超級瑪麗的BUG,你知道幾個?

小時候的超級瑪麗,你遇到過什麼bug?超級瑪麗的BUG,你知道幾個?
5 個回答
张小小vlog
2019-06-10

感謝邀請!夢琪愛街機來給您回答這個問題。

超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

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超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

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超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

感謝邀請!夢琪愛街機來給您回答這個問題。

超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

感謝邀請!夢琪愛街機來給您回答這個問題。

超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

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那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

感謝邀請!夢琪愛街機來給您回答這個問題。

超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

三、刷命

這個BUG算是最早被發現的一個了,當年在本人的學校也流傳了很多的方法,可以說,算是最容易操作的BUG了,粗略的算了一下,整個超級瑪麗可以刷命的地方還真不少,大家知道幾個?

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記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

三、刷命

這個BUG算是最早被發現的一個了,當年在本人的學校也流傳了很多的方法,可以說,算是最容易操作的BUG了,粗略的算了一下,整個超級瑪麗可以刷命的地方還真不少,大家知道幾個?

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記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

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一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

三、刷命

這個BUG算是最早被發現的一個了,當年在本人的學校也流傳了很多的方法,可以說,算是最容易操作的BUG了,粗略的算了一下,整個超級瑪麗可以刷命的地方還真不少,大家知道幾個?

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超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

三、刷命

這個BUG算是最早被發現的一個了,當年在本人的學校也流傳了很多的方法,可以說,算是最容易操作的BUG了,粗略的算了一下,整個超級瑪麗可以刷命的地方還真不少,大家知道幾個?

四、過關不降旗

作為當今的主流玩法,極速通關,已經有玩家把速通的時間控制在了5分鐘以內,其中過關不降旗絕對佔了很大的功勞,根據時間來計算,每施展一次過關不降旗就會節約0.35秒,可不要小看這0.35秒,在世界比賽中,有可能就直接決定了冠亞軍的歸屬問題。

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記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

三、刷命

這個BUG算是最早被發現的一個了,當年在本人的學校也流傳了很多的方法,可以說,算是最容易操作的BUG了,粗略的算了一下,整個超級瑪麗可以刷命的地方還真不少,大家知道幾個?

四、過關不降旗

作為當今的主流玩法,極速通關,已經有玩家把速通的時間控制在了5分鐘以內,其中過關不降旗絕對佔了很大的功勞,根據時間來計算,每施展一次過關不降旗就會節約0.35秒,可不要小看這0.35秒,在世界比賽中,有可能就直接決定了冠亞軍的歸屬問題。

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超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

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一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

三、刷命

這個BUG算是最早被發現的一個了,當年在本人的學校也流傳了很多的方法,可以說,算是最容易操作的BUG了,粗略的算了一下,整個超級瑪麗可以刷命的地方還真不少,大家知道幾個?

四、過關不降旗

作為當今的主流玩法,極速通關,已經有玩家把速通的時間控制在了5分鐘以內,其中過關不降旗絕對佔了很大的功勞,根據時間來計算,每施展一次過關不降旗就會節約0.35秒,可不要小看這0.35秒,在世界比賽中,有可能就直接決定了冠亞軍的歸屬問題。

五、反跳

反跳這個操作可以說是基本操作了,在使用反跳時,受攻擊的面積判定很小,這樣就可以很快的躲過敵人,因此很多人以為是開了無敵。但是操作起來非常簡單,只需要多加練習就可以學會。

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記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

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一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

三、刷命

這個BUG算是最早被發現的一個了,當年在本人的學校也流傳了很多的方法,可以說,算是最容易操作的BUG了,粗略的算了一下,整個超級瑪麗可以刷命的地方還真不少,大家知道幾個?

四、過關不降旗

作為當今的主流玩法,極速通關,已經有玩家把速通的時間控制在了5分鐘以內,其中過關不降旗絕對佔了很大的功勞,根據時間來計算,每施展一次過關不降旗就會節約0.35秒,可不要小看這0.35秒,在世界比賽中,有可能就直接決定了冠亞軍的歸屬問題。

五、反跳

反跳這個操作可以說是基本操作了,在使用反跳時,受攻擊的面積判定很小,這樣就可以很快的躲過敵人,因此很多人以為是開了無敵。但是操作起來非常簡單,只需要多加練習就可以學會。

最後在上一張圖,誰能告訴我,下圖一共用了幾種BUG?

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超級瑪麗這款遊戲,是任天堂公司在1985年推出的橫版過關遊戲,一經推出,就火遍了全球,話說很多人小時候,肯定都玩過超級瑪麗,本人就是在1992年第一次接觸到這款遊戲的。

記得那個時候只有黑白電視可以玩,而且通常是一個小夥伴玩,旁邊一群都在觀看,那個時候根本不知道什麼是BUG,也不能通關,基本在第四關就交代了。也不能說本人不會玩,只能說當時的條件限制了技術的發揮。

那麼時隔30多年,這款經典遊戲,被大神發現了多少個BUG?是怎麼發現的?通關這些BUG能夠達到什麼目的呢?下面就開始為大家解答:

一、穿牆術

這個BUG在當年可以說,根本發現不了,原因很簡單,正常都過不了,怎麼可能會發現穿牆術呢?但是現在這個BUG可以說是很普通的一個了,大家基本都會。原因就是在速通的時候,可以節省很長的時間,很多速通大神都在用。

這是第二小關的穿牆術,只要勤加練習,都可以實現,小時候如果會這個BUG,絕對可以稱霸。

類似這種佈局,都可以用穿牆來完成。

二、兩段跳和三段跳

在超級瑪麗發展的30多年,總有一幫人為了研究BUG不辭辛苦,兩段跳和三段跳就是在這種情況下,被研究出來的,不得不佩服這個人的腦洞!

只要有磚,想去哪裡就去哪裡,想怎麼蹦就怎麼蹦,我就是這跳街上最靚的仔!!

三、刷命

這個BUG算是最早被發現的一個了,當年在本人的學校也流傳了很多的方法,可以說,算是最容易操作的BUG了,粗略的算了一下,整個超級瑪麗可以刷命的地方還真不少,大家知道幾個?

四、過關不降旗

作為當今的主流玩法,極速通關,已經有玩家把速通的時間控制在了5分鐘以內,其中過關不降旗絕對佔了很大的功勞,根據時間來計算,每施展一次過關不降旗就會節約0.35秒,可不要小看這0.35秒,在世界比賽中,有可能就直接決定了冠亞軍的歸屬問題。

五、反跳

反跳這個操作可以說是基本操作了,在使用反跳時,受攻擊的面積判定很小,這樣就可以很快的躲過敵人,因此很多人以為是開了無敵。但是操作起來非常簡單,只需要多加練習就可以學會。

最後在上一張圖,誰能告訴我,下圖一共用了幾種BUG?

當然了,小編還有很多沒有提到的,歡迎大家及時補充,評論。

以上所有圖片全部自己截取,文字純手工打,喜歡的小夥伴加個關注唄!

二蛋梦
2019-03-17

您是說毀童年的超級瑪麗?

太多了就我知道的就有30多個

我就說10個最實用的最爽的:

1:吃磨菇續跳 這個bug極為常見,在小個子接蘑菇時,輕輕地按一下跳,可以續跳。或者小個子可以踩吃蘑菇續跳。在sirius abnormal mario bros中有運用。

您是說毀童年的超級瑪麗?

太多了就我知道的就有30多個

我就說10個最實用的最爽的:

1:吃磨菇續跳 這個bug極為常見,在小個子接蘑菇時,輕輕地按一下跳,可以續跳。或者小個子可以踩吃蘑菇續跳。在sirius abnormal mario bros中有運用。



2:合體 一常見bug。大個子瑪麗受傷後,趁著無敵狀態和敵人合著一起走。等無敵過去後,你會發現你和他在一起傷不了你了。但分開後碰他瑪麗會掛掉。

3:會跳的蘑菇 1-1小個子頂出星星,不要吃掉它。在星星碰到地面的瞬間頂出蘑菇,你會發現蘑菇跳躍了一下。在1-2關也有出現…

4:倒走 左右連按即可。一般情況下沒什麼用,但有時能夠完成一些不可思議的事。這個等下再說…

5:飄忽狀況 這種狀況下踩敵人可以彈得很高,尤其是踩彈簧時,那才叫高。

6:瑪麗“唱歌” 在吃星星後星星保護音樂進行到一半時拉旗進堡,在熟悉的城堡算分後會穿插一段白天背景音樂。

7:金幣碎片 一下子吃太多金幣會崩潰哦。不過不是每次都這樣的,有一次我玩一hack時發現一個金幣有時會變成擺設吃不了。

8:打死管內食人花 這次來說下倒走的優勢之一:倒走時發子彈會變得很快,可以滅掉藏在水管中的食人花。happylee_12的一代全程世界記錄3-1關就有運用。

您是說毀童年的超級瑪麗?

太多了就我知道的就有30多個

我就說10個最實用的最爽的:

1:吃磨菇續跳 這個bug極為常見,在小個子接蘑菇時,輕輕地按一下跳,可以續跳。或者小個子可以踩吃蘑菇續跳。在sirius abnormal mario bros中有運用。



2:合體 一常見bug。大個子瑪麗受傷後,趁著無敵狀態和敵人合著一起走。等無敵過去後,你會發現你和他在一起傷不了你了。但分開後碰他瑪麗會掛掉。

3:會跳的蘑菇 1-1小個子頂出星星,不要吃掉它。在星星碰到地面的瞬間頂出蘑菇,你會發現蘑菇跳躍了一下。在1-2關也有出現…

4:倒走 左右連按即可。一般情況下沒什麼用,但有時能夠完成一些不可思議的事。這個等下再說…

5:飄忽狀況 這種狀況下踩敵人可以彈得很高,尤其是踩彈簧時,那才叫高。

6:瑪麗“唱歌” 在吃星星後星星保護音樂進行到一半時拉旗進堡,在熟悉的城堡算分後會穿插一段白天背景音樂。

7:金幣碎片 一下子吃太多金幣會崩潰哦。不過不是每次都這樣的,有一次我玩一hack時發現一個金幣有時會變成擺設吃不了。

8:打死管內食人花 這次來說下倒走的優勢之一:倒走時發子彈會變得很快,可以滅掉藏在水管中的食人花。happylee_12的一代全程世界記錄3-1關就有運用。



9:負關 準確來說是空格關,進入方法就不多講了。nes版的是7-2死循環,fds版有3關。

10:子彈不掉坑 十分常見的bug,在離坑近的地方發子彈,子彈會像在平地上滾動不掉下去。

另外還有倆個最有意思的喜歡鞭屍重口味的可以看看:

1:用烏龜殼撞蘑菇怪屍體,你會發現屍體死不瞑目啊。沒事就鞭倆下!!!

2:當磚塊上面有兩個重合的敵人時一頂一個敵人會穿下磚塊。。。

您是說毀童年的超級瑪麗?

太多了就我知道的就有30多個

我就說10個最實用的最爽的:

1:吃磨菇續跳 這個bug極為常見,在小個子接蘑菇時,輕輕地按一下跳,可以續跳。或者小個子可以踩吃蘑菇續跳。在sirius abnormal mario bros中有運用。



2:合體 一常見bug。大個子瑪麗受傷後,趁著無敵狀態和敵人合著一起走。等無敵過去後,你會發現你和他在一起傷不了你了。但分開後碰他瑪麗會掛掉。

3:會跳的蘑菇 1-1小個子頂出星星,不要吃掉它。在星星碰到地面的瞬間頂出蘑菇,你會發現蘑菇跳躍了一下。在1-2關也有出現…

4:倒走 左右連按即可。一般情況下沒什麼用,但有時能夠完成一些不可思議的事。這個等下再說…

5:飄忽狀況 這種狀況下踩敵人可以彈得很高,尤其是踩彈簧時,那才叫高。

6:瑪麗“唱歌” 在吃星星後星星保護音樂進行到一半時拉旗進堡,在熟悉的城堡算分後會穿插一段白天背景音樂。

7:金幣碎片 一下子吃太多金幣會崩潰哦。不過不是每次都這樣的,有一次我玩一hack時發現一個金幣有時會變成擺設吃不了。

8:打死管內食人花 這次來說下倒走的優勢之一:倒走時發子彈會變得很快,可以滅掉藏在水管中的食人花。happylee_12的一代全程世界記錄3-1關就有運用。



9:負關 準確來說是空格關,進入方法就不多講了。nes版的是7-2死循環,fds版有3關。

10:子彈不掉坑 十分常見的bug,在離坑近的地方發子彈,子彈會像在平地上滾動不掉下去。

另外還有倆個最有意思的喜歡鞭屍重口味的可以看看:

1:用烏龜殼撞蘑菇怪屍體,你會發現屍體死不瞑目啊。沒事就鞭倆下!!!

2:當磚塊上面有兩個重合的敵人時一頂一個敵人會穿下磚塊。。。

老许有事说
2019-07-21

其實初代馬里奧最大的“bug”,就是此作本來是作為fc的謝幕大作來開發的,結果就像“口袋妖怪”將GB起死回生一樣,極其意外地讓fc更加火爆又續命了n年;更作為nes的首發同捆大作逆勢北美市場另其也擺脫了之前atari shock的巨大陰霾。可見“超級瑪麗”才是遊戲歷史上的大bug!

8090经典小游戏
2019-03-18

超級瑪麗裡面的bug據說有很多,但是能親自遇到的卻很少,下面我們就來看下一部分超級瑪麗裡面的bug吧!

1.負一關,還有負二關,負三關,總之就是最後會是一個死循環,這是最開始的時候。

超級瑪麗裡面的bug據說有很多,但是能親自遇到的卻很少,下面我們就來看下一部分超級瑪麗裡面的bug吧!

1.負一關,還有負二關,負三關,總之就是最後會是一個死循環,這是最開始的時候。

2.掉下去又上來-這個一般很難遇到

超級瑪麗裡面的bug據說有很多,但是能親自遇到的卻很少,下面我們就來看下一部分超級瑪麗裡面的bug吧!

1.負一關,還有負二關,負三關,總之就是最後會是一個死循環,這是最開始的時候。

2.掉下去又上來-這個一般很難遇到

3.穿牆打烏龜,^_^

超級瑪麗裡面的bug據說有很多,但是能親自遇到的卻很少,下面我們就來看下一部分超級瑪麗裡面的bug吧!

1.負一關,還有負二關,負三關,總之就是最後會是一個死循環,這是最開始的時候。

2.掉下去又上來-這個一般很難遇到

3.穿牆打烏龜,^_^

4.超級瑪麗穿牆術,很6,有木有

超級瑪麗裡面的bug據說有很多,但是能親自遇到的卻很少,下面我們就來看下一部分超級瑪麗裡面的bug吧!

1.負一關,還有負二關,負三關,總之就是最後會是一個死循環,這是最開始的時候。

2.掉下去又上來-這個一般很難遇到

3.穿牆打烏龜,^_^

4.超級瑪麗穿牆術,很6,有木有

5.頂出牆吃蘑菇

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6.超級瑪麗條彈簧,吃蘑菇

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7.超級瑪麗經典倒退帶打龜

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8.摘旗後後退差點掛了

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7.超級瑪麗經典倒退帶打龜

8.摘旗後後退差點掛了

9.跳到井裡面後直接又出來

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6.超級瑪麗條彈簧,吃蘑菇

7.超級瑪麗經典倒退帶打龜

8.摘旗後後退差點掛了

9.跳到井裡面後直接又出來

10.鑽到地下碰牆

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1.負一關,還有負二關,負三關,總之就是最後會是一個死循環,這是最開始的時候。

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3.穿牆打烏龜,^_^

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8.摘旗後後退差點掛了

9.跳到井裡面後直接又出來

10.鑽到地下碰牆

11.左進右出

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9.跳到井裡面後直接又出來

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11.左進右出

老鐵們還有什麼bug歡迎留言~

一条大弦鱼
2019-03-18

超級瑪麗那時候還用手柄玩遊戲,但手殘總是過不了幾關。與其說是bug,不如說是設置的趣點,還誰能發現嘍。我大概記得,在第一局進入管道往後一點能頂出個蘑菇,是小人獎勵。還有一些關卡可以上天梯,玩的不多,沒記得幾個。

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