dota2狼人加強了嗎?致命一擊改為偽隨機觸發,意義何在?

2 個回答
梅德没姐夫
2019-07-16

DOTA2 7.22e版本中對狼人進行了一波全方位的加強改動:基礎力量提升1點;基礎智力提升兩點;15級天賦增加野性驅使的生命恢復數值由10提升至13;20級天賦增加16%野性驅使攻擊提升至18%;變身的致命一擊改為偽隨機觸發。

DOTA2 7.22e版本中對狼人進行了一波全方位的加強改動:基礎力量提升1點;基礎智力提升兩點;15級天賦增加野性驅使的生命恢復數值由10提升至13;20級天賦增加16%野性驅使攻擊提升至18%;變身的致命一擊改為偽隨機觸發。

前兩點屬性上的提升對於狼人的意義主要在於略微提升其出門屬性,以增加他在1-2級的混線補刀能力(二級狼人叫兩次狼還能用得起一次嚎叫);對於十五級和二十級天賦的改動則很給力了,如果狼人按照下圖忠的天賦樹進行加點的話

DOTA2 7.22e版本中對狼人進行了一波全方位的加強改動:基礎力量提升1點;基礎智力提升兩點;15級天賦增加野性驅使的生命恢復數值由10提升至13;20級天賦增加16%野性驅使攻擊提升至18%;變身的致命一擊改為偽隨機觸發。

前兩點屬性上的提升對於狼人的意義主要在於略微提升其出門屬性,以增加他在1-2級的混線補刀能力(二級狼人叫兩次狼還能用得起一次嚎叫);對於十五級和二十級天賦的改動則很給力了,如果狼人按照下圖忠的天賦樹進行加點的話
其三技能野性驅使將會增加狼人和他控制的單位66%基礎攻擊力以及20點每秒的生命恢復效果,搭配其二技能所提供的至多50攻速加成和16點生命恢復效果是十分驚人的。這意味著無論是狼人走物理路線出瘋臉、臂章、暗滅衝臉平A;還是做支配,出死靈書走拖家帶口路線,戰鬥力都上升了一大截。在此心疼一波我預選一輪遊的賽老師和他的天狼星。

DOTA2 7.22e版本中對狼人進行了一波全方位的加強改動:基礎力量提升1點;基礎智力提升兩點;15級天賦增加野性驅使的生命恢復數值由10提升至13;20級天賦增加16%野性驅使攻擊提升至18%;變身的致命一擊改為偽隨機觸發。

前兩點屬性上的提升對於狼人的意義主要在於略微提升其出門屬性,以增加他在1-2級的混線補刀能力(二級狼人叫兩次狼還能用得起一次嚎叫);對於十五級和二十級天賦的改動則很給力了,如果狼人按照下圖忠的天賦樹進行加點的話
其三技能野性驅使將會增加狼人和他控制的單位66%基礎攻擊力以及20點每秒的生命恢復效果,搭配其二技能所提供的至多50攻速加成和16點生命恢復效果是十分驚人的。這意味著無論是狼人走物理路線出瘋臉、臂章、暗滅衝臉平A;還是做支配,出死靈書走拖家帶口路線,戰鬥力都上升了一大截。在此心疼一波我預選一輪遊的賽老師和他的天狼星。
狼人大招的致命一擊由隨機觸發改為了偽隨機觸發,本質上也是一種增強。狼人開啟大招後,他和控制的單位均帶有,觸發概率固定為40%,倍率為150%/175%/200%的致命一擊。雖然改版前的該技能觸發機率就已經很高了,不過對於姐夫這種白給型的臉黑選手而言,還是總感覺不太給力,經常是追了一路也沒有冒一個紅字。不過改版之後則不會出現如此窘境了,第一發40%概率不暴;第二發80%概率還不暴;那第三發120%概率還可能不暴麼?此次改動一定程度上給予了狼人判斷自己傷害量的能力。

並且在攻速夠快,或者控制單位夠多的情況下,偽隨機確實要比真隨機輸出要高一些。至於各種緣由姐夫也說不清楚,不過此次改動與當前版本主流的拖家帶口流狼人玩法契合度極高,起碼姐夫這種非洲人玩家25級不必再點提升暴擊率的天賦了

DOTA2 7.22e版本中對狼人進行了一波全方位的加強改動:基礎力量提升1點;基礎智力提升兩點;15級天賦增加野性驅使的生命恢復數值由10提升至13;20級天賦增加16%野性驅使攻擊提升至18%;變身的致命一擊改為偽隨機觸發。

前兩點屬性上的提升對於狼人的意義主要在於略微提升其出門屬性,以增加他在1-2級的混線補刀能力(二級狼人叫兩次狼還能用得起一次嚎叫);對於十五級和二十級天賦的改動則很給力了,如果狼人按照下圖忠的天賦樹進行加點的話
其三技能野性驅使將會增加狼人和他控制的單位66%基礎攻擊力以及20點每秒的生命恢復效果,搭配其二技能所提供的至多50攻速加成和16點生命恢復效果是十分驚人的。這意味著無論是狼人走物理路線出瘋臉、臂章、暗滅衝臉平A;還是做支配,出死靈書走拖家帶口路線,戰鬥力都上升了一大截。在此心疼一波我預選一輪遊的賽老師和他的天狼星。
狼人大招的致命一擊由隨機觸發改為了偽隨機觸發,本質上也是一種增強。狼人開啟大招後,他和控制的單位均帶有,觸發概率固定為40%,倍率為150%/175%/200%的致命一擊。雖然改版前的該技能觸發機率就已經很高了,不過對於姐夫這種白給型的臉黑選手而言,還是總感覺不太給力,經常是追了一路也沒有冒一個紅字。不過改版之後則不會出現如此窘境了,第一發40%概率不暴;第二發80%概率還不暴;那第三發120%概率還可能不暴麼?此次改動一定程度上給予了狼人判斷自己傷害量的能力。

並且在攻速夠快,或者控制單位夠多的情況下,偽隨機確實要比真隨機輸出要高一些。至於各種緣由姐夫也說不清楚,不過此次改動與當前版本主流的拖家帶口流狼人玩法契合度極高,起碼姐夫這種非洲人玩家25級不必再點提升暴擊率的天賦了

游戏人星尘
2019-07-16

很高興為您解答:

狼人被加強了!大招加了個1.5秒吟唱(不會被打斷),還好吧,就是切入慢了點,配合死靈書所有控制單位625移速還是很吊的。 現在比賽經常能看見他,說明他還是很強。不會像以前一樣直接一ban了(從這個角度上看似乎削弱了,所以才能被放出來)。不過符合冰蛙讓每個英雄都有上場的機會。 總的來說,這個版本的狼人很強,不然比賽怎麼能經常看到他!!!

很高興為您解答:

狼人被加強了!大招加了個1.5秒吟唱(不會被打斷),還好吧,就是切入慢了點,配合死靈書所有控制單位625移速還是很吊的。 現在比賽經常能看見他,說明他還是很強。不會像以前一樣直接一ban了(從這個角度上看似乎削弱了,所以才能被放出來)。不過符合冰蛙讓每個英雄都有上場的機會。 總的來說,這個版本的狼人很強,不然比賽怎麼能經常看到他!!!

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