英雄聯盟中的英雄都有哪些偽命題?

1 個回答
嗷呜说游戏
2019-09-02

謝邀,這裡是嗷嗚君。英雄聯盟發展至今,出現過許許多多的“流言”,經過許多玩家之口,就有了一個三人成虎的效應,所謂的“流言”也就成真了,甚至有時候有些玩家沒經歷過也人云亦云地斬釘截鐵地篤定那就是事實,下面嗷嗚就跟大家聊聊英雄聯盟中的幾個流言。

謝邀,這裡是嗷嗚君。英雄聯盟發展至今,出現過許許多多的“流言”,經過許多玩家之口,就有了一個三人成虎的效應,所謂的“流言”也就成真了,甚至有時候有些玩家沒經歷過也人云亦云地斬釘截鐵地篤定那就是事實,下面嗷嗚就跟大家聊聊英雄聯盟中的幾個流言。

相信很多小夥伴都能經常看到誰誰誰跟某某某後期水嘴厲害這一比較,狗頭時常上榜,就是因為他Q技能理論上無上限,所以才會經常被拿來作比較。但實際遊戲中,特別是當前版本往往是三十幾分鍾四十分鐘就結束了遊戲,正常對局下,狗頭算你500到600Q,到大後期對局勢的影響也並不大。

謝邀,這裡是嗷嗚君。英雄聯盟發展至今,出現過許許多多的“流言”,經過許多玩家之口,就有了一個三人成虎的效應,所謂的“流言”也就成真了,甚至有時候有些玩家沒經歷過也人云亦云地斬釘截鐵地篤定那就是事實,下面嗷嗚就跟大家聊聊英雄聯盟中的幾個流言。

相信很多小夥伴都能經常看到誰誰誰跟某某某後期水嘴厲害這一比較,狗頭時常上榜,就是因為他Q技能理論上無上限,所以才會經常被拿來作比較。但實際遊戲中,特別是當前版本往往是三十幾分鍾四十分鐘就結束了遊戲,正常對局下,狗頭算你500到600Q,到大後期對局勢的影響也並不大。

Q技能物理傷害,打半肉坦克英雄沒有想象中那麼疼,而且都是六神裝的時候你打人家痛人家打你也痛,何況狗頭還容易被放風箏,特別吃疾跑和閃現,其實狗頭強的是中後期三件到四件套的時候,這時候對面後排C位的傷害還不足以威脅到狗頭,狗頭的的威懾力反而是最強的時候。

謝邀,這裡是嗷嗚君。英雄聯盟發展至今,出現過許許多多的“流言”,經過許多玩家之口,就有了一個三人成虎的效應,所謂的“流言”也就成真了,甚至有時候有些玩家沒經歷過也人云亦云地斬釘截鐵地篤定那就是事實,下面嗷嗚就跟大家聊聊英雄聯盟中的幾個流言。

相信很多小夥伴都能經常看到誰誰誰跟某某某後期水嘴厲害這一比較,狗頭時常上榜,就是因為他Q技能理論上無上限,所以才會經常被拿來作比較。但實際遊戲中,特別是當前版本往往是三十幾分鍾四十分鐘就結束了遊戲,正常對局下,狗頭算你500到600Q,到大後期對局勢的影響也並不大。

Q技能物理傷害,打半肉坦克英雄沒有想象中那麼疼,而且都是六神裝的時候你打人家痛人家打你也痛,何況狗頭還容易被放風箏,特別吃疾跑和閃現,其實狗頭強的是中後期三件到四件套的時候,這時候對面後排C位的傷害還不足以威脅到狗頭,狗頭的的威懾力反而是最強的時候。

說道大後期英雄,很多玩家想到的可能還有船長,桶子和大招升級之後的爆炸AOE傷害是他能成為許多人心中的大後期英雄的重要原因,S5時期pawn的地火船長更是深入人心。但是發育週期偏長,不到13級不能出山,無盡被削了之後桶子的傷害也並沒有那麼爆炸。前排打不動,而且很難對對面後排造成威脅,很多時候得靠烈火打法打傷害。強的同樣只是三件到四件套這個時間點,況且這個英雄海特別吃操作,建議小白就不要玩了。

謝邀,這裡是嗷嗚君。英雄聯盟發展至今,出現過許許多多的“流言”,經過許多玩家之口,就有了一個三人成虎的效應,所謂的“流言”也就成真了,甚至有時候有些玩家沒經歷過也人云亦云地斬釘截鐵地篤定那就是事實,下面嗷嗚就跟大家聊聊英雄聯盟中的幾個流言。

相信很多小夥伴都能經常看到誰誰誰跟某某某後期水嘴厲害這一比較,狗頭時常上榜,就是因為他Q技能理論上無上限,所以才會經常被拿來作比較。但實際遊戲中,特別是當前版本往往是三十幾分鍾四十分鐘就結束了遊戲,正常對局下,狗頭算你500到600Q,到大後期對局勢的影響也並不大。

Q技能物理傷害,打半肉坦克英雄沒有想象中那麼疼,而且都是六神裝的時候你打人家痛人家打你也痛,何況狗頭還容易被放風箏,特別吃疾跑和閃現,其實狗頭強的是中後期三件到四件套的時候,這時候對面後排C位的傷害還不足以威脅到狗頭,狗頭的的威懾力反而是最強的時候。

說道大後期英雄,很多玩家想到的可能還有船長,桶子和大招升級之後的爆炸AOE傷害是他能成為許多人心中的大後期英雄的重要原因,S5時期pawn的地火船長更是深入人心。但是發育週期偏長,不到13級不能出山,無盡被削了之後桶子的傷害也並沒有那麼爆炸。前排打不動,而且很難對對面後排造成威脅,很多時候得靠烈火打法打傷害。強的同樣只是三件到四件套這個時間點,況且這個英雄海特別吃操作,建議小白就不要玩了。

老版劍姬在很多玩家心目中是無敵的存在,利刃華爾茲爆炸AOE傷害還有高額回血,並且大招釋放的時候還是不可被選定狀態,這一切聽起來似乎都那麼無解,但其實不然,老版劍姬前期一點都不要過度,甚至可以說對線十分難受,比如鱷魚、諾手這種英雄前期就可以把她壓得死死的兵都不敢補。

謝邀,這裡是嗷嗚君。英雄聯盟發展至今,出現過許許多多的“流言”,經過許多玩家之口,就有了一個三人成虎的效應,所謂的“流言”也就成真了,甚至有時候有些玩家沒經歷過也人云亦云地斬釘截鐵地篤定那就是事實,下面嗷嗚就跟大家聊聊英雄聯盟中的幾個流言。

相信很多小夥伴都能經常看到誰誰誰跟某某某後期水嘴厲害這一比較,狗頭時常上榜,就是因為他Q技能理論上無上限,所以才會經常被拿來作比較。但實際遊戲中,特別是當前版本往往是三十幾分鍾四十分鐘就結束了遊戲,正常對局下,狗頭算你500到600Q,到大後期對局勢的影響也並不大。

Q技能物理傷害,打半肉坦克英雄沒有想象中那麼疼,而且都是六神裝的時候你打人家痛人家打你也痛,何況狗頭還容易被放風箏,特別吃疾跑和閃現,其實狗頭強的是中後期三件到四件套的時候,這時候對面後排C位的傷害還不足以威脅到狗頭,狗頭的的威懾力反而是最強的時候。

說道大後期英雄,很多玩家想到的可能還有船長,桶子和大招升級之後的爆炸AOE傷害是他能成為許多人心中的大後期英雄的重要原因,S5時期pawn的地火船長更是深入人心。但是發育週期偏長,不到13級不能出山,無盡被削了之後桶子的傷害也並沒有那麼爆炸。前排打不動,而且很難對對面後排造成威脅,很多時候得靠烈火打法打傷害。強的同樣只是三件到四件套這個時間點,況且這個英雄海特別吃操作,建議小白就不要玩了。

老版劍姬在很多玩家心目中是無敵的存在,利刃華爾茲爆炸AOE傷害還有高額回血,並且大招釋放的時候還是不可被選定狀態,這一切聽起來似乎都那麼無解,但其實不然,老版劍姬前期一點都不要過度,甚至可以說對線十分難受,比如鱷魚、諾手這種英雄前期就可以把她壓得死死的兵都不敢補。

而且那時候老版劍姬的大招並不是無解了,除了金身可以躲之外,在草叢外被劍姬大中只要立馬躲進草叢就能解除劍姬大招,況且老版劍姬只有對陣偏脆的陣容時後期效果才高,偏肉的陣容砍都砍不動,所以老版劍姬並沒有傳說中那麼無解。

謝邀,這裡是嗷嗚君。英雄聯盟發展至今,出現過許許多多的“流言”,經過許多玩家之口,就有了一個三人成虎的效應,所謂的“流言”也就成真了,甚至有時候有些玩家沒經歷過也人云亦云地斬釘截鐵地篤定那就是事實,下面嗷嗚就跟大家聊聊英雄聯盟中的幾個流言。

相信很多小夥伴都能經常看到誰誰誰跟某某某後期水嘴厲害這一比較,狗頭時常上榜,就是因為他Q技能理論上無上限,所以才會經常被拿來作比較。但實際遊戲中,特別是當前版本往往是三十幾分鍾四十分鐘就結束了遊戲,正常對局下,狗頭算你500到600Q,到大後期對局勢的影響也並不大。

Q技能物理傷害,打半肉坦克英雄沒有想象中那麼疼,而且都是六神裝的時候你打人家痛人家打你也痛,何況狗頭還容易被放風箏,特別吃疾跑和閃現,其實狗頭強的是中後期三件到四件套的時候,這時候對面後排C位的傷害還不足以威脅到狗頭,狗頭的的威懾力反而是最強的時候。

說道大後期英雄,很多玩家想到的可能還有船長,桶子和大招升級之後的爆炸AOE傷害是他能成為許多人心中的大後期英雄的重要原因,S5時期pawn的地火船長更是深入人心。但是發育週期偏長,不到13級不能出山,無盡被削了之後桶子的傷害也並沒有那麼爆炸。前排打不動,而且很難對對面後排造成威脅,很多時候得靠烈火打法打傷害。強的同樣只是三件到四件套這個時間點,況且這個英雄海特別吃操作,建議小白就不要玩了。

老版劍姬在很多玩家心目中是無敵的存在,利刃華爾茲爆炸AOE傷害還有高額回血,並且大招釋放的時候還是不可被選定狀態,這一切聽起來似乎都那麼無解,但其實不然,老版劍姬前期一點都不要過度,甚至可以說對線十分難受,比如鱷魚、諾手這種英雄前期就可以把她壓得死死的兵都不敢補。

而且那時候老版劍姬的大招並不是無解了,除了金身可以躲之外,在草叢外被劍姬大中只要立馬躲進草叢就能解除劍姬大招,況且老版劍姬只有對陣偏脆的陣容時後期效果才高,偏肉的陣容砍都砍不動,所以老版劍姬並沒有傳說中那麼無解。

以上就是英雄聯盟中的幾個流言了,對此大家有什麼想補充的嗎?歡迎留言討論。想了解更多LOL最新版本分析和英雄技巧,就點個關注吧!

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