CSGO是不是世界上最優秀的FPS遊戲?

7 個回答
W游亚鱼H
2019-09-07

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


說道CS,不得不提反恐精英(CS)火的那幾年,從發行1.0到1.6版本可謂是不斷的更新啊,以至於那幾年網吧裡很多都是聯CS的,並且有專門連AK爆頭,還有專門練阻擊槍的,各種阻法。中間還經歷了好幾部比如《反恐精英:起源》直到現在反恐精英:全球攻勢(CS:GO)2017年9月15號國服公測,可以說CS系列都是做的相當精彩的。但是我要說除了CS有很多FPS遊戲都是做的很經典的,各有特色,比如二戰類的榮譽勳章,使命召喚其中的二戰那幾部,還有德軍總部偏科幻類那幾部等等了。這裡我要說的由Rebellion Developments開發,Rebellion Development和505 games 共同發行的《阻擊精英3》。說道這個遊戲我想很多人不會陌生吧,這款遊戲還是很值得一玩的!


1.首先阻擊精英系列不同與其餘FPS的就是瞄準系統加慢動作,一般的FPS瞄準射擊就行了,就是命中。打中敵人,敵人就掛了,最多就是爆頭流血的效果。而阻擊精英3我選擇的是第3個檔次就是阻擊精英相當於非常困難,但是還不是歷史真實難度,那個連存檔都不能存檔的。精英難度從瞄準開始就是真實彈道,隨著瞄準敵人距離的增加,進入專注時間以後,你會發現瞄準框越來越難,真實的彈道情況下你想爆頭還要很小心的抬高瞄準鏡,把握好射擊距離,當然了瞄準了任意部位都是可以擊殺的,但是誰不想槍槍爆頭呢?再就是你打中敵人不同的身體位置,有不同的效果,看見子彈擊碎頭蓋骨的畫面,擊穿肺部的效果,擊穿心臟的畫面等等了。同時你會看見子彈出膛以後的鏡頭,也就是子彈時間。並且擊中不同的部位還有不同的名稱叫法,比如爆頭一槍穿腸,一槍爆肺、一槍爆肝、腎擊等等都是比較貼切的形容被集中的部位而亡。

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


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1.首先阻擊精英系列不同與其餘FPS的就是瞄準系統加慢動作,一般的FPS瞄準射擊就行了,就是命中。打中敵人,敵人就掛了,最多就是爆頭流血的效果。而阻擊精英3我選擇的是第3個檔次就是阻擊精英相當於非常困難,但是還不是歷史真實難度,那個連存檔都不能存檔的。精英難度從瞄準開始就是真實彈道,隨著瞄準敵人距離的增加,進入專注時間以後,你會發現瞄準框越來越難,真實的彈道情況下你想爆頭還要很小心的抬高瞄準鏡,把握好射擊距離,當然了瞄準了任意部位都是可以擊殺的,但是誰不想槍槍爆頭呢?再就是你打中敵人不同的身體位置,有不同的效果,看見子彈擊碎頭蓋骨的畫面,擊穿肺部的效果,擊穿心臟的畫面等等了。同時你會看見子彈出膛以後的鏡頭,也就是子彈時間。並且擊中不同的部位還有不同的名稱叫法,比如爆頭一槍穿腸,一槍爆肺、一槍爆肝、腎擊等等都是比較貼切的形容被集中的部位而亡。各種銷魂的子彈射入姿勢!

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


說道CS,不得不提反恐精英(CS)火的那幾年,從發行1.0到1.6版本可謂是不斷的更新啊,以至於那幾年網吧裡很多都是聯CS的,並且有專門連AK爆頭,還有專門練阻擊槍的,各種阻法。中間還經歷了好幾部比如《反恐精英:起源》直到現在反恐精英:全球攻勢(CS:GO)2017年9月15號國服公測,可以說CS系列都是做的相當精彩的。但是我要說除了CS有很多FPS遊戲都是做的很經典的,各有特色,比如二戰類的榮譽勳章,使命召喚其中的二戰那幾部,還有德軍總部偏科幻類那幾部等等了。這裡我要說的由Rebellion Developments開發,Rebellion Development和505 games 共同發行的《阻擊精英3》。說道這個遊戲我想很多人不會陌生吧,這款遊戲還是很值得一玩的!


1.首先阻擊精英系列不同與其餘FPS的就是瞄準系統加慢動作,一般的FPS瞄準射擊就行了,就是命中。打中敵人,敵人就掛了,最多就是爆頭流血的效果。而阻擊精英3我選擇的是第3個檔次就是阻擊精英相當於非常困難,但是還不是歷史真實難度,那個連存檔都不能存檔的。精英難度從瞄準開始就是真實彈道,隨著瞄準敵人距離的增加,進入專注時間以後,你會發現瞄準框越來越難,真實的彈道情況下你想爆頭還要很小心的抬高瞄準鏡,把握好射擊距離,當然了瞄準了任意部位都是可以擊殺的,但是誰不想槍槍爆頭呢?再就是你打中敵人不同的身體位置,有不同的效果,看見子彈擊碎頭蓋骨的畫面,擊穿肺部的效果,擊穿心臟的畫面等等了。同時你會看見子彈出膛以後的鏡頭,也就是子彈時間。並且擊中不同的部位還有不同的名稱叫法,比如爆頭一槍穿腸,一槍爆肺、一槍爆肝、腎擊等等都是比較貼切的形容被集中的部位而亡。各種銷魂的子彈射入姿勢!

即將爆頭

2.並且也可以像刺客信條等遊戲那樣祕密潛入+暗殺掉德軍士兵。背後偷偷刺殺,用石頭吸引過來。阻擊精英3瞄準鏡也是很多的啊,都是按二戰歷史中出現過的瞄準鏡樣式來做的!同時各種阻擊槍也都是二戰中很有名的,比如M1格蘭德、莫納新干、卡卡諾、G43、李恩菲爾德、SVT40。衝鋒槍從一開始的斯登、到德軍有名的MP40、美軍有名的湯姆生。手槍基本都是帶消音手槍,畢竟是祕密執行任務嘛,不暴露自己的位置最好。在執行任務時,最好是利用炮擊聲音啊、設備的噪音等在開槍了。同時隨著完成任務軍銜的提升,狙擊槍的瞄準鏡、槍管、槍托、扳機都是可以自己組裝的,有的增加阻擊槍的穩定性,有的減少後坐力,有的增加傷害等等了!

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1.首先阻擊精英系列不同與其餘FPS的就是瞄準系統加慢動作,一般的FPS瞄準射擊就行了,就是命中。打中敵人,敵人就掛了,最多就是爆頭流血的效果。而阻擊精英3我選擇的是第3個檔次就是阻擊精英相當於非常困難,但是還不是歷史真實難度,那個連存檔都不能存檔的。精英難度從瞄準開始就是真實彈道,隨著瞄準敵人距離的增加,進入專注時間以後,你會發現瞄準框越來越難,真實的彈道情況下你想爆頭還要很小心的抬高瞄準鏡,把握好射擊距離,當然了瞄準了任意部位都是可以擊殺的,但是誰不想槍槍爆頭呢?再就是你打中敵人不同的身體位置,有不同的效果,看見子彈擊碎頭蓋骨的畫面,擊穿肺部的效果,擊穿心臟的畫面等等了。同時你會看見子彈出膛以後的鏡頭,也就是子彈時間。並且擊中不同的部位還有不同的名稱叫法,比如爆頭一槍穿腸,一槍爆肺、一槍爆肝、腎擊等等都是比較貼切的形容被集中的部位而亡。各種銷魂的子彈射入姿勢!

即將爆頭

2.並且也可以像刺客信條等遊戲那樣祕密潛入+暗殺掉德軍士兵。背後偷偷刺殺,用石頭吸引過來。阻擊精英3瞄準鏡也是很多的啊,都是按二戰歷史中出現過的瞄準鏡樣式來做的!同時各種阻擊槍也都是二戰中很有名的,比如M1格蘭德、莫納新干、卡卡諾、G43、李恩菲爾德、SVT40。衝鋒槍從一開始的斯登、到德軍有名的MP40、美軍有名的湯姆生。手槍基本都是帶消音手槍,畢竟是祕密執行任務嘛,不暴露自己的位置最好。在執行任務時,最好是利用炮擊聲音啊、設備的噪音等在開槍了。同時隨著完成任務軍銜的提升,狙擊槍的瞄準鏡、槍管、槍托、扳機都是可以自己組裝的,有的增加阻擊槍的穩定性,有的減少後坐力,有的增加傷害等等了!


其實阻擊精英每部都是很好玩的,感興趣的朋友慢慢體會了,除了二戰戰場,還有現代戰場。真的是專門使用阻擊槍裡很經典的FPS。

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


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1.首先阻擊精英系列不同與其餘FPS的就是瞄準系統加慢動作,一般的FPS瞄準射擊就行了,就是命中。打中敵人,敵人就掛了,最多就是爆頭流血的效果。而阻擊精英3我選擇的是第3個檔次就是阻擊精英相當於非常困難,但是還不是歷史真實難度,那個連存檔都不能存檔的。精英難度從瞄準開始就是真實彈道,隨著瞄準敵人距離的增加,進入專注時間以後,你會發現瞄準框越來越難,真實的彈道情況下你想爆頭還要很小心的抬高瞄準鏡,把握好射擊距離,當然了瞄準了任意部位都是可以擊殺的,但是誰不想槍槍爆頭呢?再就是你打中敵人不同的身體位置,有不同的效果,看見子彈擊碎頭蓋骨的畫面,擊穿肺部的效果,擊穿心臟的畫面等等了。同時你會看見子彈出膛以後的鏡頭,也就是子彈時間。並且擊中不同的部位還有不同的名稱叫法,比如爆頭一槍穿腸,一槍爆肺、一槍爆肝、腎擊等等都是比較貼切的形容被集中的部位而亡。各種銷魂的子彈射入姿勢!

即將爆頭

2.並且也可以像刺客信條等遊戲那樣祕密潛入+暗殺掉德軍士兵。背後偷偷刺殺,用石頭吸引過來。阻擊精英3瞄準鏡也是很多的啊,都是按二戰歷史中出現過的瞄準鏡樣式來做的!同時各種阻擊槍也都是二戰中很有名的,比如M1格蘭德、莫納新干、卡卡諾、G43、李恩菲爾德、SVT40。衝鋒槍從一開始的斯登、到德軍有名的MP40、美軍有名的湯姆生。手槍基本都是帶消音手槍,畢竟是祕密執行任務嘛,不暴露自己的位置最好。在執行任務時,最好是利用炮擊聲音啊、設備的噪音等在開槍了。同時隨著完成任務軍銜的提升,狙擊槍的瞄準鏡、槍管、槍托、扳機都是可以自己組裝的,有的增加阻擊槍的穩定性,有的減少後坐力,有的增加傷害等等了!


其實阻擊精英每部都是很好玩的,感興趣的朋友慢慢體會了,除了二戰戰場,還有現代戰場。真的是專門使用阻擊槍裡很經典的FPS。

覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

AGamer
2019-08-31

謝邀


不同人口味不同,喜歡的FPS遊戲也不同,下面筆者推薦一些口碑不錯的FPS遊戲供各位參考


《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列由三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,故被稱之為“年貨”。 已經發售的最新作品是《使命召喚 黑色行動4》

謝邀


不同人口味不同,喜歡的FPS遊戲也不同,下面筆者推薦一些口碑不錯的FPS遊戲供各位參考


《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列由三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,故被稱之為“年貨”。 已經發售的最新作品是《使命召喚 黑色行動4》

《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的第一人稱射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。目前最新作為《戰地5》,背景為第二次世界大戰。終於種種原因,這作並沒有《使命召喚 黑色行動4》受歡迎。

謝邀


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《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列由三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,故被稱之為“年貨”。 已經發售的最新作品是《使命召喚 黑色行動4》

《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的第一人稱射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。目前最新作為《戰地5》,背景為第二次世界大戰。終於種種原因,這作並沒有《使命召喚 黑色行動4》受歡迎。

《毀滅戰士》

《毀滅戰士》2016版是繼《德軍總部》之後的又一次經典迴歸,該作在90年代經典與現代FPS玩法之間找到了絕妙的平衡。這款遊戲的劇情模式繼承並續寫了原作的內容,讓玩家再次扮演不可阻擋的惡魔屠戮者(Doom slayer),把地獄攪得鬼哭神嚎。另外,快節奏的多人連線模式還附帶地圖編輯器、星際戰士和武器自定義系統,進一步豐富了遊戲樂趣

謝邀


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《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列由三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,故被稱之為“年貨”。 已經發售的最新作品是《使命召喚 黑色行動4》

《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的第一人稱射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。目前最新作為《戰地5》,背景為第二次世界大戰。終於種種原因,這作並沒有《使命召喚 黑色行動4》受歡迎。

《毀滅戰士》

《毀滅戰士》2016版是繼《德軍總部》之後的又一次經典迴歸,該作在90年代經典與現代FPS玩法之間找到了絕妙的平衡。這款遊戲的劇情模式繼承並續寫了原作的內容,讓玩家再次扮演不可阻擋的惡魔屠戮者(Doom slayer),把地獄攪得鬼哭神嚎。另外,快節奏的多人連線模式還附帶地圖編輯器、星際戰士和武器自定義系統,進一步豐富了遊戲樂趣

《彩虹六號》

《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。遊戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。遊戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

系列最新作品《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行對戰,遊戲的核心將會是戰術和裝備的結合,而不是其他射擊遊戲中的跑跳和射擊。本作多人遊戲中將更加強調團隊協作,而不是COD式的個人英雄主義。

謝邀


不同人口味不同,喜歡的FPS遊戲也不同,下面筆者推薦一些口碑不錯的FPS遊戲供各位參考


《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列由三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,故被稱之為“年貨”。 已經發售的最新作品是《使命召喚 黑色行動4》

《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的第一人稱射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。目前最新作為《戰地5》,背景為第二次世界大戰。終於種種原因,這作並沒有《使命召喚 黑色行動4》受歡迎。

《毀滅戰士》

《毀滅戰士》2016版是繼《德軍總部》之後的又一次經典迴歸,該作在90年代經典與現代FPS玩法之間找到了絕妙的平衡。這款遊戲的劇情模式繼承並續寫了原作的內容,讓玩家再次扮演不可阻擋的惡魔屠戮者(Doom slayer),把地獄攪得鬼哭神嚎。另外,快節奏的多人連線模式還附帶地圖編輯器、星際戰士和武器自定義系統,進一步豐富了遊戲樂趣

《彩虹六號》

《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。遊戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。遊戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

系列最新作品《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行對戰,遊戲的核心將會是戰術和裝備的結合,而不是其他射擊遊戲中的跑跳和射擊。本作多人遊戲中將更加強調團隊協作,而不是COD式的個人英雄主義。

《黑煞》

《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games製作的一款FPS遊戲,號稱PS2平臺上面最強FPS遊戲。《黑煞》在公佈之初,標榜的就是真實的物理引擎與開放度很高的街道戰場。在這一高度擬真的遊戲環境中,你可以體驗到許多真實戰場中能使用的戰術,例如,你可以把牆壁轟倒來阻擋敵人的前進,甚至可以直接消滅敵人。

謝邀


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《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列由三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,故被稱之為“年貨”。 已經發售的最新作品是《使命召喚 黑色行動4》

《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的第一人稱射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。目前最新作為《戰地5》,背景為第二次世界大戰。終於種種原因,這作並沒有《使命召喚 黑色行動4》受歡迎。

《毀滅戰士》

《毀滅戰士》2016版是繼《德軍總部》之後的又一次經典迴歸,該作在90年代經典與現代FPS玩法之間找到了絕妙的平衡。這款遊戲的劇情模式繼承並續寫了原作的內容,讓玩家再次扮演不可阻擋的惡魔屠戮者(Doom slayer),把地獄攪得鬼哭神嚎。另外,快節奏的多人連線模式還附帶地圖編輯器、星際戰士和武器自定義系統,進一步豐富了遊戲樂趣

《彩虹六號》

《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。遊戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。遊戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

系列最新作品《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行對戰,遊戲的核心將會是戰術和裝備的結合,而不是其他射擊遊戲中的跑跳和射擊。本作多人遊戲中將更加強調團隊協作,而不是COD式的個人英雄主義。

《黑煞》

《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games製作的一款FPS遊戲,號稱PS2平臺上面最強FPS遊戲。《黑煞》在公佈之初,標榜的就是真實的物理引擎與開放度很高的街道戰場。在這一高度擬真的遊戲環境中,你可以體驗到許多真實戰場中能使用的戰術,例如,你可以把牆壁轟倒來阻擋敵人的前進,甚至可以直接消滅敵人。

求生之路

《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock開發,Valve發行的一款第一人稱射擊遊戲,正如它的英文名稱一樣,遊戲的主要玩法就是4人合作,在殭屍大軍中殺出一條血路。遊戲的整體畫面都偏向一種陰暗的風格,幾乎所有的關卡的黑夜,玩家除了要面對無盡的喪屍外,還要小心周邊環境帶來的危險,讓玩家有種身臨其境的感覺。殭屍數量非常多,是一款非常爽快的射擊遊戲。(最新作品為《求生之路2》)

謝邀


不同人口味不同,喜歡的FPS遊戲也不同,下面筆者推薦一些口碑不錯的FPS遊戲供各位參考


《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列由三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,故被稱之為“年貨”。 已經發售的最新作品是《使命召喚 黑色行動4》

《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的第一人稱射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。目前最新作為《戰地5》,背景為第二次世界大戰。終於種種原因,這作並沒有《使命召喚 黑色行動4》受歡迎。

《毀滅戰士》

《毀滅戰士》2016版是繼《德軍總部》之後的又一次經典迴歸,該作在90年代經典與現代FPS玩法之間找到了絕妙的平衡。這款遊戲的劇情模式繼承並續寫了原作的內容,讓玩家再次扮演不可阻擋的惡魔屠戮者(Doom slayer),把地獄攪得鬼哭神嚎。另外,快節奏的多人連線模式還附帶地圖編輯器、星際戰士和武器自定義系統,進一步豐富了遊戲樂趣

《彩虹六號》

《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。遊戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。遊戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

系列最新作品《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行對戰,遊戲的核心將會是戰術和裝備的結合,而不是其他射擊遊戲中的跑跳和射擊。本作多人遊戲中將更加強調團隊協作,而不是COD式的個人英雄主義。

《黑煞》

《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games製作的一款FPS遊戲,號稱PS2平臺上面最強FPS遊戲。《黑煞》在公佈之初,標榜的就是真實的物理引擎與開放度很高的街道戰場。在這一高度擬真的遊戲環境中,你可以體驗到許多真實戰場中能使用的戰術,例如,你可以把牆壁轟倒來阻擋敵人的前進,甚至可以直接消滅敵人。

求生之路

《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock開發,Valve發行的一款第一人稱射擊遊戲,正如它的英文名稱一樣,遊戲的主要玩法就是4人合作,在殭屍大軍中殺出一條血路。遊戲的整體畫面都偏向一種陰暗的風格,幾乎所有的關卡的黑夜,玩家除了要面對無盡的喪屍外,還要小心周邊環境帶來的危險,讓玩家有種身臨其境的感覺。殭屍數量非常多,是一款非常爽快的射擊遊戲。(最新作品為《求生之路2》)

《光環》

HALO大陸中文翻譯“光環”,早期也叫過“光暈”(臺灣翻譯 “最後一戰”),是微軟製作並於2001年11月15日在XBOX平臺發行的第一人稱射擊遊戲。號稱美國國民級FPS遊戲,推動了XBox主機的銷量,配合XBox Live的聯機網戰,風靡歐美。《光環》已經成為了XBox旗下的王牌IP,絕大多數購買XBox遊戲機的都要人手一款。

謝邀


不同人口味不同,喜歡的FPS遊戲也不同,下面筆者推薦一些口碑不錯的FPS遊戲供各位參考


《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列由三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,故被稱之為“年貨”。 已經發售的最新作品是《使命召喚 黑色行動4》

《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的第一人稱射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。目前最新作為《戰地5》,背景為第二次世界大戰。終於種種原因,這作並沒有《使命召喚 黑色行動4》受歡迎。

《毀滅戰士》

《毀滅戰士》2016版是繼《德軍總部》之後的又一次經典迴歸,該作在90年代經典與現代FPS玩法之間找到了絕妙的平衡。這款遊戲的劇情模式繼承並續寫了原作的內容,讓玩家再次扮演不可阻擋的惡魔屠戮者(Doom slayer),把地獄攪得鬼哭神嚎。另外,快節奏的多人連線模式還附帶地圖編輯器、星際戰士和武器自定義系統,進一步豐富了遊戲樂趣

《彩虹六號》

《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。遊戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。遊戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

系列最新作品《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行對戰,遊戲的核心將會是戰術和裝備的結合,而不是其他射擊遊戲中的跑跳和射擊。本作多人遊戲中將更加強調團隊協作,而不是COD式的個人英雄主義。

《黑煞》

《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games製作的一款FPS遊戲,號稱PS2平臺上面最強FPS遊戲。《黑煞》在公佈之初,標榜的就是真實的物理引擎與開放度很高的街道戰場。在這一高度擬真的遊戲環境中,你可以體驗到許多真實戰場中能使用的戰術,例如,你可以把牆壁轟倒來阻擋敵人的前進,甚至可以直接消滅敵人。

求生之路

《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock開發,Valve發行的一款第一人稱射擊遊戲,正如它的英文名稱一樣,遊戲的主要玩法就是4人合作,在殭屍大軍中殺出一條血路。遊戲的整體畫面都偏向一種陰暗的風格,幾乎所有的關卡的黑夜,玩家除了要面對無盡的喪屍外,還要小心周邊環境帶來的危險,讓玩家有種身臨其境的感覺。殭屍數量非常多,是一款非常爽快的射擊遊戲。(最新作品為《求生之路2》)

《光環》

HALO大陸中文翻譯“光環”,早期也叫過“光暈”(臺灣翻譯 “最後一戰”),是微軟製作並於2001年11月15日在XBOX平臺發行的第一人稱射擊遊戲。號稱美國國民級FPS遊戲,推動了XBox主機的銷量,配合XBox Live的聯機網戰,風靡歐美。《光環》已經成為了XBox旗下的王牌IP,絕大多數購買XBox遊戲機的都要人手一款。

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A意思的意思A
2019-09-04

什麼是世界上最優秀的....這個標題有點空曠,華而不實。

一提到最優秀,最厲害,最牛掰,等等,誰能說的清,因人而異吧。

我各人覺得還是CS1.5版本是巔峰之作,操作和體驗度極高。

後來的1.6版本,還有隨之而來的穿越火線,反恐精英Ol,逆戰,等等都沒有CS好,甚至因為這些遊戲的出現,讓CS玩家流失過快,我就果斷放棄了此類遊戲。

當年在1.5版本,一把AWP可以橫掃對面,甩槍的境界可以說是隨心所欲,人槍合一了.....

千铭游戏菌
2019-09-03

問題不能這樣問,容易招黑,應該把“世界上最”四個字去掉。

優秀的FPS遊戲有很多,《彩虹六號》、《戰地》、《使命召喚》等等,它們都有自己獨特的玩法和截然不同的遊戲內容。

問題不能這樣問,容易招黑,應該把“世界上最”四個字去掉。

優秀的FPS遊戲有很多,《彩虹六號》、《戰地》、《使命召喚》等等,它們都有自己獨特的玩法和截然不同的遊戲內容。

但在我看來,要非得挑一個“最”的話,那CSGO應該就是最純粹的競技遊戲,強就是強,菜就是菜,拉出來一溜就能見分曉,也許你可能覺得這個遊戲沒那麼多繁瑣、花哨的東西,玩起來應該很簡單,但當你真的認真打起來的時候,你會就知道這個遊戲到底有多細緻了,這點在道具的使用和隊友的配合上真的體現的淋漓盡致。

問題不能這樣問,容易招黑,應該把“世界上最”四個字去掉。

優秀的FPS遊戲有很多,《彩虹六號》、《戰地》、《使命召喚》等等,它們都有自己獨特的玩法和截然不同的遊戲內容。

但在我看來,要非得挑一個“最”的話,那CSGO應該就是最純粹的競技遊戲,強就是強,菜就是菜,拉出來一溜就能見分曉,也許你可能覺得這個遊戲沒那麼多繁瑣、花哨的東西,玩起來應該很簡單,但當你真的認真打起來的時候,你會就知道這個遊戲到底有多細緻了,這點在道具的使用和隊友的配合上真的體現的淋漓盡致。

所以,我覺得要是想打排位,最好還是先把道具扔明白再考慮,要不然只有白給的份。CSGO和《彩虹六號》這兩款遊戲給我的一種同樣的感覺就是,想要當大佬,就得勤奮,練槍、跑圖一個都不能落下,不然真的就是“我起了,一槍秒了”,給都給不明白。

問題不能這樣問,容易招黑,應該把“世界上最”四個字去掉。

優秀的FPS遊戲有很多,《彩虹六號》、《戰地》、《使命召喚》等等,它們都有自己獨特的玩法和截然不同的遊戲內容。

但在我看來,要非得挑一個“最”的話,那CSGO應該就是最純粹的競技遊戲,強就是強,菜就是菜,拉出來一溜就能見分曉,也許你可能覺得這個遊戲沒那麼多繁瑣、花哨的東西,玩起來應該很簡單,但當你真的認真打起來的時候,你會就知道這個遊戲到底有多細緻了,這點在道具的使用和隊友的配合上真的體現的淋漓盡致。

所以,我覺得要是想打排位,最好還是先把道具扔明白再考慮,要不然只有白給的份。CSGO和《彩虹六號》這兩款遊戲給我的一種同樣的感覺就是,想要當大佬,就得勤奮,練槍、跑圖一個都不能落下,不然真的就是“我起了,一槍秒了”,給都給不明白。

綜上,世界上最優秀的FPS遊戲不敢說,但競技性和觀賞性CSGO排第二,很少有遊戲敢坐第一。

E一Eleven
2019-08-31

絕對是最優秀的遊戲!

喜歡留言關注並轉發隨時獲得各種遊戲第一資訊。據說關注我的都已經大地球了

首先csgo是一款平衡性最好的遊戲所有人的起點都是一樣。不像有些遊戲充錢了就能變強。

然後遊戲中每款道具(投擲物)都會有它該有的效果。遊戲中的大神如果經濟不夠甚至會捨棄槍也要優先買投擲物。

csgo也不像別的fps遊戲一樣只強調單人作戰能力。雖然csgo也強調單人作戰,但是隊員配合要比單人作戰更有優勢。

K3-诡刺
2019-08-31

觀賞性和競技性最好的遊戲確實非CSGO莫屬,如果說最好的Fps,那麼就應該是第一批次的遊戲。

府城阿堂烧饼
2019-08-31

看個人,我喜歡單機。沒有人民幣玩家

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