《王者榮耀》比賽十分鐘,BP環節“半小時”?KPL秋季賽BP規則終於改了,你覺得如何?

3 個回答
漫雨王者迷
2019-09-07

隨著現在王者榮耀遊戲節奏的加快,現在即便是在KPL甚至是冠軍盃的職業賽場上,都會時不時出現一些10分鐘左右的遊戲時長非常短的局。而一直以來交戰雙方的BP環節的耗時就非常非常的長,ban一個英雄或者選一個英雄,要是慢的話,一個步驟就得花1分鐘。也因此呢,有不少網友經常吐槽比賽十分鐘,BP加廢話環節“半小時”!


有一說一,漫雨個人也是覺得之前的BP環節相比於遊戲過程真的太長了,會讓人覺得有些頭重腳輕,會讓人覺得BP環節的作用遠遠大於比賽環節,選手的發揮是次要的,教練在場上的博弈才是最關鍵的。但是我們知道BP環節的博弈是雙方教練給自家隊伍爭取更多的勝算,而非直接決定遊戲勝負。所以在BP環節的耗時上,不應該那麼長。

隨著現在王者榮耀遊戲節奏的加快,現在即便是在KPL甚至是冠軍盃的職業賽場上,都會時不時出現一些10分鐘左右的遊戲時長非常短的局。而一直以來交戰雙方的BP環節的耗時就非常非常的長,ban一個英雄或者選一個英雄,要是慢的話,一個步驟就得花1分鐘。也因此呢,有不少網友經常吐槽比賽十分鐘,BP加廢話環節“半小時”!


有一說一,漫雨個人也是覺得之前的BP環節相比於遊戲過程真的太長了,會讓人覺得有些頭重腳輕,會讓人覺得BP環節的作用遠遠大於比賽環節,選手的發揮是次要的,教練在場上的博弈才是最關鍵的。但是我們知道BP環節的博弈是雙方教練給自家隊伍爭取更多的勝算,而非直接決定遊戲勝負。所以在BP環節的耗時上,不應該那麼長。


而KPL聯盟也意識到了這一點,所以在接下來的KPL秋季賽中,將會作出比較大的調整,儘可能減少BP環節時是的無效時間,增加BP環節的效率,減少BP環節的耗時。讓比賽的BP環節以及賽中環節所佔的時間更加合理一些。咱們一起來看看BP環節的時間具體是如何調整的吧?

一、BAN英雄的時間,從原先的40秒變成了30秒,


二、前三樓的選英雄時間從60S變成了30秒(這一改動漫雨是舉雙手雙腳贊成的,畢竟前三樓的很多時候是在上一小局比賽結束之前,場下的教練組就已經制定好的了,根本沒必要用那麼長時間)


三、四五樓的選英雄英雄從60秒變成了45秒(雖然只減少了15秒,不過第四五樓的選擇往往是非常關鍵的,所以雙方都需要慎重思考,耗時會比較長一點,所以調整為45秒還是很合適的)

隨著現在王者榮耀遊戲節奏的加快,現在即便是在KPL甚至是冠軍盃的職業賽場上,都會時不時出現一些10分鐘左右的遊戲時長非常短的局。而一直以來交戰雙方的BP環節的耗時就非常非常的長,ban一個英雄或者選一個英雄,要是慢的話,一個步驟就得花1分鐘。也因此呢,有不少網友經常吐槽比賽十分鐘,BP加廢話環節“半小時”!


有一說一,漫雨個人也是覺得之前的BP環節相比於遊戲過程真的太長了,會讓人覺得有些頭重腳輕,會讓人覺得BP環節的作用遠遠大於比賽環節,選手的發揮是次要的,教練在場上的博弈才是最關鍵的。但是我們知道BP環節的博弈是雙方教練給自家隊伍爭取更多的勝算,而非直接決定遊戲勝負。所以在BP環節的耗時上,不應該那麼長。


而KPL聯盟也意識到了這一點,所以在接下來的KPL秋季賽中,將會作出比較大的調整,儘可能減少BP環節時是的無效時間,增加BP環節的效率,減少BP環節的耗時。讓比賽的BP環節以及賽中環節所佔的時間更加合理一些。咱們一起來看看BP環節的時間具體是如何調整的吧?

一、BAN英雄的時間,從原先的40秒變成了30秒,


二、前三樓的選英雄時間從60S變成了30秒(這一改動漫雨是舉雙手雙腳贊成的,畢竟前三樓的很多時候是在上一小局比賽結束之前,場下的教練組就已經制定好的了,根本沒必要用那麼長時間)


三、四五樓的選英雄英雄從60秒變成了45秒(雖然只減少了15秒,不過第四五樓的選擇往往是非常關鍵的,所以雙方都需要慎重思考,耗時會比較長一點,所以調整為45秒還是很合適的)


漫雨個人是覺得這一改動對於我們觀眾來說肯定是觀賽體驗會更好一些的!不過對於各大KPL戰隊尤其是教練來說,在賽場上的壓力就會更大了。畢竟有時候比賽打到B05、BO6了,選一個英雄ban一個英雄確實有可能影響走勢的,是需要慎重考慮的,現在思考的時間變短了,就更加考慮教練的臨場應變能力了!

小夥伴們,你們覺得這個調整好不好呢?歡迎下方留言評論哦!

小海鸥游戏解说
2019-09-07

小編,我一直認為王者榮耀作為一款moba遊戲,其實它就是一個推塔遊戲,因為王者榮耀的防禦塔,不像英雄聯盟的防禦塔那樣比較難推,同時玩過這兩款遊戲的朋友,就應該知道王者榮耀的防禦塔在前期還好,在後期尤其是在12分鐘以後推掉一個防禦塔是特別簡單的事情。

小編,我一直認為王者榮耀作為一款moba遊戲,其實它就是一個推塔遊戲,因為王者榮耀的防禦塔,不像英雄聯盟的防禦塔那樣比較難推,同時玩過這兩款遊戲的朋友,就應該知道王者榮耀的防禦塔在前期還好,在後期尤其是在12分鐘以後推掉一個防禦塔是特別簡單的事情。

那麼也是因為這個防禦塔的機制,讓王者榮耀裡面的一把遊戲,如果某一方佔據的優勢特別大的話,基本上會在10分鐘結束一場遊戲,那麼這個現象在王主任的職業賽場上面顯示的尤為明顯,看過王者榮耀職業比賽的朋友就會發現,他們在Bp環節所佔用的時間是相當長的。

小編,我一直認為王者榮耀作為一款moba遊戲,其實它就是一個推塔遊戲,因為王者榮耀的防禦塔,不像英雄聯盟的防禦塔那樣比較難推,同時玩過這兩款遊戲的朋友,就應該知道王者榮耀的防禦塔在前期還好,在後期尤其是在12分鐘以後推掉一個防禦塔是特別簡單的事情。

那麼也是因為這個防禦塔的機制,讓王者榮耀裡面的一把遊戲,如果某一方佔據的優勢特別大的話,基本上會在10分鐘結束一場遊戲,那麼這個現象在王主任的職業賽場上面顯示的尤為明顯,看過王者榮耀職業比賽的朋友就會發現,他們在Bp環節所佔用的時間是相當長的。

有很多看過王者的職業賽場的朋友也反映bp的時間太過於長很影響觀看體驗,說實話,小編去看王者榮耀職業比賽的時候直接不看bp,就中間比賽的時候直接點進去,因為bp對於一個王者榮耀這麼簡單的遊戲來說不是那麼的重要。

小編,我一直認為王者榮耀作為一款moba遊戲,其實它就是一個推塔遊戲,因為王者榮耀的防禦塔,不像英雄聯盟的防禦塔那樣比較難推,同時玩過這兩款遊戲的朋友,就應該知道王者榮耀的防禦塔在前期還好,在後期尤其是在12分鐘以後推掉一個防禦塔是特別簡單的事情。

那麼也是因為這個防禦塔的機制,讓王者榮耀裡面的一把遊戲,如果某一方佔據的優勢特別大的話,基本上會在10分鐘結束一場遊戲,那麼這個現象在王主任的職業賽場上面顯示的尤為明顯,看過王者榮耀職業比賽的朋友就會發現,他們在Bp環節所佔用的時間是相當長的。

有很多看過王者的職業賽場的朋友也反映bp的時間太過於長很影響觀看體驗,說實話,小編去看王者榮耀職業比賽的時候直接不看bp,就中間比賽的時候直接點進去,因為bp對於一個王者榮耀這麼簡單的遊戲來說不是那麼的重要。

大家可以看到這次的一個更改機制雖然降低的時間還算比較長,但其實我覺得未來職業比賽王者榮耀的bp時間還是比較長的。那麼大家喜歡看王者榮耀的bp嗎?或者說你會聽解說去分析陣容該怎麼選擇。

創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論,您的隨手支持就是我源源不斷創作的動力。

凡米电竞
2019-09-07

大家好,這裡凡米電競,風風火火的活著,猶如恍恍惚惚的奔跑著。

《王者榮耀》在四週年慶上,將有大動作執行,這個計劃已經醞釀了近半年了,內部為了推掉現在的很多遊戲機制。不惜犧牲玩家可能存在不適應性,也要對遊戲來一波革命性的改變。

大家好,這裡凡米電競,風風火火的活著,猶如恍恍惚惚的奔跑著。

《王者榮耀》在四週年慶上,將有大動作執行,這個計劃已經醞釀了近半年了,內部為了推掉現在的很多遊戲機制。不惜犧牲玩家可能存在不適應性,也要對遊戲來一波革命性的改變。



革命的路上很有可能連自己的命也要搭進去,但是對於天美這種求生欲極強的遊戲公司,在龐大的遊戲玩家群體面前,它依然有勇氣去做出改變。

大家好,這裡凡米電競,風風火火的活著,猶如恍恍惚惚的奔跑著。

《王者榮耀》在四週年慶上,將有大動作執行,這個計劃已經醞釀了近半年了,內部為了推掉現在的很多遊戲機制。不惜犧牲玩家可能存在不適應性,也要對遊戲來一波革命性的改變。



革命的路上很有可能連自己的命也要搭進去,但是對於天美這種求生欲極強的遊戲公司,在龐大的遊戲玩家群體面前,它依然有勇氣去做出改變。



本次改變的內容裡,有一項是針對KPL賽場的BP環節做了優化,未來的BP時間將大大縮減,辦英雄期間一個位置40秒降到30秒,省10秒一個辦位。選英雄環節,前三位召喚師選擇的BP時間減半到30秒,後兩位則是45秒,總體的辦選時間直接減少五六分鐘左右,對於KPL賽場上面,有時候一局時間不到十分鐘,前面辦選英雄耗掉“近半個小時”,觀眾的觀影體驗非常糟糕。

大家好,這裡凡米電競,風風火火的活著,猶如恍恍惚惚的奔跑著。

《王者榮耀》在四週年慶上,將有大動作執行,這個計劃已經醞釀了近半年了,內部為了推掉現在的很多遊戲機制。不惜犧牲玩家可能存在不適應性,也要對遊戲來一波革命性的改變。



革命的路上很有可能連自己的命也要搭進去,但是對於天美這種求生欲極強的遊戲公司,在龐大的遊戲玩家群體面前,它依然有勇氣去做出改變。



本次改變的內容裡,有一項是針對KPL賽場的BP環節做了優化,未來的BP時間將大大縮減,辦英雄期間一個位置40秒降到30秒,省10秒一個辦位。選英雄環節,前三位召喚師選擇的BP時間減半到30秒,後兩位則是45秒,總體的辦選時間直接減少五六分鐘左右,對於KPL賽場上面,有時候一局時間不到十分鐘,前面辦選英雄耗掉“近半個小時”,觀眾的觀影體驗非常糟糕。



很多小夥伴在收看KPL直播比賽的時候,經常面對漫長的辦選英雄階段,可能覺得沒有必要跟著直播的步伐去收看,這近半個小時自己還可以去吃個飯,跳支舞呢,可是一旦去做別的活動,很有可能就錯過了這一場精彩的比賽,因為你玩其他事情的時候,已經忘記還有比賽的直播,但是以後的辦選時間有所減少的話,玩家可能就更加願意守在直播間等待正賽的開始了。

大家好,這裡凡米電競,風風火火的活著,猶如恍恍惚惚的奔跑著。

《王者榮耀》在四週年慶上,將有大動作執行,這個計劃已經醞釀了近半年了,內部為了推掉現在的很多遊戲機制。不惜犧牲玩家可能存在不適應性,也要對遊戲來一波革命性的改變。



革命的路上很有可能連自己的命也要搭進去,但是對於天美這種求生欲極強的遊戲公司,在龐大的遊戲玩家群體面前,它依然有勇氣去做出改變。



本次改變的內容裡,有一項是針對KPL賽場的BP環節做了優化,未來的BP時間將大大縮減,辦英雄期間一個位置40秒降到30秒,省10秒一個辦位。選英雄環節,前三位召喚師選擇的BP時間減半到30秒,後兩位則是45秒,總體的辦選時間直接減少五六分鐘左右,對於KPL賽場上面,有時候一局時間不到十分鐘,前面辦選英雄耗掉“近半個小時”,觀眾的觀影體驗非常糟糕。



很多小夥伴在收看KPL直播比賽的時候,經常面對漫長的辦選英雄階段,可能覺得沒有必要跟著直播的步伐去收看,這近半個小時自己還可以去吃個飯,跳支舞呢,可是一旦去做別的活動,很有可能就錯過了這一場精彩的比賽,因為你玩其他事情的時候,已經忘記還有比賽的直播,但是以後的辦選時間有所減少的話,玩家可能就更加願意守在直播間等待正賽的開始了。



對於比賽的雙方,也許辦選英雄也是一個非常重要的環節的,但是時間太久了,反而會影響教練和隊員思考,而且針對戰略的指定,教練肯定在比賽的過程和間隙中,心裡就已經有數了,只有到了後面的幾局可能會慢一點,但是在戰場的發揮很多時候還是靠隊員的配合,更容易拿到勝利的戰果。

同樣希望BP環節的時間優化也會應用到路人局,很多時間漫長的BP反而讓人分心從而錯過辦選英雄。如果時間短的話,玩家更加專注在遊戲中了!你們認同嗎!

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