知道遊戲中的“鯨魚玩家”嗎?這款手遊曾位居TOP2,如今依舊堅挺

???? 鯨魚 Twitch 遊戲沒有圈兒 2019-04-26

【遊戲沒有圈兒】《魔靈召喚》已經上線五年,在全球手遊中依然佔有一席之地,甚至在TWITCH手遊板塊中常駐前三,這與遊戲本身的玩法是密切相關的。如果簡單介紹《魔靈召喚》是一款怎樣的遊戲,或許用“最肝”更貼切。相比世面上的其它手遊“20多級就能體驗所有玩法系統”的模式,《魔靈召喚》則需要玩家循序漸進的提升自己,這種玩法上的層次感就算氪金都不能跨越,每個環節關聯性之強可以看出遊戲廠商的精雕細琢。五年了,它的玩法模式幾乎沒有過大規模的改刀,靠遊戲本體吸引玩家,甚至收穫了很多“鯨魚玩家”。


知道遊戲中的“鯨魚玩家”嗎?這款手遊曾位居TOP2,如今依舊堅挺


單機遊戲領域有硬核玩家與內核玩家之分。硬核玩家自身擁有很高的天賦,可以在所有高門檻遊戲中展現獨特的遊戲理解;內核玩家可以編譯各種遊戲攻略,甚至是找到遊戲中鮮為人知的BUG。而在手遊領域中,也有一種玩家叫“鯨魚玩家”,它們極為捨得為遊戲花錢。早期的“鯨魚玩家”定義為每月花費100美元以上,而發展至當下已經沒有了清晰的定義,什麼叫多對於每個玩家來講都是不同的。


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早在發售一週年時,《魔靈召喚》就已拿到手遊ARPPU榜第二,每付費玩家花費為272.41美元(數據來自Slice Intelligence在2016年公佈的信息)。com2us(遊戲廠商)憑藉這款手遊獲得了全球玩家的青睞,其中美日等市場也佔有一席之地。在這裡順便問一句,你每月平均為手遊花費是多少?是不是“鯨魚玩家”?


知道遊戲中的“鯨魚玩家”嗎?這款手遊曾位居TOP2,如今依舊堅挺


根據《移動遊戲關鍵指標分析報告》來分析,優質的手遊第一天發售玩家存留率在35%-40%,第七天為15%-25%,第二十八天為4%-6%,消費轉化率1.2%視為佳。而這款遊戲在國內發售時存留率超過50%,日活躍10萬級,com2us中國分公司運營負責人胡技表示到。甚至這款手遊未在國內投放任何廣告。目前這款手遊的日活躍玩家與同時在線人數並沒有具體數據,如果單純按競技場排名去推算的話,保守估計5萬左右活躍用戶(2019年)。那麼正呼應了存留率超50%之說。


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在快餐化的手遊環境下,一款上線五年的手遊可以如此經久不衰,甚至活躍用戶居高不下,這本身就不可思議。最後,《魔靈召喚》的玩法增加用戶粘性,在這個“最肝”的手遊中,相信每名玩家都是不同程度的“鯨魚玩家”,因為精力更加值錢。問題也來了,作為玩家你是花錢多還是花精力多?又或者?@遊戲沒有圈兒

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