如果要求未來五年內你的電腦只可以玩兩款遊戲,你會玩哪兩款?

10 個回答
游戏圈超子zzz
2019-08-31

如暗中的如此,那麼我會抉擇穿越火線和鄉村天涯線。1個是情懷,1個則是上癮。詳細起因便是以下:仍光鮮曉暢地記得後來小同伴把穿越火線引薦給我的阿誰場景,十年多了也不克不及忘記,這可能便是情懷。其實自穿越火線推出鐵漢級刀兵後玩的就少了,但現在也偶然和35同伴組隊開黑。與其說是用其文娛,倒不如說是對兒時的1種哀悼和維繫友情的1個紐帶。以是穿越火線是我的必選,無論將來其會如何倒退

1些的鄉村天涯線。這款攬獲諸多獎項的模仿神作,是我steam“入坑”的第1款遊戲,也是我真正初步體味電腦配置的推手。並非都會打算業餘,也涓滴不沾邊

但卻是個城建迷。最初步是刷到了1些對於它的視頻,然後1發不可收拾,再然後就入手了本體和基礎底細部門DLC。其實在某種意思上作為1款單機遊戲的它,真的很好上手,上手後就很快演釀成對其“如痴如醉”,沉溺其中。無意在電腦前1坐便是1天,這可能便是其魅力地址。但玩了這麼久,彷彿照樣不有找到其菁華,以是真的只能玩兩款遊戲,那我必定會把鄉村天涯線選入囊中,持續體味城建的奧義。

總之便是1旦進入遊戲,要想堅持就相稱的困難了。假定我的電腦將來5年真的只能玩兩款遊戲,那必定便是以上兩款,懷念舊、消遣文娛1下,於我而言,真的是很好的抉擇。

千铭游戏菌
2019-08-16

我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。

我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。


像我這種佛系玩家,一整局遊戲夠我玩很長一段時間,如果興致來了,我還會特意調慢遊戲速度,而且小編我一般只玩統治勝利,和AI打起仗來的時候絕對不會把它全滅(除了我非常想要他的某種資源),刻意留一兩個城給它繼續發展,以戰養戰,無腦的暴推會失去文明的意義,養肥了再打,才是玩文明的精髓。

我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。


像我這種佛系玩家,一整局遊戲夠我玩很長一段時間,如果興致來了,我還會特意調慢遊戲速度,而且小編我一般只玩統治勝利,和AI打起仗來的時候絕對不會把它全滅(除了我非常想要他的某種資源),刻意留一兩個城給它繼續發展,以戰養戰,無腦的暴推會失去文明的意義,養肥了再打,才是玩文明的精髓。

至於膩不膩的問題,文明系列並不像你想象的那麼單調,其實他的玩法有很多,而且遊戲中的每個領袖都是獨一無二,且具有特色的,佔資源、趕科技、搶奇觀、建設城市,這些都是讓你永遠停不下來的因素,回合制遊戲就是那麼一種說不出來的魅力。

我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。


像我這種佛系玩家,一整局遊戲夠我玩很長一段時間,如果興致來了,我還會特意調慢遊戲速度,而且小編我一般只玩統治勝利,和AI打起仗來的時候絕對不會把它全滅(除了我非常想要他的某種資源),刻意留一兩個城給它繼續發展,以戰養戰,無腦的暴推會失去文明的意義,養肥了再打,才是玩文明的精髓。

至於膩不膩的問題,文明系列並不像你想象的那麼單調,其實他的玩法有很多,而且遊戲中的每個領袖都是獨一無二,且具有特色的,佔資源、趕科技、搶奇觀、建設城市,這些都是讓你永遠停不下來的因素,回合制遊戲就是那麼一種說不出來的魅力。

文明系列即是如此,可能一開始你並不想打開這個遊戲,但打開之後,你就會發現你根本停不下來。不,其實你根本沒有心思去發現,這些都是在深夜結束一局遊戲後才明白的。

我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。


像我這種佛系玩家,一整局遊戲夠我玩很長一段時間,如果興致來了,我還會特意調慢遊戲速度,而且小編我一般只玩統治勝利,和AI打起仗來的時候絕對不會把它全滅(除了我非常想要他的某種資源),刻意留一兩個城給它繼續發展,以戰養戰,無腦的暴推會失去文明的意義,養肥了再打,才是玩文明的精髓。

至於膩不膩的問題,文明系列並不像你想象的那麼單調,其實他的玩法有很多,而且遊戲中的每個領袖都是獨一無二,且具有特色的,佔資源、趕科技、搶奇觀、建設城市,這些都是讓你永遠停不下來的因素,回合制遊戲就是那麼一種說不出來的魅力。

文明系列即是如此,可能一開始你並不想打開這個遊戲,但打開之後,你就會發現你根本停不下來。不,其實你根本沒有心思去發現,這些都是在深夜結束一局遊戲後才明白的。

《環世界》

沙盒建設加上戰略戰棋絕對是肝帝標配。加一勺管理、倒一杯建設,最後摻上一點沙盒元素,一款堪稱完美的遊戲就這樣誕生了。

我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。


像我這種佛系玩家,一整局遊戲夠我玩很長一段時間,如果興致來了,我還會特意調慢遊戲速度,而且小編我一般只玩統治勝利,和AI打起仗來的時候絕對不會把它全滅(除了我非常想要他的某種資源),刻意留一兩個城給它繼續發展,以戰養戰,無腦的暴推會失去文明的意義,養肥了再打,才是玩文明的精髓。

至於膩不膩的問題,文明系列並不像你想象的那麼單調,其實他的玩法有很多,而且遊戲中的每個領袖都是獨一無二,且具有特色的,佔資源、趕科技、搶奇觀、建設城市,這些都是讓你永遠停不下來的因素,回合制遊戲就是那麼一種說不出來的魅力。

文明系列即是如此,可能一開始你並不想打開這個遊戲,但打開之後,你就會發現你根本停不下來。不,其實你根本沒有心思去發現,這些都是在深夜結束一局遊戲後才明白的。

《環世界》

沙盒建設加上戰略戰棋絕對是肝帝標配。加一勺管理、倒一杯建設,最後摻上一點沙盒元素,一款堪稱完美的遊戲就這樣誕生了。

遊戲中,玩家不再是主角,而是一位無聲無形的部落酋長,你管理著每一個小人,告訴他們該做什麼,該何時做,為他們選擇殖民地,規劃居所,帶他們建設防禦設施,製作工具、武器和防具,抵禦外敵的入侵,讓他們馴化動物、種植糧食維持生計,等到更多的新人加入,一個完整的大家庭就誕生了。

我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。


像我這種佛系玩家,一整局遊戲夠我玩很長一段時間,如果興致來了,我還會特意調慢遊戲速度,而且小編我一般只玩統治勝利,和AI打起仗來的時候絕對不會把它全滅(除了我非常想要他的某種資源),刻意留一兩個城給它繼續發展,以戰養戰,無腦的暴推會失去文明的意義,養肥了再打,才是玩文明的精髓。

至於膩不膩的問題,文明系列並不像你想象的那麼單調,其實他的玩法有很多,而且遊戲中的每個領袖都是獨一無二,且具有特色的,佔資源、趕科技、搶奇觀、建設城市,這些都是讓你永遠停不下來的因素,回合制遊戲就是那麼一種說不出來的魅力。

文明系列即是如此,可能一開始你並不想打開這個遊戲,但打開之後,你就會發現你根本停不下來。不,其實你根本沒有心思去發現,這些都是在深夜結束一局遊戲後才明白的。

《環世界》

沙盒建設加上戰略戰棋絕對是肝帝標配。加一勺管理、倒一杯建設,最後摻上一點沙盒元素,一款堪稱完美的遊戲就這樣誕生了。

遊戲中,玩家不再是主角,而是一位無聲無形的部落酋長,你管理著每一個小人,告訴他們該做什麼,該何時做,為他們選擇殖民地,規劃居所,帶他們建設防禦設施,製作工具、武器和防具,抵禦外敵的入侵,讓他們馴化動物、種植糧食維持生計,等到更多的新人加入,一個完整的大家庭就誕生了。

如果你有一個想當部落大酋長的夢想,那麼一定要來玩玩《環世界》這個遊戲。看到地圖上那一個個跑來跑去、忙忙碌碌的身影、逐漸豐富、美麗、有格調的基地和逐漸被糧食、白銀和原材料填滿的倉庫,一股成就感油然而生,這就是我為什麼如此喜歡《環世界》這個遊戲的原因,別說五年,就是十年我也願意。

我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。


像我這種佛系玩家,一整局遊戲夠我玩很長一段時間,如果興致來了,我還會特意調慢遊戲速度,而且小編我一般只玩統治勝利,和AI打起仗來的時候絕對不會把它全滅(除了我非常想要他的某種資源),刻意留一兩個城給它繼續發展,以戰養戰,無腦的暴推會失去文明的意義,養肥了再打,才是玩文明的精髓。

至於膩不膩的問題,文明系列並不像你想象的那麼單調,其實他的玩法有很多,而且遊戲中的每個領袖都是獨一無二,且具有特色的,佔資源、趕科技、搶奇觀、建設城市,這些都是讓你永遠停不下來的因素,回合制遊戲就是那麼一種說不出來的魅力。

文明系列即是如此,可能一開始你並不想打開這個遊戲,但打開之後,你就會發現你根本停不下來。不,其實你根本沒有心思去發現,這些都是在深夜結束一局遊戲後才明白的。

《環世界》

沙盒建設加上戰略戰棋絕對是肝帝標配。加一勺管理、倒一杯建設,最後摻上一點沙盒元素,一款堪稱完美的遊戲就這樣誕生了。

遊戲中,玩家不再是主角,而是一位無聲無形的部落酋長,你管理著每一個小人,告訴他們該做什麼,該何時做,為他們選擇殖民地,規劃居所,帶他們建設防禦設施,製作工具、武器和防具,抵禦外敵的入侵,讓他們馴化動物、種植糧食維持生計,等到更多的新人加入,一個完整的大家庭就誕生了。

如果你有一個想當部落大酋長的夢想,那麼一定要來玩玩《環世界》這個遊戲。看到地圖上那一個個跑來跑去、忙忙碌碌的身影、逐漸豐富、美麗、有格調的基地和逐漸被糧食、白銀和原材料填滿的倉庫,一股成就感油然而生,這就是我為什麼如此喜歡《環世界》這個遊戲的原因,別說五年,就是十年我也願意。

感謝閱讀,如果未來五年不幸的你只能玩兩款遊戲,你會選擇那兩款呢?

柯基张
2019-07-17

1、《上古卷軸5》

因為上古卷軸的沙盒玩法以及層出不窮的mod,使得這款8年前出的遊戲直到現在依舊是生機勃勃,再加上現在B社對其進行了重置,重置版比起之前更穩定,也更支持更多的mod,老滾看上去是一款RPG遊戲,但其實他可以是動作冒險遊戲,也可以第一人稱射擊遊戲,但即使不加mod,老滾也是一塊優秀的遊戲,只要入坑,那就是根本停不下來。

1、《上古卷軸5》

因為上古卷軸的沙盒玩法以及層出不窮的mod,使得這款8年前出的遊戲直到現在依舊是生機勃勃,再加上現在B社對其進行了重置,重置版比起之前更穩定,也更支持更多的mod,老滾看上去是一款RPG遊戲,但其實他可以是動作冒險遊戲,也可以第一人稱射擊遊戲,但即使不加mod,老滾也是一塊優秀的遊戲,只要入坑,那就是根本停不下來。

(此為上古卷軸中的希女王)

2、《模擬人生4》

為什麼說這款遊戲呢,因為這款遊戲很獨特,就因為它模仿了人生,現實裡每一天都是不一樣的,每一天也都會有不同的驚喜,模擬人生裡也有,你可以在模擬人生裡捏出一個和自己一模一樣的小人,就這樣和他(她)一天接一天的把日子過下去。

1、《上古卷軸5》

因為上古卷軸的沙盒玩法以及層出不窮的mod,使得這款8年前出的遊戲直到現在依舊是生機勃勃,再加上現在B社對其進行了重置,重置版比起之前更穩定,也更支持更多的mod,老滾看上去是一款RPG遊戲,但其實他可以是動作冒險遊戲,也可以第一人稱射擊遊戲,但即使不加mod,老滾也是一塊優秀的遊戲,只要入坑,那就是根本停不下來。

(此為上古卷軸中的希女王)

2、《模擬人生4》

為什麼說這款遊戲呢,因為這款遊戲很獨特,就因為它模仿了人生,現實裡每一天都是不一樣的,每一天也都會有不同的驚喜,模擬人生裡也有,你可以在模擬人生裡捏出一個和自己一模一樣的小人,就這樣和他(她)一天接一天的把日子過下去。

從遊戲體驗的角度來考慮,不同的地圖場景可以為玩家提供更多深入有趣的建築和故事,將場景打造的更加真實。例如警察、醫生、科學家這三種需要加入的職涯,就有獨立的地圖及特定的互動情節。例如社區舉辦的各種活動,有可以交換物品的香料慶典、跳蚤市場,也有類大型相親及娛樂節目的浪漫慶典、宅宅會展,還有很多很多……同樣,各種各樣的mod也在支持著這款遊戲變得更完美。

W游亚鱼H
2019-07-22

還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


說了這麼多好玩的遊戲,真的是經典的遊戲太多了,難以取捨啊!好吧那我還是選一個比較經典的,那就是大名鼎鼎的《刺客信條3》。育碧就不談了,大名鼎鼎的遊戲開發和發行公司,代表作品很多了!一個刺客信條系列7300萬的銷量,細胞分裂:3000萬、彩虹六號:2600萬、幽靈行動:2500萬、孤島驚魂:1800萬銷量等等了。


  • 之所以選擇這個遊戲就是覺的刺客信條3在整個刺客信條系列是最比較正統的,雖然版本很老了,但是奠定了刺客信條海戰的基礎,艦炮的對決,對接搶佔敵人的船隻,當然了在黑旗裡有更多玩法了!的同時玩一個刺客信條系列就是在經歷一個時期的歷史,刺客信條3從1753年開始講述了7年英法戰爭,這個期間美洲的原住民印第安人一部分支持發過,一部分支持英國人,但是英法都不是利用他們的,不管哪邊獲勝了,原住名也只有一點點保留自己居住地的權利,還不是要聽白人的。到了1773年發生額著名的波士頓茶黨事件,1775年著名的萊剋星頓槍聲音,主角康納都會親身經歷,甚至於指揮美國大陸軍抵抗英軍的進攻,為美國大陸獨立而作戰。遊戲畫面這代是從主機移植的,其實加了第三方調節之後也所有改善,尤其是在野外作戰,會看見我們在電影裡看的,英國士兵列隊,一排一排的舉槍射擊的精彩遊戲畫面。遊戲裡各種好玩的DLC,防檔刺殺,華麗的攀爬、格鬥動作都是值得各位去體驗下了!

還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


說了這麼多好玩的遊戲,真的是經典的遊戲太多了,難以取捨啊!好吧那我還是選一個比較經典的,那就是大名鼎鼎的《刺客信條3》。育碧就不談了,大名鼎鼎的遊戲開發和發行公司,代表作品很多了!一個刺客信條系列7300萬的銷量,細胞分裂:3000萬、彩虹六號:2600萬、幽靈行動:2500萬、孤島驚魂:1800萬銷量等等了。


  • 之所以選擇這個遊戲就是覺的刺客信條3在整個刺客信條系列是最比較正統的,雖然版本很老了,但是奠定了刺客信條海戰的基礎,艦炮的對決,對接搶佔敵人的船隻,當然了在黑旗裡有更多玩法了!的同時玩一個刺客信條系列就是在經歷一個時期的歷史,刺客信條3從1753年開始講述了7年英法戰爭,這個期間美洲的原住民印第安人一部分支持發過,一部分支持英國人,但是英法都不是利用他們的,不管哪邊獲勝了,原住名也只有一點點保留自己居住地的權利,還不是要聽白人的。到了1773年發生額著名的波士頓茶黨事件,1775年著名的萊剋星頓槍聲音,主角康納都會親身經歷,甚至於指揮美國大陸軍抵抗英軍的進攻,為美國大陸獨立而作戰。遊戲畫面這代是從主機移植的,其實加了第三方調節之後也所有改善,尤其是在野外作戰,會看見我們在電影裡看的,英國士兵列隊,一排一排的舉槍射擊的精彩遊戲畫面。遊戲裡各種好玩的DLC,防檔刺殺,華麗的攀爬、格鬥動作都是值得各位去體驗下了!

  • 第二個我選擇大名鼎鼎的《戰爭之人:突擊小隊》,1C開發發行,這個就不用多說了,和CDV都是有很多合作的!其實想了半天關於二戰題材類的經典RTS太多了,比如突襲、閃電戰、近距離作戰、officer、兵者詭道等等。突襲我在以往的一個回答裡提到過了,可是現在看看戰爭之人做的比突襲好多了,二戰軍事迷玩戰爭之人的也肯定很多,並且戰爭之人:突擊小隊1的MOD也比較多,也容易安裝,遊戲性比較高。初次接觸戰爭之人:突擊小隊1的人不要單純的以為這就是RTS看誰的兵多,就衝啊,那你錯了,其實戰爭之人從1代開始就是根據不同的關卡任務給你有限的兵力去完成任務的,只是到了突擊小隊開始根據點數也是給你有限的增援去完成任務,尤其是難度等級越高越難完成,迷霧你是看不見敵軍部署的!戰爭之人可以說是二戰類RTS遊戲裡精確到每一個士兵的武器分配,精確到每一輛坦克裝甲車人員安排,使用穿甲彈還是高爆彈攻擊敵人、以及每門防坦克炮是攻擊坦克的履帶還是炮塔弱點,都是需要你親自操作的,並且換子彈和換炮彈都是真實時間啊。當然你也可以讓NPC啊完成這些動作!有的關卡你也可以當成RPG那樣過關玩,總之戰爭之人整個系列你都可以好好體驗下,還有戰爭之人:越南啊!版本很多!

還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


說了這麼多好玩的遊戲,真的是經典的遊戲太多了,難以取捨啊!好吧那我還是選一個比較經典的,那就是大名鼎鼎的《刺客信條3》。育碧就不談了,大名鼎鼎的遊戲開發和發行公司,代表作品很多了!一個刺客信條系列7300萬的銷量,細胞分裂:3000萬、彩虹六號:2600萬、幽靈行動:2500萬、孤島驚魂:1800萬銷量等等了。


  • 之所以選擇這個遊戲就是覺的刺客信條3在整個刺客信條系列是最比較正統的,雖然版本很老了,但是奠定了刺客信條海戰的基礎,艦炮的對決,對接搶佔敵人的船隻,當然了在黑旗裡有更多玩法了!的同時玩一個刺客信條系列就是在經歷一個時期的歷史,刺客信條3從1753年開始講述了7年英法戰爭,這個期間美洲的原住民印第安人一部分支持發過,一部分支持英國人,但是英法都不是利用他們的,不管哪邊獲勝了,原住名也只有一點點保留自己居住地的權利,還不是要聽白人的。到了1773年發生額著名的波士頓茶黨事件,1775年著名的萊剋星頓槍聲音,主角康納都會親身經歷,甚至於指揮美國大陸軍抵抗英軍的進攻,為美國大陸獨立而作戰。遊戲畫面這代是從主機移植的,其實加了第三方調節之後也所有改善,尤其是在野外作戰,會看見我們在電影裡看的,英國士兵列隊,一排一排的舉槍射擊的精彩遊戲畫面。遊戲裡各種好玩的DLC,防檔刺殺,華麗的攀爬、格鬥動作都是值得各位去體驗下了!

  • 第二個我選擇大名鼎鼎的《戰爭之人:突擊小隊》,1C開發發行,這個就不用多說了,和CDV都是有很多合作的!其實想了半天關於二戰題材類的經典RTS太多了,比如突襲、閃電戰、近距離作戰、officer、兵者詭道等等。突襲我在以往的一個回答裡提到過了,可是現在看看戰爭之人做的比突襲好多了,二戰軍事迷玩戰爭之人的也肯定很多,並且戰爭之人:突擊小隊1的MOD也比較多,也容易安裝,遊戲性比較高。初次接觸戰爭之人:突擊小隊1的人不要單純的以為這就是RTS看誰的兵多,就衝啊,那你錯了,其實戰爭之人從1代開始就是根據不同的關卡任務給你有限的兵力去完成任務的,只是到了突擊小隊開始根據點數也是給你有限的增援去完成任務,尤其是難度等級越高越難完成,迷霧你是看不見敵軍部署的!戰爭之人可以說是二戰類RTS遊戲裡精確到每一個士兵的武器分配,精確到每一輛坦克裝甲車人員安排,使用穿甲彈還是高爆彈攻擊敵人、以及每門防坦克炮是攻擊坦克的履帶還是炮塔弱點,都是需要你親自操作的,並且換子彈和換炮彈都是真實時間啊。當然你也可以讓NPC啊完成這些動作!有的關卡你也可以當成RPG那樣過關玩,總之戰爭之人整個系列你都可以好好體驗下,還有戰爭之人:越南啊!版本很多!

總之經典的遊戲太多了,說不完的,難以取捨啊!各位有興趣的在每個遊戲類型裡都可以好好體驗下,比如RPG、RTS、SLG、ARPG(ACT)等等了!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

小仓鼠不要跑
2019-08-09

在未來五年內只能玩兩款遊戲?這麼奇葩的設定,如果仔細考慮一番也許真的能夠找到自己真心喜愛的遊戲吧!

看到這個問題,第一個冒上心頭的就是《魔獸世界》,再加上8月27日懷舊服的上線,也許真的可以玩一輩子。但是,當熱情、衝動冷卻之後,就會發現:喜歡孤身一人、沒有太多時間玩遊戲+月卡/季卡/年卡,真的不知道能夠堅持多久。很遺憾的是,《魔獸世界》真的是隻能排除在外了。

在未來五年內只能玩兩款遊戲?這麼奇葩的設定,如果仔細考慮一番也許真的能夠找到自己真心喜愛的遊戲吧!

看到這個問題,第一個冒上心頭的就是《魔獸世界》,再加上8月27日懷舊服的上線,也許真的可以玩一輩子。但是,當熱情、衝動冷卻之後,就會發現:喜歡孤身一人、沒有太多時間玩遊戲+月卡/季卡/年卡,真的不知道能夠堅持多久。很遺憾的是,《魔獸世界》真的是隻能排除在外了。

經過一番思索,如果能夠堅持下來的兩款遊戲,大概就是以下兩款了。

GTA5

《GTA5》已經算的上是一款比較老的遊戲了,但遊戲熱度以及玩家們對其的喜愛,想必大家都有目共睹吧。

80+G的龐大遊戲內容,搭配2K,甚至4K的超大高清屏幕,呈現在玩家眼前的就是一個超真實、超震撼的都市世界。

在未來五年內只能玩兩款遊戲?這麼奇葩的設定,如果仔細考慮一番也許真的能夠找到自己真心喜愛的遊戲吧!

看到這個問題,第一個冒上心頭的就是《魔獸世界》,再加上8月27日懷舊服的上線,也許真的可以玩一輩子。但是,當熱情、衝動冷卻之後,就會發現:喜歡孤身一人、沒有太多時間玩遊戲+月卡/季卡/年卡,真的不知道能夠堅持多久。很遺憾的是,《魔獸世界》真的是隻能排除在外了。

經過一番思索,如果能夠堅持下來的兩款遊戲,大概就是以下兩款了。

GTA5

《GTA5》已經算的上是一款比較老的遊戲了,但遊戲熱度以及玩家們對其的喜愛,想必大家都有目共睹吧。

80+G的龐大遊戲內容,搭配2K,甚至4K的超大高清屏幕,呈現在玩家眼前的就是一個超真實、超震撼的都市世界。

《GTA5》超高的遊戲自由度,帶給了玩家無限的可能。無論是駕著豪車,聽著DJ,在各個城市之間遊蕩,還是做一個橫衝直撞的法外暴徒,一切都隨你心意。一個人看電影、逛遊樂園、拯救失足少女......

如果玩膩了離線模式,還能與世界的玩家一起在線上共同玩耍,盡情釋放所有的壓力。

黑暗之魂3

《黑暗之魂3》絕對是無數玩家的噩夢,被小嘍囉一套連招乾死、BOSS一招秒的記憶依舊曆歷在目。無與倫比的超高難度,註定將有無數玩家一生都不能通關,但一個個BOSS,也將會激起壓在心底的好勝心。

在未來五年內只能玩兩款遊戲?這麼奇葩的設定,如果仔細考慮一番也許真的能夠找到自己真心喜愛的遊戲吧!

看到這個問題,第一個冒上心頭的就是《魔獸世界》,再加上8月27日懷舊服的上線,也許真的可以玩一輩子。但是,當熱情、衝動冷卻之後,就會發現:喜歡孤身一人、沒有太多時間玩遊戲+月卡/季卡/年卡,真的不知道能夠堅持多久。很遺憾的是,《魔獸世界》真的是隻能排除在外了。

經過一番思索,如果能夠堅持下來的兩款遊戲,大概就是以下兩款了。

GTA5

《GTA5》已經算的上是一款比較老的遊戲了,但遊戲熱度以及玩家們對其的喜愛,想必大家都有目共睹吧。

80+G的龐大遊戲內容,搭配2K,甚至4K的超大高清屏幕,呈現在玩家眼前的就是一個超真實、超震撼的都市世界。

《GTA5》超高的遊戲自由度,帶給了玩家無限的可能。無論是駕著豪車,聽著DJ,在各個城市之間遊蕩,還是做一個橫衝直撞的法外暴徒,一切都隨你心意。一個人看電影、逛遊樂園、拯救失足少女......

如果玩膩了離線模式,還能與世界的玩家一起在線上共同玩耍,盡情釋放所有的壓力。

黑暗之魂3

《黑暗之魂3》絕對是無數玩家的噩夢,被小嘍囉一套連招乾死、BOSS一招秒的記憶依舊曆歷在目。無與倫比的超高難度,註定將有無數玩家一生都不能通關,但一個個BOSS,也將會激起壓在心底的好勝心。

也許這一刻撂下手柄,憤然離場,睡上一覺,又會迫不及待的坐在電腦前,說上一句“真香”!作為花了1個小時,才幹掉第一個小BOSS的手殘玩家,通關是不可能了,但向每個BOSS發起的挑戰,卻永不停歇。

在《GTA5》中盡情享受探索的樂趣,無拘束的任務,讓你可以自由冒險,玩出各種“鹹魚”人生。《暗黑之魂3》就讓我們為BOSS們共同送上親切的問候吧。

随想录游戏Plan
2019-07-11

五年之內電腦裡只能有兩款遊戲,並且要玩5年的遊戲,有一個重點是必須進行考慮就是遊戲的可玩性,遊戲能夠持續不斷的有新內容的加入,所以網絡遊戲和帶有聯機功能的單機遊戲是首選,我應該會選擇《英雄聯盟》和《怪物獵人:世界》。

英雄聯盟

從S2賽季玩到如今的S10賽季,這是我一直不曾放下的遊戲,看過了WE黃金時代,看過了OMG在世界賽極限翻盤,看過了IG奪得首個屬於LPL的s冠軍,時光荏苒,LOL一直陪伴在我身邊。

五年之內電腦裡只能有兩款遊戲,並且要玩5年的遊戲,有一個重點是必須進行考慮就是遊戲的可玩性,遊戲能夠持續不斷的有新內容的加入,所以網絡遊戲和帶有聯機功能的單機遊戲是首選,我應該會選擇《英雄聯盟》和《怪物獵人:世界》。

英雄聯盟

從S2賽季玩到如今的S10賽季,這是我一直不曾放下的遊戲,看過了WE黃金時代,看過了OMG在世界賽極限翻盤,看過了IG奪得首個屬於LPL的s冠軍,時光荏苒,LOL一直陪伴在我身邊。

如今畢業了工作了,玩遊戲的時間少了很多,能夠一起開黑的朋友也因為生活的壓力而離開了遊戲,已經不是在宿舍時候,喊一聲擼不擼?四五好友的迅速的上線開黑時候了。

lol這麼多年來,一直在變的更好,新英雄和老英雄不斷重做,為遊戲持續增加活力,現在的召喚師峽谷比起剛剛公測的是天翻地覆的改變,環境細節更為精細,大龍、小龍完成了一步步完成了“整容手術”。未來五年內,lol依舊最為火爆的MOBA類遊戲之一,加上近期將上線雲頂之弈模式,遊戲的內容足夠支持讓人再玩上五年。

怪物獵人:世界

因為這次夏促,我首次接觸怪獵這個遊戲,從剛剛開始不適應遊玩方式,到現在的上班睡覺打怪獵已然成為了一個習慣。

五年之內電腦裡只能有兩款遊戲,並且要玩5年的遊戲,有一個重點是必須進行考慮就是遊戲的可玩性,遊戲能夠持續不斷的有新內容的加入,所以網絡遊戲和帶有聯機功能的單機遊戲是首選,我應該會選擇《英雄聯盟》和《怪物獵人:世界》。

英雄聯盟

從S2賽季玩到如今的S10賽季,這是我一直不曾放下的遊戲,看過了WE黃金時代,看過了OMG在世界賽極限翻盤,看過了IG奪得首個屬於LPL的s冠軍,時光荏苒,LOL一直陪伴在我身邊。

如今畢業了工作了,玩遊戲的時間少了很多,能夠一起開黑的朋友也因為生活的壓力而離開了遊戲,已經不是在宿舍時候,喊一聲擼不擼?四五好友的迅速的上線開黑時候了。

lol這麼多年來,一直在變的更好,新英雄和老英雄不斷重做,為遊戲持續增加活力,現在的召喚師峽谷比起剛剛公測的是天翻地覆的改變,環境細節更為精細,大龍、小龍完成了一步步完成了“整容手術”。未來五年內,lol依舊最為火爆的MOBA類遊戲之一,加上近期將上線雲頂之弈模式,遊戲的內容足夠支持讓人再玩上五年。

怪物獵人:世界

因為這次夏促,我首次接觸怪獵這個遊戲,從剛剛開始不適應遊玩方式,到現在的上班睡覺打怪獵已然成為了一個習慣。

要說遊戲最吸引我的是什麼?是每一張地圖都是一個完整的生態體系,14種職業武器可以選擇遊玩,造型各異的頗具挑戰難度的怪物,這個遊戲有一種奇怪的魅力,上手並不簡單,遊戲機制也可以說比較繁瑣,但它的遊戲質量足夠撐起多年的遊玩,這個能夠成功持續15年推出作品系列是多麼的成功。

MHW經常和其他遊戲進行聯動,刺客信條系列、最終幻想系列、《巫師3》、《地平線:黎明時分》等,其他遊戲中怪物的加入,所帶來全新的套裝與武器,讓玩家挑戰更具難度的怪物,當成功狩獵的那一刻,會給玩家心理上帶來極大的滿足感。

生命不息,狩獵不止


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奇趣杂游
2019-07-21

什麼我的電腦只能玩2款遊戲!我當然是選擇換個電腦啦。

換電腦是開玩笑的,如果真有這麼一天,電腦因為硬盤空間不足,或者其他等原因,導致我只能安裝兩款遊戲的話,那麼小編一定會選擇《坎巴拉太空計劃》和《魔獸爭霸3》。

《坎巴拉太空計劃》

這款遊戲相對來說就有點偏冷門和硬核了,主要面向的是航天航空和宇宙、科學等愛好者的遊戲。遊戲算是一種比較另類的沙盒遊戲,玩家可以通過部件自由組裝飛機、火箭、衛星等載具,組裝好後可以把它們送入太空,技術夠好的話,還可以自己在太空組裝空間站,甚至是去其他行星建立基地。遊戲分為沙盒、科研、生涯三種模式,每種模式都有獨特的玩法。

什麼我的電腦只能玩2款遊戲!我當然是選擇換個電腦啦。

換電腦是開玩笑的,如果真有這麼一天,電腦因為硬盤空間不足,或者其他等原因,導致我只能安裝兩款遊戲的話,那麼小編一定會選擇《坎巴拉太空計劃》和《魔獸爭霸3》。

《坎巴拉太空計劃》

這款遊戲相對來說就有點偏冷門和硬核了,主要面向的是航天航空和宇宙、科學等愛好者的遊戲。遊戲算是一種比較另類的沙盒遊戲,玩家可以通過部件自由組裝飛機、火箭、衛星等載具,組裝好後可以把它們送入太空,技術夠好的話,還可以自己在太空組裝空間站,甚至是去其他行星建立基地。遊戲分為沙盒、科研、生涯三種模式,每種模式都有獨特的玩法。

什麼我的電腦只能玩2款遊戲!我當然是選擇換個電腦啦。

換電腦是開玩笑的,如果真有這麼一天,電腦因為硬盤空間不足,或者其他等原因,導致我只能安裝兩款遊戲的話,那麼小編一定會選擇《坎巴拉太空計劃》和《魔獸爭霸3》。

《坎巴拉太空計劃》

這款遊戲相對來說就有點偏冷門和硬核了,主要面向的是航天航空和宇宙、科學等愛好者的遊戲。遊戲算是一種比較另類的沙盒遊戲,玩家可以通過部件自由組裝飛機、火箭、衛星等載具,組裝好後可以把它們送入太空,技術夠好的話,還可以自己在太空組裝空間站,甚至是去其他行星建立基地。遊戲分為沙盒、科研、生涯三種模式,每種模式都有獨特的玩法。

遊戲最花費時間的地方就是組裝載具,只有你腦洞夠大、技術夠硬,你甚至可以在遊戲中造中國空間站、戰鬥機、軍艦,可以說只有你想不到的東西,沒有遊戲造不了的東西。遊戲還支持擴展MOD系統,可以增強畫質、增加遊戲內容,5年的世界絕對玩不膩。最後提醒一下讀者,遊戲雖然涉及及軌道力學、空氣力學等大量物理知識,但是隻要你喜歡,堅持一段時間便能上收遊戲。

什麼我的電腦只能玩2款遊戲!我當然是選擇換個電腦啦。

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《坎巴拉太空計劃》

這款遊戲相對來說就有點偏冷門和硬核了,主要面向的是航天航空和宇宙、科學等愛好者的遊戲。遊戲算是一種比較另類的沙盒遊戲,玩家可以通過部件自由組裝飛機、火箭、衛星等載具,組裝好後可以把它們送入太空,技術夠好的話,還可以自己在太空組裝空間站,甚至是去其他行星建立基地。遊戲分為沙盒、科研、生涯三種模式,每種模式都有獨特的玩法。

遊戲最花費時間的地方就是組裝載具,只有你腦洞夠大、技術夠硬,你甚至可以在遊戲中造中國空間站、戰鬥機、軍艦,可以說只有你想不到的東西,沒有遊戲造不了的東西。遊戲還支持擴展MOD系統,可以增強畫質、增加遊戲內容,5年的世界絕對玩不膩。最後提醒一下讀者,遊戲雖然涉及及軌道力學、空氣力學等大量物理知識,但是隻要你喜歡,堅持一段時間便能上收遊戲。

《魔獸爭霸3》

war3發售於2002年,已經算是一款老掉牙的遊戲了,不過它的玩法和遊戲性,即便是到了2019年為止,也沒有一款遊戲可以取代。這樣原因是因為遊戲本身的設定,它是通過讀取地圖來確定遊戲類型的。遊戲的地圖製作成什麼樣子,它就是什麼樣,比如現在的《英雄聯盟》《自走棋》曾經都是war3中的一張地圖。

什麼我的電腦只能玩2款遊戲!我當然是選擇換個電腦啦。

換電腦是開玩笑的,如果真有這麼一天,電腦因為硬盤空間不足,或者其他等原因,導致我只能安裝兩款遊戲的話,那麼小編一定會選擇《坎巴拉太空計劃》和《魔獸爭霸3》。

《坎巴拉太空計劃》

這款遊戲相對來說就有點偏冷門和硬核了,主要面向的是航天航空和宇宙、科學等愛好者的遊戲。遊戲算是一種比較另類的沙盒遊戲,玩家可以通過部件自由組裝飛機、火箭、衛星等載具,組裝好後可以把它們送入太空,技術夠好的話,還可以自己在太空組裝空間站,甚至是去其他行星建立基地。遊戲分為沙盒、科研、生涯三種模式,每種模式都有獨特的玩法。

遊戲最花費時間的地方就是組裝載具,只有你腦洞夠大、技術夠硬,你甚至可以在遊戲中造中國空間站、戰鬥機、軍艦,可以說只有你想不到的東西,沒有遊戲造不了的東西。遊戲還支持擴展MOD系統,可以增強畫質、增加遊戲內容,5年的世界絕對玩不膩。最後提醒一下讀者,遊戲雖然涉及及軌道力學、空氣力學等大量物理知識,但是隻要你喜歡,堅持一段時間便能上收遊戲。

《魔獸爭霸3》

war3發售於2002年,已經算是一款老掉牙的遊戲了,不過它的玩法和遊戲性,即便是到了2019年為止,也沒有一款遊戲可以取代。這樣原因是因為遊戲本身的設定,它是通過讀取地圖來確定遊戲類型的。遊戲的地圖製作成什麼樣子,它就是什麼樣,比如現在的《英雄聯盟》《自走棋》曾經都是war3中的一張地圖。如果你5年只玩它的話,那麼你即便是每天一張不同的地圖,那麼你也玩不膩這款遊戲。就算你玩膩了,你可以自己通過地圖編輯器製作呀,又不需要學編程,只要你懂的war3就可以。

什麼我的電腦只能玩2款遊戲!我當然是選擇換個電腦啦。

換電腦是開玩笑的,如果真有這麼一天,電腦因為硬盤空間不足,或者其他等原因,導致我只能安裝兩款遊戲的話,那麼小編一定會選擇《坎巴拉太空計劃》和《魔獸爭霸3》。

《坎巴拉太空計劃》

這款遊戲相對來說就有點偏冷門和硬核了,主要面向的是航天航空和宇宙、科學等愛好者的遊戲。遊戲算是一種比較另類的沙盒遊戲,玩家可以通過部件自由組裝飛機、火箭、衛星等載具,組裝好後可以把它們送入太空,技術夠好的話,還可以自己在太空組裝空間站,甚至是去其他行星建立基地。遊戲分為沙盒、科研、生涯三種模式,每種模式都有獨特的玩法。

遊戲最花費時間的地方就是組裝載具,只有你腦洞夠大、技術夠硬,你甚至可以在遊戲中造中國空間站、戰鬥機、軍艦,可以說只有你想不到的東西,沒有遊戲造不了的東西。遊戲還支持擴展MOD系統,可以增強畫質、增加遊戲內容,5年的世界絕對玩不膩。最後提醒一下讀者,遊戲雖然涉及及軌道力學、空氣力學等大量物理知識,但是隻要你喜歡,堅持一段時間便能上收遊戲。

《魔獸爭霸3》

war3發售於2002年,已經算是一款老掉牙的遊戲了,不過它的玩法和遊戲性,即便是到了2019年為止,也沒有一款遊戲可以取代。這樣原因是因為遊戲本身的設定,它是通過讀取地圖來確定遊戲類型的。遊戲的地圖製作成什麼樣子,它就是什麼樣,比如現在的《英雄聯盟》《自走棋》曾經都是war3中的一張地圖。如果你5年只玩它的話,那麼你即便是每天一張不同的地圖,那麼你也玩不膩這款遊戲。就算你玩膩了,你可以自己通過地圖編輯器製作呀,又不需要學編程,只要你懂的war3就可以。

什麼我的電腦只能玩2款遊戲!我當然是選擇換個電腦啦。

換電腦是開玩笑的,如果真有這麼一天,電腦因為硬盤空間不足,或者其他等原因,導致我只能安裝兩款遊戲的話,那麼小編一定會選擇《坎巴拉太空計劃》和《魔獸爭霸3》。

《坎巴拉太空計劃》

這款遊戲相對來說就有點偏冷門和硬核了,主要面向的是航天航空和宇宙、科學等愛好者的遊戲。遊戲算是一種比較另類的沙盒遊戲,玩家可以通過部件自由組裝飛機、火箭、衛星等載具,組裝好後可以把它們送入太空,技術夠好的話,還可以自己在太空組裝空間站,甚至是去其他行星建立基地。遊戲分為沙盒、科研、生涯三種模式,每種模式都有獨特的玩法。

遊戲最花費時間的地方就是組裝載具,只有你腦洞夠大、技術夠硬,你甚至可以在遊戲中造中國空間站、戰鬥機、軍艦,可以說只有你想不到的東西,沒有遊戲造不了的東西。遊戲還支持擴展MOD系統,可以增強畫質、增加遊戲內容,5年的世界絕對玩不膩。最後提醒一下讀者,遊戲雖然涉及及軌道力學、空氣力學等大量物理知識,但是隻要你喜歡,堅持一段時間便能上收遊戲。

《魔獸爭霸3》

war3發售於2002年,已經算是一款老掉牙的遊戲了,不過它的玩法和遊戲性,即便是到了2019年為止,也沒有一款遊戲可以取代。這樣原因是因為遊戲本身的設定,它是通過讀取地圖來確定遊戲類型的。遊戲的地圖製作成什麼樣子,它就是什麼樣,比如現在的《英雄聯盟》《自走棋》曾經都是war3中的一張地圖。如果你5年只玩它的話,那麼你即便是每天一張不同的地圖,那麼你也玩不膩這款遊戲。就算你玩膩了,你可以自己通過地圖編輯器製作呀,又不需要學編程,只要你懂的war3就可以。

更多精彩好玩的單機遊戲、單機手遊,請關注“奇趣雜遊”

游戏仓鼠
2019-06-22

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMOD

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

總之,只有你想不到的,沒有你找不到的。而且這個遊戲支持多人聯機。steam售價36塊人民幣。

想想36塊玩5年絕對夠了。



然後就是MC我的世界。

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

總之,只有你想不到的,沒有你找不到的。而且這個遊戲支持多人聯機。steam售價36塊人民幣。

想想36塊玩5年絕對夠了。



然後就是MC我的世界。這個遊戲大家絕對不陌生,畢竟很多人來世要當方塊人的

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

總之,只有你想不到的,沒有你找不到的。而且這個遊戲支持多人聯機。steam售價36塊人民幣。

想想36塊玩5年絕對夠了。



然後就是MC我的世界。這個遊戲大家絕對不陌生,畢竟很多人來世要當方塊人的在這個遊戲裡,你可以創造,破壞,造物,殺lu,還可以養寵物。哪怕沒有mood你也可以為所欲為,有了mood便是加倍的快樂。你可以像玩樂高積木一樣搭建,建造出小木屋、城堡甚至城市,大陸!!!這個遊戲已經給了玩家們太多震撼了。不多說,放一款這個遊戲的孿生兄弟的圖片,這個遊戲叫“別人的世界”

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

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想想36塊玩5年絕對夠了。



然後就是MC我的世界。這個遊戲大家絕對不陌生,畢竟很多人來世要當方塊人的在這個遊戲裡,你可以創造,破壞,造物,殺lu,還可以養寵物。哪怕沒有mood你也可以為所欲為,有了mood便是加倍的快樂。你可以像玩樂高積木一樣搭建,建造出小木屋、城堡甚至城市,大陸!!!這個遊戲已經給了玩家們太多震撼了。不多說,放一款這個遊戲的孿生兄弟的圖片,這個遊戲叫“別人的世界”

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

總之,只有你想不到的,沒有你找不到的。而且這個遊戲支持多人聯機。steam售價36塊人民幣。

想想36塊玩5年絕對夠了。



然後就是MC我的世界。這個遊戲大家絕對不陌生,畢竟很多人來世要當方塊人的在這個遊戲裡,你可以創造,破壞,造物,殺lu,還可以養寵物。哪怕沒有mood你也可以為所欲為,有了mood便是加倍的快樂。你可以像玩樂高積木一樣搭建,建造出小木屋、城堡甚至城市,大陸!!!這個遊戲已經給了玩家們太多震撼了。不多說,放一款這個遊戲的孿生兄弟的圖片,這個遊戲叫“別人的世界”

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

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最後一個就是——上古卷軸5天際

上古卷軸5天際,又稱老滾5。是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機遊戲。擁有一個龐大的開放性世界。

遊戲中有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,每個種族的差別主要體現針對各系技能的初始加成。

遊戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是遊戲的默認難度。不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐力度不同,傷害不同,掉寶率也不同。

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

總之,只有你想不到的,沒有你找不到的。而且這個遊戲支持多人聯機。steam售價36塊人民幣。

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最後一個就是——上古卷軸5天際

上古卷軸5天際,又稱老滾5。是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機遊戲。擁有一個龐大的開放性世界。

遊戲中有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,每個種族的差別主要體現針對各系技能的初始加成。

遊戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是遊戲的默認難度。不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐力度不同,傷害不同,掉寶率也不同。

當然這個遊戲也有很多這樣的mood,沒錯你可以變成任何妹子,然後用第三人稱去***********************************************************************************

五年只玩兩款!!!

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最後一個就是——上古卷軸5天際

上古卷軸5天際,又稱老滾5。是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機遊戲。擁有一個龐大的開放性世界。

遊戲中有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,每個種族的差別主要體現針對各系技能的初始加成。

遊戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是遊戲的默認難度。不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐力度不同,傷害不同,掉寶率也不同。

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最後一個就是——上古卷軸5天際

上古卷軸5天際,又稱老滾5。是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機遊戲。擁有一個龐大的開放性世界。

遊戲中有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,每個種族的差別主要體現針對各系技能的初始加成。

遊戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是遊戲的默認難度。不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐力度不同,傷害不同,掉寶率也不同。

當然這個遊戲也有很多這樣的mood,沒錯你可以變成任何妹子,然後用第三人稱去***********************************************************************************

(咳嗽)正經點。

這個遊戲中的一大亮點(我看來)是NPC,在別的遊戲裡,就是隻會說同樣的話的一個程序。而在老滾裡,就不一樣的了,你在1級招惹的NPC可能會恨你到滿級。講道理,我有一次拿了人家東西,然後整個酒館的人追殺我。你說嚇不嚇人?

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

總之,只有你想不到的,沒有你找不到的。而且這個遊戲支持多人聯機。steam售價36塊人民幣。

想想36塊玩5年絕對夠了。



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最後一個就是——上古卷軸5天際

上古卷軸5天際,又稱老滾5。是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機遊戲。擁有一個龐大的開放性世界。

遊戲中有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,每個種族的差別主要體現針對各系技能的初始加成。

遊戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是遊戲的默認難度。不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐力度不同,傷害不同,掉寶率也不同。

當然這個遊戲也有很多這樣的mood,沒錯你可以變成任何妹子,然後用第三人稱去***********************************************************************************

(咳嗽)正經點。

這個遊戲中的一大亮點(我看來)是NPC,在別的遊戲裡,就是隻會說同樣的話的一個程序。而在老滾裡,就不一樣的了,你在1級招惹的NPC可能會恨你到滿級。講道理,我有一次拿了人家東西,然後整個酒館的人追殺我。你說嚇不嚇人?

五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMODGOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

總之,只有你想不到的,沒有你找不到的。而且這個遊戲支持多人聯機。steam售價36塊人民幣。

想想36塊玩5年絕對夠了。



然後就是MC我的世界。這個遊戲大家絕對不陌生,畢竟很多人來世要當方塊人的在這個遊戲裡,你可以創造,破壞,造物,殺lu,還可以養寵物。哪怕沒有mood你也可以為所欲為,有了mood便是加倍的快樂。你可以像玩樂高積木一樣搭建,建造出小木屋、城堡甚至城市,大陸!!!這個遊戲已經給了玩家們太多震撼了。不多說,放一款這個遊戲的孿生兄弟的圖片,這個遊戲叫“別人的世界”



最後一個就是——上古卷軸5天際

上古卷軸5天際,又稱老滾5。是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機遊戲。擁有一個龐大的開放性世界。

遊戲中有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,每個種族的差別主要體現針對各系技能的初始加成。

遊戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是遊戲的默認難度。不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐力度不同,傷害不同,掉寶率也不同。

當然這個遊戲也有很多這樣的mood,沒錯你可以變成任何妹子,然後用第三人稱去***********************************************************************************

(咳嗽)正經點。

這個遊戲中的一大亮點(我看來)是NPC,在別的遊戲裡,就是隻會說同樣的話的一個程序。而在老滾裡,就不一樣的了,你在1級招惹的NPC可能會恨你到滿級。講道理,我有一次拿了人家東西,然後整個酒館的人追殺我。你說嚇不嚇人?

好了就這樣吧。

嗯嗯

静夜思EN
2019-07-18

這是個很難選擇的問題,看到問題之後我就數了數電腦上的遊戲,有點多了哈。但是如果真的五年內只玩兩款,篩選之後我剩下了《王者文明》和《萌軍天下》這兩款。究其原因應該是這兩款風格不同(一款是三國策略類的,另一款是歐洲戰場的),玩法不同,能更好的切換自己的大腦。


1、王者文明

這是個很難選擇的問題,看到問題之後我就數了數電腦上的遊戲,有點多了哈。但是如果真的五年內只玩兩款,篩選之後我剩下了《王者文明》和《萌軍天下》這兩款。究其原因應該是這兩款風格不同(一款是三國策略類的,另一款是歐洲戰場的),玩法不同,能更好的切換自己的大腦。


1、王者文明

這是一款全球同服的手遊,一款古代歐美風格的大型多人即時戰鬥策略遊戲,《王者文明》歐美畫面結合不同的地理地貌,玩家可自由選擇城池的建立地點,和其他玩家建立聯盟從此共同進退。全球即時戰爭,無國界,全球玩家同時對決,全球同步,您將與各個國家、地區的玩家進行同場競技。還可以無限對話。

這是個很難選擇的問題,看到問題之後我就數了數電腦上的遊戲,有點多了哈。但是如果真的五年內只玩兩款,篩選之後我剩下了《王者文明》和《萌軍天下》這兩款。究其原因應該是這兩款風格不同(一款是三國策略類的,另一款是歐洲戰場的),玩法不同,能更好的切換自己的大腦。


1、王者文明

這是一款全球同服的手遊,一款古代歐美風格的大型多人即時戰鬥策略遊戲,《王者文明》歐美畫面結合不同的地理地貌,玩家可自由選擇城池的建立地點,和其他玩家建立聯盟從此共同進退。全球即時戰爭,無國界,全球玩家同時對決,全球同步,您將與各個國家、地區的玩家進行同場競技。還可以無限對話。


2、萌軍天下

這是個很難選擇的問題,看到問題之後我就數了數電腦上的遊戲,有點多了哈。但是如果真的五年內只玩兩款,篩選之後我剩下了《王者文明》和《萌軍天下》這兩款。究其原因應該是這兩款風格不同(一款是三國策略類的,另一款是歐洲戰場的),玩法不同,能更好的切換自己的大腦。


1、王者文明

這是一款全球同服的手遊,一款古代歐美風格的大型多人即時戰鬥策略遊戲,《王者文明》歐美畫面結合不同的地理地貌,玩家可自由選擇城池的建立地點,和其他玩家建立聯盟從此共同進退。全球即時戰爭,無國界,全球玩家同時對決,全球同步,您將與各個國家、地區的玩家進行同場競技。還可以無限對話。


2、萌軍天下

是不是有一種繁榮盛世的感覺呢?哈哈

這是一款Q版、類似率土之濱的三國策略遊戲。武將養成和攻城略地都有,神將產出率也不低的。遊戲的核心玩法是策略遊戲,玩家初期扮演城主角色,後期玩家可以組建同盟,打下州城後同盟可以激活建國任務,立國號,定首都,征戰天下,平定十三州,實現你的繁榮昌盛。


回答完畢,希望滿意。

MU涛二哥
2019-08-29

究其原因應該是這兩款風格不同(一款是三國策略類的,另一款是歐洲戰場的),玩法不同,能更好的切換自己的大腦。

1、王者文明

這是一款全球同服的手遊,一款古代歐美風格的大型多人即時戰鬥策略遊戲,《王者文明》歐美畫面結合不同的地理地貌,玩家可自由選擇城池的建立地點,和其他玩家建立聯盟從此共同進退。全球即時戰爭,無國界,全球玩家同時對決,全球同步,您將與各個國家、地區的玩家進行同場競技。還可以無限對話。

2、萌軍天下

是不是有一種繁榮盛世的感覺呢?哈哈

這是一款Q版、類似率土之濱的三國策略遊戲。武將養成和攻城略地都有,神將產出率也不低的。遊戲的核心玩法是策略遊戲,玩家初期扮演城主角色,後期玩家可以組建同盟,打下州城後同盟可以激活建國任務,立國號,定首都,征戰天下,平定十三州,實現你的繁榮昌盛。

在未來五年內只能玩兩款遊戲?這麼奇葩的設定,如果仔細考慮一番也許真的能夠找到自己真心喜愛的遊戲吧!

看到這個問題,第一個冒上心頭的就是《魔獸世界》,再加上8月27日懷舊服的上線,也許真的可以玩一輩子。但是,當熱情、衝動冷卻之後,就會發現:喜歡孤身一人、沒有太多時間玩遊戲+月卡/季卡/年卡,真的不知道能夠堅持多久。很遺憾的是,《魔獸世界》真的是隻能排除在外了。

經過一番思索,如果能夠堅持下來的兩款遊戲,大概就是以下兩款了。

GTA5

《GTA5》已經算的上是一款比較老的遊戲了,但遊戲熱度以及玩家們對其的喜愛,想必大家都有目共睹吧。

80+G的龐大遊戲內容,搭配2K,甚至4K的超大高清屏幕,呈現在玩家眼前的就是一個超真實、超震撼的都市世界。

《GTA5》超高的遊戲自由度,帶給了玩家無限的可能。無論是駕著豪車,聽著DJ,在各個城市之間遊蕩,還是做一個橫衝直撞的法外暴徒,一切都隨你心意。一個人看電影、逛遊樂園、拯救失足少女......

如果玩膩了離線模式,還能與世界的玩家一起在線上共同玩耍,盡情釋放所有的壓力。

黑暗之魂3

《黑暗之魂3》絕對是無數玩家的噩夢,被小嘍囉一套連招乾死、BOSS一招秒的記憶依舊曆歷在目。無與倫比的超高難度,註定將有無數玩家一生都不能通關,但一個個BOSS,也將會激起壓在心底的好勝心。

也許這一刻撂下手柄,憤然離場,睡上一覺,又會迫不及待的坐在電腦前,說上一句“真香”!作為花了1個小時,才幹掉第一個小BOSS的手殘玩家,通關是不可能了,但向每個BOSS發起的挑戰,卻永不停歇。

在《GTA5》中盡情享受探索的樂趣,無拘束的任務,讓你可以自由冒險,玩出各種“鹹魚”人生。《暗黑之魂3》就讓我們為BOSS們共同送上親切的問候吧。


究其原因應該是這兩款風格不同(一款是三國策略類的,另一款是歐洲戰場的),玩法不同,能更好的切換自己的大腦。

1、王者文明

這是一款全球同服的手遊,一款古代歐美風格的大型多人即時戰鬥策略遊戲,《王者文明》歐美畫面結合不同的地理地貌,玩家可自由選擇城池的建立地點,和其他玩家建立聯盟從此共同進退。全球即時戰爭,無國界,全球玩家同時對決,全球同步,您將與各個國家、地區的玩家進行同場競技。還可以無限對話。

2、萌軍天下

是不是有一種繁榮盛世的感覺呢?哈哈

這是一款Q版、類似率土之濱的三國策略遊戲。武將養成和攻城略地都有,神將產出率也不低的。遊戲的核心玩法是策略遊戲,玩家初期扮演城主角色,後期玩家可以組建同盟,打下州城後同盟可以激活建國任務,立國號,定首都,征戰天下,平定十三州,實現你的繁榮昌盛。

在未來五年內只能玩兩款遊戲?這麼奇葩的設定,如果仔細考慮一番也許真的能夠找到自己真心喜愛的遊戲吧!

看到這個問題,第一個冒上心頭的就是《魔獸世界》,再加上8月27日懷舊服的上線,也許真的可以玩一輩子。但是,當熱情、衝動冷卻之後,就會發現:喜歡孤身一人、沒有太多時間玩遊戲+月卡/季卡/年卡,真的不知道能夠堅持多久。很遺憾的是,《魔獸世界》真的是隻能排除在外了。

經過一番思索,如果能夠堅持下來的兩款遊戲,大概就是以下兩款了。

GTA5

《GTA5》已經算的上是一款比較老的遊戲了,但遊戲熱度以及玩家們對其的喜愛,想必大家都有目共睹吧。

80+G的龐大遊戲內容,搭配2K,甚至4K的超大高清屏幕,呈現在玩家眼前的就是一個超真實、超震撼的都市世界。

《GTA5》超高的遊戲自由度,帶給了玩家無限的可能。無論是駕著豪車,聽著DJ,在各個城市之間遊蕩,還是做一個橫衝直撞的法外暴徒,一切都隨你心意。一個人看電影、逛遊樂園、拯救失足少女......

如果玩膩了離線模式,還能與世界的玩家一起在線上共同玩耍,盡情釋放所有的壓力。

黑暗之魂3

《黑暗之魂3》絕對是無數玩家的噩夢,被小嘍囉一套連招乾死、BOSS一招秒的記憶依舊曆歷在目。無與倫比的超高難度,註定將有無數玩家一生都不能通關,但一個個BOSS,也將會激起壓在心底的好勝心。

也許這一刻撂下手柄,憤然離場,睡上一覺,又會迫不及待的坐在電腦前,說上一句“真香”!作為花了1個小時,才幹掉第一個小BOSS的手殘玩家,通關是不可能了,但向每個BOSS發起的挑戰,卻永不停歇。

在《GTA5》中盡情享受探索的樂趣,無拘束的任務,讓你可以自由冒險,玩出各種“鹹魚”人生。《暗黑之魂3》就讓我們為BOSS們共同送上親切的問候吧。


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