下一個會火的遊戲會是什麼類型?

10 個回答
赵二叹
2019-09-07

在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

穿越火線

在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

穿越火線

CF是騰訊遊戲三大巨頭之一,但是在最開始騰訊並沒有看上這部作品。而是看上了當時在韓國熱門的《戰地之王》。

在騰訊代理《戰地之王》時,韓國戰地之王開發商味蕾表示誠意,將他們旗下另外一款無人問津而且粗製濫造的射擊遊戲,作為戰地之王的配贈品,免費送給了騰訊。是的,就是《穿越火線》。

在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

穿越火線

CF是騰訊遊戲三大巨頭之一,但是在最開始騰訊並沒有看上這部作品。而是看上了當時在韓國熱門的《戰地之王》。

在騰訊代理《戰地之王》時,韓國戰地之王開發商味蕾表示誠意,將他們旗下另外一款無人問津而且粗製濫造的射擊遊戲,作為戰地之王的配贈品,免費送給了騰訊。是的,就是《穿越火線》。

可是誰想到當初的陪嫁丫鬟竟然上位成功了,統治了網吧好幾年。

英雄聯盟

在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

穿越火線

CF是騰訊遊戲三大巨頭之一,但是在最開始騰訊並沒有看上這部作品。而是看上了當時在韓國熱門的《戰地之王》。

在騰訊代理《戰地之王》時,韓國戰地之王開發商味蕾表示誠意,將他們旗下另外一款無人問津而且粗製濫造的射擊遊戲,作為戰地之王的配贈品,免費送給了騰訊。是的,就是《穿越火線》。

可是誰想到當初的陪嫁丫鬟竟然上位成功了,統治了網吧好幾年。

英雄聯盟

LOL的火爆就不用我多說了。

在我還是高中生的時候,每星期放學回家打開電腦,就是為了打利LOL。

LOL還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

可以說電競職業化,《英雄聯盟》功不可沒。

絕地求生

在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

穿越火線

CF是騰訊遊戲三大巨頭之一,但是在最開始騰訊並沒有看上這部作品。而是看上了當時在韓國熱門的《戰地之王》。

在騰訊代理《戰地之王》時,韓國戰地之王開發商味蕾表示誠意,將他們旗下另外一款無人問津而且粗製濫造的射擊遊戲,作為戰地之王的配贈品,免費送給了騰訊。是的,就是《穿越火線》。

可是誰想到當初的陪嫁丫鬟竟然上位成功了,統治了網吧好幾年。

英雄聯盟

LOL的火爆就不用我多說了。

在我還是高中生的時候,每星期放學回家打開電腦,就是為了打利LOL。

LOL還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

可以說電競職業化,《英雄聯盟》功不可沒。

絕地求生

吃雞在國內的火爆可是有目共睹的,它火了整整一年左右的時間。

steam一度成為“吃雞啟動器”。

但是因為外掛和藍洞運營的問題,還有手遊的分流,導致吃雞的熱度下降的非常快。不過國內依舊有著較大的受眾群體。

接下來我們來分析一下

這三款遊戲的共同點是:

1、網絡遊戲

單機遊戲的腳本內容都是在發售前就要定好的,後期會修復一些BUG,而不會再大改。

網絡遊戲開發團隊會長期不斷的進行更新,增加新內容。大大增加了遊戲的壽命。

2.競技遊戲PVP

俗話說的好“與人鬥其樂無窮”。相比於與電腦AI戰鬥,我相信大家還是和靈活多變的人對戰更有意思。

3.相對公平化

即使充再多的錢,也不能提高我的技術。

當然,CF已經不能算在列了,但是在出神器之前還是比較公平的。

4.平臺大眾化

大部分的人都有PC,但主機可不是人人都有。

所以即使《戰神4》獲得了年度最佳遊戲,《最後生還者》的劇情多麼好,多數人還是無法親自體驗到。

所以大火的並且長時間火下去的遊戲都在PC上。

但是現如今人人都有手機,近幾年各大廠商都在致力於開發手遊。

我大膽的猜測,下一個會火的是MR遊戲。

在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

穿越火線

CF是騰訊遊戲三大巨頭之一,但是在最開始騰訊並沒有看上這部作品。而是看上了當時在韓國熱門的《戰地之王》。

在騰訊代理《戰地之王》時,韓國戰地之王開發商味蕾表示誠意,將他們旗下另外一款無人問津而且粗製濫造的射擊遊戲,作為戰地之王的配贈品,免費送給了騰訊。是的,就是《穿越火線》。

可是誰想到當初的陪嫁丫鬟竟然上位成功了,統治了網吧好幾年。

英雄聯盟

LOL的火爆就不用我多說了。

在我還是高中生的時候,每星期放學回家打開電腦,就是為了打利LOL。

LOL還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

可以說電競職業化,《英雄聯盟》功不可沒。

絕地求生

吃雞在國內的火爆可是有目共睹的,它火了整整一年左右的時間。

steam一度成為“吃雞啟動器”。

但是因為外掛和藍洞運營的問題,還有手遊的分流,導致吃雞的熱度下降的非常快。不過國內依舊有著較大的受眾群體。

接下來我們來分析一下

這三款遊戲的共同點是:

1、網絡遊戲

單機遊戲的腳本內容都是在發售前就要定好的,後期會修復一些BUG,而不會再大改。

網絡遊戲開發團隊會長期不斷的進行更新,增加新內容。大大增加了遊戲的壽命。

2.競技遊戲PVP

俗話說的好“與人鬥其樂無窮”。相比於與電腦AI戰鬥,我相信大家還是和靈活多變的人對戰更有意思。

3.相對公平化

即使充再多的錢,也不能提高我的技術。

當然,CF已經不能算在列了,但是在出神器之前還是比較公平的。

4.平臺大眾化

大部分的人都有PC,但主機可不是人人都有。

所以即使《戰神4》獲得了年度最佳遊戲,《最後生還者》的劇情多麼好,多數人還是無法親自體驗到。

所以大火的並且長時間火下去的遊戲都在PC上。

但是現如今人人都有手機,近幾年各大廠商都在致力於開發手遊。

我大膽的猜測,下一個會火的是MR遊戲。

MR的意思是混合現實,製造的虛擬景象可以進入現實的生活,比如通過我們的設備,你在眼睛當中看到一個景象可以測量出現實生活中物體的尺度和方位,其最大的特點在於虛擬世界和現實世界可以互動。

比較有名的設備是微軟研發的一款名叫HoloLens的眼鏡。

在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

穿越火線

CF是騰訊遊戲三大巨頭之一,但是在最開始騰訊並沒有看上這部作品。而是看上了當時在韓國熱門的《戰地之王》。

在騰訊代理《戰地之王》時,韓國戰地之王開發商味蕾表示誠意,將他們旗下另外一款無人問津而且粗製濫造的射擊遊戲,作為戰地之王的配贈品,免費送給了騰訊。是的,就是《穿越火線》。

可是誰想到當初的陪嫁丫鬟竟然上位成功了,統治了網吧好幾年。

英雄聯盟

LOL的火爆就不用我多說了。

在我還是高中生的時候,每星期放學回家打開電腦,就是為了打利LOL。

LOL還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

可以說電競職業化,《英雄聯盟》功不可沒。

絕地求生

吃雞在國內的火爆可是有目共睹的,它火了整整一年左右的時間。

steam一度成為“吃雞啟動器”。

但是因為外掛和藍洞運營的問題,還有手遊的分流,導致吃雞的熱度下降的非常快。不過國內依舊有著較大的受眾群體。

接下來我們來分析一下

這三款遊戲的共同點是:

1、網絡遊戲

單機遊戲的腳本內容都是在發售前就要定好的,後期會修復一些BUG,而不會再大改。

網絡遊戲開發團隊會長期不斷的進行更新,增加新內容。大大增加了遊戲的壽命。

2.競技遊戲PVP

俗話說的好“與人鬥其樂無窮”。相比於與電腦AI戰鬥,我相信大家還是和靈活多變的人對戰更有意思。

3.相對公平化

即使充再多的錢,也不能提高我的技術。

當然,CF已經不能算在列了,但是在出神器之前還是比較公平的。

4.平臺大眾化

大部分的人都有PC,但主機可不是人人都有。

所以即使《戰神4》獲得了年度最佳遊戲,《最後生還者》的劇情多麼好,多數人還是無法親自體驗到。

所以大火的並且長時間火下去的遊戲都在PC上。

但是現如今人人都有手機,近幾年各大廠商都在致力於開發手遊。

我大膽的猜測,下一個會火的是MR遊戲。

MR的意思是混合現實,製造的虛擬景象可以進入現實的生活,比如通過我們的設備,你在眼睛當中看到一個景象可以測量出現實生活中物體的尺度和方位,其最大的特點在於虛擬世界和現實世界可以互動。

比較有名的設備是微軟研發的一款名叫HoloLens的眼鏡。

在猜想下一個會火的遊戲前,我先來舉例幾個火遍國內的遊戲。

穿越火線

CF是騰訊遊戲三大巨頭之一,但是在最開始騰訊並沒有看上這部作品。而是看上了當時在韓國熱門的《戰地之王》。

在騰訊代理《戰地之王》時,韓國戰地之王開發商味蕾表示誠意,將他們旗下另外一款無人問津而且粗製濫造的射擊遊戲,作為戰地之王的配贈品,免費送給了騰訊。是的,就是《穿越火線》。

可是誰想到當初的陪嫁丫鬟竟然上位成功了,統治了網吧好幾年。

英雄聯盟

LOL的火爆就不用我多說了。

在我還是高中生的時候,每星期放學回家打開電腦,就是為了打利LOL。

LOL還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

可以說電競職業化,《英雄聯盟》功不可沒。

絕地求生

吃雞在國內的火爆可是有目共睹的,它火了整整一年左右的時間。

steam一度成為“吃雞啟動器”。

但是因為外掛和藍洞運營的問題,還有手遊的分流,導致吃雞的熱度下降的非常快。不過國內依舊有著較大的受眾群體。

接下來我們來分析一下

這三款遊戲的共同點是:

1、網絡遊戲

單機遊戲的腳本內容都是在發售前就要定好的,後期會修復一些BUG,而不會再大改。

網絡遊戲開發團隊會長期不斷的進行更新,增加新內容。大大增加了遊戲的壽命。

2.競技遊戲PVP

俗話說的好“與人鬥其樂無窮”。相比於與電腦AI戰鬥,我相信大家還是和靈活多變的人對戰更有意思。

3.相對公平化

即使充再多的錢,也不能提高我的技術。

當然,CF已經不能算在列了,但是在出神器之前還是比較公平的。

4.平臺大眾化

大部分的人都有PC,但主機可不是人人都有。

所以即使《戰神4》獲得了年度最佳遊戲,《最後生還者》的劇情多麼好,多數人還是無法親自體驗到。

所以大火的並且長時間火下去的遊戲都在PC上。

但是現如今人人都有手機,近幾年各大廠商都在致力於開發手遊。

我大膽的猜測,下一個會火的是MR遊戲。

MR的意思是混合現實,製造的虛擬景象可以進入現實的生活,比如通過我們的設備,你在眼睛當中看到一個景象可以測量出現實生活中物體的尺度和方位,其最大的特點在於虛擬世界和現實世界可以互動。

比較有名的設備是微軟研發的一款名叫HoloLens的眼鏡。

當這種設備能夠普及的時候,這樣我們就可以在現實世界裡打怪升級了。

键盘CPR
2019-09-07

我認為下一個會火的遊戲是開放世界加網絡遊戲,原因如下:

1.開放世界逐漸成為遊戲風潮

隨著遊戲業的發展,玩家鑑賞水平的提高,玩家已經不滿足於簡單的闖關了,他們希望能在遊戲中進行自我創造,在符合這個遊戲規則的前提下,自行開發玩法,這從根本上區別於傳統遊戲劇本由開發者書寫的模式。從我的世界大火,到塞爾達持續封神,無不宣告著開放世界的絕對吸引力。

2.遊戲的核心玩法是pvp

眾所周知,與人鬥,其樂無窮!遊戲如果想長期保持可玩性,引入pvp模式是一種必然,因為boss總會被攻略,到玩家卻很難被征服,只有彼此成為對方的boss,才能永遠吸引玩家戰鬥下去。看看最火的幾款長壽遊戲吧,刀塔,LOL,王者,吃雞,都是與人斗的模式,單機總會厭倦,網遊的多次重啟的模式才是大火遊戲的核心特點。因此,未來大火的遊戲必然會保留玩家競爭機制。

3.開放世界和網遊的結合才是出路

未來的遊戲模式,應該既保留開放世界的單機創造屬性,pve的多樣性玩法,也要保留pvp的玩家競爭。玩家應該擁有自己的家園,可以隨時邀請他人來自己的家園共同遊戲,也可以集結隊伍衝向中立資源地圖,策馬廝殺,哪怕有時想靜一靜,也可以悶起頭來自己單機。畢竟玩家的屬性還是人,遊戲大火的前提是要創造快樂,只有盡力滿足所有玩家的需求,才能真正大火,成為遊戲玩家的第二世界。

以上就是我關於未來大火的遊戲模式的回答,感謝!

趣味传奇
2019-09-07

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

之前很多人問我要老版本的傳奇遊戲,就是最經典的1.76老版本,我很好奇這是一個怎樣的大神,老版本不是老玩家你怎麼玩的懂?就算你都會對於這個快節奏的時代,有多少人可以慢悠悠地享受遊戲?誰知下一句給我來了句:傳奇很簡單,我看他們玩的,我都會了,什麼打金啊打怪什麼的。當時我就忍不住笑了,思來想去也發現市場上的傳奇遊戲大多都偏離了正規。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

之前很多人問我要老版本的傳奇遊戲,就是最經典的1.76老版本,我很好奇這是一個怎樣的大神,老版本不是老玩家你怎麼玩的懂?就算你都會對於這個快節奏的時代,有多少人可以慢悠悠地享受遊戲?誰知下一句給我來了句:傳奇很簡單,我看他們玩的,我都會了,什麼打金啊打怪什麼的。當時我就忍不住笑了,思來想去也發現市場上的傳奇遊戲大多都偏離了正規。

我也花了很久的時間去尋找,這件事情我幾個月前就做過,大概都知道最後的結果,可還是不死心;結果還是一樣,不可能有老傳奇了,沒有商城,升一級要很久很久,就拿之前盛大做過的百區來說吧,裡面人流失量太大了,很多玩家甚至覺得玩起來很不舒服,什麼都沒有,花費大量時間獲得的是垃圾裝備。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

之前很多人問我要老版本的傳奇遊戲,就是最經典的1.76老版本,我很好奇這是一個怎樣的大神,老版本不是老玩家你怎麼玩的懂?就算你都會對於這個快節奏的時代,有多少人可以慢悠悠地享受遊戲?誰知下一句給我來了句:傳奇很簡單,我看他們玩的,我都會了,什麼打金啊打怪什麼的。當時我就忍不住笑了,思來想去也發現市場上的傳奇遊戲大多都偏離了正規。

我也花了很久的時間去尋找,這件事情我幾個月前就做過,大概都知道最後的結果,可還是不死心;結果還是一樣,不可能有老傳奇了,沒有商城,升一級要很久很久,就拿之前盛大做過的百區來說吧,裡面人流失量太大了,很多玩家甚至覺得玩起來很不舒服,什麼都沒有,花費大量時間獲得的是垃圾裝備。

想想也是,現在還有多少人願意花費大量時間和精力獲取一個稀鬆平常的武器,就算你在裡面獲取了最強的屠龍,估計還會有不少人笑話你。也不知道這個世界是怎麼了,其實都變了,一邊喊著想要曾經的傳奇,一邊不接受曾經的一切,那些覺得遊戲氪金的人,只是見了太多都麻木了吧,所以隨便說什麼都不會被他們認同。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

之前很多人問我要老版本的傳奇遊戲,就是最經典的1.76老版本,我很好奇這是一個怎樣的大神,老版本不是老玩家你怎麼玩的懂?就算你都會對於這個快節奏的時代,有多少人可以慢悠悠地享受遊戲?誰知下一句給我來了句:傳奇很簡單,我看他們玩的,我都會了,什麼打金啊打怪什麼的。當時我就忍不住笑了,思來想去也發現市場上的傳奇遊戲大多都偏離了正規。

我也花了很久的時間去尋找,這件事情我幾個月前就做過,大概都知道最後的結果,可還是不死心;結果還是一樣,不可能有老傳奇了,沒有商城,升一級要很久很久,就拿之前盛大做過的百區來說吧,裡面人流失量太大了,很多玩家甚至覺得玩起來很不舒服,什麼都沒有,花費大量時間獲得的是垃圾裝備。

想想也是,現在還有多少人願意花費大量時間和精力獲取一個稀鬆平常的武器,就算你在裡面獲取了最強的屠龍,估計還會有不少人笑話你。也不知道這個世界是怎麼了,其實都變了,一邊喊著想要曾經的傳奇,一邊不接受曾經的一切,那些覺得遊戲氪金的人,只是見了太多都麻木了吧,所以隨便說什麼都不會被他們認同。

會玩的人擔心遊戲不氪金,那麼他就沒多少利潤可圖,不會玩的人擔心遊戲太坑自己沒有遊戲體驗,這和現實有什麼區別,總是抱怨這個不行,那個時機不對,拋開這些那些,你輸了就是輸了,不會玩就是不會玩,內心的不平衡並不能讓你打過打贏你的人,也並不能讓你得到別人的認可。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

之前很多人問我要老版本的傳奇遊戲,就是最經典的1.76老版本,我很好奇這是一個怎樣的大神,老版本不是老玩家你怎麼玩的懂?就算你都會對於這個快節奏的時代,有多少人可以慢悠悠地享受遊戲?誰知下一句給我來了句:傳奇很簡單,我看他們玩的,我都會了,什麼打金啊打怪什麼的。當時我就忍不住笑了,思來想去也發現市場上的傳奇遊戲大多都偏離了正規。

我也花了很久的時間去尋找,這件事情我幾個月前就做過,大概都知道最後的結果,可還是不死心;結果還是一樣,不可能有老傳奇了,沒有商城,升一級要很久很久,就拿之前盛大做過的百區來說吧,裡面人流失量太大了,很多玩家甚至覺得玩起來很不舒服,什麼都沒有,花費大量時間獲得的是垃圾裝備。

想想也是,現在還有多少人願意花費大量時間和精力獲取一個稀鬆平常的武器,就算你在裡面獲取了最強的屠龍,估計還會有不少人笑話你。也不知道這個世界是怎麼了,其實都變了,一邊喊著想要曾經的傳奇,一邊不接受曾經的一切,那些覺得遊戲氪金的人,只是見了太多都麻木了吧,所以隨便說什麼都不會被他們認同。

會玩的人擔心遊戲不氪金,那麼他就沒多少利潤可圖,不會玩的人擔心遊戲太坑自己沒有遊戲體驗,這和現實有什麼區別,總是抱怨這個不行,那個時機不對,拋開這些那些,你輸了就是輸了,不會玩就是不會玩,內心的不平衡並不能讓你打過打贏你的人,也並不能讓你得到別人的認可。

想玩好遊戲,想有好的遊戲體驗,多去和老玩家交談,學習一些經驗,然後去新服試試;我朋友就是這麼做的,一開始玩現在的遊戲,覺得這個遊戲好坑,不砸錢無法升級,沒等級就沒裝備。最後甚至要放棄,我勸了一下,讓他試著學學別人老玩家,舔著臉去問,後來知道了搶先機了,不吝嗇升級,因為一旦你等級比別人高就意味著你走在前面,前期的利潤和蛋糕只要你分到一些,就足夠你之前的付出了。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

之前很多人問我要老版本的傳奇遊戲,就是最經典的1.76老版本,我很好奇這是一個怎樣的大神,老版本不是老玩家你怎麼玩的懂?就算你都會對於這個快節奏的時代,有多少人可以慢悠悠地享受遊戲?誰知下一句給我來了句:傳奇很簡單,我看他們玩的,我都會了,什麼打金啊打怪什麼的。當時我就忍不住笑了,思來想去也發現市場上的傳奇遊戲大多都偏離了正規。

我也花了很久的時間去尋找,這件事情我幾個月前就做過,大概都知道最後的結果,可還是不死心;結果還是一樣,不可能有老傳奇了,沒有商城,升一級要很久很久,就拿之前盛大做過的百區來說吧,裡面人流失量太大了,很多玩家甚至覺得玩起來很不舒服,什麼都沒有,花費大量時間獲得的是垃圾裝備。

想想也是,現在還有多少人願意花費大量時間和精力獲取一個稀鬆平常的武器,就算你在裡面獲取了最強的屠龍,估計還會有不少人笑話你。也不知道這個世界是怎麼了,其實都變了,一邊喊著想要曾經的傳奇,一邊不接受曾經的一切,那些覺得遊戲氪金的人,只是見了太多都麻木了吧,所以隨便說什麼都不會被他們認同。

會玩的人擔心遊戲不氪金,那麼他就沒多少利潤可圖,不會玩的人擔心遊戲太坑自己沒有遊戲體驗,這和現實有什麼區別,總是抱怨這個不行,那個時機不對,拋開這些那些,你輸了就是輸了,不會玩就是不會玩,內心的不平衡並不能讓你打過打贏你的人,也並不能讓你得到別人的認可。

想玩好遊戲,想有好的遊戲體驗,多去和老玩家交談,學習一些經驗,然後去新服試試;我朋友就是這麼做的,一開始玩現在的遊戲,覺得這個遊戲好坑,不砸錢無法升級,沒等級就沒裝備。最後甚至要放棄,我勸了一下,讓他試著學學別人老玩家,舔著臉去問,後來知道了搶先機了,不吝嗇升級,因為一旦你等級比別人高就意味著你走在前面,前期的利潤和蛋糕只要你分到一些,就足夠你之前的付出了。

這樣一來,之前所付出的回來了不說,你還有了不錯的身價和地位,那麼在去一個行會,以你分量怎樣都能說得上話,請問,這不就是遊戲體驗嗎?如果不是,你告訴我是怎麼樣呢?和以前一樣,想升一級要半天時間,再隨意給你掉落超強的武器,給你把開天,這遊戲玩下去還有什麼意思?你都能隨隨便便獲得的東西,別人拿不到?最後每個人都一樣,你玩什麼呢?

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

之前很多人問我要老版本的傳奇遊戲,就是最經典的1.76老版本,我很好奇這是一個怎樣的大神,老版本不是老玩家你怎麼玩的懂?就算你都會對於這個快節奏的時代,有多少人可以慢悠悠地享受遊戲?誰知下一句給我來了句:傳奇很簡單,我看他們玩的,我都會了,什麼打金啊打怪什麼的。當時我就忍不住笑了,思來想去也發現市場上的傳奇遊戲大多都偏離了正規。

我也花了很久的時間去尋找,這件事情我幾個月前就做過,大概都知道最後的結果,可還是不死心;結果還是一樣,不可能有老傳奇了,沒有商城,升一級要很久很久,就拿之前盛大做過的百區來說吧,裡面人流失量太大了,很多玩家甚至覺得玩起來很不舒服,什麼都沒有,花費大量時間獲得的是垃圾裝備。

想想也是,現在還有多少人願意花費大量時間和精力獲取一個稀鬆平常的武器,就算你在裡面獲取了最強的屠龍,估計還會有不少人笑話你。也不知道這個世界是怎麼了,其實都變了,一邊喊著想要曾經的傳奇,一邊不接受曾經的一切,那些覺得遊戲氪金的人,只是見了太多都麻木了吧,所以隨便說什麼都不會被他們認同。

會玩的人擔心遊戲不氪金,那麼他就沒多少利潤可圖,不會玩的人擔心遊戲太坑自己沒有遊戲體驗,這和現實有什麼區別,總是抱怨這個不行,那個時機不對,拋開這些那些,你輸了就是輸了,不會玩就是不會玩,內心的不平衡並不能讓你打過打贏你的人,也並不能讓你得到別人的認可。

想玩好遊戲,想有好的遊戲體驗,多去和老玩家交談,學習一些經驗,然後去新服試試;我朋友就是這麼做的,一開始玩現在的遊戲,覺得這個遊戲好坑,不砸錢無法升級,沒等級就沒裝備。最後甚至要放棄,我勸了一下,讓他試著學學別人老玩家,舔著臉去問,後來知道了搶先機了,不吝嗇升級,因為一旦你等級比別人高就意味著你走在前面,前期的利潤和蛋糕只要你分到一些,就足夠你之前的付出了。

這樣一來,之前所付出的回來了不說,你還有了不錯的身價和地位,那麼在去一個行會,以你分量怎樣都能說得上話,請問,這不就是遊戲體驗嗎?如果不是,你告訴我是怎麼樣呢?和以前一樣,想升一級要半天時間,再隨意給你掉落超強的武器,給你把開天,這遊戲玩下去還有什麼意思?你都能隨隨便便獲得的東西,別人拿不到?最後每個人都一樣,你玩什麼呢?

所以我經常不明白那些說這款遊戲怎麼怎麼坑的人,就像你的生活一樣,不去努力不去付出就想著天下掉金磚?不怕被砸死?既然這樣去試試什麼都不需要你投入的遊戲吧,看看有什麼樂趣,又有什麼收穫。有些時候看著那些在評論區惡意滿滿的留言的人,我也不知道我該抱什麼心態了。既覺得可憐,又覺得可笑。其實也能理解,因為都是這麼過來的,在沒明白之前誰還不是個孩子。

說到傳奇這款遊戲,對於很多老玩家來說,囊括了很多東西,甚至包含了人生百態。因為陷得太深,很多東西已經不是我們能控制得了,裡面包含的情感和回憶可不是現在隨隨便便一款別的遊戲可以比擬的。因為它見證了我們的成長,而我們也見證了他的落沒,兄弟之間的通宵刷怪打BOSS的激動心情,情侶間並肩作戰的甜蜜,無數次的狂喜,大起大落,加在一起便是青春啊

囉嗦的話就不多說了,直奔主題吧,如果說這款遊戲有哪些讓你難忘的,我想會有很多很多吧;就讓我們挑選一個印象最深刻的來說吧,最開始大家都知道,傳奇時長版在遊戲中,如果想要繼續暢玩就需要購買點卡續遊戲的遊玩時長了。

當時比較有趣的就是,在新人期間剛接觸這個遊戲,一切都是那麼陌生和隨意,當你開始攻擊第一個小怪物的時候,對這個遊戲產生了濃厚興趣之時,學完技能後一個點卡充值提示不知道打斷了多少孩子的夢,我想還有很多玩家為了體驗遊戲可是費盡心思吧,或者重新創建一個號去體驗遊戲……等等

當時盛大的一張最簡單的點卡都需要三十五元,三十五元對於現在而言,無非就是一頓外賣的錢。不過對於當時那個年代,能用零花錢買得起點卡的人還是非常少數的,物以稀為貴,那時候的金錢很有分量。這只是遊戲時長,加上上網的費用,如果不包夜一天下來也不少了。

點卡收費,可能現在很多玩家無法理解,不過相比於花錢買道具要合理很多,越是得之不易的東西越是珍貴,投入的感情越多,那份欣喜和在意是現在年輕人根本無法體會得到。而那些都是過去式了,都是曾經了,遊戲到現在已經和以前沒多少相同了,唯一一個還算可以的,也就是正版點卡的復古手遊吧。

之前很多人問我要老版本的傳奇遊戲,就是最經典的1.76老版本,我很好奇這是一個怎樣的大神,老版本不是老玩家你怎麼玩的懂?就算你都會對於這個快節奏的時代,有多少人可以慢悠悠地享受遊戲?誰知下一句給我來了句:傳奇很簡單,我看他們玩的,我都會了,什麼打金啊打怪什麼的。當時我就忍不住笑了,思來想去也發現市場上的傳奇遊戲大多都偏離了正規。

我也花了很久的時間去尋找,這件事情我幾個月前就做過,大概都知道最後的結果,可還是不死心;結果還是一樣,不可能有老傳奇了,沒有商城,升一級要很久很久,就拿之前盛大做過的百區來說吧,裡面人流失量太大了,很多玩家甚至覺得玩起來很不舒服,什麼都沒有,花費大量時間獲得的是垃圾裝備。

想想也是,現在還有多少人願意花費大量時間和精力獲取一個稀鬆平常的武器,就算你在裡面獲取了最強的屠龍,估計還會有不少人笑話你。也不知道這個世界是怎麼了,其實都變了,一邊喊著想要曾經的傳奇,一邊不接受曾經的一切,那些覺得遊戲氪金的人,只是見了太多都麻木了吧,所以隨便說什麼都不會被他們認同。

會玩的人擔心遊戲不氪金,那麼他就沒多少利潤可圖,不會玩的人擔心遊戲太坑自己沒有遊戲體驗,這和現實有什麼區別,總是抱怨這個不行,那個時機不對,拋開這些那些,你輸了就是輸了,不會玩就是不會玩,內心的不平衡並不能讓你打過打贏你的人,也並不能讓你得到別人的認可。

想玩好遊戲,想有好的遊戲體驗,多去和老玩家交談,學習一些經驗,然後去新服試試;我朋友就是這麼做的,一開始玩現在的遊戲,覺得這個遊戲好坑,不砸錢無法升級,沒等級就沒裝備。最後甚至要放棄,我勸了一下,讓他試著學學別人老玩家,舔著臉去問,後來知道了搶先機了,不吝嗇升級,因為一旦你等級比別人高就意味著你走在前面,前期的利潤和蛋糕只要你分到一些,就足夠你之前的付出了。

這樣一來,之前所付出的回來了不說,你還有了不錯的身價和地位,那麼在去一個行會,以你分量怎樣都能說得上話,請問,這不就是遊戲體驗嗎?如果不是,你告訴我是怎麼樣呢?和以前一樣,想升一級要半天時間,再隨意給你掉落超強的武器,給你把開天,這遊戲玩下去還有什麼意思?你都能隨隨便便獲得的東西,別人拿不到?最後每個人都一樣,你玩什麼呢?

所以我經常不明白那些說這款遊戲怎麼怎麼坑的人,就像你的生活一樣,不去努力不去付出就想著天下掉金磚?不怕被砸死?既然這樣去試試什麼都不需要你投入的遊戲吧,看看有什麼樂趣,又有什麼收穫。有些時候看著那些在評論區惡意滿滿的留言的人,我也不知道我該抱什麼心態了。既覺得可憐,又覺得可笑。其實也能理解,因為都是這麼過來的,在沒明白之前誰還不是個孩子。

每個玩家都可以在這裡找到自己喜歡的版本。(關)(注)(微)(信)(公)(眾)(號):【趣味傳奇】關注領新手禮包碼!ios、安卓、三端互通,絕對原汁原味,百分百經典!面有相關攻略很適合一些不太懂的玩家,或者新人。遊戲和攻略都有歡迎關注私信詢問。

嘎子娱乐游戏解说李凤
2019-09-07

從最早的街機、紅白機,到後來的夢幻、傳奇;從經典的 War3、星際,到流行的 LOL、DOTA;中國一直是世界上擁有玩家數量最多的國家,也是情懷最有價值的市場區域。經過二十幾年的發展,時至今日,遊戲已成為中國年輕一代最主要的休閒娛樂方式,受眾群體也隨著中國最老一批玩家的成家立業漸漸向高齡化蔓延。而遊戲市場之所以會出現如此繁榮的一面,顯然和 MOBA 的出現有著功不可沒的關係。雖然我們常喊著 LOL 還能再戰十年,DOTA2 永垂不朽;但大家有沒有想過,未來是否會出現一種新的遊戲類型達到 MOBA 這種火熱的程度?如果真的出現,會是什麼?今天,就讓我們一起大開腦洞,從當前遊戲市場,看看有哪些在未來有可能大火特火的遊戲類型,找找有沒有什麼蛛絲馬跡。

聲控遊戲

前段時間,有款名為《不要停!八分音符醬》的遊戲很火,火的原因是:這款遊戲和當前市面上很多作品在玩法上都不一樣。如果你通過一些視頻觀看別人嘗試這款遊戲,你會看到那些主播、UP 主莫名其妙的鬼哭狼嚎、嬌喘連連,搞得所有人尷尬症都犯了,堪稱精神汙染。


從最早的街機、紅白機,到後來的夢幻、傳奇;從經典的 War3、星際,到流行的 LOL、DOTA;中國一直是世界上擁有玩家數量最多的國家,也是情懷最有價值的市場區域。經過二十幾年的發展,時至今日,遊戲已成為中國年輕一代最主要的休閒娛樂方式,受眾群體也隨著中國最老一批玩家的成家立業漸漸向高齡化蔓延。而遊戲市場之所以會出現如此繁榮的一面,顯然和 MOBA 的出現有著功不可沒的關係。雖然我們常喊著 LOL 還能再戰十年,DOTA2 永垂不朽;但大家有沒有想過,未來是否會出現一種新的遊戲類型達到 MOBA 這種火熱的程度?如果真的出現,會是什麼?今天,就讓我們一起大開腦洞,從當前遊戲市場,看看有哪些在未來有可能大火特火的遊戲類型,找找有沒有什麼蛛絲馬跡。

聲控遊戲

前段時間,有款名為《不要停!八分音符醬》的遊戲很火,火的原因是:這款遊戲和當前市面上很多作品在玩法上都不一樣。如果你通過一些視頻觀看別人嘗試這款遊戲,你會看到那些主播、UP 主莫名其妙的鬼哭狼嚎、嬌喘連連,搞得所有人尷尬症都犯了,堪稱精神汙染。



從最早的街機、紅白機,到後來的夢幻、傳奇;從經典的 War3、星際,到流行的 LOL、DOTA;中國一直是世界上擁有玩家數量最多的國家,也是情懷最有價值的市場區域。經過二十幾年的發展,時至今日,遊戲已成為中國年輕一代最主要的休閒娛樂方式,受眾群體也隨著中國最老一批玩家的成家立業漸漸向高齡化蔓延。而遊戲市場之所以會出現如此繁榮的一面,顯然和 MOBA 的出現有著功不可沒的關係。雖然我們常喊著 LOL 還能再戰十年,DOTA2 永垂不朽;但大家有沒有想過,未來是否會出現一種新的遊戲類型達到 MOBA 這種火熱的程度?如果真的出現,會是什麼?今天,就讓我們一起大開腦洞,從當前遊戲市場,看看有哪些在未來有可能大火特火的遊戲類型,找找有沒有什麼蛛絲馬跡。

聲控遊戲

前段時間,有款名為《不要停!八分音符醬》的遊戲很火,火的原因是:這款遊戲和當前市面上很多作品在玩法上都不一樣。如果你通過一些視頻觀看別人嘗試這款遊戲,你會看到那些主播、UP 主莫名其妙的鬼哭狼嚎、嬌喘連連,搞得所有人尷尬症都犯了,堪稱精神汙染。



和平精英游戏菜鸡
2019-09-07

不能準確回答你。而且這問題要分國內還是國外。

以國內市場生態來說,接下來會火的個人猜測依然是對玩家而言投入較小的競技類網遊,但形式未知。

以國外市場特別是發達國家來說,火完沙盤接下來改從設備上改變了。我認為VR是個大趨勢。

順帶一提,以目前國內遊戲行業的開發商也好,政策支持也好,玩家群體的品味也好,接下來的十年裡很有可能依然要追著國外玩剩的東西跑。

机智的阳阳兔
2019-09-07

我覺得玩家很多都注重,開放性玩法,玩遊戲的很多人都覺得在遊戲裡可以有不一樣的人生,可以體驗現實中體驗不到的樂趣和感覺等,當然還有很多玩家,喜歡的是不一樣的。

不過總結一下游戲玩法,不管什麼類型,它們總會出現:收集 (成就啊收集裝備啊道具啊什麼的。)讓玩家有成就感的方法之一,而且滿足了收集慾望。

競技 (排位啊天梯啊什麼什麼賽啊等)它也會讓玩家有成就感,因為在玩家達到某段位或某境界,他們會在身邊同玩家中炫耀攀比,一次次攀比中,就會讓玩家們有競爭力,競爭力帶來遊戲的活躍度。如xx榮耀

多模式 (娛樂項模式解放本遊戲傳統而開闢簡易新玩法等)很多時候,在玩久一款遊戲時都會出現玩家漸漸對遊戲產生枯燥和乏味,這樣會讓遊戲流失很多玩家,適當的推出除傳統模式外的玩法,可以增添玩家的新鮮度,給遊戲增添活力。

還有遊戲一些重要因素也很重要,畫質,遊戲操作,遊戲故事背景設計,遊戲內各方面的美醜(人物,場景等)

我覺得遊戲是給玩家帶來快樂和不一樣的體驗,是能讓人們在遊戲中體驗到生活中不能體驗到的東西,不管什麼樣的遊戲火了,無非在於,它有吸引人的地方,甚至可能只是廣告打的好,宣傳做的棒(當然首先你不能虛假宣傳,不然你就會。。瞬間爆炸 )

突然覺得,一個遊戲掀起熱潮,貌似對於玩家之間的傳播著實重要,當然人各有不同,有些人不喜歡就是不喜歡,沒那麼容易去很快接受。xx榮耀為什麼火?因為真的好玩嗎?是不是因為它的名聲傳開傳廣?我玩王者是最早的時代,因為我是lol玩家,只是把它當做手機版lol去玩(當初太多英雄是克隆出來的。。)那個時候這個遊戲還不火,傳播人群只是lol玩家和一部分遊戲愛好者.手遊愛好者。但是後來它也經歷了很長的發展,從模仿到自己創造加模仿,至少人家學會了自己創造,雖然建立在模仿的基礎上,但是誰又能說人家自己的創造不是創造呢?

當然,我又一次跑題了。。。

言歸正傳,遊戲掀起熱潮,真的很需要玩家之間的傳播,傳播越廣,口碑只要不是差到極致,它肯定有人去慕名而玩。當然酒香不怕巷子深這句老話也是很對的,好遊戲遲早會讓人去熟知(是熟知,不是讓很多人願意去玩)。

玩家帶給遊戲生命,沒有玩家去玩的遊戲。它怎會掀起熱潮。一個正常遊戲製作的初衷,可能都是想讓更多玩家去玩,讓玩家們認可(除過一些製作人怪想法的)

下一款掀起熱潮的遊戲很難說,那個時候玩家是怎樣想怎樣愛的,誰又知道呢

這些話是作為我個人眼中看到的和感受到的,如果有說的不對,或說的不專業的地方,還請大家諒解和支持,很希望你們提出自己理解,這樣我也能感受一下了解一下你們的想法。還是希望大佬們可以善待一下我這個菜鳥,謝謝

自走棋巨鸟多多
2019-09-07

1.角色扮演類遊戲:現在的角色扮演類遊戲太多,大多數都只是剛出來的時候人氣還行,過不了多久人氣就逐步流失。,真正一直火的也就那幾款經典遊戲,如夢幻西遊、魔獸等。

且這類遊戲大多千篇一律,錢砸的越多越厲害,缺乏公平性,普通玩家根本玩不長久,然而一個遊戲失去了普通玩家,就損部分人氣,而且一旦缺少了普通玩家那麼土豪玩家就缺少對比優越感,這也是有影響的。

2.競技類遊戲:首先現在的大多數競技類遊戲本就相對比大多數角色扮演類遊戲存活時間久,其次競技類遊戲,拼的是操作,而不是比砸錢,確保了普通玩家的公平性,也不會因此流失普通玩家。

3.現在的競技遊戲佔據的市場相對比角色扮演類遊戲大,這也側面說明競技類遊戲的玩家用戶比角色扮演類遊戲的玩家用戶多,遊戲玩家更傾向於競技類遊戲。

L游戏丶青韵
2019-09-07

個人覺得會是競技類遊戲

1.角色扮演類遊戲:現在的角色扮演類遊戲太多,大多數都只是剛出來的時候人氣還行,過不了多久人氣就逐步流失。,真正一直火的也就那幾款經典遊戲,如夢幻西遊、魔獸等。

且這類遊戲大多千篇一律,錢砸的越多越厲害,缺乏公平性,普通玩家根本玩不長久,然而一個遊戲失去了普通玩家,就損部分人氣,而且一旦缺少了普通玩家那麼土豪玩家就缺少對比優越感,這也是有影響的。

2.競技類遊戲:首先現在的大多數競技類遊戲本就相對比大多數角色扮演類遊戲存活時間久,其次競技類遊戲,拼的是操作,而不是比砸錢,確保了普通玩家的公平性,也不會因此流失普通玩家。

3.現在的競技遊戲佔據的市場相對比角色扮演類遊戲大,這也側面說明競技類遊戲的玩家用戶比角色扮演類遊戲的玩家用戶多,遊戲玩家更傾向於競技類遊戲。

所以綜合對比,下一個火的遊戲是競技類遊戲的可能性大一些。

韩墨墨丶
2019-09-07

我認為應該會是超自由度的遊戲。

現在的遊戲無論是角色扮演、MOBA還是射擊類遊戲自由度都不是很高,遊戲中都會被各種遊戲規則所限制,而玩家也需要按照遊戲設計者所設計的結果來進行遊戲,這是不合理的。

作為玩家,很多人都希望一個遊戲自己想怎麼玩就怎麼玩,因為我們是玩遊戲的人,而不是被遊戲玩的人。!如果能出那一種自己設計自己創造!差不多就跟我的世界一樣的那種3D大作!

放肆丶小侽人3133
2019-09-07

下一個火的依然是個可以帶妹的遊戲,經過王者,守望,吃雞,妹子們對競技遊戲的接受度越來越高,但個人依然更傾向於射擊遊戲,moba類市場已經沒有多餘的份額,射擊類遊戲的玩法拓展性更強。此外目前D5的表現可以預見非對稱競技遊戲也會火一段時間,但會不會出現新的競品使之成為國內現象級的遊戲類型有待觀望

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