如果有一天正義聯盟和復仇者聯盟同時上映會發生什麼化學反應?
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
布魯斯在這場“戰鬥”(災難)中,看到的不是地球得到了一個神明的庇佑,而是無休止的災難,也即是所謂的“神仙打架,凡人受災”。
這種同一場景,不同視角的講述方式,算是在電影宇宙中比較新穎的方法。
然後,又在《BVS》中直接帶出神奇女俠,而沒有交代神奇女俠的來源,反而是將起源埋到了個人電影《神奇女俠》當中。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
布魯斯在這場“戰鬥”(災難)中,看到的不是地球得到了一個神明的庇佑,而是無休止的災難,也即是所謂的“神仙打架,凡人受災”。
這種同一場景,不同視角的講述方式,算是在電影宇宙中比較新穎的方法。
然後,又在《BVS》中直接帶出神奇女俠,而沒有交代神奇女俠的來源,反而是將起源埋到了個人電影《神奇女俠》當中。
也正是由於這樣,沒有MCU中那樣一個個交代的,令觀眾循序漸進地瞭解英雄,所以在《BVS》上映之後,非漫畫觀眾就覺得,十分突兀。
但是,如果在沒有MCU之前的方式,觀眾是否還會覺得突兀呢?
還有《正義聯盟》為觀眾吐槽的“超人C全場,其他英雄是超人的掛件。”
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
布魯斯在這場“戰鬥”(災難)中,看到的不是地球得到了一個神明的庇佑,而是無休止的災難,也即是所謂的“神仙打架,凡人受災”。
這種同一場景,不同視角的講述方式,算是在電影宇宙中比較新穎的方法。
然後,又在《BVS》中直接帶出神奇女俠,而沒有交代神奇女俠的來源,反而是將起源埋到了個人電影《神奇女俠》當中。
也正是由於這樣,沒有MCU中那樣一個個交代的,令觀眾循序漸進地瞭解英雄,所以在《BVS》上映之後,非漫畫觀眾就覺得,十分突兀。
但是,如果在沒有MCU之前的方式,觀眾是否還會覺得突兀呢?
還有《正義聯盟》為觀眾吐槽的“超人C全場,其他英雄是超人的掛件。”
這個問題,其實也是觀眾受到了MCU的英雄戰力受劇情限制,從而進行適當的削弱。
最明顯的就是緋紅女巫和快銀兩個人,在MCU中,鋼鐵俠竟然能夠和緋紅女巫打得有來有回,你敢信。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
布魯斯在這場“戰鬥”(災難)中,看到的不是地球得到了一個神明的庇佑,而是無休止的災難,也即是所謂的“神仙打架,凡人受災”。
這種同一場景,不同視角的講述方式,算是在電影宇宙中比較新穎的方法。
然後,又在《BVS》中直接帶出神奇女俠,而沒有交代神奇女俠的來源,反而是將起源埋到了個人電影《神奇女俠》當中。
也正是由於這樣,沒有MCU中那樣一個個交代的,令觀眾循序漸進地瞭解英雄,所以在《BVS》上映之後,非漫畫觀眾就覺得,十分突兀。
但是,如果在沒有MCU之前的方式,觀眾是否還會覺得突兀呢?
還有《正義聯盟》為觀眾吐槽的“超人C全場,其他英雄是超人的掛件。”
這個問題,其實也是觀眾受到了MCU的英雄戰力受劇情限制,從而進行適當的削弱。
最明顯的就是緋紅女巫和快銀兩個人,在MCU中,鋼鐵俠竟然能夠和緋紅女巫打得有來有回,你敢信。
所以,如果沒有這些影響,《正義聯盟》得超人C全場,是不是就不是那麼難以接受了呢?
畢竟相對於完全體的超人來說,其他超級英雄只能算是初出茅廬,蝙蝠俠首次面對外星軍隊,神奇女俠沉寂了70多年,閃電俠更是沒有完全掌握自己的能力,鋼骨也只是剛進化等等。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
布魯斯在這場“戰鬥”(災難)中,看到的不是地球得到了一個神明的庇佑,而是無休止的災難,也即是所謂的“神仙打架,凡人受災”。
這種同一場景,不同視角的講述方式,算是在電影宇宙中比較新穎的方法。
然後,又在《BVS》中直接帶出神奇女俠,而沒有交代神奇女俠的來源,反而是將起源埋到了個人電影《神奇女俠》當中。
也正是由於這樣,沒有MCU中那樣一個個交代的,令觀眾循序漸進地瞭解英雄,所以在《BVS》上映之後,非漫畫觀眾就覺得,十分突兀。
但是,如果在沒有MCU之前的方式,觀眾是否還會覺得突兀呢?
還有《正義聯盟》為觀眾吐槽的“超人C全場,其他英雄是超人的掛件。”
這個問題,其實也是觀眾受到了MCU的英雄戰力受劇情限制,從而進行適當的削弱。
最明顯的就是緋紅女巫和快銀兩個人,在MCU中,鋼鐵俠竟然能夠和緋紅女巫打得有來有回,你敢信。
所以,如果沒有這些影響,《正義聯盟》得超人C全場,是不是就不是那麼難以接受了呢?
畢竟相對於完全體的超人來說,其他超級英雄只能算是初出茅廬,蝙蝠俠首次面對外星軍隊,神奇女俠沉寂了70多年,閃電俠更是沒有完全掌握自己的能力,鋼骨也只是剛進化等等。
觀眾基礎
復仇者聯盟和正義聯盟的觀眾基礎,肯定是正義聯盟的粉絲基礎要大。
正義聯盟不僅是史上第一個超級英雄聯盟,其中還有史上第一個超級英雄——超人,並且還有蝙蝠俠的人氣加持。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
布魯斯在這場“戰鬥”(災難)中,看到的不是地球得到了一個神明的庇佑,而是無休止的災難,也即是所謂的“神仙打架,凡人受災”。
這種同一場景,不同視角的講述方式,算是在電影宇宙中比較新穎的方法。
然後,又在《BVS》中直接帶出神奇女俠,而沒有交代神奇女俠的來源,反而是將起源埋到了個人電影《神奇女俠》當中。
也正是由於這樣,沒有MCU中那樣一個個交代的,令觀眾循序漸進地瞭解英雄,所以在《BVS》上映之後,非漫畫觀眾就覺得,十分突兀。
但是,如果在沒有MCU之前的方式,觀眾是否還會覺得突兀呢?
還有《正義聯盟》為觀眾吐槽的“超人C全場,其他英雄是超人的掛件。”
這個問題,其實也是觀眾受到了MCU的英雄戰力受劇情限制,從而進行適當的削弱。
最明顯的就是緋紅女巫和快銀兩個人,在MCU中,鋼鐵俠竟然能夠和緋紅女巫打得有來有回,你敢信。
所以,如果沒有這些影響,《正義聯盟》得超人C全場,是不是就不是那麼難以接受了呢?
畢竟相對於完全體的超人來說,其他超級英雄只能算是初出茅廬,蝙蝠俠首次面對外星軍隊,神奇女俠沉寂了70多年,閃電俠更是沒有完全掌握自己的能力,鋼骨也只是剛進化等等。
觀眾基礎
復仇者聯盟和正義聯盟的觀眾基礎,肯定是正義聯盟的粉絲基礎要大。
正義聯盟不僅是史上第一個超級英雄聯盟,其中還有史上第一個超級英雄——超人,並且還有蝙蝠俠的人氣加持。
而復仇者聯盟的團隊:鋼鐵俠、美國隊長、雷神、浩克、鷹眼、黑寡婦。
除了綠巨人浩克之外,其他角色在漫畫中都是二線角色,怎麼和超人和蝙蝠俠相比?
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
布魯斯在這場“戰鬥”(災難)中,看到的不是地球得到了一個神明的庇佑,而是無休止的災難,也即是所謂的“神仙打架,凡人受災”。
這種同一場景,不同視角的講述方式,算是在電影宇宙中比較新穎的方法。
然後,又在《BVS》中直接帶出神奇女俠,而沒有交代神奇女俠的來源,反而是將起源埋到了個人電影《神奇女俠》當中。
也正是由於這樣,沒有MCU中那樣一個個交代的,令觀眾循序漸進地瞭解英雄,所以在《BVS》上映之後,非漫畫觀眾就覺得,十分突兀。
但是,如果在沒有MCU之前的方式,觀眾是否還會覺得突兀呢?
還有《正義聯盟》為觀眾吐槽的“超人C全場,其他英雄是超人的掛件。”
這個問題,其實也是觀眾受到了MCU的英雄戰力受劇情限制,從而進行適當的削弱。
最明顯的就是緋紅女巫和快銀兩個人,在MCU中,鋼鐵俠竟然能夠和緋紅女巫打得有來有回,你敢信。
所以,如果沒有這些影響,《正義聯盟》得超人C全場,是不是就不是那麼難以接受了呢?
畢竟相對於完全體的超人來說,其他超級英雄只能算是初出茅廬,蝙蝠俠首次面對外星軍隊,神奇女俠沉寂了70多年,閃電俠更是沒有完全掌握自己的能力,鋼骨也只是剛進化等等。
觀眾基礎
復仇者聯盟和正義聯盟的觀眾基礎,肯定是正義聯盟的粉絲基礎要大。
正義聯盟不僅是史上第一個超級英雄聯盟,其中還有史上第一個超級英雄——超人,並且還有蝙蝠俠的人氣加持。
而復仇者聯盟的團隊:鋼鐵俠、美國隊長、雷神、浩克、鷹眼、黑寡婦。
除了綠巨人浩克之外,其他角色在漫畫中都是二線角色,怎麼和超人和蝙蝠俠相比?
所以,這樣看來,在第一階段DCEU票房比MCU高,觀眾基礎也比MCU高,在搶奪“電影宇宙”概念的時候,也應該是DCEU這邊更好。
自然,兩部電影同時上映,不出意外,應該就是《正義聯盟》完勝。
如果,這個假設真的成立了的話,那麼電影宇宙的第一個十年,恐怕是由DC來創造了。
假設的條件
既然是假設的話,那麼肯定是要由一個具體的場景,也即是,雙方在電影宇宙上的發展情況。
MCU和DCEU都處於第一階段,這是為了照顧DCEU,畢竟DCEU慘淡的只有第一階段了。
雖然MCU現在風光無限,DCEU慘淡經營,但事實上,在兩個電影宇宙的第一階段所取得的成績是大同小異的。
兩個電影宇宙相同的是,在集結電影,也即是《復仇者聯盟》和《正義聯盟》上映之前,幾部個人電影,都是慘淡經營。
MCU第一階段:
《鋼鐵俠》製作成本1.4億美元,全球票房5.8億美元;
《無敵浩克》製作成本1.5億美元,全球票房2.6億美元;
《鋼鐵俠2》製作成本2億美元,全球票房6.2億美元;
《雷神》製作成本1.5億美元,全球票房4.4億美元;
《美國隊長》製作成本1.4億美元,全球票房3.7億美元。
DCEU第一階段:
《超人:鋼鐵之軀》製作成本2.2億美元,全球票房6.6億美元;
《蝙蝠俠大戰超人:正義聯盟》製作成本2.5億美元,全球票房8.7億美元;
《神奇女俠》之作成本1.4億美元,全球票房8.2億美元。
電影的收益,基本上票房是要達到製作成本的3倍以上,片方才有收益。因為除開製作成本之外,還需要將院線分成、宣發等等成本考慮進去。
單從票房上看來,還是DCEU略勝一籌。
漫威在電影領域的優勢,在於是“電影宇宙”概念的先行者。
凱文費奇早在福克斯當X戰警系列製片人的時候,就曾經向福克斯提出過電影宇宙的概念。
這樣不僅在內容和形式上更為靈活,並且電影可以進一步擴充,與福克斯旗下其他漫威IP,比如神奇四俠等等進行聯動。
但是福克斯卻是拒絕了這個想法,所以,當凱文費奇成為漫威影業CEO的時候,電影宇宙的概念,就再度被提上日程。
所以,也有MCU發展的時間,也是凱文費奇被漫威影迷成為“飛機大佬”的過程。
而好萊塢當時,是完全沒有“電影宇宙”這個概念的。
所以,當漫威將“電影宇宙”這個概念帶到世界面前的時候,是一種“跨時代的”震撼,也即是《復仇者聯盟》
換句話說,也就是,如今觀眾對“電影宇宙”的概念,其實全部都是來自於漫威的。
MCU在第一階段中,打造電影宇宙的方式是通過片尾的彩蛋,將每個英雄串聯起來。
《鋼鐵俠》片尾的神盾局局長尼克弗瑞的一句“你以為全世界只有你一個超級英雄嗎?”
《無敵浩克》片尾中鋼鐵俠的一句“我們正在打造一個聯盟。”
《鋼鐵俠2》片中的美國隊長盾牌,和片尾中的迷宮仙境。
《雷神》片尾中的神盾局局長。
都無一在表明,這些人都生活在一個世界中。
這樣做的好處,就是有充足的時間和故事情節,來講述英雄個人的故事。
而DCEU打造電影宇宙的方法,則是通過電影中的彩蛋。
比如,在《超人:鋼鐵之軀》中克拉克和薩德將軍的戰鬥,堪稱是全片的最高潮,同時也是全片的結尾。
這場戰鬥,讓屏幕外的我們看得熱血沸騰血脈噴張欲罷不能,超級英雄的戰鬥就該如此。
但是在《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的開場,卻是以布魯斯韋恩等眾多凡人的視角去看待了這場戰鬥。
布魯斯在這場“戰鬥”(災難)中,看到的不是地球得到了一個神明的庇佑,而是無休止的災難,也即是所謂的“神仙打架,凡人受災”。
這種同一場景,不同視角的講述方式,算是在電影宇宙中比較新穎的方法。
然後,又在《BVS》中直接帶出神奇女俠,而沒有交代神奇女俠的來源,反而是將起源埋到了個人電影《神奇女俠》當中。
也正是由於這樣,沒有MCU中那樣一個個交代的,令觀眾循序漸進地瞭解英雄,所以在《BVS》上映之後,非漫畫觀眾就覺得,十分突兀。
但是,如果在沒有MCU之前的方式,觀眾是否還會覺得突兀呢?
還有《正義聯盟》為觀眾吐槽的“超人C全場,其他英雄是超人的掛件。”
這個問題,其實也是觀眾受到了MCU的英雄戰力受劇情限制,從而進行適當的削弱。
最明顯的就是緋紅女巫和快銀兩個人,在MCU中,鋼鐵俠竟然能夠和緋紅女巫打得有來有回,你敢信。
所以,如果沒有這些影響,《正義聯盟》得超人C全場,是不是就不是那麼難以接受了呢?
畢竟相對於完全體的超人來說,其他超級英雄只能算是初出茅廬,蝙蝠俠首次面對外星軍隊,神奇女俠沉寂了70多年,閃電俠更是沒有完全掌握自己的能力,鋼骨也只是剛進化等等。
觀眾基礎
復仇者聯盟和正義聯盟的觀眾基礎,肯定是正義聯盟的粉絲基礎要大。
正義聯盟不僅是史上第一個超級英雄聯盟,其中還有史上第一個超級英雄——超人,並且還有蝙蝠俠的人氣加持。
而復仇者聯盟的團隊:鋼鐵俠、美國隊長、雷神、浩克、鷹眼、黑寡婦。
除了綠巨人浩克之外,其他角色在漫畫中都是二線角色,怎麼和超人和蝙蝠俠相比?
所以,這樣看來,在第一階段DCEU票房比MCU高,觀眾基礎也比MCU高,在搶奪“電影宇宙”概念的時候,也應該是DCEU這邊更好。
自然,兩部電影同時上映,不出意外,應該就是《正義聯盟》完勝。
如果有一天正義聯盟和復仇者聯盟同時在電影院上映的話,復仇者聯盟肯定會佔比較大的優勢。
正義聯盟是DC旗下的一個超級英雄團隊,而復仇者聯盟則是漫威旗下的一個非常火的超級英雄團隊。雖然正義聯盟裡有高人氣的蝙蝠俠,超人,但是蝙蝠俠和超人的電影拍的很散,最後也拍的不是很好,這是很令人詬病的。
如果有一天正義聯盟和復仇者聯盟同時在電影院上映的話,復仇者聯盟肯定會佔比較大的優勢。
正義聯盟是DC旗下的一個超級英雄團隊,而復仇者聯盟則是漫威旗下的一個非常火的超級英雄團隊。雖然正義聯盟裡有高人氣的蝙蝠俠,超人,但是蝙蝠俠和超人的電影拍的很散,最後也拍的不是很好,這是很令人詬病的。
而復仇者聯盟的成員有鋼鐵俠,美國隊長,雷神,他們的獨立電影都拍的很不錯,也積攢下了很高的人氣,為復仇者聯盟的打下了好的口碑。
正義聯盟和復仇者聯盟同時上映的話,也會引起兩大陣營粉絲的熱議,畢竟這是兩個人氣都很高的超級英雄團隊。
如果有一天正義聯盟和復仇者聯盟同時在電影院上映的話,復仇者聯盟肯定會佔比較大的優勢。
正義聯盟是DC旗下的一個超級英雄團隊,而復仇者聯盟則是漫威旗下的一個非常火的超級英雄團隊。雖然正義聯盟裡有高人氣的蝙蝠俠,超人,但是蝙蝠俠和超人的電影拍的很散,最後也拍的不是很好,這是很令人詬病的。
而復仇者聯盟的成員有鋼鐵俠,美國隊長,雷神,他們的獨立電影都拍的很不錯,也積攢下了很高的人氣,為復仇者聯盟的打下了好的口碑。
正義聯盟和復仇者聯盟同時上映的話,也會引起兩大陣營粉絲的熱議,畢竟這是兩個人氣都很高的超級英雄團隊。