各大遊戲公司都支持Epic,Steam情況不容樂觀,你怎麼看?

3 個回答
游影电报
2019-09-05

不論 Epic 還是 Steam 終極的方向都是玩家(用戶),只有擁有大量用戶的的平臺才能夠一直流傳。

不論 Epic 還是 Steam 終極的方向都是玩家(用戶),只有擁有大量用戶的的平臺才能夠一直流傳。

Steam 作為 Valve 的招牌產品之一,已經運營了十多年的時間,其完善的功能、玩家的口碑和對遊戲開發者開放的程度一直吸引著眾多玩家、廠商和獨立工作室。不過自從遊戲界的新貴 Epic 在2018年年底進入遊戲聚合平臺開始,Steam 就陷入了無窮無盡的與 EGS(Epic Game Store)的對比,以及 Epic CEO Tim Sweeney 對於 Steam 不斷的嘴炮當中。

Epic 公司在經過一系列的測算,推出了讓遊戲開發者更為獲利的分成制度:平臺12%:開發者88%,並在自家的平臺應用。相比 Steam 的3:7分成得到了更多開發者的支持。不過在眾多平臺當中,以3:7分成的比例劃分收入,並不是 Steam 一家的專有特例,作為微軟、蘋果等遊戲領域的平臺發行商,也同樣使用著這樣的分成比例。但 Epic 新推出的分成比例方案並不是 Epic 被眾多遊戲開發者歌功頌德的真正原因。

真正讓眾多遊戲開發者傳唱的是 Epic 使用的“獨佔金”策略。

不論 Epic 還是 Steam 終極的方向都是玩家(用戶),只有擁有大量用戶的的平臺才能夠一直流傳。

Steam 作為 Valve 的招牌產品之一,已經運營了十多年的時間,其完善的功能、玩家的口碑和對遊戲開發者開放的程度一直吸引著眾多玩家、廠商和獨立工作室。不過自從遊戲界的新貴 Epic 在2018年年底進入遊戲聚合平臺開始,Steam 就陷入了無窮無盡的與 EGS(Epic Game Store)的對比,以及 Epic CEO Tim Sweeney 對於 Steam 不斷的嘴炮當中。

Epic 公司在經過一系列的測算,推出了讓遊戲開發者更為獲利的分成制度:平臺12%:開發者88%,並在自家的平臺應用。相比 Steam 的3:7分成得到了更多開發者的支持。不過在眾多平臺當中,以3:7分成的比例劃分收入,並不是 Steam 一家的專有特例,作為微軟、蘋果等遊戲領域的平臺發行商,也同樣使用著這樣的分成比例。但 Epic 新推出的分成比例方案並不是 Epic 被眾多遊戲開發者歌功頌德的真正原因。

真正讓眾多遊戲開發者傳唱的是 Epic 使用的“獨佔金”策略。

Epic 對眾多深受玩家期待的遊戲採取了“限時獨佔”策略。既遊戲在 PC 平臺上市的第一年只能夠在 EGS 發行,第二年可再登陸 Steam 或 GOG 等平臺。而為了讓這些開發者能夠順利的同意這個方案,Epic 使用了大量的金錢給予這些開發者。這讓很多還在處於研發階段的眾籌遊戲就已經獲利,有了展望未來的可能,所以為 Epic 站臺助威的都是這些拿著 Epic 獨佔金的遊戲開發者。

不過 Epic 如此一來也為自己在玩家心目中招來不少的“黑”!早前盜取用戶個人資料以及 Steam 平臺信息剛剛過去,開發者將遊戲不顧玩家感受擅自跳槽到 EGS 平臺,也讓 Steam 出現了著名的“惡評轟炸”事件。

更有豬隊友 Ys Net 為 Epic 扯後腿。作為擁有眾多粉絲的《莎木》系列遊戲開發權的 Ys Net 在眾籌階段就已獲得 7179510 美元,共有 81087 人支持這款遊戲。本是一款讓人期待的 IP 重生系列遊戲。但是 Ys Net 騷操作不斷,先是跳轉 EGS(為了錢無可厚非),然後是拒絕賠償不認同轉投平臺的玩家退款,最後擺出一副“我就這樣了,你們想怎麼樣就怎麼樣”的態度,噁心到了一批對於《莎木》有著忠實擁戴的國內外玩家。

Epic 的獨佔金手段雖然為他掙來了不少掌聲和歡呼聲,但是也有人對此不屑,甚至嗤之以鼻。在前段時間,SNK 經典刀劍格鬥遊戲《侍魂:曉》上市發佈之前,遊戲的藝術總監黑木信幸在接受韓國媒體採訪時爆出了一條猛料:某個 PC 端遊戲平臺想以遊戲數十萬套的銷量價格購買《侍魂:曉》在 PC 版中的獨佔權,但是 SNK CEO 拒絕了這一項交易,因為他們相信《侍魂:曉》將會有百萬套銷量。

獨佔金雖好,但是還是有開發者認為 EGS 的平臺用戶數量還不能和 Steam 相提並論。

從更專業人士的角度來看,Steam 依然有著其他平臺無法比擬的優勢----玩家基數。在今年已經突破 10 億註冊量的 Steam 仍然是眾多不被金錢誘惑的開發者首選。他們堅信 Steam 還是現在發佈遊戲的最佳平臺。只不過他們沒有為這款陪伴他們遊戲幾年、甚至十幾年的平臺再次發生吶喊。

現在 Steam 為了進一步擴展用戶量,已經和中國的完美合作併發布了針對國內玩家的 Steam 中國版“蒸汽平臺”。未來蒸汽平臺在國內正式運營將會加速 Steam 的用戶數量,真正成為世界第一遊戲聚合平臺。

不過作為他最大對手的 EGS 也不會就此沒落,依然可以依靠獨佔金策略拉攏一批玩家使用自己的平臺。況且 Epic 是歸屬於騰訊系的公司,不知道 WeGame 和 EGS 未來會不會針對中國玩家也推出一款類似專屬於中國玩家的“蒸汽平臺”和 Steam 以及完美打擂臺。

Game新资讯
2019-09-05

現階段來看EPic對steam是不能構成威脅的,各大遊戲公司實際上是牆頭草,並不是因為真的支持epic公司,而是因為允諾給予他們收益分成會提高。人家多賺錢了製作公司當然就要和steam統一口徑一致對外了,儘管epic短時間內搞得如日中天,但是長遠來看發展還是有其侷限性,那就是沒有形成自身特有的競爭力。要知道遊戲平臺搭建容易,只需要砸錢就可以了,但是平臺生態的建立和平臺各方面的資源,都不是一天兩天能夠形成的。

現階段來看EPic對steam是不能構成威脅的,各大遊戲公司實際上是牆頭草,並不是因為真的支持epic公司,而是因為允諾給予他們收益分成會提高。人家多賺錢了製作公司當然就要和steam統一口徑一致對外了,儘管epic短時間內搞得如日中天,但是長遠來看發展還是有其侷限性,那就是沒有形成自身特有的競爭力。要知道遊戲平臺搭建容易,只需要砸錢就可以了,但是平臺生態的建立和平臺各方面的資源,都不是一天兩天能夠形成的。

而steam能夠做到今天這個規模。也是經過了多年的努力,epic現在想入場來分一杯羹有些不切實際。首先在資源方面來說,steam旗下的遊戲琳琅滿目,而且限時打折活動更是一波又一波。玩家們能有幾個人有招架之力呢,而反觀epic這裡基本上都是用小恩小惠拉攏了一些廠商,雖說有獨佔作品可並不是所有作品都是獨佔。廠商們也在搖擺不定,對於他們來說哪個平臺不重要,只要能讓他們收益最大化的才是好平臺。

現階段來看EPic對steam是不能構成威脅的,各大遊戲公司實際上是牆頭草,並不是因為真的支持epic公司,而是因為允諾給予他們收益分成會提高。人家多賺錢了製作公司當然就要和steam統一口徑一致對外了,儘管epic短時間內搞得如日中天,但是長遠來看發展還是有其侷限性,那就是沒有形成自身特有的競爭力。要知道遊戲平臺搭建容易,只需要砸錢就可以了,但是平臺生態的建立和平臺各方面的資源,都不是一天兩天能夠形成的。

而steam能夠做到今天這個規模。也是經過了多年的努力,epic現在想入場來分一杯羹有些不切實際。首先在資源方面來說,steam旗下的遊戲琳琅滿目,而且限時打折活動更是一波又一波。玩家們能有幾個人有招架之力呢,而反觀epic這裡基本上都是用小恩小惠拉攏了一些廠商,雖說有獨佔作品可並不是所有作品都是獨佔。廠商們也在搖擺不定,對於他們來說哪個平臺不重要,只要能讓他們收益最大化的才是好平臺。

epic雖然短期內給的待遇非常的好,但是從長遠來看資源不夠多,渠道不夠廣。並且在市場上影響力也非常的有限,如果是對於小的工作室來說初期去epic可能會比較好,因為畢竟工作室要生存,在遊戲盈收還不太理想的情況下,活著顯然是更重要的。但是如果活著的問題勉強能夠解決的話,還是建議去steam平臺,以它當前的體量長遠發展是很有好處的。這裡要說一點的是steam儘管抽成很高,但是很多遊戲無法離開的原因,就是因為平臺的凝聚力已經形成。

現階段來看EPic對steam是不能構成威脅的,各大遊戲公司實際上是牆頭草,並不是因為真的支持epic公司,而是因為允諾給予他們收益分成會提高。人家多賺錢了製作公司當然就要和steam統一口徑一致對外了,儘管epic短時間內搞得如日中天,但是長遠來看發展還是有其侷限性,那就是沒有形成自身特有的競爭力。要知道遊戲平臺搭建容易,只需要砸錢就可以了,但是平臺生態的建立和平臺各方面的資源,都不是一天兩天能夠形成的。

而steam能夠做到今天這個規模。也是經過了多年的努力,epic現在想入場來分一杯羹有些不切實際。首先在資源方面來說,steam旗下的遊戲琳琅滿目,而且限時打折活動更是一波又一波。玩家們能有幾個人有招架之力呢,而反觀epic這裡基本上都是用小恩小惠拉攏了一些廠商,雖說有獨佔作品可並不是所有作品都是獨佔。廠商們也在搖擺不定,對於他們來說哪個平臺不重要,只要能讓他們收益最大化的才是好平臺。

epic雖然短期內給的待遇非常的好,但是從長遠來看資源不夠多,渠道不夠廣。並且在市場上影響力也非常的有限,如果是對於小的工作室來說初期去epic可能會比較好,因為畢竟工作室要生存,在遊戲盈收還不太理想的情況下,活著顯然是更重要的。但是如果活著的問題勉強能夠解決的話,還是建議去steam平臺,以它當前的體量長遠發展是很有好處的。這裡要說一點的是steam儘管抽成很高,但是很多遊戲無法離開的原因,就是因為平臺的凝聚力已經形成。

玩家們更願意在這上面購買遊戲,優秀的軟件體驗和完善的遊戲生態,都讓玩家們流連忘返。更何況玩家們採購的所有遊戲都在steam平臺上,就算到了epic平臺還要不停的來回切換,實在是很麻煩。兩套不同的管理規則和運行辦法,提高了玩家決策的成本,所以epic要想能夠超越steam。必須要有自己的獨有競爭力,就是玩家離開了不行。但是steam上又沒有隻有epic上有的功能。這才是當前亟待解決的問題。

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游戏老夫子
2019-09-05

成立於2002年的Steam經過幾十年的發展,已成為世界上規模最龐大的遊戲發行平臺,其擁有數萬款各種類型的遊戲,作為遊戲玩家,你可以在上面找到任何你想玩的遊戲,而每當各種節假日的時候,Steam還會推出各種促銷活動,這也是如此,Steam成了掏空我們錢包的“罪魁禍首”之一,但遊戲玩家們始終願意沉迷其中無法自拔。

成立於2002年的Steam經過幾十年的發展,已成為世界上規模最龐大的遊戲發行平臺,其擁有數萬款各種類型的遊戲,作為遊戲玩家,你可以在上面找到任何你想玩的遊戲,而每當各種節假日的時候,Steam還會推出各種促銷活動,這也是如此,Steam成了掏空我們錢包的“罪魁禍首”之一,但遊戲玩家們始終願意沉迷其中無法自拔。

不過雖然Steam對待遊戲玩家們很友好,但它也有令人詬病的一方面,特別是對於遊戲開發商們來說。一直以來,Steam的分成策略都是三七分,不管你是遊戲開發商巨頭還是個人開發者,這個分成策略都是一視同仁。

成立於2002年的Steam經過幾十年的發展,已成為世界上規模最龐大的遊戲發行平臺,其擁有數萬款各種類型的遊戲,作為遊戲玩家,你可以在上面找到任何你想玩的遊戲,而每當各種節假日的時候,Steam還會推出各種促銷活動,這也是如此,Steam成了掏空我們錢包的“罪魁禍首”之一,但遊戲玩家們始終願意沉迷其中無法自拔。

不過雖然Steam對待遊戲玩家們很友好,但它也有令人詬病的一方面,特別是對於遊戲開發商們來說。一直以來,Steam的分成策略都是三七分,不管你是遊戲開發商巨頭還是個人開發者,這個分成策略都是一視同仁。

可能這個分成比例對於大開發商來說,通過售賣更多數量的遊戲可以進行彌補,但是對於那些只能買幾百套幾千套的中小開發商來說,無疑是比較高的,他們在Steam賺的錢甚至都不夠回本,但苦於沒有更合適的平臺,誰叫Steam一家獨大呢。

成立於2002年的Steam經過幾十年的發展,已成為世界上規模最龐大的遊戲發行平臺,其擁有數萬款各種類型的遊戲,作為遊戲玩家,你可以在上面找到任何你想玩的遊戲,而每當各種節假日的時候,Steam還會推出各種促銷活動,這也是如此,Steam成了掏空我們錢包的“罪魁禍首”之一,但遊戲玩家們始終願意沉迷其中無法自拔。

不過雖然Steam對待遊戲玩家們很友好,但它也有令人詬病的一方面,特別是對於遊戲開發商們來說。一直以來,Steam的分成策略都是三七分,不管你是遊戲開發商巨頭還是個人開發者,這個分成策略都是一視同仁。

可能這個分成比例對於大開發商來說,通過售賣更多數量的遊戲可以進行彌補,但是對於那些只能買幾百套幾千套的中小開發商來說,無疑是比較高的,他們在Steam賺的錢甚至都不夠回本,但苦於沒有更合適的平臺,誰叫Steam一家獨大呢。

而當Epic宣佈他們家的分成比例只有12%時,也就是開發者可以拿到88%,確實引起了不小的轟動,多個遊戲廠家宣佈將會入駐Epic,同時其自家的爆款遊戲《堡壘之夜》也給它帶來了上億的用戶。

除了這超低的分成策略之外,Epic還有一項更吸引人的法寶,那就是遊戲獨佔,比如今年的地鐵離去就是退出了Steam之後,轉而和Epic簽訂了一年的獨佔協定。此外還有《全境封鎖2》、互動系列遊戲《底特律變人》、以及未來要出的《莎木3》都和Epic簽訂了獨佔。

成立於2002年的Steam經過幾十年的發展,已成為世界上規模最龐大的遊戲發行平臺,其擁有數萬款各種類型的遊戲,作為遊戲玩家,你可以在上面找到任何你想玩的遊戲,而每當各種節假日的時候,Steam還會推出各種促銷活動,這也是如此,Steam成了掏空我們錢包的“罪魁禍首”之一,但遊戲玩家們始終願意沉迷其中無法自拔。

不過雖然Steam對待遊戲玩家們很友好,但它也有令人詬病的一方面,特別是對於遊戲開發商們來說。一直以來,Steam的分成策略都是三七分,不管你是遊戲開發商巨頭還是個人開發者,這個分成策略都是一視同仁。

可能這個分成比例對於大開發商來說,通過售賣更多數量的遊戲可以進行彌補,但是對於那些只能買幾百套幾千套的中小開發商來說,無疑是比較高的,他們在Steam賺的錢甚至都不夠回本,但苦於沒有更合適的平臺,誰叫Steam一家獨大呢。

而當Epic宣佈他們家的分成比例只有12%時,也就是開發者可以拿到88%,確實引起了不小的轟動,多個遊戲廠家宣佈將會入駐Epic,同時其自家的爆款遊戲《堡壘之夜》也給它帶來了上億的用戶。

除了這超低的分成策略之外,Epic還有一項更吸引人的法寶,那就是遊戲獨佔,比如今年的地鐵離去就是退出了Steam之後,轉而和Epic簽訂了一年的獨佔協定。此外還有《全境封鎖2》、互動系列遊戲《底特律變人》、以及未來要出的《莎木3》都和Epic簽訂了獨佔。

眼瞅著競爭對手逐漸壯大,Steam當然是很急,除了宣佈下調分成比例之外,目前中國市場也是Steam的一個定心丸,這主要是因為Epic對國內用戶並不算友好,但這樣龐大的市場,無疑是雙方都想要搞定的,究竟誰能笑到最後,還需要時間的驗證。

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