Dota2玩家表示og學到了wings的精髓,lgd全靠個人能力,對嗎?

1 個回答
磊哥的游戏人生
2019-08-27


Ti9決賽og讓一追三擊敗液體,成為dota2歷史上第一支二度捧起不朽盾的戰隊。雖然很多人討厭og的輪盤、噴漆以及插旗的各種行為,但不得不承認今年的og實力獨一擋。頂尖的個人實力配上默契的團隊配合,摸到了版本使用說明書的各種體系。或許在個人實力層面lgd與其相差無幾的,但是其他方面差距明顯,勝利的天平也就傾斜了。

絕唱


Ti9決賽og讓一追三擊敗液體,成為dota2歷史上第一支二度捧起不朽盾的戰隊。雖然很多人討厭og的輪盤、噴漆以及插旗的各種行為,但不得不承認今年的og實力獨一擋。頂尖的個人實力配上默契的團隊配合,摸到了版本使用說明書的各種體系。或許在個人實力層面lgd與其相差無幾的,但是其他方面差距明顯,勝利的天平也就傾斜了。

絕唱


ti6決賽wings3:1dc奪冠,他們帶給觀眾的觀賽體驗是無與倫比的,人人絕活海讓他們可以在bp環節佔盡先機。時至今日他們的團隊體系打法已經被外國隊學到了,而cndota還停留在個人能力打爆一切的思維上,lgd就是這方面的集大成者。但是頂級戰隊選手個人實力已經相差無幾,深厚的英雄池、豐富的團隊體系帶來的bp優勢就會無限放大。

人無我有


Ti9決賽og讓一追三擊敗液體,成為dota2歷史上第一支二度捧起不朽盾的戰隊。雖然很多人討厭og的輪盤、噴漆以及插旗的各種行為,但不得不承認今年的og實力獨一擋。頂尖的個人實力配上默契的團隊配合,摸到了版本使用說明書的各種體系。或許在個人實力層面lgd與其相差無幾的,但是其他方面差距明顯,勝利的天平也就傾斜了。

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人無我有



  • 線劣刷的ga體系:帶著軍團、兔子、陳寶寶一排buff的加速輝耀套子鍊金,能抗能打能跑速奶推。
  • 大哥精靈:體系:前期佔線,中期鑽野發育,支配、A杖後帶隊推進無法阻擋。
  • 全球流:先知、虛空、宙斯的全球帶線單抓秒接局部團戰流,壓制敵方大哥的打錢空間。
  • 無解奶推體系:以小鹿、陳、全能等英雄為基礎,搭配成熟的推進體系。攻守兼備,進退自如。
  • 人有我有:而lgd所擅長的虛空小小體系、猛獁搭配近戰核體系,og同樣融會貫通甚至有過之而無不及。

體系裡不要求絕活哥,只要你提供成體系的技能就行,所以呈現出一個表象“永遠ban不完”。勝利不完全依靠個人實力,線上打不過也無傷大雅,中期馬上打回來。失誤一次丟個盾,可能什麼事沒有甚至還再殺你兩個。在上高、肉山這種整體團戰的地方,最能憑藉體系打出完美combo,即使暫時經濟落後一些都沒問題,呈現出另一個表象“總能在守高和肉山團的地方打出最強的拉扯而翻盤”。

lgd與og的體系差距,期待破而後立

lgd的個人能力毋庸置疑,對線、補經濟、切入集火都很強,但是對比其他頂級強隊並沒有多少優勢,相反臨場團隊決策、整體戰術思路都是大劣勢。靠個人能力忽略不計的優勢根本彌補不了,常常是刀尖上起舞,然後碰到狀態起伏、失誤,基本致命。lgd的戰術是線優然後完美的自己的節奏,然而電子競技發展這麼多年,體系已經比個人重要了,線再優沒有戰術不會壓制就是給機會。


Ti9決賽og讓一追三擊敗液體,成為dota2歷史上第一支二度捧起不朽盾的戰隊。雖然很多人討厭og的輪盤、噴漆以及插旗的各種行為,但不得不承認今年的og實力獨一擋。頂尖的個人實力配上默契的團隊配合,摸到了版本使用說明書的各種體系。或許在個人實力層面lgd與其相差無幾的,但是其他方面差距明顯,勝利的天平也就傾斜了。

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ti6決賽wings3:1dc奪冠,他們帶給觀眾的觀賽體驗是無與倫比的,人人絕活海讓他們可以在bp環節佔盡先機。時至今日他們的團隊體系打法已經被外國隊學到了,而cndota還停留在個人能力打爆一切的思維上,lgd就是這方面的集大成者。但是頂級戰隊選手個人實力已經相差無幾,深厚的英雄池、豐富的團隊體系帶來的bp優勢就會無限放大。

人無我有



  • 線劣刷的ga體系:帶著軍團、兔子、陳寶寶一排buff的加速輝耀套子鍊金,能抗能打能跑速奶推。
  • 大哥精靈:體系:前期佔線,中期鑽野發育,支配、A杖後帶隊推進無法阻擋。
  • 全球流:先知、虛空、宙斯的全球帶線單抓秒接局部團戰流,壓制敵方大哥的打錢空間。
  • 無解奶推體系:以小鹿、陳、全能等英雄為基礎,搭配成熟的推進體系。攻守兼備,進退自如。
  • 人有我有:而lgd所擅長的虛空小小體系、猛獁搭配近戰核體系,og同樣融會貫通甚至有過之而無不及。

體系裡不要求絕活哥,只要你提供成體系的技能就行,所以呈現出一個表象“永遠ban不完”。勝利不完全依靠個人實力,線上打不過也無傷大雅,中期馬上打回來。失誤一次丟個盾,可能什麼事沒有甚至還再殺你兩個。在上高、肉山這種整體團戰的地方,最能憑藉體系打出完美combo,即使暫時經濟落後一些都沒問題,呈現出另一個表象“總能在守高和肉山團的地方打出最強的拉扯而翻盤”。

lgd與og的體系差距,期待破而後立

lgd的個人能力毋庸置疑,對線、補經濟、切入集火都很強,但是對比其他頂級強隊並沒有多少優勢,相反臨場團隊決策、整體戰術思路都是大劣勢。靠個人能力忽略不計的優勢根本彌補不了,常常是刀尖上起舞,然後碰到狀態起伏、失誤,基本致命。lgd的戰術是線優然後完美的自己的節奏,然而電子競技發展這麼多年,體系已經比個人重要了,線再優沒有戰術不會壓制就是給機會。
cndota一直青睞團控+大核體系,這種“紮實”的陣容優點很明顯:節奏單一好把握,每個人分工明確知道該幹什麼;容錯率較高,能接受劣勢,可以拖後;弱勢期短,在大核有兩件大件後帶團控對任何英雄陣容都有一戰之力,這在刀塔這個數值遊戲沒被深入剖析挖掘前確實是“最優解”。 蜘蛛體系、炸彈人體系、一號位小精靈...很多襁褓中的遊戲理解因為打不過這種成熟的“紮實”陣容節奏而被斥為“妖路子”譏諷。每一套陣容只有玩的次數多,有了深入理解才能發現這一套陣容的節奏和罩門。

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