經典紅白機遊戲《功夫》當年你可以打多少關?

7 個回答
街机时代
2019-07-25

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

三關

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

三關

獎勵關

在三關之後有一個獎勵關,估計當年就沒有幾個玩家可以將這些武器全都破壞了吧!玩家一般接一兩個就被打翻在地了吧!甚至不知道最後會出現多少武器。

小編稍微讀檔三十多次就成功全部打完了,一共有十個(我也是現在才知道的,只怪當年手殘),成功打完的話可以得到5000分的獎勵哦!

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

三關

獎勵關

在三關之後有一個獎勵關,估計當年就沒有幾個玩家可以將這些武器全都破壞了吧!玩家一般接一兩個就被打翻在地了吧!甚至不知道最後會出現多少武器。

小編稍微讀檔三十多次就成功全部打完了,一共有十個(我也是現在才知道的,只怪當年手殘),成功打完的話可以得到5000分的獎勵哦!

四關

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

三關

獎勵關

在三關之後有一個獎勵關,估計當年就沒有幾個玩家可以將這些武器全都破壞了吧!玩家一般接一兩個就被打翻在地了吧!甚至不知道最後會出現多少武器。

小編稍微讀檔三十多次就成功全部打完了,一共有十個(我也是現在才知道的,只怪當年手殘),成功打完的話可以得到5000分的獎勵哦!

四關

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

三關

獎勵關

在三關之後有一個獎勵關,估計當年就沒有幾個玩家可以將這些武器全都破壞了吧!玩家一般接一兩個就被打翻在地了吧!甚至不知道最後會出現多少武器。

小編稍微讀檔三十多次就成功全部打完了,一共有十個(我也是現在才知道的,只怪當年手殘),成功打完的話可以得到5000分的獎勵哦!

四關

五關

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

三關

獎勵關

在三關之後有一個獎勵關,估計當年就沒有幾個玩家可以將這些武器全都破壞了吧!玩家一般接一兩個就被打翻在地了吧!甚至不知道最後會出現多少武器。

小編稍微讀檔三十多次就成功全部打完了,一共有十個(我也是現在才知道的,只怪當年手殘),成功打完的話可以得到5000分的獎勵哦!

四關

五關

玩家打敗五個人之後,遊戲進入輪迴。我們的主角跳起來撞擊一下大鐘,關卡又重頭開始了。不過人物的顏色變了,而且AI似乎也加強了不少。不過當年我們一般都可以輪迴好幾次。

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

三關

獎勵關

在三關之後有一個獎勵關,估計當年就沒有幾個玩家可以將這些武器全都破壞了吧!玩家一般接一兩個就被打翻在地了吧!甚至不知道最後會出現多少武器。

小編稍微讀檔三十多次就成功全部打完了,一共有十個(我也是現在才知道的,只怪當年手殘),成功打完的話可以得到5000分的獎勵哦!

四關

五關

玩家打敗五個人之後,遊戲進入輪迴。我們的主角跳起來撞擊一下大鐘,關卡又重頭開始了。不過人物的顏色變了,而且AI似乎也加強了不少。不過當年我們一般都可以輪迴好幾次。

可能大家也注意到了,在街機版中的主角是阿龍,而且FC版中的主角則是李。

那麼問題來說,這兩位主角的原型應該是誰呢?一個是李、一個是阿龍,看來原型就是大家熟悉的李振藩

街機遊戲《功夫》的誕生是在武俠片盛行的年代,算得上是第一代的格鬥遊戲。

遊戲的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到現在小編都還沒有搞清楚Yie Ar是什麼意思

估計大部分玩家最先接觸到的《功夫》都是在紅白機上面,遊戲中我們能夠對戰的人物數來數去就那麼幾個人,通關之後主角就會敲鐘,然後又重頭開始,不過人物顏色和遊戲難度加大。而年齡稍長一點的玩家,則是在遊戲廳中玩到的街機版,畢竟是最新的玩法,因此在那時候也算是風靡一時。

雖然是格鬥遊戲,不過此時的《功夫》戰鬥方式非常簡單,就是拳打腳踢。不過在這款遊戲中已經出現了“飛行道具”的設定。

街機版中的參戰人物有11人,劇情非常簡單:阿龍為了完成父親的遺願,參加了格鬥大會。故事的背景設定為中國清朝末期。BOSS的名字也是比較中國化的,像是什麼:王、淘、陳、郎、沐

玩家在打敗這是十一個人之後就算是通關了,不過還可以繼續從一關開始玩。(有的版本是直接就玩完了)。這款第一代的格鬥遊戲中就已經出現了帶有中國特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子進行攻擊。這不就是不知火舞和春麗的結合體嗎?而FC版本中,人物被精簡到了五人,而且都是街機平臺出現過的,將人物的造型和動作略微調整,就成為我們在FC對戰的幾位人物。

這幾位好幾個都擁有遠程攻擊,玩家需要靠近之後進行打擊。有意思的是,對手的飛行道具和流星錘是可以通過拳腳打回去的,而且可以加分。

一關

二關

三關

獎勵關

在三關之後有一個獎勵關,估計當年就沒有幾個玩家可以將這些武器全都破壞了吧!玩家一般接一兩個就被打翻在地了吧!甚至不知道最後會出現多少武器。

小編稍微讀檔三十多次就成功全部打完了,一共有十個(我也是現在才知道的,只怪當年手殘),成功打完的話可以得到5000分的獎勵哦!

四關

五關

玩家打敗五個人之後,遊戲進入輪迴。我們的主角跳起來撞擊一下大鐘,關卡又重頭開始了。不過人物的顏色變了,而且AI似乎也加強了不少。不過當年我們一般都可以輪迴好幾次。

可能大家也注意到了,在街機版中的主角是阿龍,而且FC版中的主角則是李。

那麼問題來說,這兩位主角的原型應該是誰呢?一個是李、一個是阿龍,看來原型就是大家熟悉的李振藩

另外不得不提的是這款遊戲的音樂,真心做得非常不錯,甚至不少小夥伴到現在都還在使用《功夫》的音樂作為鈴聲。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載

喜加一
2019-07-25

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

第三關:耍鐵鏈的陳師傅

這個就看個人的反應能力了,鐵鏈速度不是很快,但是距離很長,所以需要通過跳躍和下蹲躲避,這遊戲沒有格擋的說法。難點在於鐵鏈回來時還可以造成一次傷害。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

第三關:耍鐵鏈的陳師傅

這個就看個人的反應能力了,鐵鏈速度不是很快,但是距離很長,所以需要通過跳躍和下蹲躲避,這遊戲沒有格擋的說法。難點在於鐵鏈回來時還可以造成一次傷害。

只要把握好時機,就可以在用拳腳直接打掉甩過來的鏈子額外獲得100分。近身同樣很難,要靠飛腿。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

第三關:耍鐵鏈的陳師傅

這個就看個人的反應能力了,鐵鏈速度不是很快,但是距離很長,所以需要通過跳躍和下蹲躲避,這遊戲沒有格擋的說法。難點在於鐵鏈回來時還可以造成一次傷害。

只要把握好時機,就可以在用拳腳直接打掉甩過來的鏈子額外獲得100分。近身同樣很難,要靠飛腿。

第四關:耍蛇拳丟飛鏢的女忍者

這關難度非常高,主要是BOSS比較靈活。對新手傷害很大,因為飛鏢速度比第二關的火球快了很多。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

第三關:耍鐵鏈的陳師傅

這個就看個人的反應能力了,鐵鏈速度不是很快,但是距離很長,所以需要通過跳躍和下蹲躲避,這遊戲沒有格擋的說法。難點在於鐵鏈回來時還可以造成一次傷害。

只要把握好時機,就可以在用拳腳直接打掉甩過來的鏈子額外獲得100分。近身同樣很難,要靠飛腿。

第四關:耍蛇拳丟飛鏢的女忍者

這關難度非常高,主要是BOSS比較靈活。對新手傷害很大,因為飛鏢速度比第二關的火球快了很多。

躲飛鏢,拼近戰,拳頭是主角優勢,踢技打不過對方。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

第三關:耍鐵鏈的陳師傅

這個就看個人的反應能力了,鐵鏈速度不是很快,但是距離很長,所以需要通過跳躍和下蹲躲避,這遊戲沒有格擋的說法。難點在於鐵鏈回來時還可以造成一次傷害。

只要把握好時機,就可以在用拳腳直接打掉甩過來的鏈子額外獲得100分。近身同樣很難,要靠飛腿。

第四關:耍蛇拳丟飛鏢的女忍者

這關難度非常高,主要是BOSS比較靈活。對新手傷害很大,因為飛鏢速度比第二關的火球快了很多。

躲飛鏢,拼近戰,拳頭是主角優勢,踢技打不過對方。

第五關:飛龍拳穆師傅

和街霸那個警察還有本田很像的招數,就靠躲了,直接打是打不過的。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

第三關:耍鐵鏈的陳師傅

這個就看個人的反應能力了,鐵鏈速度不是很快,但是距離很長,所以需要通過跳躍和下蹲躲避,這遊戲沒有格擋的說法。難點在於鐵鏈回來時還可以造成一次傷害。

只要把握好時機,就可以在用拳腳直接打掉甩過來的鏈子額外獲得100分。近身同樣很難,要靠飛腿。

第四關:耍蛇拳丟飛鏢的女忍者

這關難度非常高,主要是BOSS比較靈活。對新手傷害很大,因為飛鏢速度比第二關的火球快了很多。

躲飛鏢,拼近戰,拳頭是主角優勢,踢技打不過對方。

第五關:飛龍拳穆師傅

和街霸那個警察還有本田很像的招數,就靠躲了,直接打是打不過的。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

第三關:耍鐵鏈的陳師傅

這個就看個人的反應能力了,鐵鏈速度不是很快,但是距離很長,所以需要通過跳躍和下蹲躲避,這遊戲沒有格擋的說法。難點在於鐵鏈回來時還可以造成一次傷害。

只要把握好時機,就可以在用拳腳直接打掉甩過來的鏈子額外獲得100分。近身同樣很難,要靠飛腿。

第四關:耍蛇拳丟飛鏢的女忍者

這關難度非常高,主要是BOSS比較靈活。對新手傷害很大,因為飛鏢速度比第二關的火球快了很多。

躲飛鏢,拼近戰,拳頭是主角優勢,踢技打不過對方。

第五關:飛龍拳穆師傅

和街霸那個警察還有本田很像的招數,就靠躲了,直接打是打不過的。

打通以後就是循環BOSS了,又會回到更高難度的第一關。

附加關

打各種東西增加分數,遠古時期的遊戲真的很樸素。可以訓練反應能力。

功夫小子

懷舊一波,頭條認識認識這個遊戲的人不會超過三分之一。

這遊戲叫YieAr Kung-Fu,我那邊叫功夫小子,遊戲主角就是李小龍。

遊戲巨難,屬於80後95前這批人的童年陰影遊戲之一。

攻擊判定和現在的格鬥遊戲完全不同,沒有連招,沒有技能,只有拳打腳踢搭配上下和跳躍。哪怕你和敵人近在咫尺,只要你的拳頭末梢的位置與打擊點不同,就會判定MISS。

這遊戲一共就五個敵人,打通第五個以後就會進入循環。掌握一定技巧後基本可以一直玩下去,小時候紅白機沒有存檔功能只能一次性一直玩下去,所以我當時最遠只是玩到第四個循環,限制我的不是遊戲難度,而是發燙的厚重電視機,與下班路上的家長。

第一關:耍棍的王師傅

拿著木棍的王胖子,誰是原型不太清楚。

主要技巧是利用牆壁的反彈功能,算好距離飛踢,絕對被王胖子不能近身,對方有棍子,判定距離大很多,對拼永遠是對方先打到我們,所以第一個BOSS就是勸退型的,那時候的遊戲真的是硬核,我說這難度一點不比黑魂差。

第一個BOSS有耍賴的技巧,貼牆,然後等對方走到KO那裡時,靠著牆壁反彈,然後飛腿,必中,打不過可以這麼混過去。

第二關:噴火球的陶師傅

和第一關相反,這個BOSS千萬不能被拉開距離,就記著一點,拿著拳頭,無腦近身,平A即可,很多人輸就輸在和第一關一樣搞花裡胡哨的飛腿。

時隔二十年,我用模擬器重新玩一下,不得不說成年人確實比小孩厲害很多。稍微複習下以前的技巧,一輪就過了。

第三關:耍鐵鏈的陳師傅

這個就看個人的反應能力了,鐵鏈速度不是很快,但是距離很長,所以需要通過跳躍和下蹲躲避,這遊戲沒有格擋的說法。難點在於鐵鏈回來時還可以造成一次傷害。

只要把握好時機,就可以在用拳腳直接打掉甩過來的鏈子額外獲得100分。近身同樣很難,要靠飛腿。

第四關:耍蛇拳丟飛鏢的女忍者

這關難度非常高,主要是BOSS比較靈活。對新手傷害很大,因為飛鏢速度比第二關的火球快了很多。

躲飛鏢,拼近戰,拳頭是主角優勢,踢技打不過對方。

第五關:飛龍拳穆師傅

和街霸那個警察還有本田很像的招數,就靠躲了,直接打是打不過的。

打通以後就是循環BOSS了,又會回到更高難度的第一關。

附加關

打各種東西增加分數,遠古時期的遊戲真的很樸素。可以訓練反應能力。

這個寫出來,可以感受下二十多年前遊戲是怎麼樣的,那時候還真挺流行的,小時候的快樂就是這麼簡單,和現在小朋友起步王者榮耀完全兩個世界了。

胖大叔游戏视频
2019-07-25

身為80後的我,紅白機可謂是我童年裡重要的一部分,當然也是我人生中第一臺遊戲機,記得當時買的第一個卡是4合1的那種,裡面就有功夫這個遊戲,當時玩的那叫不亦樂乎,雖然當時年少的我費勁心思卻只能打到第三關,後來隨著時間的推移,我也慢慢的找到了其中通關的竅門,下面我就為大家一一介紹一下我的通關心得。

第一關要注意人物手中的木棍,被打到會受到很大的傷害,所以大家不要在任何一個地方停留太久,儘量跳躍,再加上飛踢,如果順利的話完全可以做到無損通關。

第二關大家要注意人物的火焰攻擊,這個火焰攻擊可是遠程的喲,所以大家要靠跳躍來躲避攻擊,然後儘量跳到對方跟前,靠近身攻擊,也就說跳躍躲避火焰然後近身出拳踢腿,沒幾下就能通關啦!

第三關人物的鐵鏈可是具有全方位攻擊的武器,但慶幸的是當對方打出鐵鏈時我們出拳或踢腿會將攻擊打回去,這一關的關鍵就是我們先要近身被對方打幾下,然後出拳或踢腿,這樣就能順利通關啦!

第四關的人物雖然會從上下兩個方向釋放飛鏢,但通關打法和第三關相似,都是近身肉搏。

第五關是給我們提高分數的獎勵關,只要不斷跳躍躲避飛刀攻擊就行。

第六關是個靠鐵頭功攻擊的光頭,但只要我們近身後他不能釋放鐵頭功了,這時我們只要進行腿擊就可以,只要他打不到我們就能順利通關。

從第七關開始到後面的關卡都是重複前面的關卡人物,只是衣服顏色變了,傷害提高了而已,通關方法都是一樣的。

希望胖叔的回答能夠幫到大家,喜歡我的話記得點贊和關注啊!


身為80後的我,紅白機可謂是我童年裡重要的一部分,當然也是我人生中第一臺遊戲機,記得當時買的第一個卡是4合1的那種,裡面就有功夫這個遊戲,當時玩的那叫不亦樂乎,雖然當時年少的我費勁心思卻只能打到第三關,後來隨著時間的推移,我也慢慢的找到了其中通關的竅門,下面我就為大家一一介紹一下我的通關心得。

第一關要注意人物手中的木棍,被打到會受到很大的傷害,所以大家不要在任何一個地方停留太久,儘量跳躍,再加上飛踢,如果順利的話完全可以做到無損通關。

第二關大家要注意人物的火焰攻擊,這個火焰攻擊可是遠程的喲,所以大家要靠跳躍來躲避攻擊,然後儘量跳到對方跟前,靠近身攻擊,也就說跳躍躲避火焰然後近身出拳踢腿,沒幾下就能通關啦!

第三關人物的鐵鏈可是具有全方位攻擊的武器,但慶幸的是當對方打出鐵鏈時我們出拳或踢腿會將攻擊打回去,這一關的關鍵就是我們先要近身被對方打幾下,然後出拳或踢腿,這樣就能順利通關啦!

第四關的人物雖然會從上下兩個方向釋放飛鏢,但通關打法和第三關相似,都是近身肉搏。

第五關是給我們提高分數的獎勵關,只要不斷跳躍躲避飛刀攻擊就行。

第六關是個靠鐵頭功攻擊的光頭,但只要我們近身後他不能釋放鐵頭功了,這時我們只要進行腿擊就可以,只要他打不到我們就能順利通關。

從第七關開始到後面的關卡都是重複前面的關卡人物,只是衣服顏色變了,傷害提高了而已,通關方法都是一樣的。

希望胖叔的回答能夠幫到大家,喜歡我的話記得點贊和關注啊!



身為80後的我,紅白機可謂是我童年裡重要的一部分,當然也是我人生中第一臺遊戲機,記得當時買的第一個卡是4合1的那種,裡面就有功夫這個遊戲,當時玩的那叫不亦樂乎,雖然當時年少的我費勁心思卻只能打到第三關,後來隨著時間的推移,我也慢慢的找到了其中通關的竅門,下面我就為大家一一介紹一下我的通關心得。

第一關要注意人物手中的木棍,被打到會受到很大的傷害,所以大家不要在任何一個地方停留太久,儘量跳躍,再加上飛踢,如果順利的話完全可以做到無損通關。

第二關大家要注意人物的火焰攻擊,這個火焰攻擊可是遠程的喲,所以大家要靠跳躍來躲避攻擊,然後儘量跳到對方跟前,靠近身攻擊,也就說跳躍躲避火焰然後近身出拳踢腿,沒幾下就能通關啦!

第三關人物的鐵鏈可是具有全方位攻擊的武器,但慶幸的是當對方打出鐵鏈時我們出拳或踢腿會將攻擊打回去,這一關的關鍵就是我們先要近身被對方打幾下,然後出拳或踢腿,這樣就能順利通關啦!

第四關的人物雖然會從上下兩個方向釋放飛鏢,但通關打法和第三關相似,都是近身肉搏。

第五關是給我們提高分數的獎勵關,只要不斷跳躍躲避飛刀攻擊就行。

第六關是個靠鐵頭功攻擊的光頭,但只要我們近身後他不能釋放鐵頭功了,這時我們只要進行腿擊就可以,只要他打不到我們就能順利通關。

從第七關開始到後面的關卡都是重複前面的關卡人物,只是衣服顏色變了,傷害提高了而已,通關方法都是一樣的。

希望胖叔的回答能夠幫到大家,喜歡我的話記得點贊和關注啊!



霞乡扛把子
2019-07-25

這是20年前玩的遊戲。

哈哈,還記得每次用家裡樓上電視打遊戲機,都會被父母錘一頓。

每到週末都會邀請小夥伴來家裡一起玩。

言歸正傳,這個功夫我記得是很簡單的,能玩多少關忘了,只記得用這個右邊紅人能打最少十幾關吧。


這是20年前玩的遊戲。

哈哈,還記得每次用家裡樓上電視打遊戲機,都會被父母錘一頓。

每到週末都會邀請小夥伴來家裡一起玩。

言歸正傳,這個功夫我記得是很簡單的,能玩多少關忘了,只記得用這個右邊紅人能打最少十幾關吧。


红A
2019-07-25

功夫是一款動作闖關類的插卡小遊戲,遊戲劇情就是操作一個人物打敗各種守關者,操作的人物可以使用多種技能,守關者的能力也不一樣。這款遊戲以前很受90後玩家的喜愛。下面紅A就來介紹一下fc遊戲功夫的攻略

第一關的守關者手持一跟木棍,如果被木棍擊中會受到很大的傷害,所以儘量不要停留在一個地方太長的時間,不過這個守關者可以使用飛踢解決,如果飛踢的比較好可以做到無損過關。

2/7

第二關的守關者可以釋放遠程火焰攻擊,不過可以通過跳躍躲避火焰攻擊。過關的方法是近身打拳或者踢腿,一般被打幾下就可以打倒守關者。

3/7

第三關的守關者拿著一根鐵鏈,鐵鏈不僅可以遠程攻擊,還可以從上方或者下方攻擊,不過鐵鏈可以使用拳或者腳打回去。這一關建議近身戰鬥,被守關者打中幾下就可以使用拳頭或者腿打倒守關者。

4/7

第四關的守關者是會釋放飛鏢,而且可以從上方和下方釋放飛鏢攻擊。不夠這一關還是很好通過的,只需要近身不斷腿擊就可以打倒守關者。

5/7

第五關是獎勵關卡,這一關會有飛刀攻擊遊戲人物,只需要跳躍躲避飛刀攻擊即可,如果攻擊命中飛刀或者其他飛行物品就可以獲得獎勵。

6/7

第六關的守關者會使用鐵頭功進行攻擊,不過近身之後守關者就不會釋放鐵頭功了。通過這一關的方法也是近身進行腿擊,守關者打不到自己就可以過關了。

7/7

第七關一直到以後的關卡都是重複前面幾關,不過守關者的衣服改變了,而且傷害也提高了,但是通過方法還是一樣的。

喜歡的紅A的請點一下關注 謝謝


功夫是一款動作闖關類的插卡小遊戲,遊戲劇情就是操作一個人物打敗各種守關者,操作的人物可以使用多種技能,守關者的能力也不一樣。這款遊戲以前很受90後玩家的喜愛。下面紅A就來介紹一下fc遊戲功夫的攻略

第一關的守關者手持一跟木棍,如果被木棍擊中會受到很大的傷害,所以儘量不要停留在一個地方太長的時間,不過這個守關者可以使用飛踢解決,如果飛踢的比較好可以做到無損過關。

2/7

第二關的守關者可以釋放遠程火焰攻擊,不過可以通過跳躍躲避火焰攻擊。過關的方法是近身打拳或者踢腿,一般被打幾下就可以打倒守關者。

3/7

第三關的守關者拿著一根鐵鏈,鐵鏈不僅可以遠程攻擊,還可以從上方或者下方攻擊,不過鐵鏈可以使用拳或者腳打回去。這一關建議近身戰鬥,被守關者打中幾下就可以使用拳頭或者腿打倒守關者。

4/7

第四關的守關者是會釋放飛鏢,而且可以從上方和下方釋放飛鏢攻擊。不夠這一關還是很好通過的,只需要近身不斷腿擊就可以打倒守關者。

5/7

第五關是獎勵關卡,這一關會有飛刀攻擊遊戲人物,只需要跳躍躲避飛刀攻擊即可,如果攻擊命中飛刀或者其他飛行物品就可以獲得獎勵。

6/7

第六關的守關者會使用鐵頭功進行攻擊,不過近身之後守關者就不會釋放鐵頭功了。通過這一關的方法也是近身進行腿擊,守關者打不到自己就可以過關了。

7/7

第七關一直到以後的關卡都是重複前面幾關,不過守關者的衣服改變了,而且傷害也提高了,但是通過方法還是一樣的。

喜歡的紅A的請點一下關注 謝謝



功夫是一款動作闖關類的插卡小遊戲,遊戲劇情就是操作一個人物打敗各種守關者,操作的人物可以使用多種技能,守關者的能力也不一樣。這款遊戲以前很受90後玩家的喜愛。下面紅A就來介紹一下fc遊戲功夫的攻略

第一關的守關者手持一跟木棍,如果被木棍擊中會受到很大的傷害,所以儘量不要停留在一個地方太長的時間,不過這個守關者可以使用飛踢解決,如果飛踢的比較好可以做到無損過關。

2/7

第二關的守關者可以釋放遠程火焰攻擊,不過可以通過跳躍躲避火焰攻擊。過關的方法是近身打拳或者踢腿,一般被打幾下就可以打倒守關者。

3/7

第三關的守關者拿著一根鐵鏈,鐵鏈不僅可以遠程攻擊,還可以從上方或者下方攻擊,不過鐵鏈可以使用拳或者腳打回去。這一關建議近身戰鬥,被守關者打中幾下就可以使用拳頭或者腿打倒守關者。

4/7

第四關的守關者是會釋放飛鏢,而且可以從上方和下方釋放飛鏢攻擊。不夠這一關還是很好通過的,只需要近身不斷腿擊就可以打倒守關者。

5/7

第五關是獎勵關卡,這一關會有飛刀攻擊遊戲人物,只需要跳躍躲避飛刀攻擊即可,如果攻擊命中飛刀或者其他飛行物品就可以獲得獎勵。

6/7

第六關的守關者會使用鐵頭功進行攻擊,不過近身之後守關者就不會釋放鐵頭功了。通過這一關的方法也是近身進行腿擊,守關者打不到自己就可以過關了。

7/7

第七關一直到以後的關卡都是重複前面幾關,不過守關者的衣服改變了,而且傷害也提高了,但是通過方法還是一樣的。

喜歡的紅A的請點一下關注 謝謝




功夫是一款動作闖關類的插卡小遊戲,遊戲劇情就是操作一個人物打敗各種守關者,操作的人物可以使用多種技能,守關者的能力也不一樣。這款遊戲以前很受90後玩家的喜愛。下面紅A就來介紹一下fc遊戲功夫的攻略

第一關的守關者手持一跟木棍,如果被木棍擊中會受到很大的傷害,所以儘量不要停留在一個地方太長的時間,不過這個守關者可以使用飛踢解決,如果飛踢的比較好可以做到無損過關。

2/7

第二關的守關者可以釋放遠程火焰攻擊,不過可以通過跳躍躲避火焰攻擊。過關的方法是近身打拳或者踢腿,一般被打幾下就可以打倒守關者。

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第三關的守關者拿著一根鐵鏈,鐵鏈不僅可以遠程攻擊,還可以從上方或者下方攻擊,不過鐵鏈可以使用拳或者腳打回去。這一關建議近身戰鬥,被守關者打中幾下就可以使用拳頭或者腿打倒守關者。

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第四關的守關者是會釋放飛鏢,而且可以從上方和下方釋放飛鏢攻擊。不夠這一關還是很好通過的,只需要近身不斷腿擊就可以打倒守關者。

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第五關是獎勵關卡,這一關會有飛刀攻擊遊戲人物,只需要跳躍躲避飛刀攻擊即可,如果攻擊命中飛刀或者其他飛行物品就可以獲得獎勵。

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第六關的守關者會使用鐵頭功進行攻擊,不過近身之後守關者就不會釋放鐵頭功了。通過這一關的方法也是近身進行腿擊,守關者打不到自己就可以過關了。

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第七關一直到以後的關卡都是重複前面幾關,不過守關者的衣服改變了,而且傷害也提高了,但是通過方法還是一樣的。

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改不了的名字QWQ
2019-07-25

講真我是一位00後

老哥玩的時候打了不少關

但是我只不過是知道

䶕濹游戏
2019-07-25

我閒的沒事幹,都打通關了,現在實在找不到了,還可以玩一會兒。

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