為什麼泰拉瑞亞不算抄襲我的世界?

泰拉瑞亞是比我的世界發佈的比較晚的單機手遊
4 個回答
宇宙皮皮小小宣
2019-08-30

泰拉瑞亞除了挖磚塊這個設定個我的世界相同,其他的相似的地方很少吧。

抄襲是萬萬說不上來的吧。

泰拉瑞亞除了挖磚塊這個設定個我的世界相同,其他的相似的地方很少吧。

抄襲是萬萬說不上來的吧。

泰拉瑞亞除了挖磚塊這個設定個我的世界相同,其他的相似的地方很少吧。

抄襲是萬萬說不上來的吧。




那我們就來說說二者的同和異吧。

共同點:

泰拉瑞亞和我的世界同為沙盒類型的遊戲。這種類型的遊戲都有高自由度,世界可破壞,無明顯結局等特點。

泰拉瑞亞和我的世界最相似的應該就是兩者都是挖的都是方塊吧。這也最容易讓人認為泰拉瑞亞抄襲我的世界。

不同點:

一、

泰拉瑞亞和我的世界在主要玩法上完全不同。我的世界主要是建造遊戲,沒事挖挖礦石,做裝備,打打殭屍骷髏什麼的。

而泰拉瑞亞更加傾向於戰鬥,光是武器就數不過來,更別說20多個功能不同的NPC了,同時它還擁有三王,肉山,史萊姆之王,新三樣,世紀之花,石巨人,豬鯊等等各不相同的BOSS,各種怪物也是多得數不勝數。

除了這些,泰拉瑞亞里還有坐騎,寵物,翅膀,飾品等等豐富的遊戲元素。

泰拉瑞亞除了挖磚塊這個設定個我的世界相同,其他的相似的地方很少吧。

抄襲是萬萬說不上來的吧。




那我們就來說說二者的同和異吧。

共同點:

泰拉瑞亞和我的世界同為沙盒類型的遊戲。這種類型的遊戲都有高自由度,世界可破壞,無明顯結局等特點。

泰拉瑞亞和我的世界最相似的應該就是兩者都是挖的都是方塊吧。這也最容易讓人認為泰拉瑞亞抄襲我的世界。

不同點:

一、

泰拉瑞亞和我的世界在主要玩法上完全不同。我的世界主要是建造遊戲,沒事挖挖礦石,做裝備,打打殭屍骷髏什麼的。

而泰拉瑞亞更加傾向於戰鬥,光是武器就數不過來,更別說20多個功能不同的NPC了,同時它還擁有三王,肉山,史萊姆之王,新三樣,世紀之花,石巨人,豬鯊等等各不相同的BOSS,各種怪物也是多得數不勝數。

除了這些,泰拉瑞亞里還有坐騎,寵物,翅膀,飾品等等豐富的遊戲元素。



二、

兩者都是無限世界,只是這個無限不同。我的世界是一張地圖可無限拓展,理論上來講,你的磁盤有多大,地圖就能有多大。

而泰拉瑞亞生成的世界則不同。它能生成多張地圖,想多少就多少,理論上也就是你磁盤大小那麼多想地圖。每張地圖不是無限大的是,有界限的。人物地圖是分離的,你的人物能帶上你揹包的東西前往任意一張地圖開展冒險。


泰拉瑞亞除了挖磚塊這個設定個我的世界相同,其他的相似的地方很少吧。

抄襲是萬萬說不上來的吧。




那我們就來說說二者的同和異吧。

共同點:

泰拉瑞亞和我的世界同為沙盒類型的遊戲。這種類型的遊戲都有高自由度,世界可破壞,無明顯結局等特點。

泰拉瑞亞和我的世界最相似的應該就是兩者都是挖的都是方塊吧。這也最容易讓人認為泰拉瑞亞抄襲我的世界。

不同點:

一、

泰拉瑞亞和我的世界在主要玩法上完全不同。我的世界主要是建造遊戲,沒事挖挖礦石,做裝備,打打殭屍骷髏什麼的。

而泰拉瑞亞更加傾向於戰鬥,光是武器就數不過來,更別說20多個功能不同的NPC了,同時它還擁有三王,肉山,史萊姆之王,新三樣,世紀之花,石巨人,豬鯊等等各不相同的BOSS,各種怪物也是多得數不勝數。

除了這些,泰拉瑞亞里還有坐騎,寵物,翅膀,飾品等等豐富的遊戲元素。



二、

兩者都是無限世界,只是這個無限不同。我的世界是一張地圖可無限拓展,理論上來講,你的磁盤有多大,地圖就能有多大。

而泰拉瑞亞生成的世界則不同。它能生成多張地圖,想多少就多少,理論上也就是你磁盤大小那麼多想地圖。每張地圖不是無限大的是,有界限的。人物地圖是分離的,你的人物能帶上你揹包的東西前往任意一張地圖開展冒險。


泰拉瑞亞除了挖磚塊這個設定個我的世界相同,其他的相似的地方很少吧。

抄襲是萬萬說不上來的吧。




那我們就來說說二者的同和異吧。

共同點:

泰拉瑞亞和我的世界同為沙盒類型的遊戲。這種類型的遊戲都有高自由度,世界可破壞,無明顯結局等特點。

泰拉瑞亞和我的世界最相似的應該就是兩者都是挖的都是方塊吧。這也最容易讓人認為泰拉瑞亞抄襲我的世界。

不同點:

一、

泰拉瑞亞和我的世界在主要玩法上完全不同。我的世界主要是建造遊戲,沒事挖挖礦石,做裝備,打打殭屍骷髏什麼的。

而泰拉瑞亞更加傾向於戰鬥,光是武器就數不過來,更別說20多個功能不同的NPC了,同時它還擁有三王,肉山,史萊姆之王,新三樣,世紀之花,石巨人,豬鯊等等各不相同的BOSS,各種怪物也是多得數不勝數。

除了這些,泰拉瑞亞里還有坐騎,寵物,翅膀,飾品等等豐富的遊戲元素。



二、

兩者都是無限世界,只是這個無限不同。我的世界是一張地圖可無限拓展,理論上來講,你的磁盤有多大,地圖就能有多大。

而泰拉瑞亞生成的世界則不同。它能生成多張地圖,想多少就多少,理論上也就是你磁盤大小那麼多想地圖。每張地圖不是無限大的是,有界限的。人物地圖是分離的,你的人物能帶上你揹包的東西前往任意一張地圖開展冒險。


西瓜里的棒棒
2019-08-20

我的世界與泰拉瑞亞的核心玩法不同,我的世界是3d沙盒遊戲,而泰拉瑞亞為2d,雖然都是生存沙盒類遊戲,但我的世界更傾向於建築,泰拉瑞亞更傾向於戰鬥,這兩個遊戲能夠家喻戶曉,靠的是豐富的內容,和有趣的玩法。而我的世界與泰拉瑞亞也很友好,泰拉瑞亞為了表達友誼,在遊戲裡設定了藤蔓服裝,就是我的世界裡的爬行者(苦力怕),在我的世界中,也能找到泰拉瑞亞的彩蛋。

雖說我的世界更傾向於建築,泰拉瑞亞更傾向於戰鬥,其實如果把泰拉瑞亞和我的世界的核心玩法交換一下也不矛盾,突出了這兩個遊戲內容的豐富。


我的世界與泰拉瑞亞的核心玩法不同,我的世界是3d沙盒遊戲,而泰拉瑞亞為2d,雖然都是生存沙盒類遊戲,但我的世界更傾向於建築,泰拉瑞亞更傾向於戰鬥,這兩個遊戲能夠家喻戶曉,靠的是豐富的內容,和有趣的玩法。而我的世界與泰拉瑞亞也很友好,泰拉瑞亞為了表達友誼,在遊戲裡設定了藤蔓服裝,就是我的世界裡的爬行者(苦力怕),在我的世界中,也能找到泰拉瑞亞的彩蛋。

雖說我的世界更傾向於建築,泰拉瑞亞更傾向於戰鬥,其實如果把泰拉瑞亞和我的世界的核心玩法交換一下也不矛盾,突出了這兩個遊戲內容的豐富。



我的世界與泰拉瑞亞的核心玩法不同,我的世界是3d沙盒遊戲,而泰拉瑞亞為2d,雖然都是生存沙盒類遊戲,但我的世界更傾向於建築,泰拉瑞亞更傾向於戰鬥,這兩個遊戲能夠家喻戶曉,靠的是豐富的內容,和有趣的玩法。而我的世界與泰拉瑞亞也很友好,泰拉瑞亞為了表達友誼,在遊戲裡設定了藤蔓服裝,就是我的世界裡的爬行者(苦力怕),在我的世界中,也能找到泰拉瑞亞的彩蛋。

雖說我的世界更傾向於建築,泰拉瑞亞更傾向於戰鬥,其實如果把泰拉瑞亞和我的世界的核心玩法交換一下也不矛盾,突出了這兩個遊戲內容的豐富。



哈斯勒姆HAS
2019-08-31

其實吧,不管是世界設定和遊戲世界觀都還是有比較大的區別的,加之它更像一款探索類遊戲,,而且我的世界已經在畫質達到了巔峰(相對吧),而。。。

簡單點說就是一個畫質好,一個不太好,但能看

一個3D的,一個2D的

一個高度自由,玩法單一(比起我的世界是這樣的)

腾讯创始人马化滕
2019-08-23

從一個遊戲角度來看,泰拉瑞亞沒有抄襲我的世界,泰拉瑞亞他是買下了我的世界版權,然後經過自己創作,所以你會覺得泰拉瑞亞跟我的世界是很像的,沒錯,泰拉瑞亞用的是2D視角,我的世界用的是3D視角,奶塊也買下了我的世界的版權,也是自己創作,還有生存戰爭都尊敬我的世界,而迷你世界直接一無頑固的抄襲我的世界,我可以簡單的說,迷你世界就是簡單的換了一個超醜的材質包,但是我的世界玩家放心,在9月迷你世界正式下架

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