手遊不敢提的'平衡性',這款遊戲是玩家給RPG最後的機會了

手遊是幾年前興起的新形遊戲形式,跟單機類遊戲甚至端遊獲得快感的方式不同,單機類遊戲需要玩家買下之後,學操作、記鍵位、練技巧才能慢慢地掌握這個遊戲,在成為一款遊戲的高手的同時再進入一款新的遊戲又會變成菜雞,再慢慢練習,慢慢掌握,這個獲得快感的過程是漫長的,很多端遊同樣需要玩家通過大量時間積累去深入遊戲,而手遊則不同。

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手遊成長速度快,你如果氪金,成長速度更快;快感也來得更快。只要你充足夠多的錢,你就可以在手遊裡大殺四方,別管遊戲怎麼樣,花錢就對了。而隨著很多氪金性極強的遊戲對玩家的不斷教化,【不平衡】【很花錢】【體驗差】【快餐化】成了手機遊戲的固有標籤。

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手遊氪金眾所周知,RPG手遊氪金那更是慣例了,基本只要玩家一聽說碰RPG遊戲就一個反應,燒錢,而再加上一個手遊,那就是燒錢中的燒錢。

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比如曾經紅極一時的《夢幻西遊》,有的武器動輒上萬是很正常的,而這些氪金來的效果讓玩家真正明白什麼叫"只有充錢才會變得更強"一把無級別武器的價格動輒上萬,而想卡69沒有兩件無級別你都不好意思跟人說你卡69,端遊已經是非常氪了,手遊化之後,氪性更上一層樓,以至於官方不得不開專門的藏寶閣來支持如此鉅額的交易。

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國內RPG的殿堂級作品崩壞3的價格也不低,經過實際測算,崩壞3每355抽就可以買一部Iphone X Max,雖然到夢幻西遊差得遠了,且崩3遊戲質量符合高消費,但對於一款遊戲而言,商業氣息也實在是太濃烈了些。

RPG手遊的生態圈逐漸被氪金二字覆蓋,玩家們對RPG手遊的刻板映像也逐漸變成"玩不起,惹不起",王者榮耀、吃雞一類MOBA、FPS競技性遊戲的統治也側面證明了玩家們對RPG手遊氪金生態圈的失望。而近期一款手遊的再次活躍,也被玩家們稱為"玩家給RPG手遊的最後一次機會"——指尖江湖。

手遊不敢提的'平衡性',這款遊戲是玩家給RPG最後的機會了

為什麼說這款遊戲是玩家給RPG手遊的最後一次機會?首先要說一下這款手遊的前身:西山居的《劍網3》端遊,這款遊戲身為MMORPG武俠風遊戲,屹立十年不倒,在國內一眾的武俠遊戲市場中一直佔有一席之地,甚至一度在CGWR的權威榜"年度網遊排行榜"霸榜第一。

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《劍網三》之所以在RPG遊戲市場中受歡迎因為很多,特色的大輕功、強烈的社交氛圍、熱血的劇情設計等等但都不重要,都不是核心,真正讓這款遊戲獲得高分的實際上在於他的收費體系徹底打破了傳統RPG充錢變強的思路。

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氪金並不能影響遊戲裡武器裝備的屬性,PVE類的橙武可能需要在團本中拍下,但收益不歸官方而是現場分錢,就像圈內人盛傳的一句話"在劍網三,充錢只會讓你成為一個漂亮的閃閃發光的彩筆"。

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有了這個大背景,我們再說回《指尖江湖》,它作為一款有《劍網三》作前身的RPG手遊,完全承接《劍網三》的風格和特色的前提下,玩家們同樣認為,這款遊戲是很有可能成為RPG手遊裡的一股清流的。

曾經盛傳的有人花15塊的點卡就完了《劍網三》6年,還有年期720點卡玩8年永久循環的騷操作,很多外觀黃牛甚至在劍三裡賺錢。劍網三的收益體系是目前任何一款遊戲都沒辦法做到的,而大量的女玩家也正式支撐這一體系存在的基礎必要。

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對於本身就因為擁有大量端遊用戶關注的《劍網三:指尖江湖》,在已有玩家期待的情況下,手遊的籌備、公測都在劍三er的心中成了一件時時關注的事。不過這裡不得不說到即將在2019年第二季度內上線的《劍網三:指尖江湖》,從2015年就透露出籌備工作到現在,已經鴿了太久了,玩家們常常抱怨一等再等,但實際上吐槽歸吐槽,一邊吐槽一邊緊緊關注卻是玩家們的常態。

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《劍網三》玩家的期待帶動下,《指尖江湖》手遊的taptap表現也不弱。雖然評分7.9中規中矩,但筆者簡單看了一下評價打出低分的原因,基本都是因為郭煒煒不斷的鴿,一款遊戲整整做了快5年的時間,但也正因如此,其質量從時間上來說是非常值得期待的。

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很多玩家們也在關注,在國內RPG手遊中,《劍網三:指尖江湖》能否沿襲《劍網三》保持在氪與不氪之間的平衡下,還能有其獨特的PVP機制的優良傳統。手遊RPG能否做到平衡,RPG能否在手遊領域也成為一種真正的競技模式,這真的是玩家給RPG遊戲的最後一次機會了。

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而近期,指尖江湖再次開測,玩家參與度也十分火爆,這款遊戲能否成為RPG手遊PVP的里程碑呢?歡迎在下方發表你的看法。

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