DNF:為什麼現在的普雷團大多都不打大庭院,甚至看不起打大庭院的團?
謝謝邀請!
DNF普雷團本攻堅隊在招人的時候,經常有“不打大庭院”字樣,大多數團都不會打大庭院,甚至有的勇士還看不起打大庭院的團。
大庭院的作用
在普雷攻堅二階段,雕兄的血量,一般情況下只能夠進兩次伊希斯,而打大庭院的作用,就是鎖定雕兄血量不掉360秒,變相的增加了6分鐘的二階段攻堅時間,相當於給二階段攻堅買個保險,應對突發情況。
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DNF普雷團本攻堅隊在招人的時候,經常有“不打大庭院”字樣,大多數團都不會打大庭院,甚至有的勇士還看不起打大庭院的團。
大庭院的作用
在普雷攻堅二階段,雕兄的血量,一般情況下只能夠進兩次伊希斯,而打大庭院的作用,就是鎖定雕兄血量不掉360秒,變相的增加了6分鐘的二階段攻堅時間,相當於給二階段攻堅買個保險,應對突發情況。
普雷門檻高,傷害溢出,大庭院可有可無
由於普雷血量沒有加倍,國服特色下的角色傷害足夠,再加上普雷打團的門檻高,對大多數攻堅隊來說,傷害足夠甚至溢出,在不失誤的情況下,紅隊可以一輪帶走伊希斯,如果帶不走,血量也不多了,黃隊進去收尾即可。
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DNF普雷團本攻堅隊在招人的時候,經常有“不打大庭院”字樣,大多數團都不會打大庭院,甚至有的勇士還看不起打大庭院的團。
大庭院的作用
在普雷攻堅二階段,雕兄的血量,一般情況下只能夠進兩次伊希斯,而打大庭院的作用,就是鎖定雕兄血量不掉360秒,變相的增加了6分鐘的二階段攻堅時間,相當於給二階段攻堅買個保險,應對突發情況。
普雷門檻高,傷害溢出,大庭院可有可無
由於普雷血量沒有加倍,國服特色下的角色傷害足夠,再加上普雷打團的門檻高,對大多數攻堅隊來說,傷害足夠甚至溢出,在不失誤的情況下,紅隊可以一輪帶走伊希斯,如果帶不走,血量也不多了,黃隊進去收尾即可。
出意外再打大庭院也不遲
在伊希斯中,如果出現人員掉線,卡頓,角色死亡復活幣上限,導致血量帶走太少,黃隊一輪帶不走的情況,這時候紅隊去打大庭院也不遲;紅隊打大庭院很簡單,進去強殺,帶走最好,帶不走就機制,死了不要復活,等機制完復活,輕鬆帶走!然後獲得6分鐘的時間,可以多打一輪,同樣可以攻堅成功!
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DNF普雷團本攻堅隊在招人的時候,經常有“不打大庭院”字樣,大多數團都不會打大庭院,甚至有的勇士還看不起打大庭院的團。
大庭院的作用
在普雷攻堅二階段,雕兄的血量,一般情況下只能夠進兩次伊希斯,而打大庭院的作用,就是鎖定雕兄血量不掉360秒,變相的增加了6分鐘的二階段攻堅時間,相當於給二階段攻堅買個保險,應對突發情況。
普雷門檻高,傷害溢出,大庭院可有可無
由於普雷血量沒有加倍,國服特色下的角色傷害足夠,再加上普雷打團的門檻高,對大多數攻堅隊來說,傷害足夠甚至溢出,在不失誤的情況下,紅隊可以一輪帶走伊希斯,如果帶不走,血量也不多了,黃隊進去收尾即可。
出意外再打大庭院也不遲
在伊希斯中,如果出現人員掉線,卡頓,角色死亡復活幣上限,導致血量帶走太少,黃隊一輪帶不走的情況,這時候紅隊去打大庭院也不遲;紅隊打大庭院很簡單,進去強殺,帶走最好,帶不走就機制,死了不要復活,等機制完復活,輕鬆帶走!然後獲得6分鐘的時間,可以多打一輪,同樣可以攻堅成功!
結束語:不打大庭院,紅隊伊希斯,綠隊觀測塔,黃隊激戰地,嘗試一輪帶走;帶不走黃隊補刀,一輪帶走;如果出意外,再打大庭院補救,基本萬無一失!
我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷,圖文原創,歡迎交流。
從普雷團本的攻堅隊名稱可以看出,目前普雷不打庭院已經成為常態了,至於為什麼會有這樣的現象呢?
從普雷團本的攻堅隊名稱可以看出,目前普雷不打庭院已經成為常態了,至於為什麼會有這樣的現象呢?
大庭院難度如何?
說實話,目前黎明還是沒搞懂庭院的一些機制,只知道當頭頂的標記到100時就是不停的炸血,庭院機制複雜,容易死人,被地上的圈圈炸到數字幾下就滿了,躲來躲去又不好輸出,出機制跟旋渦暗惡魔差不多,走著走著也容易出圈,總之,庭院很討厭,我是不想進去找虐。黎明覺得如果伊西斯難度是3星那麼大庭院就是4星
從普雷團本的攻堅隊名稱可以看出,目前普雷不打庭院已經成為常態了,至於為什麼會有這樣的現象呢?
大庭院難度如何?
說實話,目前黎明還是沒搞懂庭院的一些機制,只知道當頭頂的標記到100時就是不停的炸血,庭院機制複雜,容易死人,被地上的圈圈炸到數字幾下就滿了,躲來躲去又不好輸出,出機制跟旋渦暗惡魔差不多,走著走著也容易出圈,總之,庭院很討厭,我是不想進去找虐。黎明覺得如果伊西斯難度是3星那麼大庭院就是4星
大庭院對普雷攻堅有什麼影響?
通關大庭院我們腳下的鳥兄會進入360秒“鎖血”狀態,在開荒的時候,大家都會打大庭院,畢竟相當於增加了二階段6分鐘的攻堅時間,不會因為某些小失誤而導致影響通關率。
從普雷團本的攻堅隊名稱可以看出,目前普雷不打庭院已經成為常態了,至於為什麼會有這樣的現象呢?
大庭院難度如何?
說實話,目前黎明還是沒搞懂庭院的一些機制,只知道當頭頂的標記到100時就是不停的炸血,庭院機制複雜,容易死人,被地上的圈圈炸到數字幾下就滿了,躲來躲去又不好輸出,出機制跟旋渦暗惡魔差不多,走著走著也容易出圈,總之,庭院很討厭,我是不想進去找虐。黎明覺得如果伊西斯難度是3星那麼大庭院就是4星
大庭院對普雷攻堅有什麼影響?
通關大庭院我們腳下的鳥兄會進入360秒“鎖血”狀態,在開荒的時候,大家都會打大庭院,畢竟相當於增加了二階段6分鐘的攻堅時間,不會因為某些小失誤而導致影響通關率。
打庭院有哪些優點?
增加玩家之間的容錯率,經常有玩家走神,進錯圖,沒跟上隊伍一起進圖,提前通關激戰地等,打一波庭院,這些都是小事
目前不打大庭院已成常態
隨著玩家對機制的熟悉,以及普雷門檻的偏高,傷害溢出,不打大庭院也無傷大雅,只要能保證通關即可,大大提升了打團效率。就算第一輪失誤了,再打大庭院也不遲。
看著有些團還打庭院,就跟打盧克一樣,不打BOSS誰還去壓能量呀,多數人免不了心中小小的吐槽一下,這也無可厚非,畢竟能快過團,誰還願意多花時間去打大庭院呢。
從普雷團本的攻堅隊名稱可以看出,目前普雷不打庭院已經成為常態了,至於為什麼會有這樣的現象呢?
大庭院難度如何?
說實話,目前黎明還是沒搞懂庭院的一些機制,只知道當頭頂的標記到100時就是不停的炸血,庭院機制複雜,容易死人,被地上的圈圈炸到數字幾下就滿了,躲來躲去又不好輸出,出機制跟旋渦暗惡魔差不多,走著走著也容易出圈,總之,庭院很討厭,我是不想進去找虐。黎明覺得如果伊西斯難度是3星那麼大庭院就是4星
大庭院對普雷攻堅有什麼影響?
通關大庭院我們腳下的鳥兄會進入360秒“鎖血”狀態,在開荒的時候,大家都會打大庭院,畢竟相當於增加了二階段6分鐘的攻堅時間,不會因為某些小失誤而導致影響通關率。
打庭院有哪些優點?
增加玩家之間的容錯率,經常有玩家走神,進錯圖,沒跟上隊伍一起進圖,提前通關激戰地等,打一波庭院,這些都是小事
目前不打大庭院已成常態
隨著玩家對機制的熟悉,以及普雷門檻的偏高,傷害溢出,不打大庭院也無傷大雅,只要能保證通關即可,大大提升了打團效率。就算第一輪失誤了,再打大庭院也不遲。
看著有些團還打庭院,就跟打盧克一樣,不打BOSS誰還去壓能量呀,多數人免不了心中小小的吐槽一下,這也無可厚非,畢竟能快過團,誰還願意多花時間去打大庭院呢。
就跟現在一階段想必也沒人會去打魔塔一樣,怎麼快怎麼過,誰還在乎去體驗這些無關痛癢的副本地圖,除了開荒的時候熱鬧一下。
這些被我們遺忘的副本怪也挺可憐的,沒有玩家的攻堅,毫無存在感,除了每日的時候打一下,平時誰也不會在意。
因為我們都做飛機去了,還打什麼大庭院,我們跑一下圖就可以了,為什麼要花錢打造裝備,現在打造裝備少則幾百,而且就算打造好了又能怎麼樣,過不了多久又淘汰了,還不如花幾百塊錢買金幣,然後當老闆豈不美哉? 況且現在大多數玩家不需要怎麼打造都可以過盧克,漩渦,你花那麼多錢,為了就是過個普雷嗎?之前改版,裝備不能升級,鬧得最凶的是誰?都是花大價錢打造的土豪們,對我們這種,升不升級都無所謂,反正打造也沒花多少錢,遊戲本身就是為了消遣的,一味的追求氪金,恐怕最開心的就是狗策劃了!
因為我們都做飛機去了,還打什麼大庭院,我們跑一下圖就可以了,為什麼要花錢打造裝備,現在打造裝備少則幾百,而且就算打造好了又能怎麼樣,過不了多久又淘汰了,還不如花幾百塊錢買金幣,然後當老闆豈不美哉? 況且現在大多數玩家不需要怎麼打造都可以過盧克,漩渦,你花那麼多錢,為了就是過個普雷嗎?之前改版,裝備不能升級,鬧得最凶的是誰?都是花大價錢打造的土豪們,對我們這種,升不升級都無所謂,反正打造也沒花多少錢,遊戲本身就是為了消遣的,一味的追求氪金,恐怕最開心的就是狗策劃了!