王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成為現實,遊戲最大特色消失,你覺得如何?

7 個回答
芃叔王者荣耀
2019-09-06

不知不覺,王者榮耀這款遊戲上線已經將近四年時間,它的四週年慶版本也離我們越來越近了。這次王者峽谷或將迎來史上最大的一次改動,除了地圖和防禦塔迎來了比較大的調整以外,以後整個峽谷的分路玩法和對線規則都很可能會發生顛覆性的變化。

不知不覺,王者榮耀這款遊戲上線已經將近四年時間,它的四週年慶版本也離我們越來越近了。這次王者峽谷或將迎來史上最大的一次改動,除了地圖和防禦塔迎來了比較大的調整以外,以後整個峽谷的分路玩法和對線規則都很可能會發生顛覆性的變化。

這次更新變化最大的恐怕就是分路的調整了,已經將原來的上單抗壓路改變了,更加鼓勵同職業對線路,這樣的變動,網友們都說王者榮耀是進一步LOL化了,之前獨具特色不同於其他moba遊戲的中心對稱型的地圖,已經變成了鏡像對稱型的地圖,對線方案也隨之改動。

不知不覺,王者榮耀這款遊戲上線已經將近四年時間,它的四週年慶版本也離我們越來越近了。這次王者峽谷或將迎來史上最大的一次改動,除了地圖和防禦塔迎來了比較大的調整以外,以後整個峽谷的分路玩法和對線規則都很可能會發生顛覆性的變化。

這次更新變化最大的恐怕就是分路的調整了,已經將原來的上單抗壓路改變了,更加鼓勵同職業對線路,這樣的變動,網友們都說王者榮耀是進一步LOL化了,之前獨具特色不同於其他moba遊戲的中心對稱型的地圖,已經變成了鏡像對稱型的地圖,對線方案也隨之改動。

這次的地圖大變化,再聯想到此前王者榮耀推出了國際服和英文版,以及王者榮耀世界冠軍盃聯賽,天美的目的很可能是走向國際,將王者榮耀在全世界範圍推廣,但是看起來初衷較好的這次改動,卻遭到了很多網友的吐槽和反對,因為如果如此改動,王者榮耀相對於其他MOBA手遊的特色就沒了,並且王者榮耀要是變成了對稱對線,一下玩家將會很難適應,從而退遊或換遊。

不知不覺,王者榮耀這款遊戲上線已經將近四年時間,它的四週年慶版本也離我們越來越近了。這次王者峽谷或將迎來史上最大的一次改動,除了地圖和防禦塔迎來了比較大的調整以外,以後整個峽谷的分路玩法和對線規則都很可能會發生顛覆性的變化。

這次更新變化最大的恐怕就是分路的調整了,已經將原來的上單抗壓路改變了,更加鼓勵同職業對線路,這樣的變動,網友們都說王者榮耀是進一步LOL化了,之前獨具特色不同於其他moba遊戲的中心對稱型的地圖,已經變成了鏡像對稱型的地圖,對線方案也隨之改動。

這次的地圖大變化,再聯想到此前王者榮耀推出了國際服和英文版,以及王者榮耀世界冠軍盃聯賽,天美的目的很可能是走向國際,將王者榮耀在全世界範圍推廣,但是看起來初衷較好的這次改動,卻遭到了很多網友的吐槽和反對,因為如果如此改動,王者榮耀相對於其他MOBA手遊的特色就沒了,並且王者榮耀要是變成了對稱對線,一下玩家將會很難適應,從而退遊或換遊。

不僅是邊線的問題,新版本對於各分路的細節分配也是越來越平衡,比如射手路的草叢,就將會更加有利於生存,大幅提高了射手的生存能力,所以打野也就更難抓敵方C位,這樣一改動,遊戲輸贏將更加取決於打野的節奏能力和抓C能力,哪邊打野強哪邊就更有優勢。而上單對上單、射手對射手,會切實改善一些上單玩家的遊戲體驗,因為他們不用抗壓了,很多網友表示,上單遊戲體驗差的情況很可能就此改變。另外,這樣的地圖,將會使得曹操、呂布、羋月、狂鐵、老夫子等等這類線霸英雄迎來春天。

不知不覺,王者榮耀這款遊戲上線已經將近四年時間,它的四週年慶版本也離我們越來越近了。這次王者峽谷或將迎來史上最大的一次改動,除了地圖和防禦塔迎來了比較大的調整以外,以後整個峽谷的分路玩法和對線規則都很可能會發生顛覆性的變化。

這次更新變化最大的恐怕就是分路的調整了,已經將原來的上單抗壓路改變了,更加鼓勵同職業對線路,這樣的變動,網友們都說王者榮耀是進一步LOL化了,之前獨具特色不同於其他moba遊戲的中心對稱型的地圖,已經變成了鏡像對稱型的地圖,對線方案也隨之改動。

這次的地圖大變化,再聯想到此前王者榮耀推出了國際服和英文版,以及王者榮耀世界冠軍盃聯賽,天美的目的很可能是走向國際,將王者榮耀在全世界範圍推廣,但是看起來初衷較好的這次改動,卻遭到了很多網友的吐槽和反對,因為如果如此改動,王者榮耀相對於其他MOBA手遊的特色就沒了,並且王者榮耀要是變成了對稱對線,一下玩家將會很難適應,從而退遊或換遊。

不僅是邊線的問題,新版本對於各分路的細節分配也是越來越平衡,比如射手路的草叢,就將會更加有利於生存,大幅提高了射手的生存能力,所以打野也就更難抓敵方C位,這樣一改動,遊戲輸贏將更加取決於打野的節奏能力和抓C能力,哪邊打野強哪邊就更有優勢。而上單對上單、射手對射手,會切實改善一些上單玩家的遊戲體驗,因為他們不用抗壓了,很多網友表示,上單遊戲體驗差的情況很可能就此改變。另外,這樣的地圖,將會使得曹操、呂布、羋月、狂鐵、老夫子等等這類線霸英雄迎來春天。

另外,為了更好的保護野區,視野之靈加入,這也讓入侵gank變得更加困難,這樣一來,遊戲輸贏也許將要更加決定於雙方的運營與團戰節奏,入侵野區打遭遇戰的玩法或將變得不再強勢。

大家對此有什麼看法和想說的呢?歡迎小夥伴們在評論區留言討論!關注芃叔!為你帶來最新最熱門的遊戲快訊和最乾貨的遊戲攻略!

囧王者小迷妹
2019-09-07

囧王者覺得王者榮耀這次的改動,很有可能是在針對英雄聯盟手遊(網傳)。因為這一次改動可以說是完全巔峰了玩家對王者榮耀所有的認知,改動得越來越像英雄聯盟了。

囧王者覺得王者榮耀這次的改動,很有可能是在針對英雄聯盟手遊(網傳)。因為這一次改動可以說是完全巔峰了玩家對王者榮耀所有的認知,改動得越來越像英雄聯盟了。

在王者榮耀面世之初,就有玩家詬病王者榮耀手遊是在“抄襲”“模仿”英雄聯盟。但是隨著這幾年來,王者榮耀的自我迭代和創新,已經完全擁有了自己作為手遊的特色。但是這一次改進後,囧王者認為王者榮耀反而丟失了以前堅持的特色,越來越像英雄聯盟了。

王者峽谷2.0+有哪些改動?

囧王者覺得王者榮耀這次的改動,很有可能是在針對英雄聯盟手遊(網傳)。因為這一次改動可以說是完全巔峰了玩家對王者榮耀所有的認知,改動得越來越像英雄聯盟了。

在王者榮耀面世之初,就有玩家詬病王者榮耀手遊是在“抄襲”“模仿”英雄聯盟。但是隨著這幾年來,王者榮耀的自我迭代和創新,已經完全擁有了自己作為手遊的特色。但是這一次改進後,囧王者認為王者榮耀反而丟失了以前堅持的特色,越來越像英雄聯盟了。

王者峽谷2.0+有哪些改動?

坦率的說王者榮耀2.0+版本最大的變動有兩點:

  • 第一點就是分路調整。天美在這次的大更新中,對分路做出了重大調整。由以往堅持的射手+輔助走下路,和對面的上路(以戰士居多)對線。改成了主宰路和暴君路,其設計理念就是推薦玩家同職業對線,也就是說放棄了自己傳統的特色,向英雄聯盟一樣,射手對射手,戰士對戰士。關於這一點改動,囧王者的評價中性改動,不好不壞,但玩家對線體系和套路,將重新開始學習。

囧王者覺得王者榮耀這次的改動,很有可能是在針對英雄聯盟手遊(網傳)。因為這一次改動可以說是完全巔峰了玩家對王者榮耀所有的認知,改動得越來越像英雄聯盟了。

在王者榮耀面世之初,就有玩家詬病王者榮耀手遊是在“抄襲”“模仿”英雄聯盟。但是隨著這幾年來,王者榮耀的自我迭代和創新,已經完全擁有了自己作為手遊的特色。但是這一次改進後,囧王者認為王者榮耀反而丟失了以前堅持的特色,越來越像英雄聯盟了。

王者峽谷2.0+有哪些改動?

坦率的說王者榮耀2.0+版本最大的變動有兩點:

  • 第一點就是分路調整。天美在這次的大更新中,對分路做出了重大調整。由以往堅持的射手+輔助走下路,和對面的上路(以戰士居多)對線。改成了主宰路和暴君路,其設計理念就是推薦玩家同職業對線,也就是說放棄了自己傳統的特色,向英雄聯盟一樣,射手對射手,戰士對戰士。關於這一點改動,囧王者的評價中性改動,不好不壞,但玩家對線體系和套路,將重新開始學習。

  • 第二點就是野怪和各種buff的增加。囧王者認為野怪河道之靈,先知主宰和風暴暴君的增加,才是這一次改動的最核心的地方。這個地方簡直是重設了王者峽谷的一切:打野的路線,升級時間和經濟的把控,gank時間和路線的安排,甚至所有英雄的出裝順序都要重新整理思路。因為河道之靈的出現(和英雄聯盟中的河道蟹一樣),讓打野位置多了一個速4的機會和選擇;而五分鐘時候出現的先知主宰,將改變遊戲推塔的節奏和玩家套路的選擇(像不像英雄聯盟中的峽谷先鋒?);最關鍵的是風暴暴君的出現,讓其成為了比主宰更具有決定意義的buff,這個風暴暴君像不像英雄聯盟中的遠古巨龍?想象一下,20分鐘時候大家的出裝和經濟,而擊殺風暴主宰後,不僅會獲得黑暗暴君的所有buff,還能額外獲得一個相當於自身最大生命值50%的護盾和+200雙抗的超強buff。這在比賽後期,是可以將比賽一錘定音的決定性buff。
因此綜上所述囧王者認為,王者榮耀這一次更新,分路的調整還不是最大的改動,新增的野怪河道之靈,先知主宰和風暴暴君才是最關鍵的調整。這些改動完全將王者榮耀變成了另外一個遊戲,經濟時間節點,gank節奏,主宰先鋒的出現讓推塔成為了主流。這些調整,會讓所有的玩家都要重新認識王者榮耀這個遊戲,重新調整自己的遊戲思路和定位。各位小夥伴,你們是如何看待王者榮耀2.0+這個版本的變動的?一起來說一說吧~!

8090游戏迷
2019-09-07

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成為現實,遊戲最大特色消失,你覺得如何?

這個改動我也看了,我覺得挺好的,遊戲就是需要這樣不斷地改動和完善才能讓玩家有新鮮感,這次的改動計劃中,上下路的調換算是最大的改動了吧,終於和英雄聯盟一樣變成射手對射手了,這個據說主要是為了照顧上單玩家的感受,經常玩上路的玩家一定都懂,以下我來詳細介紹一下這個改動計劃的重點內容。

路線改動

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成為現實,遊戲最大特色消失,你覺得如何?

這個改動我也看了,我覺得挺好的,遊戲就是需要這樣不斷地改動和完善才能讓玩家有新鮮感,這次的改動計劃中,上下路的調換算是最大的改動了吧,終於和英雄聯盟一樣變成射手對射手了,這個據說主要是為了照顧上單玩家的感受,經常玩上路的玩家一定都懂,以下我來詳細介紹一下這個改動計劃的重點內容。

路線改動

從這個體驗服內容介紹圖可以看出,圖上指定的路線規劃已經改成了這樣,其實地圖方向還是沒有改動的,藍方還是我們平時玩的這個視角,只是對於紅方來說是不是射手變成了走上路呢,現在不是也有這樣的打法麼?其實重點不在直接路線的分配上,線上的細節也是做了改動的,包括草叢的位置,塔的位置,都做了調整,線上兵線提供的額外效果也增加了,不過在遊戲中不知道會不會出現玩家故意調線路的玩法,我估計一定會有的。

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成為現實,遊戲最大特色消失,你覺得如何?

這個改動我也看了,我覺得挺好的,遊戲就是需要這樣不斷地改動和完善才能讓玩家有新鮮感,這次的改動計劃中,上下路的調換算是最大的改動了吧,終於和英雄聯盟一樣變成射手對射手了,這個據說主要是為了照顧上單玩家的感受,經常玩上路的玩家一定都懂,以下我來詳細介紹一下這個改動計劃的重點內容。

路線改動

從這個體驗服內容介紹圖可以看出,圖上指定的路線規劃已經改成了這樣,其實地圖方向還是沒有改動的,藍方還是我們平時玩的這個視角,只是對於紅方來說是不是射手變成了走上路呢,現在不是也有這樣的打法麼?其實重點不在直接路線的分配上,線上的細節也是做了改動的,包括草叢的位置,塔的位置,都做了調整,線上兵線提供的額外效果也增加了,不過在遊戲中不知道會不會出現玩家故意調線路的玩法,我估計一定會有的。

此圖是上下路的區別對比,對了,以後不叫上下路了,叫主宰路與暴君路,暴君路就是射手走的路線,這個線上更加安全,兵線還會提供額外的金錢收益,使得射手更快的發育,而主宰路的兵線會提供額外的回覆收益,使得上單的線上續航能力變得更強,具體效果還不得而知,畢竟我也沒有親自嘗試。


引導精靈引導路線

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成為現實,遊戲最大特色消失,你覺得如何?

這個改動我也看了,我覺得挺好的,遊戲就是需要這樣不斷地改動和完善才能讓玩家有新鮮感,這次的改動計劃中,上下路的調換算是最大的改動了吧,終於和英雄聯盟一樣變成射手對射手了,這個據說主要是為了照顧上單玩家的感受,經常玩上路的玩家一定都懂,以下我來詳細介紹一下這個改動計劃的重點內容。

路線改動

從這個體驗服內容介紹圖可以看出,圖上指定的路線規劃已經改成了這樣,其實地圖方向還是沒有改動的,藍方還是我們平時玩的這個視角,只是對於紅方來說是不是射手變成了走上路呢,現在不是也有這樣的打法麼?其實重點不在直接路線的分配上,線上的細節也是做了改動的,包括草叢的位置,塔的位置,都做了調整,線上兵線提供的額外效果也增加了,不過在遊戲中不知道會不會出現玩家故意調線路的玩法,我估計一定會有的。

此圖是上下路的區別對比,對了,以後不叫上下路了,叫主宰路與暴君路,暴君路就是射手走的路線,這個線上更加安全,兵線還會提供額外的金錢收益,使得射手更快的發育,而主宰路的兵線會提供額外的回覆收益,使得上單的線上續航能力變得更強,具體效果還不得而知,畢竟我也沒有親自嘗試。


引導精靈引導路線

這個設定應該是為了讓玩家們在改動後快速的熟悉英雄應該走的路線的,我覺得這個要說也不算多餘,畢竟不是誰都會去仔細看每次版本更新所做的改動的,有的玩家是拿起來就玩,連哪個英雄削弱了加強了都不知道,所以這個東西前期還是有必要的,省的他一上來瞎跑還要讓隊友去提醒他,沒準他還不樂意懟回去呢👿。

新增視野之靈

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成為現實,遊戲最大特色消失,你覺得如何?

這個改動我也看了,我覺得挺好的,遊戲就是需要這樣不斷地改動和完善才能讓玩家有新鮮感,這次的改動計劃中,上下路的調換算是最大的改動了吧,終於和英雄聯盟一樣變成射手對射手了,這個據說主要是為了照顧上單玩家的感受,經常玩上路的玩家一定都懂,以下我來詳細介紹一下這個改動計劃的重點內容。

路線改動

從這個體驗服內容介紹圖可以看出,圖上指定的路線規劃已經改成了這樣,其實地圖方向還是沒有改動的,藍方還是我們平時玩的這個視角,只是對於紅方來說是不是射手變成了走上路呢,現在不是也有這樣的打法麼?其實重點不在直接路線的分配上,線上的細節也是做了改動的,包括草叢的位置,塔的位置,都做了調整,線上兵線提供的額外效果也增加了,不過在遊戲中不知道會不會出現玩家故意調線路的玩法,我估計一定會有的。

此圖是上下路的區別對比,對了,以後不叫上下路了,叫主宰路與暴君路,暴君路就是射手走的路線,這個線上更加安全,兵線還會提供額外的金錢收益,使得射手更快的發育,而主宰路的兵線會提供額外的回覆收益,使得上單的線上續航能力變得更強,具體效果還不得而知,畢竟我也沒有親自嘗試。


引導精靈引導路線

這個設定應該是為了讓玩家們在改動後快速的熟悉英雄應該走的路線的,我覺得這個要說也不算多餘,畢竟不是誰都會去仔細看每次版本更新所做的改動的,有的玩家是拿起來就玩,連哪個英雄削弱了加強了都不知道,所以這個東西前期還是有必要的,省的他一上來瞎跑還要讓隊友去提醒他,沒準他還不樂意懟回去呢👿。

新增視野之靈



這個設定我覺得還是蠻好的,大家玩射手的時候,如果二塔被破了,此時下路就會變得特別不安全,補個兵都是小心翼翼的,自己家的野區也不敢輕易靠近了,膽子大的玩家進去用臉探,很可能被幾個大漢跳出來圍毆致死,這個視野之靈位置就在二塔廢墟的地方,踩上去一會就會觸發激活,然後精靈會以固定路線圍著野區轉三圈探視野,有人藏著的話馬上就會暴露了,我們可以趁有視野的這個時間收一下兵線或者迅速穿過野區,以後蹲人沒有那麼容易了哦,我也特別煩對面蹲點的這種戰術。

打野可能會成為團戰軍師

王者榮耀史上最大改版來襲,射手對射手成為現實,遊戲最大特色消失,你覺得如何?

這個改動我也看了,我覺得挺好的,遊戲就是需要這樣不斷地改動和完善才能讓玩家有新鮮感,這次的改動計劃中,上下路的調換算是最大的改動了吧,終於和英雄聯盟一樣變成射手對射手了,這個據說主要是為了照顧上單玩家的感受,經常玩上路的玩家一定都懂,以下我來詳細介紹一下這個改動計劃的重點內容。

路線改動

從這個體驗服內容介紹圖可以看出,圖上指定的路線規劃已經改成了這樣,其實地圖方向還是沒有改動的,藍方還是我們平時玩的這個視角,只是對於紅方來說是不是射手變成了走上路呢,現在不是也有這樣的打法麼?其實重點不在直接路線的分配上,線上的細節也是做了改動的,包括草叢的位置,塔的位置,都做了調整,線上兵線提供的額外效果也增加了,不過在遊戲中不知道會不會出現玩家故意調線路的玩法,我估計一定會有的。

此圖是上下路的區別對比,對了,以後不叫上下路了,叫主宰路與暴君路,暴君路就是射手走的路線,這個線上更加安全,兵線還會提供額外的金錢收益,使得射手更快的發育,而主宰路的兵線會提供額外的回覆收益,使得上單的線上續航能力變得更強,具體效果還不得而知,畢竟我也沒有親自嘗試。


引導精靈引導路線

這個設定應該是為了讓玩家們在改動後快速的熟悉英雄應該走的路線的,我覺得這個要說也不算多餘,畢竟不是誰都會去仔細看每次版本更新所做的改動的,有的玩家是拿起來就玩,連哪個英雄削弱了加強了都不知道,所以這個東西前期還是有必要的,省的他一上來瞎跑還要讓隊友去提醒他,沒準他還不樂意懟回去呢👿。

新增視野之靈



這個設定我覺得還是蠻好的,大家玩射手的時候,如果二塔被破了,此時下路就會變得特別不安全,補個兵都是小心翼翼的,自己家的野區也不敢輕易靠近了,膽子大的玩家進去用臉探,很可能被幾個大漢跳出來圍毆致死,這個視野之靈位置就在二塔廢墟的地方,踩上去一會就會觸發激活,然後精靈會以固定路線圍著野區轉三圈探視野,有人藏著的話馬上就會暴露了,我們可以趁有視野的這個時間收一下兵線或者迅速穿過野區,以後蹲人沒有那麼容易了哦,我也特別煩對面蹲點的這種戰術。

打野可能會成為團戰軍師



這個是最後的大改動了,當打野刀升至二級或者三級的時候,會增加一個“團隊加速”的技能,激活以後會在3秒內把隊友們的速度逐漸提升到100%,這個應該是在打野英雄周圍一個範圍內觸發的吧,文中沒有提到,不可能直接全場隊友觸發,那簡直是BUG了😂,這個加速在線上抓人和後期開團時候作用都非常的大,三級打野刀以後應該是所有打野英雄必備的了,不會再有人賣掉了,但是你們打野有,我們打野也有啊,這個玩意兒我覺得可開發性非常大,一定可以創造出很多特別有意思的套路,讓我們拭目以待吧。


看完這些是不是對新版本有所期待?其實我也是,但這些內容都還只是在試驗中,並沒有敲定最終的改動方案,主要還是測試實際遊戲中的平衡性問題吧,一次改這麼多內容,確實如果有人根據這些研究出什麼比較髒的套路,那就不適合正式版使用了。

短梦无凭
2019-09-06

我覺得所有結果都是不可預料的。這種改動不見得能達到天美想要的效果。

說白了,天美想要的是射手和射手去對線,解決戰士坦克在對線期被射手壓制的問題,同時也解決射手成型慢的問題。

那麼問題來了,憑什麼天美就認為玩家一定會按著它的想法走呢?玩家的騷套路是層出不窮的,玩家就是搞個戰士、坦克帶個輔助去打錢多的路快速發育不行嗎?難道射手不好切?搞個法師去打錢多路不行嗎,不比射手爆發高?不比射手清兵快?你推薦射手去就一定會射手去?說不定射手上不了場。

歸根結底,這種改動不一定能改變現有的問題,反而可能會衍生更多的問題,更多的不平衡。

其實我覺得好的策劃設計師是設計出一個框架,玩家研究什麼打法,怎麼去玩這個遊戲,開發什麼套路都可以,設計師根據這些去調整遊戲就可以了。

而蠢的策劃,它會想著怎麼“教”玩家玩遊戲,非得讓玩家按著它的想法玩,一旦玩家開發出什麼套路,讓遊戲不平衡,它控制不了了,他就要把所有規則推翻重來,然後陷入到玩家開發套路-遊戲不平衡-策劃控制不了-遊戲規則改變的無限循環裡去。當然也不是沒有好處,起碼像換了個新遊戲,在一定時間段內讓人有新鮮感。

至於遊戲是不是會向我說的方向發展,我們拭目以待吧。

我覺得所有結果都是不可預料的。這種改動不見得能達到天美想要的效果。

說白了,天美想要的是射手和射手去對線,解決戰士坦克在對線期被射手壓制的問題,同時也解決射手成型慢的問題。

那麼問題來了,憑什麼天美就認為玩家一定會按著它的想法走呢?玩家的騷套路是層出不窮的,玩家就是搞個戰士、坦克帶個輔助去打錢多的路快速發育不行嗎?難道射手不好切?搞個法師去打錢多路不行嗎,不比射手爆發高?不比射手清兵快?你推薦射手去就一定會射手去?說不定射手上不了場。

歸根結底,這種改動不一定能改變現有的問題,反而可能會衍生更多的問題,更多的不平衡。

其實我覺得好的策劃設計師是設計出一個框架,玩家研究什麼打法,怎麼去玩這個遊戲,開發什麼套路都可以,設計師根據這些去調整遊戲就可以了。

而蠢的策劃,它會想著怎麼“教”玩家玩遊戲,非得讓玩家按著它的想法玩,一旦玩家開發出什麼套路,讓遊戲不平衡,它控制不了了,他就要把所有規則推翻重來,然後陷入到玩家開發套路-遊戲不平衡-策劃控制不了-遊戲規則改變的無限循環裡去。當然也不是沒有好處,起碼像換了個新遊戲,在一定時間段內讓人有新鮮感。

至於遊戲是不是會向我說的方向發展,我們拭目以待吧。

王者天黑君
2019-09-06

王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。

王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。


王者榮耀遊戲最大的特色莫過於快速的對戰節奏,因為地圖不是對稱的,也就有了我們常規的射手走下路,戰坦走上路的打法。不過很多時候戰坦玩家都苦不堪言,被射手壓得很難受,職業的平衡也很不好把握,這次的改動方向是更加明確主宰路和暴君路,暴君路發育環境會更加舒服,並且兵線的金錢收益會更大,而主宰路則會有額外的回覆血量收益,並且遊戲開局的時候會有分路引導。

王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。


王者榮耀遊戲最大的特色莫過於快速的對戰節奏,因為地圖不是對稱的,也就有了我們常規的射手走下路,戰坦走上路的打法。不過很多時候戰坦玩家都苦不堪言,被射手壓得很難受,職業的平衡也很不好把握,這次的改動方向是更加明確主宰路和暴君路,暴君路發育環境會更加舒服,並且兵線的金錢收益會更大,而主宰路則會有額外的回覆血量收益,並且遊戲開局的時候會有分路引導。


這樣的改動無疑是個顛覆性的改動,因為我們已經玩了三年多的射手打戰士,現在終於要迎來射手和射手對A,戰坦之間的肉搏了。如果隨意換線的話必然會影響射手的發育,按照現在的隨機應變的換線思路就不太現實了。而這也意味著對於每條分路的玩家操作要求更高,因為射手打短手戰士很多時候不需要多高的操作就可以憑藉著手長的優勢獲勝,但是現在同職業之間的對線就更講究細節了。

王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。


王者榮耀遊戲最大的特色莫過於快速的對戰節奏,因為地圖不是對稱的,也就有了我們常規的射手走下路,戰坦走上路的打法。不過很多時候戰坦玩家都苦不堪言,被射手壓得很難受,職業的平衡也很不好把握,這次的改動方向是更加明確主宰路和暴君路,暴君路發育環境會更加舒服,並且兵線的金錢收益會更大,而主宰路則會有額外的回覆血量收益,並且遊戲開局的時候會有分路引導。


這樣的改動無疑是個顛覆性的改動,因為我們已經玩了三年多的射手打戰士,現在終於要迎來射手和射手對A,戰坦之間的肉搏了。如果隨意換線的話必然會影響射手的發育,按照現在的隨機應變的換線思路就不太現實了。而這也意味著對於每條分路的玩家操作要求更高,因為射手打短手戰士很多時候不需要多高的操作就可以憑藉著手長的優勢獲勝,但是現在同職業之間的對線就更講究細節了。


很多玩家可能覺得這麼改之後會變得更公平,但是這也就意味著王者榮耀將會失去他最大的特色。因為其他的MOBA遊戲幾乎都是同職業對線的,但是唯獨王者榮耀有不對稱的玩法。射手對陣戰士一般都是優勢,也就能更快地打開節奏,使得遊戲的速度加快一些。畢竟作為手機遊戲,誰也不想一局打上三四十分鐘,還是以娛樂消遣為主。這樣改動之後競技性會比之前更強,但是娛樂性會稍微差一些。結合之前推出的英文版,王者榮耀是鐵了心要將比賽推廣到世界範圍內了。但對於普通玩家來說,到底是好事還是壞事還得正式上線之後再玩玩看了。

王者榮耀作為一款國民手遊,他以簡單快速的遊戲風格,激烈地對抗深得大家的喜歡。這款遊戲火了三年依然熱度不減,不過在四週年到來之際,王者峽谷將迎來史上最大的一次更新,更新的幅度要超過之前的1.0變成2.0版本,跟著天黑君一起來看一下吧。


王者榮耀遊戲最大的特色莫過於快速的對戰節奏,因為地圖不是對稱的,也就有了我們常規的射手走下路,戰坦走上路的打法。不過很多時候戰坦玩家都苦不堪言,被射手壓得很難受,職業的平衡也很不好把握,這次的改動方向是更加明確主宰路和暴君路,暴君路發育環境會更加舒服,並且兵線的金錢收益會更大,而主宰路則會有額外的回覆血量收益,並且遊戲開局的時候會有分路引導。


這樣的改動無疑是個顛覆性的改動,因為我們已經玩了三年多的射手打戰士,現在終於要迎來射手和射手對A,戰坦之間的肉搏了。如果隨意換線的話必然會影響射手的發育,按照現在的隨機應變的換線思路就不太現實了。而這也意味著對於每條分路的玩家操作要求更高,因為射手打短手戰士很多時候不需要多高的操作就可以憑藉著手長的優勢獲勝,但是現在同職業之間的對線就更講究細節了。


很多玩家可能覺得這麼改之後會變得更公平,但是這也就意味著王者榮耀將會失去他最大的特色。因為其他的MOBA遊戲幾乎都是同職業對線的,但是唯獨王者榮耀有不對稱的玩法。射手對陣戰士一般都是優勢,也就能更快地打開節奏,使得遊戲的速度加快一些。畢竟作為手機遊戲,誰也不想一局打上三四十分鐘,還是以娛樂消遣為主。這樣改動之後競技性會比之前更強,但是娛樂性會稍微差一些。結合之前推出的英文版,王者榮耀是鐵了心要將比賽推廣到世界範圍內了。但對於普通玩家來說,到底是好事還是壞事還得正式上線之後再玩玩看了。


你們覺得射手對線射手,戰士對線戰士到底是好事還是壞事呢?歡迎在評論區留言交流。更多王者榮耀及KPL相關內容歡迎關注,我是天黑君,期待下次再見!

不音
2019-09-06

王者榮耀中分為三路,目前的情況是,中路的法師對線敵方法師,下路的射手對線敵方的上單,上路的戰士對線敵方的射手。在這三大分路中,壓力最大的當屬上單,因為戰士的攻擊範圍普遍比射手短,所以在與射手對線時,上單通常處於弱勢的一方。

因而有許多玩家吐槽上單毫無體驗感,天美也曾多次對射手的強度進行調整,然而到實戰中卻毫無用處。但在即將到來的王者榮耀四週年版本中,這一情況將會得到最徹底的解決,我們來看看具體的情況如何吧。

王者榮耀中分為三路,目前的情況是,中路的法師對線敵方法師,下路的射手對線敵方的上單,上路的戰士對線敵方的射手。在這三大分路中,壓力最大的當屬上單,因為戰士的攻擊範圍普遍比射手短,所以在與射手對線時,上單通常處於弱勢的一方。

因而有許多玩家吐槽上單毫無體驗感,天美也曾多次對射手的強度進行調整,然而到實戰中卻毫無用處。但在即將到來的王者榮耀四週年版本中,這一情況將會得到最徹底的解決,我們來看看具體的情況如何吧。


在新版本中,原來的上下路會被暴君路、主宰路所取代,而根據官方的意思,暴君路更適合射手,主宰路更適合戰士/坦克。

造成這一情況的原因是,主宰路比暴君路更危險,主宰路的防禦塔離兵線會比較遠,而且主宰路的草叢比暴君路多。由此,如果射手走主宰路,很容易就被敵方法師或者敵方刺客直接抓死,所以在新版本中,將會出現這樣一種情況:暴君路是射手和射手間的對線,主宰路是戰士和戰士間的PK。

王者榮耀中分為三路,目前的情況是,中路的法師對線敵方法師,下路的射手對線敵方的上單,上路的戰士對線敵方的射手。在這三大分路中,壓力最大的當屬上單,因為戰士的攻擊範圍普遍比射手短,所以在與射手對線時,上單通常處於弱勢的一方。

因而有許多玩家吐槽上單毫無體驗感,天美也曾多次對射手的強度進行調整,然而到實戰中卻毫無用處。但在即將到來的王者榮耀四週年版本中,這一情況將會得到最徹底的解決,我們來看看具體的情況如何吧。


在新版本中,原來的上下路會被暴君路、主宰路所取代,而根據官方的意思,暴君路更適合射手,主宰路更適合戰士/坦克。

造成這一情況的原因是,主宰路比暴君路更危險,主宰路的防禦塔離兵線會比較遠,而且主宰路的草叢比暴君路多。由此,如果射手走主宰路,很容易就被敵方法師或者敵方刺客直接抓死,所以在新版本中,將會出現這樣一種情況:暴君路是射手和射手間的對線,主宰路是戰士和戰士間的PK。

這樣一種情況是比較不錯的,特別是對原來的上單玩家而言更是如此,因為戰士的攻擊範圍普遍比射手短,所以在和射手的對線中,戰士很容易處於不利位置。

而新版本中,原來的上單是和戰士對線,其遊戲體驗感會大大增強,而射手則會比較難受,這是新版本最大的變化。

王者小唐唐
2019-09-06

大家好,這裡是王者小唐唐,愛遊戲愛生活,及時更新遊戲最新消息,點關注不迷路呦!

前幾天剛說過週年慶很快也會到來了,這次中秋節過完,緊接著的是十一,然後就是王者榮耀的大事件“週年慶”了,每年的週年慶都會非常的火爆,福利也會非常的多,而這次福利沒有曝光,首先曝光的就是新版本的大改,這次的改變還是很大的,並且美化的也非常的好,下面讓我們一起來看看吧。

一、分路調整

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一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

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一、分路調整

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改動後的地圖不再是我方的上路是對面的下路,而是上下路的是對應的,我方的上路也是對方的上路,這樣加入遊戲引導後,就成了射手對射手,戰士對戰士,是不是很爽呢?以後可以打的很舒心了,不會那麼多人不願意去上路了。

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一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

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除此之外在遊戲開局時還加入了引導之靈,可以帶著你進行遊戲,另外暴君路相對來說更加安全一些,並且會有額外的兵線金錢收益和額外兵線血量回復收益。

二、視野調整

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一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

改動後的地圖不再是我方的上路是對面的下路,而是上下路的是對應的,我方的上路也是對方的上路,這樣加入遊戲引導後,就成了射手對射手,戰士對戰士,是不是很爽呢?以後可以打的很舒心了,不會那麼多人不願意去上路了。

除此之外在遊戲開局時還加入了引導之靈,可以帶著你進行遊戲,另外暴君路相對來說更加安全一些,並且會有額外的兵線金錢收益和額外兵線血量回復收益。

二、視野調整

遊戲中會玩的的都知道反野,特別是有東皇太一的情況下,是必反野的,很多玩家說拿著東皇不反野,遊戲將毫無樂趣,所以說一旦被反野,我方發育將受到很大的影響,遊戲也是考慮到這一點,在遊戲中加入了視野之靈,為己方提供野區視野,可以保證打野在野區更加的安全。

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一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

改動後的地圖不再是我方的上路是對面的下路,而是上下路的是對應的,我方的上路也是對方的上路,這樣加入遊戲引導後,就成了射手對射手,戰士對戰士,是不是很爽呢?以後可以打的很舒心了,不會那麼多人不願意去上路了。

除此之外在遊戲開局時還加入了引導之靈,可以帶著你進行遊戲,另外暴君路相對來說更加安全一些,並且會有額外的兵線金錢收益和額外兵線血量回復收益。

二、視野調整

遊戲中會玩的的都知道反野,特別是有東皇太一的情況下,是必反野的,很多玩家說拿著東皇不反野,遊戲將毫無樂趣,所以說一旦被反野,我方發育將受到很大的影響,遊戲也是考慮到這一點,在遊戲中加入了視野之靈,為己方提供野區視野,可以保證打野在野區更加的安全。

當邊路二塔被推掉之後,英雄在視野機關處停留2秒就可以召喚出視野之靈,並且視野之靈會按固定路線圍繞野區三圈,給英雄提供野區視野,並且遊戲中還加入了迷霧效果,真的是腦洞大開了了這次的改版也是挺大的,以後遊戲中又要坐會躲視野之靈了要不然沒辦法偷襲的。

三、生物調整

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一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

改動後的地圖不再是我方的上路是對面的下路,而是上下路的是對應的,我方的上路也是對方的上路,這樣加入遊戲引導後,就成了射手對射手,戰士對戰士,是不是很爽呢?以後可以打的很舒心了,不會那麼多人不願意去上路了。

除此之外在遊戲開局時還加入了引導之靈,可以帶著你進行遊戲,另外暴君路相對來說更加安全一些,並且會有額外的兵線金錢收益和額外兵線血量回復收益。

二、視野調整

遊戲中會玩的的都知道反野,特別是有東皇太一的情況下,是必反野的,很多玩家說拿著東皇不反野,遊戲將毫無樂趣,所以說一旦被反野,我方發育將受到很大的影響,遊戲也是考慮到這一點,在遊戲中加入了視野之靈,為己方提供野區視野,可以保證打野在野區更加的安全。

當邊路二塔被推掉之後,英雄在視野機關處停留2秒就可以召喚出視野之靈,並且視野之靈會按固定路線圍繞野區三圈,給英雄提供野區視野,並且遊戲中還加入了迷霧效果,真的是腦洞大開了了這次的改版也是挺大的,以後遊戲中又要坐會躲視野之靈了要不然沒辦法偷襲的。

三、生物調整

生物調整在之前的版本大更新時已經調整過一次了,那次的調整主宰和暴君都優化的很漂亮,這次新版本又有大的變動,加入了很多的新生物,像河道之靈、視野之靈、引導之靈等,擊殺河道之靈後還有金幣收益,也是挺好的。

大家好,這裡是王者小唐唐,愛遊戲愛生活,及時更新遊戲最新消息,點關注不迷路呦!

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一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

改動後的地圖不再是我方的上路是對面的下路,而是上下路的是對應的,我方的上路也是對方的上路,這樣加入遊戲引導後,就成了射手對射手,戰士對戰士,是不是很爽呢?以後可以打的很舒心了,不會那麼多人不願意去上路了。

除此之外在遊戲開局時還加入了引導之靈,可以帶著你進行遊戲,另外暴君路相對來說更加安全一些,並且會有額外的兵線金錢收益和額外兵線血量回復收益。

二、視野調整

遊戲中會玩的的都知道反野,特別是有東皇太一的情況下,是必反野的,很多玩家說拿著東皇不反野,遊戲將毫無樂趣,所以說一旦被反野,我方發育將受到很大的影響,遊戲也是考慮到這一點,在遊戲中加入了視野之靈,為己方提供野區視野,可以保證打野在野區更加的安全。

當邊路二塔被推掉之後,英雄在視野機關處停留2秒就可以召喚出視野之靈,並且視野之靈會按固定路線圍繞野區三圈,給英雄提供野區視野,並且遊戲中還加入了迷霧效果,真的是腦洞大開了了這次的改版也是挺大的,以後遊戲中又要坐會躲視野之靈了要不然沒辦法偷襲的。

三、生物調整

生物調整在之前的版本大更新時已經調整過一次了,那次的調整主宰和暴君都優化的很漂亮,這次新版本又有大的變動,加入了很多的新生物,像河道之靈、視野之靈、引導之靈等,擊殺河道之靈後還有金幣收益,也是挺好的。

開局5分鐘時,主宰坑將刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後可以從基地召喚出3只主宰先鋒,然後出發攻擊敵方水晶,同時自己將擁有光環效果,可以給周圍的小兵和主宰先鋒增加移動速度和防禦力。

大家好,這裡是王者小唐唐,愛遊戲愛生活,及時更新遊戲最新消息,點關注不迷路呦!

前幾天剛說過週年慶很快也會到來了,這次中秋節過完,緊接著的是十一,然後就是王者榮耀的大事件“週年慶”了,每年的週年慶都會非常的火爆,福利也會非常的多,而這次福利沒有曝光,首先曝光的就是新版本的大改,這次的改變還是很大的,並且美化的也非常的好,下面讓我們一起來看看吧。

一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

改動後的地圖不再是我方的上路是對面的下路,而是上下路的是對應的,我方的上路也是對方的上路,這樣加入遊戲引導後,就成了射手對射手,戰士對戰士,是不是很爽呢?以後可以打的很舒心了,不會那麼多人不願意去上路了。

除此之外在遊戲開局時還加入了引導之靈,可以帶著你進行遊戲,另外暴君路相對來說更加安全一些,並且會有額外的兵線金錢收益和額外兵線血量回復收益。

二、視野調整

遊戲中會玩的的都知道反野,特別是有東皇太一的情況下,是必反野的,很多玩家說拿著東皇不反野,遊戲將毫無樂趣,所以說一旦被反野,我方發育將受到很大的影響,遊戲也是考慮到這一點,在遊戲中加入了視野之靈,為己方提供野區視野,可以保證打野在野區更加的安全。

當邊路二塔被推掉之後,英雄在視野機關處停留2秒就可以召喚出視野之靈,並且視野之靈會按固定路線圍繞野區三圈,給英雄提供野區視野,並且遊戲中還加入了迷霧效果,真的是腦洞大開了了這次的改版也是挺大的,以後遊戲中又要坐會躲視野之靈了要不然沒辦法偷襲的。

三、生物調整

生物調整在之前的版本大更新時已經調整過一次了,那次的調整主宰和暴君都優化的很漂亮,這次新版本又有大的變動,加入了很多的新生物,像河道之靈、視野之靈、引導之靈等,擊殺河道之靈後還有金幣收益,也是挺好的。

開局5分鐘時,主宰坑將刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後可以從基地召喚出3只主宰先鋒,然後出發攻擊敵方水晶,同時自己將擁有光環效果,可以給周圍的小兵和主宰先鋒增加移動速度和防禦力。

開局20分鐘黑暗暴君進化為風暴暴君,擊敗後可以獲得超強護盾和buff效果,並且可以擁有特殊技能但是要配合隊友一起把暴君擊敗才可以否則也是不能用的。

四、打野改善

大家好,這裡是王者小唐唐,愛遊戲愛生活,及時更新遊戲最新消息,點關注不迷路呦!

前幾天剛說過週年慶很快也會到來了,這次中秋節過完,緊接著的是十一,然後就是王者榮耀的大事件“週年慶”了,每年的週年慶都會非常的火爆,福利也會非常的多,而這次福利沒有曝光,首先曝光的就是新版本的大改,這次的改變還是很大的,並且美化的也非常的好,下面讓我們一起來看看吧。

一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

改動後的地圖不再是我方的上路是對面的下路,而是上下路的是對應的,我方的上路也是對方的上路,這樣加入遊戲引導後,就成了射手對射手,戰士對戰士,是不是很爽呢?以後可以打的很舒心了,不會那麼多人不願意去上路了。

除此之外在遊戲開局時還加入了引導之靈,可以帶著你進行遊戲,另外暴君路相對來說更加安全一些,並且會有額外的兵線金錢收益和額外兵線血量回復收益。

二、視野調整

遊戲中會玩的的都知道反野,特別是有東皇太一的情況下,是必反野的,很多玩家說拿著東皇不反野,遊戲將毫無樂趣,所以說一旦被反野,我方發育將受到很大的影響,遊戲也是考慮到這一點,在遊戲中加入了視野之靈,為己方提供野區視野,可以保證打野在野區更加的安全。

當邊路二塔被推掉之後,英雄在視野機關處停留2秒就可以召喚出視野之靈,並且視野之靈會按固定路線圍繞野區三圈,給英雄提供野區視野,並且遊戲中還加入了迷霧效果,真的是腦洞大開了了這次的改版也是挺大的,以後遊戲中又要坐會躲視野之靈了要不然沒辦法偷襲的。

三、生物調整

生物調整在之前的版本大更新時已經調整過一次了,那次的調整主宰和暴君都優化的很漂亮,這次新版本又有大的變動,加入了很多的新生物,像河道之靈、視野之靈、引導之靈等,擊殺河道之靈後還有金幣收益,也是挺好的。

開局5分鐘時,主宰坑將刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後可以從基地召喚出3只主宰先鋒,然後出發攻擊敵方水晶,同時自己將擁有光環效果,可以給周圍的小兵和主宰先鋒增加移動速度和防禦力。

開局20分鐘黑暗暴君進化為風暴暴君,擊敗後可以獲得超強護盾和buff效果,並且可以擁有特殊技能但是要配合隊友一起把暴君擊敗才可以否則也是不能用的。

四、打野改善

開局10分鐘的時候,如果購買了2級或者是3級打野刀的英雄將獲得一個全新的主動技能,是不是感覺好厲害的樣子?這個技能就是團隊加速,3秒內逐漸提速到100%,想想都覺得厲害,並且可以持續5秒,受到攻擊的時候這個加速效果就會消失了,就是技能CD有點長,2分鐘的CD時間啊,並且這裡技能更適合後期使用,開團很強勢。

大家好,這裡是王者小唐唐,愛遊戲愛生活,及時更新遊戲最新消息,點關注不迷路呦!

前幾天剛說過週年慶很快也會到來了,這次中秋節過完,緊接著的是十一,然後就是王者榮耀的大事件“週年慶”了,每年的週年慶都會非常的火爆,福利也會非常的多,而這次福利沒有曝光,首先曝光的就是新版本的大改,這次的改變還是很大的,並且美化的也非常的好,下面讓我們一起來看看吧。

一、分路調整

為了優化邊路的遊戲體驗,這次把以前的上下路改動為主宰路和暴君路,暴君路將成為射手的主要出沒路線,而主宰路也更適合戰士和坦克,現在的遊戲中,更多的是固定的法師走中路,坦克戰士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推薦同職業的英雄對線,那麼這樣打起來就更好把控局時,上路不會再被連體嬰壓的無還手之力。

改動後的地圖不再是我方的上路是對面的下路,而是上下路的是對應的,我方的上路也是對方的上路,這樣加入遊戲引導後,就成了射手對射手,戰士對戰士,是不是很爽呢?以後可以打的很舒心了,不會那麼多人不願意去上路了。

除此之外在遊戲開局時還加入了引導之靈,可以帶著你進行遊戲,另外暴君路相對來說更加安全一些,並且會有額外的兵線金錢收益和額外兵線血量回復收益。

二、視野調整

遊戲中會玩的的都知道反野,特別是有東皇太一的情況下,是必反野的,很多玩家說拿著東皇不反野,遊戲將毫無樂趣,所以說一旦被反野,我方發育將受到很大的影響,遊戲也是考慮到這一點,在遊戲中加入了視野之靈,為己方提供野區視野,可以保證打野在野區更加的安全。

當邊路二塔被推掉之後,英雄在視野機關處停留2秒就可以召喚出視野之靈,並且視野之靈會按固定路線圍繞野區三圈,給英雄提供野區視野,並且遊戲中還加入了迷霧效果,真的是腦洞大開了了這次的改版也是挺大的,以後遊戲中又要坐會躲視野之靈了要不然沒辦法偷襲的。

三、生物調整

生物調整在之前的版本大更新時已經調整過一次了,那次的調整主宰和暴君都優化的很漂亮,這次新版本又有大的變動,加入了很多的新生物,像河道之靈、視野之靈、引導之靈等,擊殺河道之靈後還有金幣收益,也是挺好的。

開局5分鐘時,主宰坑將刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後可以從基地召喚出3只主宰先鋒,然後出發攻擊敵方水晶,同時自己將擁有光環效果,可以給周圍的小兵和主宰先鋒增加移動速度和防禦力。

開局20分鐘黑暗暴君進化為風暴暴君,擊敗後可以獲得超強護盾和buff效果,並且可以擁有特殊技能但是要配合隊友一起把暴君擊敗才可以否則也是不能用的。

四、打野改善

開局10分鐘的時候,如果購買了2級或者是3級打野刀的英雄將獲得一個全新的主動技能,是不是感覺好厲害的樣子?這個技能就是團隊加速,3秒內逐漸提速到100%,想想都覺得厲害,並且可以持續5秒,受到攻擊的時候這個加速效果就會消失了,就是技能CD有點長,2分鐘的CD時間啊,並且這裡技能更適合後期使用,開團很強勢。

以上就是新版本更新的內容了,這次的變化是非常大的,會不會這次一更新又有部分手機將退出舞臺了,遊戲佔用空間肯定還會增加的,儘管如此小編還是很期待的,你們覺得怎麼樣?說說你們的看法,喜歡的加個關注,謝謝支持!!!

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