微信是怎麼出來的?

微信是怎麼出來的?
7 個回答
美丽的希望359
2017-08-02

微信是怎麼出來的?

哈哈開心相見,頭條友友,謝謝邀請!微信真好喜歡謝謝,有了它可以連接好多友情與愛情。感謝創辦微信的人,也感謝互聯網,微信是人們現在主要的交通工具。可以省去很多時間可以不用打電話。就能做自己的業務就能和朋友交流。微信真的是很好,很好,謝謝。祝友幸福快樂每一天嘻嘻!

赢在路上
2017-08-02

小編就說說微信的發展史吧!

微信由騰訊公司於2011年1月推出,到2013年第4季度,註冊用戶量已經突破6億,月活躍用戶數達到3.55億,是亞洲地區擁有最大用戶群體的移動即時通訊軟件。它先後實現了公眾平臺、朋友圈、消息推送、錢包等功能。現在的微信擁有巨大的話語權,近期它與支付寶的對決,更是霸氣側漏。那麼,這麼高逼格的平臺是如何橫空出世的呢。

微信是怎麼出來的?

第一章 微信-創世紀

微信的成功,讓我相信:沒有什麼是不可能的。

2010年後,廣研的發展到了一個瓶頸期,郵箱的佈局已經相當完善,閱讀空間也已到了強弩之末,那年最大的興奮莫過於郵箱漂流瓶,一個簡單的功能,卻讓郵箱的活躍用戶翻了一番。

團隊要發展,但巧婦難為無米之炊,一時之間不知道可以做什麼了。於是那段時間發生了一個不可思議的事情,團隊第一次對未來的發展方向做了大的規劃,規劃很宏大,計劃做一個產品矩陣,包括郵箱、閱讀、存儲、記事本等,基本上把團隊幾年之間嘗試過的產品重新做了梳理,每一個都將是一個獨立的門戶,從一個產品內的四個功能變成四個產品。

而10年的移動互聯網正處在爆發的前夜,團隊當然對這個發展趨勢早有佈局,郵箱早在08年就開始佈局移動端產品,從最初的wapmail到後來的塞班版客戶端,手機開發團隊在10年也逐漸成熟起來。

當時確定的四大產品方向,除了郵箱外,其餘三個都沒有移動端,但都做了規劃。由於手機開發團隊規模的限制,如果我沒記錯的話,當時只啟動了一個新產品的開發--記事本,而且只是在ios平臺試錯。當時手機開發團隊大部分人都是做塞班系統的開發,而ios和android作為新生的智能手機平臺,它的重要性不言而喻。但那個時候ios和android平臺作為新平臺開發者相當少,開發團隊只能臨時拼湊,ios團隊是從公司其他部門轉崗過來的兩個做windows客戶端的同事,android是從塞班團隊抽出來一個同事招了兩個實習生開始幹起來的。

2010年10月,一個產品的發佈在互聯網行業一石激起千層浪:kik messenger,這個應用有多火?它直接導致2011年成千上萬的類kik應用被研發出來,這其中就包括後來大紅大紫的微信、米聊、line和kacao。

kik messenger的火爆源於它的極致簡單跨平臺,它是為移動而生的應用,幾乎不花任何力氣就在很短的時間基於手機通訊錄建立起自己的關係鏈,這對於很多web2.0時代的sns應用來說,是不可能做到的。很短時間內,它就以席捲一切的氣勢開始革命,首當其衝的是各國的運營商們,這個跨平臺跨國界的手機通訊工具,它可以在不同的手機終端實現文本圖片的消息溝通,秒殺短信和彩信體驗,它的體驗之極致,甚至讓當時的手機巨頭--黑莓--在自己的手機平臺封殺它。

在kik甫一出現之際,小龍就預見它的火爆之勢。小龍當時給pony發了一封郵件談這個事情,並申請廣研團隊做一個類似的應用出來。而pony也極為讚許,併為這個應用起了一個名字--微信。

微信是怎麼出來的?

當時做了一個多月的記事本立即停止,開始投入微信的開發中,很多代碼直接複用過來,目標只有一個:快。

就這樣,十個人的微信團隊又一次在沒有任何經驗的情況啟動了一個試錯的項目,這次是三個平臺(ios、android、塞班)同時進行。

而據說當時公司還有其他團隊也在同時做類似的事情,且團隊要強大的多,人力豐富有經驗。但是,廣研的小團隊文化,為了取悅自己的巨大信念,使得廣研微信團隊能夠在幾個團隊中脫穎而出,第一個完成了產品開發,只用了不到四個月時間,在2011年1月21號於ios平臺首先發布了它的1.0版本。

在11年初的春節期間,當pony第一次使用微信並給出“體驗很贊”的評價時,微信團隊的信心達到了前所未有的高度。

但,此時,廣研的其他同事卻並不看好這個體驗簡單到有些簡陋的手機應用。

第二章 微信-衝出重圍

微信的成功,除了團隊的努力,時機的把握也很重要。

11年2月,新年伊始。上一年年底的興奮似乎已經逝去,微信在經過一個春節的討論之後,嚐鮮的人開始散去,只有很少的同事還在用著這個應用,因為那個時候有ios和android智能手機的同事還很少。微信並沒有像kik那樣在很短的時間積聚大量的用戶。

當時大家普遍不看好這個簡單的應用。理由大致是:功能太簡單了;qq會殺死所有的類kik應用--它只要做一個手機客戶端。公司當時正在忙活著微博大戰,雖然有幾個團隊同時在做類kik應用,但公司內對這些應用的關注並不高。

但是公司的高層對這個應用還是寄予重望的,開年第二天,tony親自過來南方通信大廈給微信團隊打氣。而且,我們也能明顯感覺到小龍已經把注意力完全轉移到這款手機應用上面。

2月底,harvey突然找到我,直接了當的問我:要不要過去微信做客戶端?然後又解釋說:過去微信團隊只是暫時的,如果產品做不成,還是要回到閱讀空間團隊繼續做下去。

當時我很糾結,在機器學習和數據挖掘上剛剛找到感覺,放棄它很是不捨。harvey讓我考慮後再答覆他。

我沒有想太久,那天下午就答覆了harvey:我去。

2011年3月1號,正式加入微信團隊,成為ios客戶端的第三個開發工程師,進小黑屋。

當時ios開發團隊的andy給了我兩本書,《objc基礎教程》和《ios3.0開發技術大全》,讓我在一週內看完第二週參加開發。

雖然從來沒做過客戶端開發,但是我一直覺得客戶端開發沒什麼難度,況且我鑽研計算機學科最難的課題--機器學習和數據挖掘--有一段時間了,普通的開發工作對我來說真是小菜一碟的事情,harvey當時也對我說:客戶端開發只要上網找找資料學習一下,和同事討論一下就可以解決大部分問題了。

確實沒錯。

我兩天就把兩本書翻了一遍,接下來的幾天開始閱讀代碼,andy的代碼還是比較容易讀懂的,我在一個本子上畫了兩天流程圖基本搞清楚了底層的大部分邏輯。在第一週的最後一天,我寫了一個ios的“hello,world”。

第二週開始,從一個小需求開始,一點點堆積objc代碼。一週下來,也是相當的純熟了。於是接下來就參與了一個後來頗為重要的功能的開發--群功能。

在3月份,接連發了兩個版本,但是用戶數據依然不見起色。

很快,我們在4月初又發了第四個版本,這個版本微信的四個tab位置被確定下來,最初的四個tab分別是:微信、通訊錄、找朋友和設置。其中,找朋友這個tab可以看出當時微信的急迫,在這裡,系統通過通訊錄聯繫人、qq好友、qq郵箱聯繫人甚至企業域名郵箱聯繫人等多種關係鏈給你推薦好友,以期在很短的時間內能夠積聚到用戶。

但,用戶數據依然不見起色。

另外一款應用的火爆引起了我們的注意:talkbox。這個發語音短消息的應用有著與kik類似的邏輯,但語音無疑是最大的亮點。類似的功能qq很早就做過,但一直不溫不火,但是當它被放到手機上之後,瞬間捕獲了大量的用戶。

另外一方面,智能手機在這個時候開始高速普及,尤其是iphone4的發佈,以革命之勢席捲了整個手機市場。

小龍判斷:智能手機和pc是完全不同的,基於智能手機平臺的功能和pc上也是完全不同的。

也是從那個時候開始,團隊就一直在挖掘手機平臺的各種可能,不斷嘗試利用手機天然的能力做出極致簡單且自然的功能。

很快,我們決定要做語音。問題來了,團隊沒有做過多媒體的經驗,語音需要的編解碼能力如果等著公司相關部門支持,怕是一個月也未必搞得定。當時我自告奮勇要求去搞語音引擎,雖然有信心,但內心很虛,一方面從來沒有接觸過語音編解碼,另一方面,小龍和harvey判斷用戶對流量很敏感,我們要做到比talkbox更小的流量(三分之一的流量)但卻要一樣的品質。

兩天後,我發郵件給小龍:搞定了。那是我在廣研做過的最有成就感的事情,估計那個時候小龍內心一定默唸:吶尼!但這絕不是最後一次。類似的事情很快又一次發生在2.5版本的視頻功能上,同樣的要求(whatsapp四分之一的流量)編解碼只用了四天時間,那次我通宵了兩晚,並且在旅遊的時候還在寫代碼,一時之間成為團隊笑談。

其實我只是把開源項目做了適配,在ios上跑了起來,內裡邏輯並沒有太花時間去理解,我知道,項目的速度很重要,先完成再理解。後來很多的項目都是在這樣的情況下完成的。

經過一個月的努力,微信2.0語音版終於在5月初發布了(這是正式第一版本,之前的版本都加了beta)。當我們看到用戶數據一柱擎天的時候,很久以來壓抑在團隊頭上的石頭開始粉碎。

接下來的發展,我們一直在追趕當時另外一個很火爆的類kik應用--米聊。我們當時從米聊的賬號分配算法可以估計到他們的用戶量,然後與自己的用戶量做對比。但其實,我感覺大家並不擔心米聊,以我們的產品研發速度和公司的用戶基數,超越米聊是時間問題,大家真正擔心的,是同門的另一個應用--QQ。

但,作為一個處在生存期的應用,必須一個假想敵來超越(這也算是廣研做產品的一個潛規則吧),那就米聊吧。

當時用戶對微信、米聊甚至talkbox,感覺是差不多的,大家都在談論著這三個應用誰抄襲誰,後來米聊做了塗鴉功能,他們的同事在知乎發表文章,說靜等微信抄襲。

微信給的答覆是8月初的2.5版本,除了那個我通宵兩夜的視頻功能外,那個版本最大的驚喜莫過於附近的人。可以這麼說,語音版奠定了微信的基礎,但真正讓外界感受到微信強大的,是附近這個功能。

當附近的人發佈的時候,相信很多人有這樣的驚歎:微信原來有這麼多人在用啊!

是的,我們很快甩開了所有競爭對手。

當國慶節那天我們發佈搖一搖的時候,微信的地位已經是似乎無法撼動了。

但是,我們的擔心還在,那個內心的幽靈一直揮之不去,團隊依然崩的很緊不敢鬆懈。

另外多說一句:微信的“彈性工作制”也是從那個時候開始的,以前廣研的作息最晚不過10點,從微信2.0之後,通宵會經常出現。

第三章 微信-平臺化

朋友圈和公眾號是偉大的發明。

文字、圖片、語音和群是微信作為通訊工具的基礎,附近的人和搖一搖則進一步拓展了通訊的範圍,向社交演進。到這個時候,微信已經是一個相當完備的移動通訊應用。

朋友圈是必然的。

QQ郵箱作為pc端僅次於QQ即時通訊工具的第二大通訊工具,它向社交的演進是受限的,因為用戶上網交流的主場景不在郵箱,所以QQ郵箱選擇從閱讀切入社交,它遇到的困難遠大於qzone。

而微信是移動端上網聊天的主場景,用戶在移動端的主要活動聚集地,它天然的適合做社交,所以,微信有朋友圈是必然的。

朋友圈的成功有兩個基礎。


其一是閱讀空間在社交領域三年的浸淫,讓團隊對社交有了比較深入的理解。

其二是超強的團隊執行力。

第一點在前面閱讀空間的文章中已經說的比較多了。主要談談第二點,朋友圈的整個研發過程耗時4個月,投入的人力不超過十個,但卻在這短短的4個月時間內,團隊完成了完整的30多個版本的開發迭代,我們形象的把這個開發過程叫做迴轉開發流程,每天上午,開發團隊通過郵件接收產品經理整理出的下一個版本功能點啟動開發,傍晚的時候把功能交付給小龍和產品經理,他們在晚上就當前版本討論分析,然後在下半夜給出新的想法甚至方向,產品經理在天剛亮的時候把想法細化為一個個功能點發郵件給開發。周而復始。

當團隊決定要發佈朋友圈的時候,我想大家已經到了極限了,因為那時候還有bug沒有解決,小龍說:bug也是一種文化,就發了。

朋友圈發佈前,小龍和harvey打了一個賭,他們賭三個月之後的朋友圈日發圖量的規模,小龍認為可以達到1000萬,harvey覺得是200萬。這個問題的答案我就不說了,各位可以自己去猜。

朋友圈的體驗,相信很多人已經再熟悉不過了。咋一看他和facebook沒什麼區別,都是一個消息timeline的體驗,但是用過一段時間後,你會發現本質的不同。朋友圈延續了微信的雙向好友關係,沒有向二度關係擴散,把用戶隱私保護作為設計的基礎,你在微信中無論是聊天還是晒命,都是沒有任何壓力的。

當然,朋友圈的體驗還有很多體現產品情懷的細節。但保護隱私我覺得是最key的設計點。之後,微信內其他的任何功能,雙向好友關係是設計的底線,不能逾越。

那麼,在微信內看到的都是好友的信息,怎樣看到更多豐富的內容呢?這就回到了閱讀這個命題。

這次給出的解決方案是--公眾號。

關於公眾號的話題,我打算在之後談及微信商業化的時候再詳細展開,我覺得它是一個潘多拉盒子。

2012-2014年的移動互聯網,朋友圈和公眾號的影響力相信大家都看到了。在它們出現之前,微信是一個成功的產品,在它們出現之後,微信成為了一個平臺,在公司的戰略中,它真正成為了一個與qq並駕齊驅(甚至領先)的雙引擎之一。

2011年,微信有語音、附近的人、搖一搖;2012年,微信有朋友圈和公眾號;接下來呢?

商業化和國際化。

有幸參與了微信從一個成功的產品演進為一個平臺的過程,更慶幸接下來的兩年裡全程參與了微信的商業化進程,這又是一次學習與探索的歷程,這段時間接觸的人和事,各種感受給了我極大的衝擊。

這段時間比較忙,更新無法保證及時,也沒有時間雕琢,寫的比較粗糙。最後奉送一個小故事作為收尾吧。

朋友圈本來是打算在2012年春節前發佈的,團隊一直繃的很緊堅持到春節前兩天,在那天發生了兩件事情,第一件事情是兩位核心開發同事因為一點小事吵了起來,整層樓都聽到了他們的怒恐。第二件事情是當天晚上我們團隊去給一個同事送行(請假回家過年),全部人吃飯到10點還沒回來,老大們急壞了,以為我們罷工了。這兩件事情,最後給我們帶來兩個好消息,其一是年前不用發佈了。其二是年後經過更加密集的迭代,有了一個更完美的朋友圈。

第四章 微信-商業化

微信的商業化佈局在2012年底就已經付諸行動了。當時的討論範圍非常廣泛,支付、卡券、微生活、微電商、遊戲等等都經過很多的討論,這個大討論牽涉了公司內幾乎所有的bg和部門。

討論是發散的,但執行是聚焦的。

微信商業化是三層架構:最底層是微信的社交平臺,它聚集了海量的用戶,這是商業化的養分;第二層是開放公眾平臺,它連接所有的主體(服務和內容提供方),這是商業化的土壤;第三層是業務,包括遊戲、支付業務、廣告、O2O、電商、企業、硬件等,這是商業化的收成。

微信商業化從啟動以來的這兩年,在這個框架下逐步展開。

這個框架是非常清晰明瞭的,邏輯也比較簡單,並無特別。但是與其他大的平臺相比,執行起來卻差別很大,我覺得百度強於技術、阿里強於商業、QQ強於運營,而微信強於產品,這就必然導致幾大平臺走出不同的商業化道路。

在微信的商業化決策中,一直還是以產品需求為導向的。小龍和團隊討論任何的商業化項目,主題一直是圍繞著用戶的需求展開的,戰略、戰術、競爭等等不會成為焦點。

問題來了。

商業是喧囂的,不去吆喝怎麼做生意呢?但是微信是用戶的家園,是不能容忍喧囂,尤其是,微信一直堅守為用戶構建一個舒適的環境,沒有干擾、沒有隱私暴露、輕鬆可信賴。要在維護這個環境的前提下做商業化,難度是很高的。在C與B的博弈中,微信是傾斜於C的。

小龍在設計微信的過程中,提煉了很多的準則。除了上篇文章提到的不可逾越雙向好友關係之外,有另外一個準則最能解釋微信的各種商業化設計。

微信內的信息是和用戶相關的,不是系統推送的。

這個準則延伸出去,有很多的結論。比如,不要做過度的活動推廣,不要誘導分享,不要誘導關注,信息流要清晰,信息流突出好友等等。

這條準備保證了:微信是用戶的,微信不是商家的,微信也不是微信團隊的。用戶打開微信,期待看到的是自己關注的信息,自己好友的消息,而不是系統推薦的不痛不癢的信息。

當然,這條準則不是強制性的,它是強制建議性。商業化是一個複雜的課題,有很多意想不到的事情。有一些重要的合作伙伴,他們提供關鍵的信息給微信用戶,但需要微信給他們提供入口作為條件。微信在可控的前提下,提供了一些這樣的入口,不過這些入口的收效卻甚微。這就從另外一方面佐證了這個準則的正確,系統推薦的信息用戶不待見。

但是,遵守這條準則執行起來很難很難。

其一,執行團隊很難找到合適的B端一起參與項目開發。用戶接收的信息流往往是需要B端角色一起參與,微信要求他們提供優質的內容,但是能夠提供優質內容的B端很少,所以微信的B端運營規則顯得很嚴,打壓很厲害。

其二,微信商業化項目的設計很難。一般都會引入好友關係,會通過加強用戶參與互動把功能做起來,但是這些功能無論怎樣設計,都會太接近朋友圈,朋友圈在這裡成了一個過不去的坎。團隊在幾個領域的項目中進行了幾十次的迭代嘗試,最終沒有一個能夠通過驗收。

2014年,團隊在電商、O2O、服務等領域做了很多的嘗試,但是很少有項目能夠達到滿意的效果,真的是舉步維艱。這一年,團隊是在挫折中學習與探索。

不過,還是有一些成功的項目的。

遊戲是第一個商業化項目,也是目前最成功的一個商業化項目。2013年的飛機大戰打響了微信商業化的第一槍。

飛機大戰這個小遊戲多說一下,它和我的關係忒大了。

最初小龍只打算做一個坦克大戰的動畫作為5.0的啟動頁,不過那會我開小差在玩遊戲引擎,順便就做了一個飛機大戰的demo。小龍看了之後覺得不錯,讓我們嘗試把它做的更完整更有意思一些,於是我拉了一個小團隊開始做這個事情,我們奮戰了一個多星期,幾乎每天都通宵的節奏做了四個不同的版本,美術、音效、玩法經過激烈的pk迅速換了一遍又一遍。我們甚至做了商業化的策劃。

飛機大戰的穩定性是很關鍵的,因為每一個用戶啟動微信都會先玩這個小遊戲,如果出問題,所有用戶就進不了微信了,當時我的領導甚至對我說,如果穩定性有問題,你可以捲鋪蓋走人了。

經過小夥伴們一個月的努力,最終飛機大戰獲得了不錯的效果。那年回家,一路上聽著不斷的“求求求”的槍聲,還是挺過癮的。

公眾號是一個潘多拉盒子。最初我覺得公眾號是為了解決在微信上閱讀的需求而設計的,它的訂閱-推送模式說明了這一點。(我想,是不是小龍覺得團隊太久沒有閱讀都變low了:)但是,公眾號設計成一套消息系統,使得它擁有了無限的可能性,我又想到小龍很早之前提的統一通信的理想,公眾號的設計我覺得是在完成這個理想。

從最初解決閱讀的媒體訂閱號,到後來連接一切的服務號,公眾號給微信開了一個好大的口子。整個中國為這個小小的號沸騰了。但是團隊一直以做優質平臺為目標,兩年多以來一直在非常謹慎的探索中為平臺增加能力,節奏顯得很慢,內外的質疑聲越來越大,大家都不看好公眾平臺的商業化價值。

直到,團隊在公眾號的最下面開了一個口子,嘗試做效果廣告。這是一次成功的試驗,效果超乎團隊預期。優質的內容充分展示了它的商業價值,也更加堅定了團隊做好優質的決心。微信廣告團隊一直沒有以提升收入作為目標,團隊通過不懈的學習與探索,堅實基礎,努力把自己打造為最優質的效果廣告平臺,為用戶提供有價值的信息。

微信商業化的故事一篇文章是寫不完的。面向未來,各種挑戰層出不窮,單純的試錯法也面臨複雜問題的挑戰,底層社交平臺也面臨發展的挑戰,公眾平臺面臨很多競爭對手對規則的挑戰。後面的壓力會越來越大。


但是,有兩樣東西還在:正確的方向和團隊的激情。我相信,我們還是可以做的更好的。

帆乁俗子
2017-08-02

2011年隨著一聲巨響,微信誕生了。
微信是怎麼出來的?

微信並不是當時的老大,老大是陌陌,做為當時的約炮神器,陌陌廣泛受到炮友的愛戴,一度受到過熱捧。

可惜陌陌還未站穩,剛迎來用戶的第二波爆發期,便被微信迎頭趕上,並且迅速超越。

微信集合了,圖片 視頻 社交 等一些交流基本功能,在QQ用戶的基礎上迅速佔領了市場贏得了客戶,不久恰逢春節,隨著微信紅包的推出,一舉爆發了用戶群體,打開了市場。

可見微信從出生到爆發,都不是巧合,我覺得是有心機的選擇,你說呢。
微信是怎麼出來的?

生命之海的心中之岸
2017-08-02

微信不是最早出現的這類的軟件,最早的這類簡潔的聊天軟件是易信,它的推出導致了微信最後也跟著推出。

易信推出了之後,微信看到了應該說是騰訊團隊看到了異性的巨大潛力,看到很多用戶去使用這樣簡潔的聊天軟件之後,他立馬也跟著就推出了相應的聊天軟件,微信以來參與市場的競爭,因為這樣的聊天軟件可以附帶很多其他的功能,雖然聊天的功能是免費的,而且還要做得很好,大家喜歡使用,最終他負責的產品,可以幫去幫助他賺取很多的利潤。

所以說微信應該是其他公司所出的同類產品之後而出的一個競爭類產品,為與其他產品競爭,以獲取利潤的產品。

微信是怎麼出來的?

大家都知道我是谁
2017-08-02

謝邀

可以這樣去理解:由具備異步交互功能的APP所承載,第三方提供商接入,且以賬號的形式面向該APP已有用戶,提供功能和服務的軟件。典型的微信公眾賬號有的文章查詢、大眾點評提供的餐館查詢。

微信APP是一種非常獨特的應用形式。它有著自己的顯著特徵,這一定程度成就了它無法替代的優勢。微信APP與WEB APP和原生APP有什麼本質不同嗎?原生APP開發的優點很多,如更加個性化

的功能和交互方式,操作系統級別的性能優化,對離線數據的支持更加適合無線的網絡狀況以及更加符合用戶的使用習慣。但是也有一個弱點:開發成本及門檻較高。雖然是基於傳統編程語言如C++、

JAVA的,但是在產品設計、編程方式、測試和部署等方面,APP編程仍然需要專門的學習和專門的人才。

不需考慮任何屏幕適配的問題,微信已做好屏幕適配。而需要執行的程序,都是在雲端進行。

所以,大家可以認為其是雲端APP。對本地設備的計算能力和能耗要求低。這也有一定劣勢,如富媒體的展現。

如何解決本地程序執行的問題,微信採取了一個這種的方式:點擊超鏈接,直接調用其瀏覽器引擎,這時候進入WEB APP的交互方式——有一定限制。

傳統APP與微信APP優劣比較

APP作為用戶接入移動互聯網世界的橋樑和入口,研究APP,對於傳統商家實現移動營銷具有重要的價值。下面,我們從開發成本、開發週期、使用功能、營銷價值、用戶隱私、安裝流程、佔用空間、卸載殘留、升級維護、推廣成本十個方面進行對比分析,揭示微信APP的優勢與價值。一、開發成本成本與收益永遠是商家最關注的兩個核心問題。一般傳統APP的開發費用普遍都是5萬左右,對於部分大型企業客戶的收費基本是在10萬以上。目前,微信APP總體收費不高,普遍都是在1-3萬幅度徘徊。

事實上,兩者後臺調用的數據庫並無區別,只是傳統APP的前端更花一些功夫罷了。總體而言,傳統APP的開發成本要稍高於微信APP。微信APP優勢在於是微信APP和WEB數據同步的,維護只在WEB維護即可,不在APP客戶端維護,省去2次人力重複維護減少維護成本。

二、開發週期。

傳統APP的開發週期普遍是在2-5個月,微信APP基本是在十天左右搞定,部分功能要求高的話,甚至一個月即可完成全盤的開發工作,微信APP的開發週期無疑更短一些。

三、使用功能。

傳統APP的主要功能可以劃分為查詢、銷售預訂、資訊瀏覽以及個性服務幾大類別。實際上,微信APP的開發需求大部分來自傳統商家和企業,他們更多的功能需求體現在查詢、預訂、銷售、瀏覽四個層面,而這些,微信APP均可實現,與傳統APP所具備的功能是完全一致的,兩者並無太大的區別。可以說,傳統APP能做到的功能,微信APP同樣可以實現。

四、營銷價值。

據觀察,人們常用的APP不會超過10個。傳統APP屬於典型的被動式營銷,如果不是剛性需求,用戶自動打開的可能性很低。微信APP更偏向主動式營銷,能精準實現點對點的溝通,為企業與用戶搭建起精準的互動橋樑。同時,微信APP還為傳統商家營銷推廣節省大量人力物力以及短信費用,優勢顯著。從需求來看,用戶有可能關注上百家企業商家的微信賬號,但用戶絕不可能安裝一百家企業的APP應用!即使用戶安裝了,打開率如何都是一個問題。

笨手蛇
2017-08-02

感謝邀請!

簡而言之就是有三個團隊都在開發微信這樣的產品,結果是張小龍帶領的郵箱團隊勝出。

作為互聯網醉基礎的應用,郵箱的團隊力量還是很強的,網易的郵箱團隊做了嚴選等產品。

1览众山小
2017-08-02

謝謝邀請,簡單的說就是騰訊的張小龍在QQ的基礎上開發出的一個簡便聊天軟件。


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