假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

5 個回答
小笨孩玩游戏
2019-07-03

現遊戲五花八門,什麼種類的遊戲都有,只有您不知道的,就沒有遊戲公司做不到的,那麼如果這款遊戲氪金價格比其它氪金遊戲價格要低,會產生什麼影響呢?
假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

影響遊戲的幾個方面:遊戲質量、可玩性(包含劇情等)、遊戲宣傳、氪金程度等四個方面。

遊戲質量:任何一個產品或物品及遊戲都會牽涉到一個質量問題,質量的好壞都會影響到使用者的心情,同樣遊戲也是如此,而遊戲的質量包含很多因素,比如美術繪製,人物刻畫等等儲多因素,那麼每個使用者就是一個質量的把關者,遊戲質量不行,那麼遊戲氪不氪金在這裡是毫無關係,因為玩家會在這會淘汰一片。
假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

遊戲可玩性:如果遊戲質量得到了大部分玩家的認可,那麼遊戲的可玩性就是第二步的開始,也就是檢驗遊戲週期,劇情合理等等,不會出現那種必須充值購買東西才能過關的這種情況。那麼如果出現這種情況那就不是氪金多少的問題了,而是強制性的。
假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

遊戲宣傳:以上二點做好了,那麼這裡就比需說到宣傳了,任何遊戲要想人多,那麼必須要宣傳,人流量多了才會影響其它遊戲,所以氪金程度也不是影響遊戲主要原因。
假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

氪金程度:也就是回到提問的問題,那麼遊戲氪金程度的大小,和其他遊戲要低,而且上面三點能得到玩家的認可,那麼會對其他同類遊戲會有一定的影響,至於什麼影響,這就是後續的發展的問題了。
假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

總結:從上面幾點得知影響遊戲的主要和氪金大小是毫無關係的,影響遊的主要是質量、可玩性等方面,氪金是後期的一部分。

无氪手游推荐
2019-07-04

氪金價格比其他國產手遊低很多的手遊,對國內市場基本沒有影響。
一款遊戲是否有影響,根本不在於所謂的氪金度,而在於它是否好玩。

假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

說到底,遊戲氪金多不多,並沒有一個統一的標準,主要是玩家群體的一個感覺。

玩家覺得花錢值,那麼這個遊戲就不稱之為氪金,反而求著運營出充值活動;如果覺得不值呢,就會說這個遊戲非常的氪金,一毛錢不充的玩家都指著遊戲運營的鼻子罵。

比如說【皇室戰爭】吧,氪金大佬隨便玩玩就幾十萬,一般的玩家小氪一下也都幾百上千的,但是又怎麼樣呢?遊戲就是好玩,手遊玩家也基本上都知道,這就叫有影響。

假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

一些國內換皮手遊呢?都是老一套的玩法,一看就不好玩,就是送錢讓玩家來玩,說不定都沒有人來,更不要氪金價格單純的降低,還產生什麼影響了。

假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?

梦寻阑珊处
2019-07-03

在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

任何一個產品或物品及遊戲都會牽涉到一個質量問題,質量的好壞都會影響到使用者的心情,同樣遊戲也是如此,而遊戲的質量包含很多因素,比如美術繪製,人物刻畫等等儲多因素,那麼每個使用者就是一個質量的把關者,遊戲質量不行,那麼遊戲氪不氪金在這裡是毫無關係,因為玩家會在這會淘汰一片。

遊戲可玩性:如果遊戲質量得到了大部分玩家的認可,那麼遊戲的可玩性就是第二步的開始,也就是檢驗遊戲週期,劇情合理等等,不會出現那種必須充值購買東西才能過關的這種情況。那麼如果出現這種情況那就不是氪金多少的問題了,而是強制性的。

遊戲宣傳:以上二點做好了,那麼這裡就比需說到宣傳了,任何遊戲要想人多,那麼必須要宣傳,人流量多了才會影響其它遊戲,所以氪金程度也不是影響遊戲主要原因。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

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假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?
游戏使徒
2019-07-03

現在的手遊真的很多,電視劇火了出手遊,電影火了出手遊,動漫火了還是出手遊,很多手遊代碼其實很相似,貼圖一換改個名字就變成新手遊了。其中95%的國產手遊都是一輪遊,出了沒幾個月就涼涼了。

我認為,氪金價格是影響手遊生命期的重要因素,但不是決定性因素,有的玩家就是覺得,充錢就是要變強,因為我衝了錢了,遊戲運營商賺到錢了,沒理由不讓我變強啊,如果氪金價格很低,其實是損失了少量的土豪玩家,但贏得了大眾玩家,如果在可玩性上高於同行的話,這款手遊將會成為下一款人氣手遊,再往大了說,它會影響整個手遊行業的規則。

但決定手遊生命期的是遊戲的可玩性,好玩才是硬道理。你是仙俠類的,就是要高度還原現場場景,增強代入感;你是團隊對戰類的,就是要優化對戰機制,你是設計類或者競速類的,就是要增加手指的可操作性,彌補手機操作的不足之處,這些都是無可厚非的,只要遊戲好玩,氪金不論多少,都會有人玩(高的離譜的話就算了)


假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?
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假如新出一款國產手遊,氪金價格比其他國產手遊低很多,會對國內手遊市場產生怎樣的影響?
抖音搜MC行虎解说
2019-07-03

嗯,會有不好的現象

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