提到童年經典遊戲CS,你的第一印象是什麼?

提到童年經典遊戲CS,你的第一印象是什麼?
1 個回答
WanGame
2019-06-19

當年的cs作為一款單機遊戲,還是有著侷限性的,就是沒辦法很好的跟距離較遠的其他玩家對戰。後來國內的遊戲廠商發現到了這個問題之後就有了對戰平臺的出現,專門就是為了這種對抗性比較強的單機遊戲準備。在cs1.5版本當中是有著非常適合1v1的地圖,我管這個地圖叫做“擊殺房”。就是在一個類似於回字構造的屋子裡面,玩家是出不去的,見面就是幹。這個時候基本就是考驗手速了,就看誰能在出生點買槍械子彈以及護具更快一點。然後就能夠第一時間走過拐角等著打提前槍,基本上游戲就結束了。

提到童年經典遊戲CS,你的第一印象是什麼?

不得不說cs的1.5版本是我玩過的cs系列裡面最舒服的一個版本,雖然也是有著bug,但是手感真的超好,買武器的快捷鍵也是十分合理。但是等到了cs1.6版本的時候就不是很順手,而且當時更加適合當時的玩家的遊戲出現了,就是cf。這也是cs在國內遇到的第一個危機,由於cf本身的各種槍械皮膚改變,以及豐富的遊戲模式,瞬間就吸引到了廣大fps遊戲愛好者的眼球。而且這個遊戲是一款網遊,而且有著特別快捷方便的登陸方式,瞬間cs的玩家就滑倒低谷。

提到童年經典遊戲CS,你的第一印象是什麼?

之後的cs就像是銷聲匿跡了一般,一直到了2012年csgo的登場,保留著原始風味的遊戲畫面,但是細節以及槍械皮膚上方又有了新的開發。而且有著獨特的開箱子系統,並且可以將自己的皮膚進行販賣。當時剛好也是lol剛剛興起,但是cf出來英雄級武器之後開始擺爛,國內fps玩家剛好沒有遊戲可玩,csgo簡直就是雪中送炭。但是最近幾年熱度又下去了,就是因為pubg的強勢崛起,路人皆知吃雞,卻沒人瞭解到csgo。因為csgo作為純粹的第一人稱射擊遊戲,在趣味性上面稍微少一點,更多的是鋼槍以及卡點。

提到童年經典遊戲CS,你的第一印象是什麼?

但是絕地求生本身就是非常新穎的大逃殺模式,既能夠鋼槍也可以打運營,不用神經時刻緊張,所以在熱度上面pubg大大領先於csgo。網友也是反饋,現在的小孩子張嘴閉嘴都是98k、馬格南。殊不知當年我們都叫awm為b46,因為在cs裡面買這把大狙就是按b46,時間長了就會這麼叫。不管怎麼說還是希望我們的童年經典能夠維持住,讓老玩家有著下腳點。

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