為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?

10 個回答
土拨许爱游戏
2019-05-27

謝謝邀請!

大家好,我是土撥許。

因為射手在王者榮耀職業聯賽中的生存能力很低,所以kpl賽場中大多都願意選擇兩個戰士作為雙邊,則中單就差不多是全隊中最主要的輸出,能打出40%以上的輸出也很正常。而英雄聯盟中如果不是絕對的經濟碾壓,你想單殺ADC也並不是那麼容易滴,況且還有輔助的存在。
為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?

從這一點來看,英雄聯盟更加考驗整個團隊之間的相互配合,每個位置都各有所長而且也能各有所用。至於王者榮耀職業聯賽中為什麼會常常出現一個位置的輸出能佔到整個團隊的40%以上呢?其主要原因還是王者榮耀地圖設定的緣故。
為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?

為了方便玩家在手機中的操作,王者榮耀把雙方的出生點都設定為了從左下角,所以這就導致了雙方的上下路是相反的,因此也就出現王者榮耀中一直爭論最大的上單問題,一方認為上單獨自面對敵方兩個人生存環境很艱難,而另一方認為射手一旦沒有輔助保護很容易被敵方上單單殺,這個問題從王者榮耀誕生至今一直是玩家爭議的焦點。
為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?

並且王者榮耀沒有“眼”的設定,則探草叢和提供視野往往就非常需要輔助來做,所以輔助不能只一味的待在下路保護射手,而射手沒有輔助保護往往就非常容易被敵方上單擊殺,kpl選手就非常知道這一點,所以kpl賽場中寧願讓射手去打野,也不會讓射手去走邊路的,進而中路也就成了全隊的主要輸出點,能打出40%以上的輸出也並不稀奇。

宿笔说游戏
2019-05-26

kpl常見的有野輔聯動,中野輔聯動,這個主要取決於版本,中路法師是一個特別重要的角色除了清線以外,還要負責看自家籃buff,除此還要時時觀察場面狀況對上下兩路進行支援。

在kpl裡面常見的中野輔聯動,三人小組隨時出擊,入侵敵方野區,上下路抓人,參團率特別高而打野輔助主要是帶動節奏,真正的輸出是靠中單法師來打的,而作為另一個輸出點的adc參團卻不是很高,這就是為啥中單可以打將近一半輸出的原因。

但adc同樣不可或缺,就算在射手不強的版本kpl團隊也會選擇用射手打野,利用經濟壓制,取長補短髮揮作用,這是因為adc的射程,推塔能力是一個團隊必不可缺,無人能代替的,王者榮耀作為一款推塔遊戲,自然是誰推掉水晶誰勝利,不比人頭也不比經濟,所以無論在那個版本adc都會是kpl隊伍裡重要的核心,這是遊戲的本質所在。


為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?
爱游戏的疯猫
2019-05-26

題主說的應該是英雄聯盟和王者榮耀的職業聯賽,這倆款遊戲我都是老玩家,我來說說自己的看法,有不對的地方還請各位指正。

為什麼王者榮耀的法師可以達到四十到五十輸出佔比?王者榮耀其實是“互秒榮耀”,很多英雄的輸出溢出的。路人局一個優勢且順利法師或是打出爆炸AOE傷害,或是打出高額的poke傷害,或是依靠技能機制收割一打五,是的這些路人局都是很常見的。

而KPL職業聯賽的法師是怎麼打出四十到五十的輸出的呢,聯賽想打出這種輸出佔比團隊必須圍繞中路打,也就是中核,團隊讓經濟,打野藍領全程讓藍,必須是炮臺法師(嬴政、干將、炸彈貓)王者榮耀職業聯賽不需要AD射手,AP法師後期也能提供持續的高額輸出還有AOE。

那為啥英雄聯盟法師不能這樣搞呢?

英雄聯盟沒有王者榮耀的節奏快,技能CD長,團戰中法師打完一套再怎麼也要歇一歇,再看王者榮耀,給泡臺法師拿到藍buff,技能就是一直甩,大招也就十多秒,可以源源不斷的打輸出。

而英雄聯盟後期真正意義上能接管比賽的只有ADC,後期能提供持續的高額輸出(當然也有些後期疲軟ADC)反觀法師就不行,打完一套就是真空期,所以後期的法師沒有ADC來的給力。


為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?
為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?
為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?
為什麼kpl的中路能打出40%-50%的傷害,而lpl的中單法師之流為什麼不能做一個核心往往需要ADC?
游戏Bigbang
2019-05-28

謝謝大大邀請。


這主要是跟兩個遊戲的機制相關,王者榮耀是一個手機遊戲,操作相對而言更加的簡單,沒有英雄聯盟那麼複雜,比如壓線,補刀,插眼之類的,kpl中路能打出高輸出,因為他不像英雄聯盟那麼嚴格,總共就三個兵,打完之後就可以入侵野區,一直輸出,自然而言中單傷害就高,而且前期普遍沒有魔抗,自然輸出就高了,另外大部分都是戰士或者坦克,輸出低,但是血多,法師刷傷害也比較容易。王者的快節奏決定了他有時候不需要adc也行,畢竟發育半天一刀被戰士砍死了,收益不成正比,相比較而言戰士能抗能打,自然會選擇戰士,另外就地圖而言,王者作為一個手機遊戲,他的屏幕就那麼大,肯定沒有和聯盟一樣那麼寬的視野,選戰士選射手沒有什麼質的區別,畢竟手長的法師不就是另類的射手嗎,比如嬴政或者干將,但是lpl體系更加複雜,一個法師的輸出肯定不足以在團戰中勝利,這就需要一個穩定輸出點,所以adc的重要性不言而喻,沒有ad首先手不夠長,推塔也是一個難題,防禦塔攻擊範圍呀,另外還有補兵兵線壓制啊,這都是學問,有時候一個兵就會導致整局被壓,相比較而言ad的收益就會很高,一波完美輸出是可以拯救一波團戰的。


以上只是我的個人看法,喜歡的朋友可以點點關注哦!

凌火灬
2019-05-28

因為遊戲不一樣,dota也沒有adc這麼一說,英雄聯盟是因為位移技能匱乏,控制時間短,所以遠程物理性射手生存空間足,輸出環境高,所以叫adc。而王者榮耀裡面法師加成高,也沒有bkb這些東西,加上射手脆也挺好切的,所以射手少。路人局還行,有個射手推塔穩定,職業裡不需要自然就少,法核崛起也就是必然。

222222988
2019-05-26

王者實際上大部分法師CD時效較短而且KPl運營為主就打2-3波架輸出位傷害佔比相對高些,英雄聯盟節奏較緩法師持續輸出較難

Amu5
2019-05-28

因為不選射手,輸出點少,地圖小,易抓易死。主力輸出就只剩下法師了。

小新新娱乐分析
2019-05-28

手遊和端遊區別很大,端遊地圖廣,有兩個召喚師技能,輔助一直跟著,比較好發育,KPL不一樣,地圖小 ,一抓就很容易死,輔助想凱瑞,射手真的難

超神大乱斗
2019-05-26

法師總傷害高,其實因為法系群體傷害刷出來的。而中後期魔抗裝出來後,法師因為攻速太低,爆發傷害又秒不了人,持續傷害又跟不上對面恢復速度。所以傷害輸出就需要靠高攻速平A的ADC來carry隊伍了。

我不止一面噢
2019-05-26

因為法師丟完技能就走。射手靠的是持續傷害。點塔也好用

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