《明日之後》新版急需\

《明日之後》新版急需\
1 個回答
游戏贝斯手
2019-06-07

大家好,我是你們老朋友貝斯手,歡迎來到《明日生存指南》。

對於老玩家而言,新版本有幾個玩法是最期待的,也是所有玩家的“痛點”,只要這幾個玩法能夠實現其中一種,可以說目前有一大半的老玩家可以安心在玩一段時間,堪比十個迴歸計劃。《明日之後》新版急需\

不過很可惜的是目前策劃還沒有任何動靜,那麼這些最期待的痛點玩法到底是什麼呢?下面還是用事實說話,邊看邊分析。

雖然說明日之後在肝度、氪金等問題上一直被玩家詬病,但是這些問題要解決並非是一朝一夕的時間,現在玩家眼中最急需的還是出現這些“痛點”玩法。《明日之後》新版急需\

新莊園等級

可以說玩家最期待就是新莊園等級,因為目前能留在遊戲裡都是真愛,而這些玩家也是明日之後的最忠實的一批玩家,他們大多數都是滿級肝帝大佬,氪金量也不低,那麼現在最期待的就是能有新莊園等級,然後在解鎖一些新功能或者新武器、裝備那就美滋滋了。

否則這些玩家天天面對3圍滿級無事可做,遊戲體驗極差,而接近滿級的玩家也會因為沒有目標和追求,感覺越玩越沒意思。《明日之後》新版急需\

熟練度溢出轉換

如果說對新莊園等級開放後的物品和武器是一箇中長期的目標,那麼熟練度溢出的問題就很現實了。相信很多玩家把每天的日程獎勵都截留在了郵箱中,這樣也導致大量滿級玩家的熟練度都是大量溢出。

這些溢出的熟練度一樣是玩家花費時間和金錢獲得的,那麼如果白白浪費掉了就非常不開心,那不如直接不上線,空出時間做別的事情。

而策劃也承諾了將熟練度溢出的部分轉換為別的資源,不過沒有下文了,端午節新版也沒有推出任何計劃,讓玩家非常失望。《明日之後》新版急需\

硬核副本玩法

剛才說的兩項都沒有涉及到核心戰鬥部分,下面這個硬核副本玩法,則是深度玩家在戰鬥上的認為體驗不夠。目前的副本難度確實不夠硬核,不過這也是為了照顧一部分休閒玩家而設置的難度,目前休閒玩家因為氪金原因也沒多少,而深度玩家不滿遊戲不夠硬核,也大量出走,典型的兩邊不討好。

其實作為遊戲的頂層設計,硬核的難度副本還是要有的,畢竟你主打的是末日生存遊戲,這個旗幟不能倒,至於難度玩家自己會想辦法,沒看到現在硬核遊戲這麼火爆嗎,越是難度高才越有挑戰性和征服感啊。《明日之後》新版急需\

老玩家迴歸

其實很巧的是,6月6號的端午新版同時還開放了老玩家迴歸計劃,對於一個開服還不到1年的遊戲,就開始老玩家迴歸,可以說是非常唏噓的,以上提到的這些“痛點”玩法,如果有一項能夠出現,可以說堪比十個迴歸計劃,不知道策劃有沒有意識到這個問題呢?《明日之後》新版急需\

好了,今天的生存指南就到此結束,你覺得還有什麼玩法是新版急需的“痛點”呢?

歡迎大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時查看。

想了解更多明日新鮮事,隨時關注,原創不易,覺得不錯就點個贊吧,謝謝大家!

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