王者榮耀排位賽為什麼不引入定級賽制度?賽季初打十場定級賽,這樣不是更公平嗎?

10 個回答
逗逼解说员
2019-06-26

不能拿王者榮耀跟英雄聯盟混為一談。

怎麼說呢,因為王者榮耀玩家基數大,什麼樣的玩家都有。而大部分的玩家都是娛樂為主,根本就玩不明白這個遊戲。

從英雄知識,遊戲出裝,到團隊意識。能夠做好這些的,只有高端玩家。而高端玩家只佔很少數。

大部分玩家都是瞎玩,出裝沒有研究,銘文沒有搭配,對敵方所選的英雄不夠了解。這樣的一大群玩家,你讓他們怎麼打定位賽。而且這個遊戲只是隨便打打就能上王者了。定位賽也沒有任何意義。只要多玩幾把。49%勝率的都能上王者,50%勝率的都能上榮耀。

而官方為了留住更多的玩家,增加的保星機制,保護卡,甚至匹配機制。強行讓大神跟菜雞五五開。

王者榮耀就是這樣的現象,沒辦法跟英雄聯盟比的。英雄聯盟要上高段位,必須要有很高的操作以及對遊戲的理解。

我也是玩王者榮耀,每次遊戲更新調整都會認真看,每個英雄都熟知他的機制,銘文出裝也針對性調整。雖然技術一般,但意識還行。不知道怎麼回事,反正我所匹配的隊友,基本都很菜,我只要不carry 基本就贏不了。所以,每個賽季打個一兩百場上個王者就不想再打了。心累,玩不動了。

如果可以有定位賽,倒不如給玩家歸類ABCD等級,以這樣的形式來劃分實力,而不同等級的,將無法一起遊戲,無法排到一起。

游戏打丑橘
2019-06-26

謝謝邀請,我是橘子

定級賽是lol裡的十把晉級賽,來由此定玩家的水平。其實LOL段位和王者榮耀不一樣的,本來就是兩款遊戲,不同也是正常的。

王者榮耀玩家流量很多,但是都是偏娛樂玩家。

而LOL是pc端限制人數,還是以對局分數來確定。

王者榮耀策劃團隊也有自己的理由吧。


王者榮耀排位賽為什麼不引入定級賽制度?賽季初打十場定級賽,這樣不是更公平嗎?
青兰游戏说
2019-06-26

王者榮耀排位賽為什麼不引入定級賽制度?

“定級賽”產出於《英雄聯盟》中,是玩家們的一個排位賽階段!每個版本的更新後,玩家們的段位將會被重置,而在賽季初的時候,每位玩家都將會通過10場排位賽,重新定義新的段位!

王者榮耀不採用這個制度的主要原因,是因為“定級賽”是《英雄聯盟》中的原創機制,而王者榮耀作為一款獨立的手機端遊戲,兩者並沒有直接的聯繫!

王者榮耀排位賽為什麼不引入定級賽制度?賽季初打十場定級賽,這樣不是更公平嗎?

另一方面,王者榮耀作為手機遊戲,其及時性很強,而且每個賽季的持續時間並不長,採用段位繼承機制更加的方便快捷,如果採用“定級賽”的模式,那麼很多玩家的碎片時間就很難合理的利用在段位的提升當中!

那麼如何看待這兩者的公平性呢?

公平性是MOBA類遊戲的核心定義,從總的方向上去看待“定級賽”和“繼承機制”其實這個兩個模式都是在兩個獨立的空間中普遍存在的,並非是針對某一個個體,所以從這一點上來分析,這個兩者都沒有違背公平性的原則!

定級賽的公平性

從單獨的角度來說,如果採用“定級賽”那麼在10場對局中單排和雙排的結果誰能保證完全一致呢?

王者榮耀排位賽為什麼不引入定級賽制度?賽季初打十場定級賽,這樣不是更公平嗎?而排位賽本身就是一個不確定的因素,在匹配的過程中,難免會遇到一些實力和自己不在一個水平線上的隊友!

例如從時間上來說,如果一些技術好的玩家和一些技術稍差一些的玩家同時進行匹配提升段位,往往是技術好的玩家會先行進入到以頂端的位置,而一些技術稍差的玩家,雖然也能將段位提升到頂端的位置,但是其所用的時間肯定會用得更多!所以這就是為什麼賽季初上分難,賽季末上分簡單的原因!

而在新賽季開啟的時候,當所有玩家的段位都重新重置之後,那麼玩家們在匹配的時候就顯得有些“魚龍混雜”了!所以,在這樣的情況下,公平性也就成為了相對而言的了!

繼承機制的公平性

前面談到了,排位的繼承機制並非是針對遊戲中的某一個玩家的,而且每次繼承的時候,都會按照當前的段位繼承到與之相對應的段位中!

王者榮耀排位賽為什麼不引入定級賽制度?賽季初打十場定級賽,這樣不是更公平嗎?

如果說“定級賽”中有很多可變的因素存在,那麼繼承機制便是一個固定的硬性機制,雖然賽季初的時候會融入一些“一刀切”的因素,但是玩家們卻可以在繼承之後,快速的達到自己被繼承之前的段位級別!

所以,通過以上的分析,王者榮耀不加入“定級賽”制度也是有其主要的原因的,而在公平上來看,並沒有一個絕對的說法,只有誰更適合的說法!

侃球小王
2019-06-26

大家好,我是侃球小王。首先非常感謝能夠被邀請來回答這個問題!

首先我來解答一下什麼是定級賽制度。定級賽制度原本是屬於LOL(英雄聯盟)當年推出來的在新賽季初,重新為所有的召喚師玩家再一次證明自己上一個賽季的努力,是根據前十局贏多少局的勝率,來為召喚師定級新一輪的基礎等級(青銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-大師-王者)。

現在我來分析一下為啥王者榮耀不推出這種制度呢(個人見解),從一下幾個方面來分析:

1、遊戲的便捷性,首先王者榮耀只需要一臺手機,而LOL最低標準也是需要一臺電腦的。所以遊戲環境方面,王者榮耀更便捷。所以玩家可以有更多的時間玩王者,而且每一局比賽時長也相對lol更短。所以對於玩家來說十局比賽很快就能完成。

2、遊戲的晉級制度,大家都知道王者榮耀的鉑金之前4星升級一個段位,鑽石以上段位5星升級一個段位,而相較於王者而言lol的段位晉級之路可不是那麼簡單,他們會根據排位的表現通過數據分析通過系統來給玩家加分。所以lol的玩家越到越高的段位,就越來越難升級。也許一局比賽能得到20+得分,也許就是幾分也是有可能的。完全看玩家對比賽的掌控程度。對於我這個菜鳥級別的玩家來說,感覺王者的分更加好上,我一共打了43場排位賽70%的勝率輕鬆就能打到鑽石,而lol還是一個小黃金的渣渣。這也是我感覺王者榮耀沒有推出定級賽的一個原因。

3、定級賽即使10場全勝。LOL系統也會根據上賽季整體表現來定級。不會有太高的段位。不管你的上個賽季是否是王者。都要從低段位打上去,基本都是定級鉑金。所以對於王者榮耀來說這個定級賽的制度意義不大。

王者榮耀排位賽為什麼不引入定級賽制度?賽季初打十場定級賽,這樣不是更公平嗎?

王者榮耀排位賽為什麼不引入定級賽制度?賽季初打十場定級賽,這樣不是更公平嗎?

盾11
2019-06-25

想知道什麼叫定級

流年傲雪
2019-06-26

手遊的優勢就是簡單方便,越簡單越好,不要那麼麻煩定級賽的

梦已碎心仍醉
2019-06-26

王者榮耀,從小孩到成年人,人數過多,並且,基於手機遊戲,其內容操作簡單為好

丶太白丶
2019-06-25

可能王者不想仿太多吧。

唐长老鸭
2019-06-26

手遊,沒那麼多時間。

闫奕晨
2019-06-26

因為照顧妹子,這個遊戲能火主要是妹子能接受。

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