來做三國,可是這並不會讓鍾愛三國的玩家感到興奮。雖說這款遊戲的遊戲性不用擔心,但是卻忽略了很重要的一個問題那就是三國遊戲的代入感。這點也是光榮和別的製作三國題材遊戲廠商的差距,從三國志11到13再到無雙8大蛇3我們看到的是越來越眼高手低的光榮,當然還是希望光榮能把遊戲能越做越好,讓更多的三國迷們玩地開心快樂。也希望中國的三國遊戲也可以做起來。


三國志11是一款非常經典的戰棋遊戲,可以說是三國志系列迄今為止最好的一部。有著最強戰略的三國志11卻同樣也有著最差的銷量,ps2版86967套pc版29304套難怪三國志12要等6年。雖說遊戲發售以10餘年,電腦換了再換但是三國志11卻從未在硬盤中缺席過。

水墨風格大地圖很驚豔,城市內政可以建設完美,武將配圖漂亮,單挑和舌戰3D算用心,火技驚豔!科技樹層次感好,加上武將有特技。遊戲的吸引點可以說很多。最讚的可能還是各種配樂,春夏秋冬,興起,滅亡,都有不同的配樂且非常應景。對於人物的臺詞和歷史事件的考究也是相當仔細。除了正常玩法這些,作為一款自由度超高的遊戲,三國志11是可以用各種“奇怪的”方式來遊玩的。從兵種上說,騎火流,弩兵流,甚至劍兵,運輸隊,都可以統一。有人說江夏這個地方易攻難守?錯了只是你不願意花時間研究而已!

有點很多缺點同樣也多,說是缺點其實也就是玩家可以利用AI的不足佔到很多便宜而已,當然玩家指出的這些缺點無非是想讓遊戲變得更加有趣。時至今日三國志11任然能讓玩家雙擊打開的原因可能更多的是因為那氣勢磅礴的水墨畫風的大地圖。四季變化加上沁人心肺的bgm,可能再過N年也不就不會過時。今天任然沉迷遊戲中的玩家可能是由於sire的存在,雖說是大大提高了遊戲的豐富程度。不過真正讓玩家痴迷的應該是三國志11帶來的那種戰略感,大地圖真的能給人一種真正運籌帷幄的感覺!

這是一個最好的時代也是最壞的時代,如今越來越多的廠商看到了三國這個ip的巨大潛力,越來越多的三國遊戲進入玩家視野。就連全戰的開發商也來做三國,可是這並不會讓鍾愛三國的玩家感到興奮。雖說這款遊戲的遊戲性不用擔心,但是卻忽略了很重要的一個問題那就是三國遊戲的代入感。這點也是光榮和別的製作三國題材遊戲廠商的差距,從三國志11到13再到無雙8大蛇3我們看到的是越來越眼高手低的光榮,當然還是希望光榮能把遊戲能越做越好,讓更多的三國迷們玩地開心快樂。也希望中國的三國遊戲也可以做起來。



三國志11是一款非常經典的戰棋遊戲,可以說是三國志系列迄今為止最好的一部。有著最強戰略的三國志11卻同樣也有著最差的銷量,ps2版86967套pc版29304套難怪三國志12要等6年。雖說遊戲發售以10餘年,電腦換了再換但是三國志11卻從未在硬盤中缺席過。

水墨風格大地圖很驚豔,城市內政可以建設完美,武將配圖漂亮,單挑和舌戰3D算用心,火技驚豔!科技樹層次感好,加上武將有特技。遊戲的吸引點可以說很多。最讚的可能還是各種配樂,春夏秋冬,興起,滅亡,都有不同的配樂且非常應景。對於人物的臺詞和歷史事件的考究也是相當仔細。除了正常玩法這些,作為一款自由度超高的遊戲,三國志11是可以用各種“奇怪的”方式來遊玩的。從兵種上說,騎火流,弩兵流,甚至劍兵,運輸隊,都可以統一。有人說江夏這個地方易攻難守?錯了只是你不願意花時間研究而已!

有點很多缺點同樣也多,說是缺點其實也就是玩家可以利用AI的不足佔到很多便宜而已,當然玩家指出的這些缺點無非是想讓遊戲變得更加有趣。時至今日三國志11任然能讓玩家雙擊打開的原因可能更多的是因為那氣勢磅礴的水墨畫風的大地圖。四季變化加上沁人心肺的bgm,可能再過N年也不就不會過時。今天任然沉迷遊戲中的玩家可能是由於sire的存在,雖說是大大提高了遊戲的豐富程度。不過真正讓玩家痴迷的應該是三國志11帶來的那種戰略感,大地圖真的能給人一種真正運籌帷幄的感覺!

這是一個最好的時代也是最壞的時代,如今越來越多的廠商看到了三國這個ip的巨大潛力,越來越多的三國遊戲進入玩家視野。就連全戰的開發商也來做三國,可是這並不會讓鍾愛三國的玩家感到興奮。雖說這款遊戲的遊戲性不用擔心,但是卻忽略了很重要的一個問題那就是三國遊戲的代入感。這點也是光榮和別的製作三國題材遊戲廠商的差距,從三國志11到13再到無雙8大蛇3我們看到的是越來越眼高手低的光榮,當然還是希望光榮能把遊戲能越做越好,讓更多的三國迷們玩地開心快樂。也希望中國的三國遊戲也可以做起來。




三國志11是一款非常經典的戰棋遊戲,可以說是三國志系列迄今為止最好的一部。有著最強戰略的三國志11卻同樣也有著最差的銷量,ps2版86967套pc版29304套難怪三國志12要等6年。雖說遊戲發售以10餘年,電腦換了再換但是三國志11卻從未在硬盤中缺席過。

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有點很多缺點同樣也多,說是缺點其實也就是玩家可以利用AI的不足佔到很多便宜而已,當然玩家指出的這些缺點無非是想讓遊戲變得更加有趣。時至今日三國志11任然能讓玩家雙擊打開的原因可能更多的是因為那氣勢磅礴的水墨畫風的大地圖。四季變化加上沁人心肺的bgm,可能再過N年也不就不會過時。今天任然沉迷遊戲中的玩家可能是由於sire的存在,雖說是大大提高了遊戲的豐富程度。不過真正讓玩家痴迷的應該是三國志11帶來的那種戰略感,大地圖真的能給人一種真正運籌帷幄的感覺!

這是一個最好的時代也是最壞的時代,如今越來越多的廠商看到了三國這個ip的巨大潛力,越來越多的三國遊戲進入玩家視野。就連全戰的開發商也來做三國,可是這並不會讓鍾愛三國的玩家感到興奮。雖說這款遊戲的遊戲性不用擔心,但是卻忽略了很重要的一個問題那就是三國遊戲的代入感。這點也是光榮和別的製作三國題材遊戲廠商的差距,從三國志11到13再到無雙8大蛇3我們看到的是越來越眼高手低的光榮,當然還是希望光榮能把遊戲能越做越好,讓更多的三國迷們玩地開心快樂。也希望中國的三國遊戲也可以做起來。




骑着耗子找猫玩儿
2019-06-28

三國志11是一款非常經典的戰棋遊戲,可以說是三國志系列迄今為止最好的一部。有著最強戰略的三國志11卻同樣也有著最差的銷量,ps2版86967套pc版29304套難怪三國志12要等6年。雖說遊戲發售以10餘年,電腦換了再換但是三國志11卻從未在硬盤中缺席過。

水墨風格大地圖很驚豔,城市內政可以建設完美,武將配圖漂亮,單挑和舌戰3D算用心,火技驚豔!科技樹層次感好,加上武將有特技。遊戲的吸引點可以說很多。最讚的可能還是各種配樂,春夏秋冬,興起,滅亡,都有不同的配樂且非常應景。對於人物的臺詞和歷史事件的考究也是相當仔細。除了正常玩法這些,作為一款自由度超高的遊戲,三國志11是可以用各種“奇怪的”方式來遊玩的。從兵種上說,騎火流,弩兵流,甚至劍兵,運輸隊,都可以統一。有人說江夏這個地方易攻難守?錯了只是你不願意花時間研究而已!

這是一個最好的時代也是最壞的時代,如今越來越多的廠商看到了三國這個ip的巨大潛力,越來越多的三國遊戲進入玩家視野。就連全戰的開發商也來做三國,可是這並不會讓鍾愛三國的玩家感到興奮。雖說這款遊戲的遊戲性不用擔心,但是卻忽略了很重要的一個問題那就是三國遊戲的代入感。這點也是光榮和別的製作三國題材遊戲廠商的差距,從三國志11到13再到無雙8大蛇3我們看到的是越來越眼高手低的光榮,當然還是希望光榮能把遊戲能越做越好,讓更多的三國迷們玩地開心快樂。也希望中國的三國遊戲也可以做起來。

红一解说
2019-06-28

三國志11是一款非常經典的戰棋遊戲,可以說是三國志系列迄今為止最好的一部。有著最強戰略的三國志11卻同樣也有著最差的銷量,ps2版86967套pc版29304套難怪三國志12要等6年。雖說遊戲發售以10餘年,電腦換了再換但是三國志11卻從未在硬盤中缺席過。

水墨風格大地圖很驚豔,城市內政可以建設完美,武將配圖漂亮,單挑和舌戰3D算用心,火技驚豔!科技樹層次感好,加上武將有特技。遊戲的吸引點可以說很多。最讚的可能還是各種配樂,春夏秋冬,興起,滅亡,都有不同的配樂且非常應景。對於人物的臺詞和歷史事件的考究也是相當仔細。除了正常玩法這些,作為一款自由度超高的遊戲,三國志11是可以用各種“奇怪的”方式來遊玩的。從兵種上說,騎火流,弩兵流,甚至劍兵,運輸隊,都可以統一。有人說江夏這個地方易攻難守?錯了只是你不願意花時間研究而已!

有點很多缺點同樣也多,說是缺點其實也就是玩家可以利用AI的不足佔到很多便宜而已,當然玩家指出的這些缺點無非是想讓遊戲變得更加有趣。時至今日三國志11任然能讓玩家雙擊打開的原因可能更多的是因為那氣勢磅礴的水墨畫風的大地圖。四季變化加上沁人心肺的bgm,可能再過N年也不就不會過時。今天任然沉迷遊戲中的玩家可能是由於sire的存在,雖說是大大提高了遊戲的豐富程度。不過真正讓玩家痴迷的應該是三國志11帶來的那種戰略感,大地圖真的能給人一種真正運籌帷幄的感覺!

這是一個最好的時代也是最壞的時代,如今越來越多的廠商看到了三國這個ip的巨大潛力,越來越多的三國遊戲進入玩家視野。就連全戰的開發商也來做三國,可是這並不會讓鍾愛三國的玩家感到興奮。雖說這款遊戲的遊戲性不用擔心,但是卻忽略了很重要的一個問題那就是三國遊戲的代入感。這點也是光榮和別的製作三國題材遊戲廠商的差距,從三國志11到13再到無雙8大蛇3我們看到的是越來越眼高手低的光榮,當然還是希望光榮能把遊戲能越做越好,讓更多的三國迷們玩地開心快樂。也希望中國的三國遊戲也可以做起來。

冷神QAQ
2019-06-28

《三國志11》是一款以歷史等為題材融入新玩法制作的遊戲。其中高畫質,免費,趣味等優點較多,而且弘揚海外。充分為外國玩家介紹中國歷史人物,讓國人鞏固,瞭解歷史,好處數不盡。良心的國產遊戲實屬比較少,《三國志11》就是其中之一,所以那麼說。

蒙蒙灰
2019-06-28

入木三分的武將細節設置,逼真的戰鬥規則,燒腦的政治經濟外交機制,以及無數思維朝前,技術流暢的玩法讓《三國志11》成為經典。

CFM核心服阿狸
2019-06-28

因為11畫質好並且免費。這就是原因,很簡單。11是很多 pc玩家第一次接觸到的三國志。

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