網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?

9 個回答
泠音工作室
2019-04-02

感謝邀請回答:這是快餐類遊戲的必然選擇。

1、《逆水寒》本身並無獨特特點:《逆水寒》一經推出就飽受詬病,無特色,多收費成為玩家所厭惡的地方,作為一款次世代武俠遊戲,《逆水寒》既無天刀的龐大世界觀,豐富的地圖,也沒有劍三的劇情和副本設計,整體感覺就是匆匆推出的一款吸金遊戲。

2、網易手遊的成功影響:手遊的成功導致了網易研發團隊變得利益至上,與其花費龐大的時間和經歷去做一款端遊,不如多開發幾款換皮遊戲來錢快,這種思路下,逆水寒被頁遊化影響十分明顯

3、逆水寒對人氣的需求:自走棋作為2019年第一款爆紅的遊戲玩法,必然會吸引大量人群試玩,網易為了留住玩家,不得不推出此類玩法,就好比當年吃雞玩法流行時,各大遊戲推出同類吃雞玩法一樣。

17173游戏网
2019-04-01

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

網易的MMORPG網遊《逆水寒》在3月28日的更新中在遊戲內新增了一項副本,也可以說是一個新玩法——“豪俠戰棋”。小弟也是第一時間就試玩了這個新玩法,下面小弟將詳細介紹這個豪俠戰棋。

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?

在前段時間推出了鬥地主,麻將之後,網易終於開始下棋了,網易這是要把全世界的小遊戲都做到逆水寒裡?不由的讓我想起了……

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?

棋子造型各異且精緻 操作玩法簡單易上手

在遊戲中玩家熟知的顧惜朝、戚少商以及四大名捕等等NPC都是玩家的棋子。棋子之間有等級之分和價格之分,不同棋子也有不同的造型和特效。頂級也就是三級棋子天生一副氪金玩家的模樣。因為不需要玩家操作,棋子也能自行戰鬥,所以棋子的技能和動作銜接都非常的酣暢淋漓,技能釋放效果也非常華麗。

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三級棋子的光暈和身形↑↑↑↑

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小弟在體驗了豪俠戰棋之後,給小弟直觀的遊戲體驗則是“像極了麻將”。每局6名玩家互相對抗,玩家需要在每回合開始的刷新棋簍中購買棋子,像打麻將一樣湊齊三個相同的棋子即為胡牌。高級棋子的屬性大幅上漲,三級棋子可以說是質變!而小弟最倒黴的那次,莫過於14個一級棋子,7個對子。

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?
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遊戲中設有等級和金錢兩項數值,玩家等級可以依靠每局增加或者研讀棋譜獲得經驗來升級,玩家等級等於上陣棋子數量,10級最高。而金錢則可以用來購買棋子、刷新棋簍和研讀棋譜。而金錢的獲取途徑則是每局的固定金額、10金以上獲得的利息以及連勝連敗給的相應獎勵。

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?

在遊戲中,每回合己方的棋盤對面都會出現敵人,除去逢5逢10的回合外都是其他五名玩家中的隨機一名前來對抗。己方如果防守失敗則根據場上敵方存活棋子扣除相應血量,直到100血扣完失敗離場。最終存活的玩家則為勝利!所以遊戲的根本目的就是——活到最後吃雞!

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羈絆設置複雜 棋子佈局站位燒腦

遊戲中每個棋子根據《逆水寒》原著中的設置還有著一定的職業和勢力之分。例如四大名捕之間則有四大名捕的勢力羈絆,同時上場的話所有四大名捕攻擊力大幅上升。而職業羈絆同理,並且遊戲中多種羈絆效果可以疊加。遊戲中一共有13個羈絆設置,其中勢力羈絆6個職業羈絆7個,不同的羈絆之間增益效果不一。

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正因為有了羈絆效果,所以上陣的各個棋子的數量、職業、勢力就需要玩家耗費腦子去仔細思考。而且根據職業不同,導致棋子間的屬性會有一定差異。例如高血量的力士就不如氣宗的攻擊高,但是氣宗血量卻偏低,於是如何將每個棋子合理的放置也是玩家去仔細權衡的。

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?
網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?

玩家不僅要考慮到己方棋子的佈置,也要考慮其他玩家的棋子佈置。因為兩方棋盤相對放置,所以出現的對手棋子就是對手自身的防衛陣容鏡像。玩家在佈局時考慮的方面也必須具有針對性。可以說是在佈局方面非常燒腦了,像小弟一樣腦子不夠用,只好遵循的以不變應萬變的計謀來企圖吃雞。

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戰局陣容瞬息萬變 段位獎勵系統豐富

遊戲中的羈絆數量繁多,因此玩家可以直接從其他玩家的8個候補位看出其他玩家的流派和陣容配置。而這個遊戲的特色也在玩家都共享同一個棋子池,如果多名玩家選擇的羈絆相同,那麼很有可能會抽不到想要的棋子。所以玩家一定要經常關注對手所購買的棋子種類和羈絆選擇來做出調整。

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?
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玩家每回合將會有30秒的時間來升級棋子,調動棋子的站位,每回合遇到的對手都有可能發生變化,所以小弟的一成不變策略並不是適合這款遊戲。小弟可以說這款遊戲的戰局是瞬息萬變的,說不定剛才被你碾壓的對手因為一個羈絆的上場而直接把你錘爆。

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?
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同時豪俠戰棋擁有豐富的獎勵以及段位設置,除了不結算勝負的休閒模式外,玩家可以在競技模式中獲得武林威望,這些威望可以在商店中兌換特殊的稱號,例如小弟非常喜歡的“下棋一時爽“,“一直下棋一直爽”這個稱號。並且官方承諾,在接下來對於豪俠戰棋的更新中,會陸續加入外觀以及額外結算的獎勵。

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?
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小弟來總結一下這款遊戲的體驗,其實這款遊戲的界面和操作非常簡單,並不需要玩家過多的動手。但是這款遊戲的難點在於運氣和羈絆,如果玩家選擇了正確的羈絆並擁有每次都能抽到想要的棋子的運氣,那麼離贏得遊戲就絕對不會太遠。

網易4年耗資5億做的《逆水寒》,如今想靠學自走棋吸引玩家,你怎麼看?

你覺得豪俠戰棋中下棋會很爽嗎

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棋赢巧技
2019-04-02

謝邀,在逆水寒3.28號 豪俠戰旗上線首日 我就迫不期待的上線體驗了一下 總體體驗下來 只能說 跟屎一樣。僵硬的人物技能,信使無法移動,整體的ui界面及反饋效果和英雄的技能釋放特效都很僵硬,不是我黑網易,我相信玩過dota2自走棋的 去玩一把也是我這樣的評價。

呆不啦叽畑
2019-04-02

好歹說明人逆水寒還一直在出玩法,你管它玩法是不是別家首先發明的,但至少有新東西可以玩

听到开学心脏痛了一
2019-04-02

逆水寒這個自走棋玩法其實挺受歡迎的啊,我周圍玩逆水寒的基本都在玩。

甩节操原
2019-04-02

這有啥學不學的,玩法多點不是好事麼。

FranklinBian
2019-04-02

非常諷刺。中國廠商花重金做大型遊戲,卻要抄襲別人一個人拓展玩法。可見中國人做遊戲,擅長騙錢,不擅長用遊戲性說話。

苦瓜哥灿烈上
2019-04-02

事實就是順火暖這個下棋的確很好玩。

走路太骚2会闪腰冷
2019-04-02

下棋一時爽,一直下棋一直爽。

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