《熱血傳奇》盛大向私服學習,新增奇葩刺客職業,請問從此以後PK還有公平可言嗎?

《熱血傳奇》盛大向私服學習,新增奇葩刺客職業,請問從此以後PK還有公平可言嗎?
4 個回答
贝斯手说传奇
2019-07-17

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第五十三期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲後期更新的刺客職業對平衡性的影響。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第五十三期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲後期更新的刺客職業對平衡性的影響。

眾所周知,熱血傳奇奠定了網遊戰法道鐵三角職業,也被後期很多遊戲所延續和模仿,基本上成了網遊的一條規則,就算改名字,加門派,但是萬變不離其宗。不過很多玩家卻發現,在新版的盛大傳奇中,竟然增加了一個三職業之外的刺客職業,這就很尷尬了。

那麼新增這個刺客職業後,原來遊戲中互相制衡的職業平衡會變成什麼樣呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

盛大向SF學習?

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第五十三期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲後期更新的刺客職業對平衡性的影響。

眾所周知,熱血傳奇奠定了網遊戰法道鐵三角職業,也被後期很多遊戲所延續和模仿,基本上成了網遊的一條規則,就算改名字,加門派,但是萬變不離其宗。不過很多玩家卻發現,在新版的盛大傳奇中,竟然增加了一個三職業之外的刺客職業,這就很尷尬了。

那麼新增這個刺客職業後,原來遊戲中互相制衡的職業平衡會變成什麼樣呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

盛大向SF學習?

其實剛看到刺客職業的時候,貝斯手也是驚了一下,為什麼這麼說呢?因為以前都是SF喜歡亂改職業,什麼戰士雷電、道士烈火之類的奇葩設定倒是搞了不少,怎麼這次輪到原汁原味的盛大添加了新職業,這難道是在向SF學習嗎?

不過懷疑歸懷疑,既然添加了刺客,那也只有接受了,不過這對於玩家來說還是不錯的,至少玩膩了3大職業,還可以試試新職業。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第五十三期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲後期更新的刺客職業對平衡性的影響。

眾所周知,熱血傳奇奠定了網遊戰法道鐵三角職業,也被後期很多遊戲所延續和模仿,基本上成了網遊的一條規則,就算改名字,加門派,但是萬變不離其宗。不過很多玩家卻發現,在新版的盛大傳奇中,竟然增加了一個三職業之外的刺客職業,這就很尷尬了。

那麼新增這個刺客職業後,原來遊戲中互相制衡的職業平衡會變成什麼樣呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

盛大向SF學習?

其實剛看到刺客職業的時候,貝斯手也是驚了一下,為什麼這麼說呢?因為以前都是SF喜歡亂改職業,什麼戰士雷電、道士烈火之類的奇葩設定倒是搞了不少,怎麼這次輪到原汁原味的盛大添加了新職業,這難道是在向SF學習嗎?

不過懷疑歸懷疑,既然添加了刺客,那也只有接受了,不過這對於玩家來說還是不錯的,至少玩膩了3大職業,還可以試試新職業。

新職業到底如何

傳奇中的刺客延續了一般遊戲中的刺客設定,主打為敏捷快速的攻擊,以高暴擊高傷害著稱,俗稱就是打一波就跑的類型。

技能方面主要強調潛行,可以隱身接近敵人,而且還可以進行上毒攻擊,感覺有點像WOW中的刺客了。除此之外,還有很多被動技能是給予強大暴擊傷害,在配合鬼靈步等技能,可以做到瞬間接近,瞬間撤退,感覺是一個PK類型的職業,如果去打BOSS反而效果不一定很好。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第五十三期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲後期更新的刺客職業對平衡性的影響。

眾所周知,熱血傳奇奠定了網遊戰法道鐵三角職業,也被後期很多遊戲所延續和模仿,基本上成了網遊的一條規則,就算改名字,加門派,但是萬變不離其宗。不過很多玩家卻發現,在新版的盛大傳奇中,竟然增加了一個三職業之外的刺客職業,這就很尷尬了。

那麼新增這個刺客職業後,原來遊戲中互相制衡的職業平衡會變成什麼樣呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

盛大向SF學習?

其實剛看到刺客職業的時候,貝斯手也是驚了一下,為什麼這麼說呢?因為以前都是SF喜歡亂改職業,什麼戰士雷電、道士烈火之類的奇葩設定倒是搞了不少,怎麼這次輪到原汁原味的盛大添加了新職業,這難道是在向SF學習嗎?

不過懷疑歸懷疑,既然添加了刺客,那也只有接受了,不過這對於玩家來說還是不錯的,至少玩膩了3大職業,還可以試試新職業。

新職業到底如何

傳奇中的刺客延續了一般遊戲中的刺客設定,主打為敏捷快速的攻擊,以高暴擊高傷害著稱,俗稱就是打一波就跑的類型。

技能方面主要強調潛行,可以隱身接近敵人,而且還可以進行上毒攻擊,感覺有點像WOW中的刺客了。除此之外,還有很多被動技能是給予強大暴擊傷害,在配合鬼靈步等技能,可以做到瞬間接近,瞬間撤退,感覺是一個PK類型的職業,如果去打BOSS反而效果不一定很好。

職業平衡全沒了

刺客的加入,對遊戲最大的改變也是在於PK的平衡性,之前的PK中基本上形成了法師、道士和戰士之間的剋制,然後技術高的玩家又可以通過操作和走位來進行逆襲,這就是既有平衡,又有驚喜。但是刺客的加入,直接讓法師職業被追著打,畢竟法師血少,靠的是拉開攻擊距離,但是刺客有著不輸於戰士的攻擊,以及超強的敏捷,經常可以秒一片法師,而道士除了能牽制一下刺客,面對高傷害也很容易被秒。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第五十三期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲後期更新的刺客職業對平衡性的影響。

眾所周知,熱血傳奇奠定了網遊戰法道鐵三角職業,也被後期很多遊戲所延續和模仿,基本上成了網遊的一條規則,就算改名字,加門派,但是萬變不離其宗。不過很多玩家卻發現,在新版的盛大傳奇中,竟然增加了一個三職業之外的刺客職業,這就很尷尬了。

那麼新增這個刺客職業後,原來遊戲中互相制衡的職業平衡會變成什麼樣呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

盛大向SF學習?

其實剛看到刺客職業的時候,貝斯手也是驚了一下,為什麼這麼說呢?因為以前都是SF喜歡亂改職業,什麼戰士雷電、道士烈火之類的奇葩設定倒是搞了不少,怎麼這次輪到原汁原味的盛大添加了新職業,這難道是在向SF學習嗎?

不過懷疑歸懷疑,既然添加了刺客,那也只有接受了,不過這對於玩家來說還是不錯的,至少玩膩了3大職業,還可以試試新職業。

新職業到底如何

傳奇中的刺客延續了一般遊戲中的刺客設定,主打為敏捷快速的攻擊,以高暴擊高傷害著稱,俗稱就是打一波就跑的類型。

技能方面主要強調潛行,可以隱身接近敵人,而且還可以進行上毒攻擊,感覺有點像WOW中的刺客了。除此之外,還有很多被動技能是給予強大暴擊傷害,在配合鬼靈步等技能,可以做到瞬間接近,瞬間撤退,感覺是一個PK類型的職業,如果去打BOSS反而效果不一定很好。

職業平衡全沒了

刺客的加入,對遊戲最大的改變也是在於PK的平衡性,之前的PK中基本上形成了法師、道士和戰士之間的剋制,然後技術高的玩家又可以通過操作和走位來進行逆襲,這就是既有平衡,又有驚喜。但是刺客的加入,直接讓法師職業被追著打,畢竟法師血少,靠的是拉開攻擊距離,但是刺客有著不輸於戰士的攻擊,以及超強的敏捷,經常可以秒一片法師,而道士除了能牽制一下刺客,面對高傷害也很容易被秒。

讓大家大家多多的去玩刺客,可能本就是盛大的想法了,畢竟玩新職業,玩家的消費也會增加不少。

那麼今天的話題就到此結束,請問你對盛大的刺客職業有什麼想吐槽的呢?歡迎大家在評論區留言討論。

本文由沉默嘟嘟傳奇玩家分享

一款原汁原味復古版本佳作,老玩家可以體驗到當年的感覺

回覆 傳奇 即可獲得遊戲資源

我是肖恩
2019-07-18

刺客是正版傳奇(韓服)08年更新的一個職業

擁有強大的爆發力,可以釋放加速移動,荼毒武器等強大技能,所以盛大並非像私服學習,當然盛大引入的刺客在各方面都經過修改,跟原汁原味的韓服刺客有天壤之別,韓服的主動技能在盛大這裡大多變為被動技能,變的枯燥無味了,時間有限沒空截圖給你對比,不好意思

湖南致为广告
2019-07-18

大家都被私服外掛弄死了,傳奇好像被私服外掛這些東西弄的還挺像那麼一回事,雖然遠不及當年那麼火爆。年紀大了,有家有業的,閒下來沒準還會去找個服隨便玩玩。就是現在搞的太花裡胡哨了。喜歡176 180 。官服市場本身就急劇萎縮,為了迎合快餐文化來個刺客也是思變。

木头25284220
2019-07-18

國際服的刺客早都有了,前期單殺為主,強勢在吸血極高,單體傷害極高。後期出了煙花,aoe也不是問題。