《坦克世界263工程》怎麼玩?

5 個回答
潛水母艦大鯨
2019-03-11

天神下凡

《坦克世界263工程》怎麼玩?

歷史:1950年蘇聯坦克設計局提出的替代261工程的在IS-7底盤基礎上發展而來的自行火炮方案,1951年由列寧格勒基洛夫工廠完成木製模型,但是該方案竟然預定採用與IS-7(也是列寧格勒基洛夫工廠出身)相同的130mm S-70加農炮,故該方案在1951年被廢止。

遊戲:Lv.9 S系 TD,曾經是10級冷門TD,0.9.22版本中該車得以降級處理,以天神下凡的姿態成為九級最強TD之一。


數據

《坦克世界263工程》怎麼玩?這門130mm S-70A在原本是十級的263身上顯得不是那麼棒,後來降級的時候這炮和他的AP/APCR/HE彈種得到了保留,只是一些數據銼了一下就下放九級,但是270/300/75的穿深對付九級車實際上是十分夠用的,550/550/750的均傷更不能稱之為牙籤炮,也就是這個裝填時間向大管子靠近了罷了,我覺得這樣的數據改動的非常漂亮,因為263本身是作為一款快速突擊坦殲,這樣的火力使他沒有喪失所謂的火力優勢也沒有讓其他靠火力吃飯的坦殲難堪。《坦克世界263工程》怎麼玩?乍一看這個精度很差,所以說他的火控很爛?那你可以參考一下小巴頓,他也是精度爛,但是三擴和縮圈很棒,實際手感會非常的好,263同理,這個精度造成的影響只有一個——黑槍的時候會難受一些,僅此而已,他的射界對於無頭TD玩家而言實際上問題不會太大,不如說問題不在這裡,問題在於這車的俯角,最難受的俯角,稍微被墊一下馬上就打不到人,和以前差不多。《坦克世界263工程》怎麼玩?和以前一樣有著高速度,發動機也十分給力,不過下放九級必定有所犧牲,那就是轉速,曾經的他是小陀螺,現在的他轉起來十分吃力,加上這個履帶適應性,這個轉向就更糟心了,這樣的改動主要還是為科技線特色讓步,不過並沒有什麼關係,影響不會太大,和-4九級升十級那種強行暴改不一樣,263降級的數據讓步十分到位,甚至可以說這樣讓他變得有些強大了,我對於他的強大不會持任何異議,在改變之前他都是冷門的,這麼一來讓他熱門一些,我不覺得有什麼不好,而且這個數據也不算無腦啊。《坦克世界263工程》怎麼玩?突擊坦殲最需要的就是正面裝甲,263當然還是像以前一樣有著同級之內非常厲害的正面裝甲,不過現在可不能拿這種裝甲隨隨便便和十級的高穿深錘子耍賴皮了......嘛,他的正面問題其實是存在的,那就是他的弱點實在是太大了,突擊坦殲要是有的超好打的弱點那還是很吃虧的,這也是為什麼他只是九級最強快速突擊坦殲而不是九級最強突擊坦殲更不是九級最強坦殲。
《坦克世界263工程》怎麼玩?繼承了這條科技線的特色,他已經瞎到了極點,這個隱蔽也不能說非常的棒,只能說一般吧,你要考慮一下這車主要還是打中近距離交戰,所以不要太在意這些事情。


配件/給養/技能

我討厭敞篷坦殲的原因有兩個,一個是火炮灌了頂就是三四個成員倒下,還有一個就是不能裝通風,既然是坦殲這通風為啥不行?好在263的火控不差,所以說我給263裝輸彈+炮控,還有一個裝什麼?有人會裝高光,因為是突擊坦殲,可以嘗試混點亮,我覺得263不是形勢所迫否則都能自己出來打人的,我選擇工具箱,既然是主打中近戰,被人斷個腿自己差不多就要完蛋了,那就一個工具箱吧,別被人正面斷腿斷沒了。

給養的話還是老樣子,修理箱+急救包+口糧,嘛,火烤前置發動機煮口糧可能不合某些人的口味,那就口糧換滅火器也可以的。

技能的話還是三技能吧.......

車長(兼任通訊兵):戰場直覺→修理→兄弟連→態勢感知→偵查→隱蔽→滅火

炮手:修理→致命一擊→兄弟連→炮術大師→隱蔽→人工穩定→滅火

駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→如履平地→隱蔽→專注撞擊→滅火

裝填手一:修理→彈藥規整→兄弟連→爆發裝填→隱蔽→破釜沉舟→滅火
裝填手二:修理→爆發裝填→兄弟連→彈藥規整→隱蔽→破釜沉舟→滅火


玩法《坦克世界263工程》怎麼玩?

選擇好自己的路線,一定要適合自己先鋒的路線,最好這條路線還有後路可選,

一般來講都是大部隊行動,依靠大部隊的力量,先手壓制在交戰區域一線,卡好位置,然後打人,

如果說對面出現了一些特別硬的硬骨頭,那沒必要繼續打下去,你的弱點還是比較明顯的,他們遲早都會往你脆弱的炮盾上打一個孔,這個時候就可以選擇後撤當二線支援了,263的本質是個坦殲,你這麼做問題不大,

速度快不是代表著你要送,你的前線工作是防守反擊,敵人退卻的時候就追擊,敵人進擊的時候可以選擇繼續防守亦或是戰線後撤,這沒什麼丟人的,

快速突擊坦殲從來都不是用來啃硬骨頭的,只有慢速突擊坦殲才是,因為他們的火力比你強悍太多,他們生來就是對付數據上的強者的,而不是用於瞬息萬變的戰場的,

你可以選擇中坦線,但是一般來講都是中坦線一線支援,而且還是地形起伏不大的中坦線一線支援,因為你的俯角太差使得你不可能在各種亂七八糟的坡裡和他們對打,你的目的是威懾而不是強襲,他們繞你還是很簡單的,快速突擊不代表絕對的衝鋒陷陣,快速是優點,突擊是特色,坦殲才是本職。

既然坦殲是本職,那麼我想你應該清楚我還想說的那句廢話了吧,

那我還是說一句吧:

“落單的無頭騎士不如狗。”


評價《坦克世界263工程》怎麼玩?

“263是廢物”這種言論我聽的很多,因為從各項數據來看,老實說他都不咋地,

不過我可以這麼說,263至始至終都不是數據王者,從來都不是,

263在降級平衡後的確是有了一個真正的特色,而不是像以前那樣模糊不清,對於習慣了從前的263的玩家來說這種263就是廢物,實際上,263只是淡化了以前擁有的其他模糊特色,極力凸顯了快速突擊的本色,如果你一直以來把263當蘇聯黑槍手那肯定會覺得這種263是真正的廢物,換個玩法,如果你一直都把他當快速突擊坦殲,那他還是可以的,對比起在十級的冷板凳境遇,在九級房對付九級弟弟簡直如魚得水。

但是263僅僅是九級最強坦殲之一,之一,甚至可以說他不是最強,只是他的特色非常棒,加上他本來不算太差,所以算九級最強快速突擊坦殲,比起95這種王道突擊坦殲來講當然不是最強突擊坦殲啦,和四運比起來他就更差了,因為263本身就不是什麼黑槍坦殲,你讓他強行黑槍實際上還是有一定難度的。

但是他一定比以前的12254這種歪瓜裂棗要高二百六十三個華萊士。


後話

用這杆130還不如用122!

這杆122是從SU-122-54這位弟弟那裡繼承的,穿深258/340/68,傷害440/440/530,彈種AP/HEAT/HE,這裡展示一下263使用122mm M62-C2的火力與操作性數據(箭頭對比263使用130mm S-70A):《坦克世界263工程》怎麼玩?《坦克世界263工程》怎麼玩?

你看到了嗎?

火控都是一樣的啊!但是精度還是在0.4這個坎啊!

金幣彈穿深是高了40,但是你告訴我這440傷你當什麼坦殲啊!

更蠢的是這122的射速你也沒高多少啊!我沒事幹要拿我可以讓重坦下跪的傷害來換這點射速提升?

你跟我說他穿深更高,我就告訴你刻意追求高穿深你應該去玩WZ111G,那玩意兒395穿,你看他何時稱王?

記住,你主打中近戰,而且你的火控優秀,說明你應該挑弱點打,而不是拿重坦穿深去和別人硬幹,快速突擊坦殲從來沒有對誰都硬幹的必要,作為坦殲,你這杆130的穿深在九級就已經足夠了,你的傷害再低一些你基本上不需要玩了,又不是要黑槍,你拿這車繼續天天打黑槍那我沒話說,那隻能說你可能不適合玩這條線,你應該玩四運、玩獵虎、玩1030,而不是禍害263。

(另外,263裝這個122炮看起來十分突兀,大車配小炮這個設計能笑哭廣大網友)

歡迎各位在評論區發表自己的意見!

余霏梵
2019-03-11

首先技能上來講不光是263,只要是這種無炮塔TD,我都建議先點滿修理技能,如果可以儘量帶一個修理箱配件(我甚至想給2684上一個改進型修理箱,3秒修腿瞭解一下?)但是實測263被斷腿次數沒有2684多(打不穿不就斷腿咯,從8級LT到10級TD,都喜歡斷2684的腿子,所以修理這個東西在2684身上更為重要)263脆弱的褲襠儘量使用地形抵擋,而且263可怕的地方不在於硬,而在於又硬又快,我單挑T95和T30就沒輸過,因為我頂上去以後就瘋狂扭動,或者斜角前進後退,320的APCR也難以奈何的了我,而且我一直都認為九級車的可玩性和分房是遠遠強於10級車的,簡單一句話就是上可諸神下可塗油,263作為9級第一梯隊排名數一數二的強勢TD,分房也是很良心的,經常對上8級HT,550標傷270穿深13秒CD的130主炮是最適合碾壓和威懾8級車的存在,打同級或者10級HT還是用300的APCR比較穩健,傷害也會顯得比較中庸了,配圖是2684,這個車作為263的頂級車,不得不評價一下,首上目前是最軟的地方,所以這個車需要多動一動,但是為了能一直動,所以必須上修理配件,整條線的特點都十分鮮明,從7級SU101M(我叫他7級2684,名副其實)開始,整條線便是高機動強裝甲縮圈快精度差的突擊TD定位,因此黑槍變得不現實,唯有向前衝才有希望,整條線的履帶轉向都偏差,因此通風和轉向加速技能也是必備的,整條線都是火力和裝甲都屬上乘的重型突擊TD,是令HT在前線對峙時最為頭疼和恐懼的TD之一。


《坦克世界263工程》怎麼玩?
刘家姐妹她爸
2019-03-11

上金幣彈懟啊!怕誰!

笑看二逼飞过
2019-03-10

適當時候衝上去打前鋒,中遠距離黑槍藏好褲襠

大宋71265691
2019-03-10

炮管朝天,精度感人

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