Dota2小8表示lgd戰術打法落後了,og的四保一奶推體系真的難以破解嗎?

Dota2小8表示lgd戰術打法落後了,og的四保一奶推體系真的難以破解嗎?
3 個回答
磊哥的游戏人生
2019-08-25


8月24日ti9勝者組決賽og讓一追二戰勝lgd率先挺進決賽,明日上午10點lgd將再戰液體,不過今時不同往日,敗者組液體一串五連斬數支強隊,戰隊的精氣神臻至巔峰。而lgd再次負於og,對於自信心是不小的打擊。不過事在人為,期待lgd可以連克強敵!


8月24日ti9勝者組決賽og讓一追二戰勝lgd率先挺進決賽,明日上午10點lgd將再戰液體,不過今時不同往日,敗者組液體一串五連斬數支強隊,戰隊的精氣神臻至巔峰。而lgd再次負於og,對於自信心是不小的打擊。不過事在人為,期待lgd可以連克強敵!賽後ehome教練小8發表了自己的觀點,表示lgd的戰術打法落後了,需要好好調整。

版本最強體系奶推

  • bp方面:og陣容奶多而且常常前兩手ban掉冰魂,後手拿大哥被剋死基本不可能。
  • 道具出裝上:奶推的基礎就是奶媽救人以及buff,在進攻驅散只剩下否決的今天,20多分鐘buff問題無解。而應對奶媽,只有一個大骨灰,可驅散且不無視bkb,靠大骨灰剋制奶推無疑是痴人說夢。
  • 體系陣容方面:奶推之所以強就是集中資源,20分鐘各種廉價奶和buff一上,大哥一個人衝五個人臉還不會死,繞過大哥絕對自家醬油死的更快。就算祭出大招贏了一波,奶推只要復活或買活後就能馬上反撲,而大招已經沒有了。

目前版本的治療機制,買活機制等各種機制綜合起來看,奶推真的很難剋制,og數月蟄伏依然牢牢找準了版本核心。

lgd與og的風格差異


8月24日ti9勝者組決賽og讓一追二戰勝lgd率先挺進決賽,明日上午10點lgd將再戰液體,不過今時不同往日,敗者組液體一串五連斬數支強隊,戰隊的精氣神臻至巔峰。而lgd再次負於og,對於自信心是不小的打擊。不過事在人為,期待lgd可以連克強敵!賽後ehome教練小8發表了自己的觀點,表示lgd的戰術打法落後了,需要好好調整。

版本最強體系奶推

  • bp方面:og陣容奶多而且常常前兩手ban掉冰魂,後手拿大哥被剋死基本不可能。
  • 道具出裝上:奶推的基礎就是奶媽救人以及buff,在進攻驅散只剩下否決的今天,20多分鐘buff問題無解。而應對奶媽,只有一個大骨灰,可驅散且不無視bkb,靠大骨灰剋制奶推無疑是痴人說夢。
  • 體系陣容方面:奶推之所以強就是集中資源,20分鐘各種廉價奶和buff一上,大哥一個人衝五個人臉還不會死,繞過大哥絕對自家醬油死的更快。就算祭出大招贏了一波,奶推只要復活或買活後就能馬上反撲,而大招已經沒有了。

目前版本的治療機制,買活機制等各種機制綜合起來看,奶推真的很難剋制,og數月蟄伏依然牢牢找準了版本核心。

lgd與og的風格差異


og這個隊伍最強的便是四保一戰術,其他選手會非常堅定地貫徹這一思路,很多時候就是完全送給你殺的,其他四個人瘋狂嘲諷,就是用命給ana拉扯。誰負責給大哥buff、幫他控制營造輸出空間。對方每個人都明白自己的責任,執行起來要非常容易。


8月24日ti9勝者組決賽og讓一追二戰勝lgd率先挺進決賽,明日上午10點lgd將再戰液體,不過今時不同往日,敗者組液體一串五連斬數支強隊,戰隊的精氣神臻至巔峰。而lgd再次負於og,對於自信心是不小的打擊。不過事在人為,期待lgd可以連克強敵!賽後ehome教練小8發表了自己的觀點,表示lgd的戰術打法落後了,需要好好調整。

版本最強體系奶推

  • bp方面:og陣容奶多而且常常前兩手ban掉冰魂,後手拿大哥被剋死基本不可能。
  • 道具出裝上:奶推的基礎就是奶媽救人以及buff,在進攻驅散只剩下否決的今天,20多分鐘buff問題無解。而應對奶媽,只有一個大骨灰,可驅散且不無視bkb,靠大骨灰剋制奶推無疑是痴人說夢。
  • 體系陣容方面:奶推之所以強就是集中資源,20分鐘各種廉價奶和buff一上,大哥一個人衝五個人臉還不會死,繞過大哥絕對自家醬油死的更快。就算祭出大招贏了一波,奶推只要復活或買活後就能馬上反撲,而大招已經沒有了。

目前版本的治療機制,買活機制等各種機制綜合起來看,奶推真的很難剋制,og數月蟄伏依然牢牢找準了版本核心。

lgd與og的風格差異


og這個隊伍最強的便是四保一戰術,其他選手會非常堅定地貫徹這一思路,很多時候就是完全送給你殺的,其他四個人瘋狂嘲諷,就是用命給ana拉扯。誰負責給大哥buff、幫他控制營造輸出空間。對方每個人都明白自己的責任,執行起來要非常容易。 lgd陣容都有一個共同點就是注重小節奏而打起團來幾個人之間缺少聯動,整體戰術思路就是線優然後打壓制gank保一個AME或者maybe無解肥出來收割,打團打起來真就是隻有三個字看著打。

三個ban位,或者以選代ban

  • 鍊金在og的奶推體系裡作用被放大了,因為這個英雄刷得太快,ana2w經濟帶兩個5k經濟的輔助,可以打lgd兩個1w2和2個8k,這就是經濟最大化利用。等於說鍊金是一個係數,奶推體系也是一個係數,基礎戰鬥力是0.5,體系20%增幅,鍊金就是50%增幅,如果把鍊金換成其他,可能就只有20%甚至15%這麼多,這樣lgd就可以靠團戰拉扯和小細節抹平差距。
  • 猛獁的作用大同小異,可以在前中期極大提高大哥的刷錢效率,og雙大哥的英雄池大聖、火貓、巨魔、pa等等都非常契合,使用起來自然是相得益彰。
  • 小精靈毋庸贅言,A杖支配20分鐘左右出山同樣難以阻擋,這個體系的優勢就是精靈發育快,加快了遊戲節奏,一般20分鐘可以平推,而對面大哥往往還沒成型導致打不過,這個時候也不會留錢買活,所以輸一波就很容易被連推幾個塔,狠一點的直接基地了。 大哥小精靈打錢能力是其次,最難的是精靈可以吸引火力騙出關鍵技能再保證自己不死。

剋制方法建議

  • 第一種就是超強點爆發,dp/ts/巨魔/拍拍,配合打骨灰強秒四保一的一
  • 第二種就是超強後排切入,女王/火貓/藍貓/船長,團戰先把你幾個工具人切了剩下遛狗就完事了
  • 第三種就是更快的奶推,剛被/德魯伊/劍聖,推就完事了
  • 第四種就是強消耗,小娜迦/tk/冰雷卡/猴子,只要讓對面沒法滿藍走上你的高地就行了


8月24日ti9勝者組決賽og讓一追二戰勝lgd率先挺進決賽,明日上午10點lgd將再戰液體,不過今時不同往日,敗者組液體一串五連斬數支強隊,戰隊的精氣神臻至巔峰。而lgd再次負於og,對於自信心是不小的打擊。不過事在人為,期待lgd可以連克強敵!賽後ehome教練小8發表了自己的觀點,表示lgd的戰術打法落後了,需要好好調整。

版本最強體系奶推

  • bp方面:og陣容奶多而且常常前兩手ban掉冰魂,後手拿大哥被剋死基本不可能。
  • 道具出裝上:奶推的基礎就是奶媽救人以及buff,在進攻驅散只剩下否決的今天,20多分鐘buff問題無解。而應對奶媽,只有一個大骨灰,可驅散且不無視bkb,靠大骨灰剋制奶推無疑是痴人說夢。
  • 體系陣容方面:奶推之所以強就是集中資源,20分鐘各種廉價奶和buff一上,大哥一個人衝五個人臉還不會死,繞過大哥絕對自家醬油死的更快。就算祭出大招贏了一波,奶推只要復活或買活後就能馬上反撲,而大招已經沒有了。

目前版本的治療機制,買活機制等各種機制綜合起來看,奶推真的很難剋制,og數月蟄伏依然牢牢找準了版本核心。

lgd與og的風格差異


og這個隊伍最強的便是四保一戰術,其他選手會非常堅定地貫徹這一思路,很多時候就是完全送給你殺的,其他四個人瘋狂嘲諷,就是用命給ana拉扯。誰負責給大哥buff、幫他控制營造輸出空間。對方每個人都明白自己的責任,執行起來要非常容易。 lgd陣容都有一個共同點就是注重小節奏而打起團來幾個人之間缺少聯動,整體戰術思路就是線優然後打壓制gank保一個AME或者maybe無解肥出來收割,打團打起來真就是隻有三個字看著打。

三個ban位,或者以選代ban

  • 鍊金在og的奶推體系裡作用被放大了,因為這個英雄刷得太快,ana2w經濟帶兩個5k經濟的輔助,可以打lgd兩個1w2和2個8k,這就是經濟最大化利用。等於說鍊金是一個係數,奶推體系也是一個係數,基礎戰鬥力是0.5,體系20%增幅,鍊金就是50%增幅,如果把鍊金換成其他,可能就只有20%甚至15%這麼多,這樣lgd就可以靠團戰拉扯和小細節抹平差距。
  • 猛獁的作用大同小異,可以在前中期極大提高大哥的刷錢效率,og雙大哥的英雄池大聖、火貓、巨魔、pa等等都非常契合,使用起來自然是相得益彰。
  • 小精靈毋庸贅言,A杖支配20分鐘左右出山同樣難以阻擋,這個體系的優勢就是精靈發育快,加快了遊戲節奏,一般20分鐘可以平推,而對面大哥往往還沒成型導致打不過,這個時候也不會留錢買活,所以輸一波就很容易被連推幾個塔,狠一點的直接基地了。 大哥小精靈打錢能力是其次,最難的是精靈可以吸引火力騙出關鍵技能再保證自己不死。

剋制方法建議

  • 第一種就是超強點爆發,dp/ts/巨魔/拍拍,配合打骨灰強秒四保一的一
  • 第二種就是超強後排切入,女王/火貓/藍貓/船長,團戰先把你幾個工具人切了剩下遛狗就完事了
  • 第三種就是更快的奶推,剛被/德魯伊/劍聖,推就完事了
  • 第四種就是強消耗,小娜迦/tk/冰雷卡/猴子,只要讓對面沒法滿藍走上你的高地就行了

最後就是小精靈、猛獁,其實可以選擇以搶代ban,fy以前4號位小精靈打得不錯的,這樣也可以搭配高爆發大哥(比如說飛機)形成後排強切入;lgd雙大哥的擅長英雄同樣可以在猛獁buff加持下迅速起飛,沒必要將寶貝的ban位直接拱手送出3個。

幻听133
2019-08-25

戰術打法是落後了,沒有深挖版本更新的潛力,也沒有去主動構建新的思路,

我們不能只著眼於一場比賽的bp,

從小組賽到淘汰賽,OG開發出了一套又一套有潛力的體系,並且現在還不知道是不是還有第三套第四套,

在整個大賽賽程上佔據了主動,光是小精靈體系就自帶Ban位,雙體系更是防不勝防,

從Dota2更新了天賦體系一來,遊戲跟往屆已經有了很大的改變,甚至在賽前不久,更新了全員A杖的版本,

說一句殺人誅心的話,為什麼別人就能開發出新的體系,而且還不止一套,而我們連一套都沒有?等到別人拿出來打你,你又沒本事破解,你不輸誰輸?

所以說,別人有殺手鐗,整個大賽期間都是主動權在握,別人不只是場上厲害,在整個聯賽中的格局更是厲害,雖然這個隊伍的人品我也不喜歡,但是別人用心了,自然有回報,

別說你也想贏,抱歉,我看不到,

別說那一個億的獎金你們不想要?還是前三就滿足了?

身為職業選手,最重要的,就是贏,其他都是扯淡,

跟不上版本,不願意思考的隊伍,拿什麼贏?靠毒奶?拜託,別搞笑了好嗎?

可能有些言辭是激烈也偏激,沒有針對某個選手或者怎麼樣。確實是整體上國內隊伍是不爭氣,作為玩家扼腕嘆息,

一個億的獎金放在那,讓你拿,沒本事拿,全送給OG那幫人,心裡難受啊。

當職業選手不再千方百計要贏得時候,我們全國的玩家,是看不到光的,

奋强blake
2019-08-25

這麼說吧,光頭對抗og的鍊金體系,是想用推進體系,破塔控制野區,壓制鍊金發育,以二三號位為支點支撐滾雪球,龍騎小小雙頭龍沙王都是圍繞這個體系選的,但是很可惜,這套體系容錯率遠低於對面的鍊金體系。塔沒推掉,野區入侵不順利,或者說對方鍋處買活反打,都會給鍊金提供幾分鐘寶貴的刷錢時間,多出一兩件大件來,就完全崩了。第三局lgd隊員已經發揮得很完美了。奈何og是個抓機會很強的隊伍。lgd英雄池,戰術缺乏導致b/p選人只能走鋼絲。想要贏,選出一個容錯率相當的陣容,還是能有4/6開的贏面的。