《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?
3 個回答
虎牙WOWS响宝宝改二甲
2019-04-29

這個其實挺多的

但要一一細數未免不現實

我就舉幾個例子好了

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

AP彈的引爆機制

AP彈的保險絲在穿透裝甲之後啟動,在歷史上,保險絲的時間允許炮彈在穿過裝甲之後十幾米之後爆炸,這樣可以保證AP彈在船隻內部爆炸,造成最大的損壞。

而在遊戲中,這個機制依舊存在,這就是為什麼AP彈在某些情況下(大部分是攻擊輕型裝甲目標或者比較小的目標)會造成過穿,因為引信時間過長導致炮彈還未在船隻內部引爆便擊穿船隻的另一側裝甲飛到外面去了。

當然這還涉及到AP彈的引爆必須要穿透六分之一於其口徑厚的裝甲,不然引信無法啟動,也就無法引爆,就容易造成過穿。

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大和和武藏的樣子

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?遊戲裡的武藏實際上是大和級進行現代化改修前的樣子

最明顯的差別就是艦船兩側的兩座155MM三聯裝主炮被拆除,更換了眾多小口徑防空炮。《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?所以實際上武藏相當於剛剛建成的大和號戰列艦,而大和則是接受了最後改裝的樣子(艦C玩家的話就是大和 大和改的差別,立繪上都看得出來)

Wargaming對大和的歷史考據(更新於4/29)

Wargaming在最近的更新中更新了大和的模型,使其更接近於當年天一號作戰時的最終形態

由於這裡涉及到Wargaming官方文件,所以我就用截圖的方式來給出了

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毛子也是用心做畫面用腳做遊戲

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

長門前輩是彎的

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?這個梗出自艦C官方漫畫,當時看的時候我也是笑死了

這個意思是長門級建造初期的設計,一號煙囪的樣子是有一個向後彎曲的構造的(上圖看得出來)

而在遊戲中,在陸奧號戰列艦沒有上架之前,長門A船體就是這個樣子(當時有三個船體)現在由於日系戰列艦過渡平衡A船體被取消,但是還是可以在陸奧號戰列艦上看到這個構造。

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?陸奧

長門現在變成了這個樣子《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

作弊的最上級巡洋艦

最上最開始是作為輕型巡洋艦建造的(以口徑劃分)搭載155MM主炮

但是其能夠更換203MM主炮直接轉換成重型巡洋艦,這一點引起了美國人的注意,並在之後出現了一系列反制設計。

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?最上的155MM主炮和203MM主炮

同樣能換主炮的古鷹

和之前的理由差不多,也是設計初期並未搭載203MM主炮,後期換裝的203主炮《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

得梅因裝填如此快速的理由

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?這是因為得梅因級重型巡洋艦在歷史上搭載了自動裝填系統,這使得其火力相較於之前的巡洋艦起碼提升了一倍。

加斯科涅號戰列艦

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?這個倒不算怎麼很歷史

但歷史上這艘船是作為黎塞留級改型存在的

黎塞留級四號艦,不過未能動工

而且這船的整體構造實際上已經有設計了

所以還算是還原歷史的

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?(最下面Gasscogne就是加斯科涅)

實際上

戰艦世界裡符合歷史的設定真的不少

比如原來金剛 扶桑的A船體,那是她們剛服役時的樣子

密蘇里號戰列艦的甲板上又一個小桌子,那是日本投降書籤署的地方

更不用說裡面絕大部分艦船都是歷史上曾經存在過,戰鬥過的

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《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

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更新,傳圖《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

地板观世界
2019-11-25

《戰艦世界》是由白俄羅斯戰爭遊戲研發公司Wargaming出品,空中網在中國大陸運營的一款戰爭題材第三人稱載具射擊網遊,是系列戰爭網遊三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰機世界》。《戰艦世界》於2015年11月27日在中國大陸公測。
遊戲中玩家將會操控史上各國著名戰艦鏖戰大洋,重現二戰世界大型海戰實景。玩家需每人駕駛一艘戰艦與其他11名玩家隨機組成一支隊伍,與另一支隊伍在隨機地圖中互相戰鬥,完成目標並取得勝利。

可以這麼說,《戰艦世界》是小編除了俄羅斯方塊以外,玩的唯一一款戰鬥民族的遊戲。

局座海軍出身,對於該款遊戲評價較高。

局座—首席指揮官:玩有所用

《戰艦世界》在公測發佈會上,局座的精彩發言相信很多玩家還歷歷在目。所提到了玩有所用是對《戰艦世界》一次極大的肯定。《戰艦世界》的精準數據化支持,玩家在體驗遊戲的同時可以在不知不覺中記住其中的某些細節及數據概念,這對了解海軍瞭解戰艦無疑是一次潛移默化的教育。同時也時一種主動的學習模式。

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

局座所談到,軍事書籍和歷史課本枯燥的文字已經不能適應當前快節奏的生活方式,而喜歡軍事而非專業的玩家朋友沒有精力與實踐研究軍事怎麼辦?玩《戰艦世界》。

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精準化數據支持下的遊戲娛樂化模式

《戰艦世界》雖有著嚴格的數據支持,但研發的初衷卻是一款能讓全世界玩家都接收的網絡遊戲。

丹尼:首先,戰艦的遊戲屬性決定核心群體還是那些成熟的玩家,不是那種節奏相對很快的遊戲,但是,我們還是會研發針對年輕玩家設計有趣的模式。通過對Wargaming戰艦研發總監的採訪不難看出,在核心玩家滿意的同時,更多年輕化娛樂模式是《戰艦世界》接下來的挑戰。

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而通過不到一年的時間,已經相繼開放了宇宙戰艦模式及浴缸大作戰模式,上線後都獲得玩家的一致好評。

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泛娛樂模式將戰艦受到更多年輕人關注

泛娛樂營銷是互聯網時代一個熱點詞彙。在網絡遊戲中同樣保持著非常高的熱度。單純通過遊戲內容作為支撐已經無法滿足遊戲玩家的內心期望。所以《戰艦世界》在整個計劃中將泛娛樂模式融入其中,打造不一樣的海戰競技網遊。

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

首先《戰艦世界》定義為世界戰爭藝術網遊,將電影、音樂、美術等等藝術呈現形式和手法融入其中。先後產出《戰艦世界》中文同名主題曲,局座在線直播《戰艦世界》。樸智妍出演《戰艦世界》TVC短片,戰艦沙畫、戰艦傳播展覽會等等形式,將遊戲以不同領域不同角度呈現給廣大玩家。同時二次元化的《戰艦世界》更是成為一條獨立主線,成為遊戲營銷二次元化的先驅。

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?

未來《戰艦世界》還將繼續引領潮流,在VR領域創造出更多可玩性和可行性。

《戰艦世界》中有哪些符合歷史的設定?


其大多設定是符合歷史的。

在WOW中,僅僅是巡洋艦一個艦種,就出現了防護巡洋艦(如日系築磨級和蘇系三級金幣船阿芙樂爾)、輕巡洋艦、重巡洋艦等不同類型。在真實歷史上,輕、重巡洋艦的劃分是1922年華盛頓海軍條約中做出的規定,是1922~1936“海軍假日”時代的產物,已經普遍採用蒸汽輪機+燃油鍋爐的動力設計,航速可達35節;而防護巡洋艦是十九世紀中後期就出現的古老軍艦,如北洋水師中致遠等都屬此列,還以三脹往復蒸汽機+燃煤鍋爐為動力,航速能超過20節就屬高速了。二者根本不是同一時代的產物,在現實中碰不到一起,但是在遊戲裡,卻能組隊或互相PK,所以這點是嚴重的失誤。

人在2141951567
2019-11-25

謝謝邀請。明斯克造船廠出品的戰艦,基本上名稱和火力口徑都是尊重史實,例如十級日戰大和,九級美戰衣阿華等,當然,畢竟是遊戲,為了填充系列線,還是有大量圖紙船(和坦克類似)。更有打情懷圈錢的:八級德戰:提爾皮茨;九級美戰:密蘇里,等等。

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