當年號稱FC遊戲四小強的《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》,你認為哪款最好玩?

9 個回答
街机时代
2019-07-15

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。


《沙羅曼蛇》

沙羅曼蛇的原版,估計玩家是不大可能可以打通關的,難度實在太大了。在沒有火力、追蹤器和速度的情況下,很難生存下去的。因為一個人玩一旦被攻擊,就必須從某個場景重新開始,比較麻煩

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。


《沙羅曼蛇》

沙羅曼蛇的原版,估計玩家是不大可能可以打通關的,難度實在太大了。在沒有火力、追蹤器和速度的情況下,很難生存下去的。因為一個人玩一旦被攻擊,就必須從某個場景重新開始,比較麻煩

後期我們玩到的一般都是加強版,遊戲卡帶上面有無敵版的選項,玩家就算和敵機對撞都沒事,只要不撞牆和中彈就可以繼續下去。這樣才勉強可以打通關的。

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。


《沙羅曼蛇》

沙羅曼蛇的原版,估計玩家是不大可能可以打通關的,難度實在太大了。在沒有火力、追蹤器和速度的情況下,很難生存下去的。因為一個人玩一旦被攻擊,就必須從某個場景重新開始,比較麻煩

後期我們玩到的一般都是加強版,遊戲卡帶上面有無敵版的選項,玩家就算和敵機對撞都沒事,只要不撞牆和中彈就可以繼續下去。這樣才勉強可以打通關的。

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。


《沙羅曼蛇》

沙羅曼蛇的原版,估計玩家是不大可能可以打通關的,難度實在太大了。在沒有火力、追蹤器和速度的情況下,很難生存下去的。因為一個人玩一旦被攻擊,就必須從某個場景重新開始,比較麻煩

後期我們玩到的一般都是加強版,遊戲卡帶上面有無敵版的選項,玩家就算和敵機對撞都沒事,只要不撞牆和中彈就可以繼續下去。這樣才勉強可以打通關的。



《赤色要塞》

說實話,當年第一次接觸到這款遊戲的時候就被吸引住了,用炸彈將營房炸開之後就可以營救各種人質和一個帶有火力的軍官。不過當年的技術太差了,都是很久之後才知道原來將人質帶到飛機著陸點就可以得到火力獎勵。

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。


《沙羅曼蛇》

沙羅曼蛇的原版,估計玩家是不大可能可以打通關的,難度實在太大了。在沒有火力、追蹤器和速度的情況下,很難生存下去的。因為一個人玩一旦被攻擊,就必須從某個場景重新開始,比較麻煩

後期我們玩到的一般都是加強版,遊戲卡帶上面有無敵版的選項,玩家就算和敵機對撞都沒事,只要不撞牆和中彈就可以繼續下去。這樣才勉強可以打通關的。



《赤色要塞》

說實話,當年第一次接觸到這款遊戲的時候就被吸引住了,用炸彈將營房炸開之後就可以營救各種人質和一個帶有火力的軍官。不過當年的技術太差了,都是很久之後才知道原來將人質帶到飛機著陸點就可以得到火力獎勵。

不過遊戲中的射擊比較無語,子彈一直都是往上的不能調試,而炸彈雖然可以自由射擊,但是定點打擊非常困難,玩家需要練很久才能做到。當年很長一段時間都沒有打過三關,後面的關卡更是見都沒有見過。

因此在很多玩家的童年中,這款遊戲只能說是玩過,不能說有多麼的精通。

當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?



《魂鬥羅》

說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。


《綠色兵團》

《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接通過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。


《沙羅曼蛇》

沙羅曼蛇的原版,估計玩家是不大可能可以打通關的,難度實在太大了。在沒有火力、追蹤器和速度的情況下,很難生存下去的。因為一個人玩一旦被攻擊,就必須從某個場景重新開始,比較麻煩

後期我們玩到的一般都是加強版,遊戲卡帶上面有無敵版的選項,玩家就算和敵機對撞都沒事,只要不撞牆和中彈就可以繼續下去。這樣才勉強可以打通關的。



《赤色要塞》

說實話,當年第一次接觸到這款遊戲的時候就被吸引住了,用炸彈將營房炸開之後就可以營救各種人質和一個帶有火力的軍官。不過當年的技術太差了,都是很久之後才知道原來將人質帶到飛機著陸點就可以得到火力獎勵。

不過遊戲中的射擊比較無語,子彈一直都是往上的不能調試,而炸彈雖然可以自由射擊,但是定點打擊非常困難,玩家需要練很久才能做到。當年很長一段時間都沒有打過三關,後面的關卡更是見都沒有見過。

因此在很多玩家的童年中,這款遊戲只能說是玩過,不能說有多麼的精通。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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原創文章,謝絕轉載

8090游戏迷
2019-05-29

這四個你讓人怎麼分,不好分的都非常經典,最多隻能說說我個人的意見,換個玩家可能看法就會不同,以下說說我自己吧,我玩這些遊戲的時候比較小,操作比較爛,就從難易度來講了。

魂鬥羅

這四個你讓人怎麼分,不好分的都非常經典,最多隻能說說我個人的意見,換個玩家可能看法就會不同,以下說說我自己吧,我玩這些遊戲的時候比較小,操作比較爛,就從難易度來講了。

魂鬥羅



這一款應該是最好玩的了,因為這四個遊戲我只能打通關這個,而且是利用的30條命的祕籍,一開始不會祕籍的時候,我連第一關有時候都打不過去,後來學會了30條命的選法,儘管有這麼多條命卻依然不夠我用的,還得再續關個兩次才差不多能通關,有的地方簡直是出來就死,慘目忍睹,小時候對於遊戲的操控能力和反應能力都差好多,其他遊戲如果也有這個祕籍就好了。

赤色要塞

這四個你讓人怎麼分,不好分的都非常經典,最多隻能說說我個人的意見,換個玩家可能看法就會不同,以下說說我自己吧,我玩這些遊戲的時候比較小,操作比較爛,就從難易度來講了。

魂鬥羅



這一款應該是最好玩的了,因為這四個遊戲我只能打通關這個,而且是利用的30條命的祕籍,一開始不會祕籍的時候,我連第一關有時候都打不過去,後來學會了30條命的選法,儘管有這麼多條命卻依然不夠我用的,還得再續關個兩次才差不多能通關,有的地方簡直是出來就死,慘目忍睹,小時候對於遊戲的操控能力和反應能力都差好多,其他遊戲如果也有這個祕籍就好了。

赤色要塞



這兩個是我最早玩到的四小強遊戲,赤色要塞印象也很深刻,第一次看這個遊戲的時候是在我們家的對門家裡,對門家的叔叔在玩,一個綠色的戰車,會發子彈,可以救小人,小人上車以後戰車就會發射火箭炮了,這個叔叔也是,我都站一邊看了為什麼不邀請我一起玩呢,又不是不能雙打,看不起小孩子啊,結果就是我玩這個遊戲水平確實夠爛的,好像沒打過去過第三關吧,遊戲一共有幾關我到現在都還不知道,設計這麼多關卡對我來說都是多餘,只要三關就夠了。

綠色兵團

這四個你讓人怎麼分,不好分的都非常經典,最多隻能說說我個人的意見,換個玩家可能看法就會不同,以下說說我自己吧,我玩這些遊戲的時候比較小,操作比較爛,就從難易度來講了。

魂鬥羅



這一款應該是最好玩的了,因為這四個遊戲我只能打通關這個,而且是利用的30條命的祕籍,一開始不會祕籍的時候,我連第一關有時候都打不過去,後來學會了30條命的選法,儘管有這麼多條命卻依然不夠我用的,還得再續關個兩次才差不多能通關,有的地方簡直是出來就死,慘目忍睹,小時候對於遊戲的操控能力和反應能力都差好多,其他遊戲如果也有這個祕籍就好了。

赤色要塞



這兩個是我最早玩到的四小強遊戲,赤色要塞印象也很深刻,第一次看這個遊戲的時候是在我們家的對門家裡,對門家的叔叔在玩,一個綠色的戰車,會發子彈,可以救小人,小人上車以後戰車就會發射火箭炮了,這個叔叔也是,我都站一邊看了為什麼不邀請我一起玩呢,又不是不能雙打,看不起小孩子啊,結果就是我玩這個遊戲水平確實夠爛的,好像沒打過去過第三關吧,遊戲一共有幾關我到現在都還不知道,設計這麼多關卡對我來說都是多餘,只要三關就夠了。

綠色兵團



我給它排第三吧,畢竟動作遊戲我還能玩一哈的,雖然我一樣打不了多遠,這些早期的遊戲給我留下的都是陰影,以至於到後來大一點了,遊戲水平不錯了,見到這些遊戲也沒有去玩的興趣,因為玩了那麼多次每次都是前幾關,為什麼不給這些遊戲都設置個30條命的祕籍呢,這樣的話我的遊戲童年還圓滿一些,如今留下的都是爛尾的回憶,我不相信只有我這麼菜,各位都能打過去幾關呢?

沙羅曼蛇

這四個你讓人怎麼分,不好分的都非常經典,最多隻能說說我個人的意見,換個玩家可能看法就會不同,以下說說我自己吧,我玩這些遊戲的時候比較小,操作比較爛,就從難易度來講了。

魂鬥羅



這一款應該是最好玩的了,因為這四個遊戲我只能打通關這個,而且是利用的30條命的祕籍,一開始不會祕籍的時候,我連第一關有時候都打不過去,後來學會了30條命的選法,儘管有這麼多條命卻依然不夠我用的,還得再續關個兩次才差不多能通關,有的地方簡直是出來就死,慘目忍睹,小時候對於遊戲的操控能力和反應能力都差好多,其他遊戲如果也有這個祕籍就好了。

赤色要塞



這兩個是我最早玩到的四小強遊戲,赤色要塞印象也很深刻,第一次看這個遊戲的時候是在我們家的對門家裡,對門家的叔叔在玩,一個綠色的戰車,會發子彈,可以救小人,小人上車以後戰車就會發射火箭炮了,這個叔叔也是,我都站一邊看了為什麼不邀請我一起玩呢,又不是不能雙打,看不起小孩子啊,結果就是我玩這個遊戲水平確實夠爛的,好像沒打過去過第三關吧,遊戲一共有幾關我到現在都還不知道,設計這麼多關卡對我來說都是多餘,只要三關就夠了。

綠色兵團



我給它排第三吧,畢竟動作遊戲我還能玩一哈的,雖然我一樣打不了多遠,這些早期的遊戲給我留下的都是陰影,以至於到後來大一點了,遊戲水平不錯了,見到這些遊戲也沒有去玩的興趣,因為玩了那麼多次每次都是前幾關,為什麼不給這些遊戲都設置個30條命的祕籍呢,這樣的話我的遊戲童年還圓滿一些,如今留下的都是爛尾的回憶,我不相信只有我這麼菜,各位都能打過去幾關呢?

沙羅曼蛇



給它排最末,誰有意見就保留著吧,我從小就玩不了飛機遊戲,看見子彈就想上去吃,縱版的還稍微能玩一點,這種橫版的簡直是要了命了,儘管我也玩了多次,也知道這個飛機遊戲確實挺不錯,但無奈我打不了多遠啊,你要不給我個幾百條命,我拿什麼去玩呢?一直打第一關誰受得了啊,一直到後來我也還是打不了多遠,從此就只喜歡動作遊戲了。

NGA玩家社区
2019-05-24

哈嘍~各位小夥伴~又到了回憶童年的時刻~這次的問題非常簡單,當時FC時代有四小強之稱,分別是《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》~這四款遊戲個個經典,那麼,在小夥伴的心中,這四款遊戲好玩程度如何排名呢?下面小編說下自己心中的選擇~

1.《赤色要塞》

哈嘍~各位小夥伴~又到了回憶童年的時刻~這次的問題非常簡單,當時FC時代有四小強之稱,分別是《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》~這四款遊戲個個經典,那麼,在小夥伴的心中,這四款遊戲好玩程度如何排名呢?下面小編說下自己心中的選擇~

1.《赤色要塞》

《赤色要塞》的經典程度毋庸置疑,這款遊戲的音效僅次於《魂鬥羅》,玩法上,可以放子彈,也可以扔綠色炮彈,打死褐色的小怪後,會把炮彈升級,最終會變成四顆星爆炸彈~關卡難度上屬於中等,不算難,不需要太背板就可以打到最後一關。這款遊戲的樂趣之一,就在於雙人合作時,會搶著救人質和升級武器。

2.《魂鬥羅》

哈嘍~各位小夥伴~又到了回憶童年的時刻~這次的問題非常簡單,當時FC時代有四小強之稱,分別是《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》~這四款遊戲個個經典,那麼,在小夥伴的心中,這四款遊戲好玩程度如何排名呢?下面小編說下自己心中的選擇~

1.《赤色要塞》

《赤色要塞》的經典程度毋庸置疑,這款遊戲的音效僅次於《魂鬥羅》,玩法上,可以放子彈,也可以扔綠色炮彈,打死褐色的小怪後,會把炮彈升級,最終會變成四顆星爆炸彈~關卡難度上屬於中等,不算難,不需要太背板就可以打到最後一關。這款遊戲的樂趣之一,就在於雙人合作時,會搶著救人質和升級武器。

2.《魂鬥羅》

可能,在許多人的心中,會把《魂鬥羅》放在第一位,畢竟它太經典了,bgm和經典的場景,儼然成了信仰,根據《魂鬥羅》修改的地圖也有很多~上上下下左右左右baba,大家都非常清楚~只是,這款遊戲太熟悉了,所以小編就把它排在第二位~難度上來說,還是挺大的,需要背板,扇彈S非常關鍵,F彈在這裡最差。

3.《綠色兵團》

哈嘍~各位小夥伴~又到了回憶童年的時刻~這次的問題非常簡單,當時FC時代有四小強之稱,分別是《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》~這四款遊戲個個經典,那麼,在小夥伴的心中,這四款遊戲好玩程度如何排名呢?下面小編說下自己心中的選擇~

1.《赤色要塞》

《赤色要塞》的經典程度毋庸置疑,這款遊戲的音效僅次於《魂鬥羅》,玩法上,可以放子彈,也可以扔綠色炮彈,打死褐色的小怪後,會把炮彈升級,最終會變成四顆星爆炸彈~關卡難度上屬於中等,不算難,不需要太背板就可以打到最後一關。這款遊戲的樂趣之一,就在於雙人合作時,會搶著救人質和升級武器。

2.《魂鬥羅》

可能,在許多人的心中,會把《魂鬥羅》放在第一位,畢竟它太經典了,bgm和經典的場景,儼然成了信仰,根據《魂鬥羅》修改的地圖也有很多~上上下下左右左右baba,大家都非常清楚~只是,這款遊戲太熟悉了,所以小編就把它排在第二位~難度上來說,還是挺大的,需要背板,扇彈S非常關鍵,F彈在這裡最差。

3.《綠色兵團》

《綠色兵團》的遊戲難度還是非常大的,小編小時候最多也就打過到第三關,這款遊戲的跳躍機制和攻擊都比較魔性,有些時候跳的話會覺得很彆扭,但是背景音樂很好聽,遊戲中也引入了火箭炮這一攻擊方式~

4.《沙羅曼蛇》

哈嘍~各位小夥伴~又到了回憶童年的時刻~這次的問題非常簡單,當時FC時代有四小強之稱,分別是《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》~這四款遊戲個個經典,那麼,在小夥伴的心中,這四款遊戲好玩程度如何排名呢?下面小編說下自己心中的選擇~

1.《赤色要塞》

《赤色要塞》的經典程度毋庸置疑,這款遊戲的音效僅次於《魂鬥羅》,玩法上,可以放子彈,也可以扔綠色炮彈,打死褐色的小怪後,會把炮彈升級,最終會變成四顆星爆炸彈~關卡難度上屬於中等,不算難,不需要太背板就可以打到最後一關。這款遊戲的樂趣之一,就在於雙人合作時,會搶著救人質和升級武器。

2.《魂鬥羅》

可能,在許多人的心中,會把《魂鬥羅》放在第一位,畢竟它太經典了,bgm和經典的場景,儼然成了信仰,根據《魂鬥羅》修改的地圖也有很多~上上下下左右左右baba,大家都非常清楚~只是,這款遊戲太熟悉了,所以小編就把它排在第二位~難度上來說,還是挺大的,需要背板,扇彈S非常關鍵,F彈在這裡最差。

3.《綠色兵團》

《綠色兵團》的遊戲難度還是非常大的,小編小時候最多也就打過到第三關,這款遊戲的跳躍機制和攻擊都比較魔性,有些時候跳的話會覺得很彆扭,但是背景音樂很好聽,遊戲中也引入了火箭炮這一攻擊方式~

4.《沙羅曼蛇》

同《魂鬥羅》一家公司出品,遊戲質量沒的說,不過小編對飛行遊戲並不太感興趣,況且這款遊戲的難度也不低,不過遊戲中的武器升級系統蠻有特色,場景轉換也非常好評,被評為四小強不無道理~

大家心中的四小強排行什麼樣的,說出來分享下吧~

安静的T
2019-08-15

就我個人而言肯定是《魂鬥羅》最好玩,剩下三個的順序依次是《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》。而這個排序也只是相對的,這幾個遊戲都是FC遊戲中的佼佼者。不管你在什麼地方看FC遊戲的排名,這幾個遊戲肯定都是在前列的。只不過我對《魂鬥羅》實在太喜歡了。

就我個人而言肯定是《魂鬥羅》最好玩,剩下三個的順序依次是《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》。而這個排序也只是相對的,這幾個遊戲都是FC遊戲中的佼佼者。不管你在什麼地方看FC遊戲的排名,這幾個遊戲肯定都是在前列的。只不過我對《魂鬥羅》實在太喜歡了。

小的時候和小夥伴一起玩魂鬥羅一打就是好幾周目,我記得打得最長的一次是7周目還是6周目,那個時候小兵已經是一串一串那麼出了,特別過癮,屏幕都卡卡的。而現在雖然沒有一口氣打6周目的熱情了,但還是會經常玩一玩。特別是魂鬥羅的各種改版。直到今天也不斷地有人在自制一些魂鬥羅的改版,各種風格的都有,有坑爹向的、搞笑向的,甚至還有把第三關縱向的改成橫向的等等。正因為有這些改版的出現,我們這些人總有“新鮮”的魂鬥羅玩,根本玩不膩,這也側面反映出魂鬥羅的經典程度。如果一個遊戲很平凡無奇,不會活了30年還有人惦記。

就我個人而言肯定是《魂鬥羅》最好玩,剩下三個的順序依次是《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》。而這個排序也只是相對的,這幾個遊戲都是FC遊戲中的佼佼者。不管你在什麼地方看FC遊戲的排名,這幾個遊戲肯定都是在前列的。只不過我對《魂鬥羅》實在太喜歡了。

小的時候和小夥伴一起玩魂鬥羅一打就是好幾周目,我記得打得最長的一次是7周目還是6周目,那個時候小兵已經是一串一串那麼出了,特別過癮,屏幕都卡卡的。而現在雖然沒有一口氣打6周目的熱情了,但還是會經常玩一玩。特別是魂鬥羅的各種改版。直到今天也不斷地有人在自制一些魂鬥羅的改版,各種風格的都有,有坑爹向的、搞笑向的,甚至還有把第三關縱向的改成橫向的等等。正因為有這些改版的出現,我們這些人總有“新鮮”的魂鬥羅玩,根本玩不膩,這也側面反映出魂鬥羅的經典程度。如果一個遊戲很平凡無奇,不會活了30年還有人惦記。

其實要把所有FC遊戲排名的話,可能大多數人都會把超級馬里奧排在第一,這種東西仁者見仁,超級馬里奧的經典程度自然不用多說,但我還是更喜歡魂鬥羅一點。如果把魂鬥羅2代(超級魂鬥羅)也算上的話,魂2可能要排到前10名開外,因為和第一代經典程度沒法比。至於後來出的許多仿魂鬥羅做出來的遊戲,有好也有壞,但共同點都有一個:只要和魂鬥羅這個經典ip掛上鉤,那天生就會吸引一波關注度。(比如XXX:歸來?)

就我個人而言肯定是《魂鬥羅》最好玩,剩下三個的順序依次是《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》。而這個排序也只是相對的,這幾個遊戲都是FC遊戲中的佼佼者。不管你在什麼地方看FC遊戲的排名,這幾個遊戲肯定都是在前列的。只不過我對《魂鬥羅》實在太喜歡了。

小的時候和小夥伴一起玩魂鬥羅一打就是好幾周目,我記得打得最長的一次是7周目還是6周目,那個時候小兵已經是一串一串那麼出了,特別過癮,屏幕都卡卡的。而現在雖然沒有一口氣打6周目的熱情了,但還是會經常玩一玩。特別是魂鬥羅的各種改版。直到今天也不斷地有人在自制一些魂鬥羅的改版,各種風格的都有,有坑爹向的、搞笑向的,甚至還有把第三關縱向的改成橫向的等等。正因為有這些改版的出現,我們這些人總有“新鮮”的魂鬥羅玩,根本玩不膩,這也側面反映出魂鬥羅的經典程度。如果一個遊戲很平凡無奇,不會活了30年還有人惦記。

其實要把所有FC遊戲排名的話,可能大多數人都會把超級馬里奧排在第一,這種東西仁者見仁,超級馬里奧的經典程度自然不用多說,但我還是更喜歡魂鬥羅一點。如果把魂鬥羅2代(超級魂鬥羅)也算上的話,魂2可能要排到前10名開外,因為和第一代經典程度沒法比。至於後來出的許多仿魂鬥羅做出來的遊戲,有好也有壞,但共同點都有一個:只要和魂鬥羅這個經典ip掛上鉤,那天生就會吸引一波關注度。(比如XXX:歸來?)

如果你也是魂鬥羅的死忠粉,不妨點個贊,感謝

歡迎評論區留言討論

枫评游戏
2019-08-16

其實吧,這四款遊戲當年都有很多受眾群體的,畢竟遊戲都不是一個操作模式,各有各的特色。就發行量來說可能《魂鬥羅》更多一些,但是後面三款遊戲在當時朋友圈裡來說,是相比《魂鬥羅》更有說頭的一些產品,我記得那時候很多小夥伴都只玩《魂鬥羅》,你要是可以和別人說說什麼《赤色要塞》啊,《綠色軍團》啊,《沙羅曼蛇》啊,大家都會覺得你高玩啊,有這麼多遊戲卡……

其實吧,這四款遊戲當年都有很多受眾群體的,畢竟遊戲都不是一個操作模式,各有各的特色。就發行量來說可能《魂鬥羅》更多一些,但是後面三款遊戲在當時朋友圈裡來說,是相比《魂鬥羅》更有說頭的一些產品,我記得那時候很多小夥伴都只玩《魂鬥羅》,你要是可以和別人說說什麼《赤色要塞》啊,《綠色軍團》啊,《沙羅曼蛇》啊,大家都會覺得你高玩啊,有這麼多遊戲卡……

《魂鬥羅》可以說是80年代最早的“雲玩家”遊戲,當年電視機還不是數字信號,接收完全靠天線,所以那時候鄰居街坊要是有人玩小霸王,你會有時候搜索到它的信號,在自己電視上看到《魂鬥羅》的畫面,作為80年代買小霸王標配的贈送遊戲之一,《魂鬥羅》的品質在當時肯定比《馬戲團》、《功夫》一類更高端,所以出鏡率也就高,但模式比較單一,一個從左到右的滾動橫軸遊戲,玩多了你會發現這類的產品實際太多了。

其實吧,這四款遊戲當年都有很多受眾群體的,畢竟遊戲都不是一個操作模式,各有各的特色。就發行量來說可能《魂鬥羅》更多一些,但是後面三款遊戲在當時朋友圈裡來說,是相比《魂鬥羅》更有說頭的一些產品,我記得那時候很多小夥伴都只玩《魂鬥羅》,你要是可以和別人說說什麼《赤色要塞》啊,《綠色軍團》啊,《沙羅曼蛇》啊,大家都會覺得你高玩啊,有這麼多遊戲卡……

《魂鬥羅》可以說是80年代最早的“雲玩家”遊戲,當年電視機還不是數字信號,接收完全靠天線,所以那時候鄰居街坊要是有人玩小霸王,你會有時候搜索到它的信號,在自己電視上看到《魂鬥羅》的畫面,作為80年代買小霸王標配的贈送遊戲之一,《魂鬥羅》的品質在當時肯定比《馬戲團》、《功夫》一類更高端,所以出鏡率也就高,但模式比較單一,一個從左到右的滾動橫軸遊戲,玩多了你會發現這類的產品實際太多了。

至於《綠色兵團》,很多玩家接觸後世不願意接受這款遊戲的,因為習慣了橫版滾軸那種,你會發現這個不能讓自己蹦蹦跳跳的遊戲,有些拖拉。但是這款遊戲確實FC時代最早一個拼刀的產品,與魂鬥羅一命通關相比,能在這遊戲裡只用匕首通關才是真的牛掰。所以在很多玩家當年不知道《綠色兵團》叫什麼的時候,它被老鳥們稱為“拼刀子”。

其實吧,這四款遊戲當年都有很多受眾群體的,畢竟遊戲都不是一個操作模式,各有各的特色。就發行量來說可能《魂鬥羅》更多一些,但是後面三款遊戲在當時朋友圈裡來說,是相比《魂鬥羅》更有說頭的一些產品,我記得那時候很多小夥伴都只玩《魂鬥羅》,你要是可以和別人說說什麼《赤色要塞》啊,《綠色軍團》啊,《沙羅曼蛇》啊,大家都會覺得你高玩啊,有這麼多遊戲卡……

《魂鬥羅》可以說是80年代最早的“雲玩家”遊戲,當年電視機還不是數字信號,接收完全靠天線,所以那時候鄰居街坊要是有人玩小霸王,你會有時候搜索到它的信號,在自己電視上看到《魂鬥羅》的畫面,作為80年代買小霸王標配的贈送遊戲之一,《魂鬥羅》的品質在當時肯定比《馬戲團》、《功夫》一類更高端,所以出鏡率也就高,但模式比較單一,一個從左到右的滾動橫軸遊戲,玩多了你會發現這類的產品實際太多了。

至於《綠色兵團》,很多玩家接觸後世不願意接受這款遊戲的,因為習慣了橫版滾軸那種,你會發現這個不能讓自己蹦蹦跳跳的遊戲,有些拖拉。但是這款遊戲確實FC時代最早一個拼刀的產品,與魂鬥羅一命通關相比,能在這遊戲裡只用匕首通關才是真的牛掰。所以在很多玩家當年不知道《綠色兵團》叫什麼的時候,它被老鳥們稱為“拼刀子”。

《赤色要塞》嘛,論價值肯定比《魂鬥羅》更高一些,它在遊戲處理方式上的多樣性,讓不少玩家當時發現原來遊戲可以這麼玩。雖然畫質效果那時候都是8位16位,並不逼真。但玩懂後第一次上帝視角看遊戲,也是別有一番風味。該遊戲畫面參與方式變化很多,不像《魂鬥羅》只有一關變上下滾軸,體驗多樣化方式的玩家多數感覺來源於這款作品。

其實吧,這四款遊戲當年都有很多受眾群體的,畢竟遊戲都不是一個操作模式,各有各的特色。就發行量來說可能《魂鬥羅》更多一些,但是後面三款遊戲在當時朋友圈裡來說,是相比《魂鬥羅》更有說頭的一些產品,我記得那時候很多小夥伴都只玩《魂鬥羅》,你要是可以和別人說說什麼《赤色要塞》啊,《綠色軍團》啊,《沙羅曼蛇》啊,大家都會覺得你高玩啊,有這麼多遊戲卡……

《魂鬥羅》可以說是80年代最早的“雲玩家”遊戲,當年電視機還不是數字信號,接收完全靠天線,所以那時候鄰居街坊要是有人玩小霸王,你會有時候搜索到它的信號,在自己電視上看到《魂鬥羅》的畫面,作為80年代買小霸王標配的贈送遊戲之一,《魂鬥羅》的品質在當時肯定比《馬戲團》、《功夫》一類更高端,所以出鏡率也就高,但模式比較單一,一個從左到右的滾動橫軸遊戲,玩多了你會發現這類的產品實際太多了。

至於《綠色兵團》,很多玩家接觸後世不願意接受這款遊戲的,因為習慣了橫版滾軸那種,你會發現這個不能讓自己蹦蹦跳跳的遊戲,有些拖拉。但是這款遊戲確實FC時代最早一個拼刀的產品,與魂鬥羅一命通關相比,能在這遊戲裡只用匕首通關才是真的牛掰。所以在很多玩家當年不知道《綠色兵團》叫什麼的時候,它被老鳥們稱為“拼刀子”。

《赤色要塞》嘛,論價值肯定比《魂鬥羅》更高一些,它在遊戲處理方式上的多樣性,讓不少玩家當時發現原來遊戲可以這麼玩。雖然畫質效果那時候都是8位16位,並不逼真。但玩懂後第一次上帝視角看遊戲,也是別有一番風味。該遊戲畫面參與方式變化很多,不像《魂鬥羅》只有一關變上下滾軸,體驗多樣化方式的玩家多數感覺來源於這款作品。

最後說下《沙羅曼蛇》,這個遊戲就更不用說了,全程都和《魂鬥羅》不是一個風格,但確實很多“打飛機”玩家的最愛,所以從楓叔介紹來看,當時這四款遊戲實際並沒有誰最紅的差別,既然是FC4小強就說明當時玩家都不少。我反而覺得後三款,相比《魂鬥羅》更個性一些。

会修车的老师傅
2019-10-02

最不好玩的《沙羅曼蛇》,其他的都比較喜歡,各有特點,《綠色兵團》上手最難,玩了很久才過第二關,上手以後很快就通關了,《赤色要塞》遊戲畫面豐富,各種場景都有,尤其最後通關動畫,貝雷帽,雪茄,吉普車,夕陽,由遠而近的直升機,就是當時心中的大片,《魂鬥羅》,這個就不用說了,當年每天必刷一遍。

捌年等待
2019-08-15

謝謝邀請。其實玩的最多應該是魂鬥羅,這個是當年最普及的遊戲,當然逐步練習後幾乎可以稱霸當地電子遊戲廳(這個詞很有當年味道),其次後來沙羅曼蛇二代,這個因為可以偷三十條命,加上各種火力道具,遊戲廳很熱門,即使當時絕大多數是黑白電視屏幕。其次赤色要塞,這個是第三個全面通關的,還是蠻好玩,特別是裡面一些地方隱藏的加命或直接變四花彈的標識。綠色兵團因為難度問題,當年一直沒通關,更別提後面的網上說隱藏關(小地方這類祕籍都是後來,大概95年以後後有一些專門的遊戲祕籍書之後才知道),玩的最好也就到第四關。總的來說,這四個遊戲當時還是很耐玩的,相信那個年代的孩子們都應該體會到。

xuut
2019-05-25

《赤色要塞》,BGM、畫面、手感、劇情都很流弊!

用户93529188499
2019-01-25

赤色要塞,綠色兵團。

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