當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

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游影电报
2019-06-06

西木的滅亡,除了本身對於遊戲急功近利帶來的過度消費之外,還遇見了當時最好的暴雪,有一種既生瑜何生亮的感覺。

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

西木工作室歷史

1985年 在美國的拉斯維加斯一家車庫內由布瑞特.斯帕裡和路易斯.卡斯通共同創建了西木工作室

1985年 至1988年 之間工作室一直以移植遊戲為主

1993年 西木工作室根據科幻小說《沙丘》出品第一款遊戲《沙丘魔堡II》

1995年 推出原創作品《命令與征服:泰伯利亞的黎明》

1996年 打造《命令與征服之紅色警戒》

1998年 發行《沙丘》系列遊戲續作《沙丘2000》,同年被美國藝電公司(EA)收購

1999年 製作發行《命令與征服2》

2000年 製作發行《紅色警戒2》

2003年 西木工作室和西木太平洋工作室被整合、關閉及更名,至此西木工作室結束了它在遊戲界18年的歷史。

西木工作室18年的歷史裡為即時戰略遊戲作出了卓越的貢獻。旗下作品《沙丘II》和《紅警》開創和奠定了即時戰略遊戲的基調,但是它的這一創意卻被另一家遊戲公司發揚壯大那就是電競的奠基者暴雪。

歷史的轉折 1998年

早期的西木工作室以移植遊戲為主業,期間獲得了一些與當時的著名廠商合作製作遊戲的機會,讓西木工作室積累了寶貴的財富,同時也得到了發行商 SSI 和 Virgin 的青睞,在不同的時代與這兩家公司完成了眾多產品的研發和發行工作。但是隨著 Virgin 的資金緊張,以及西木工作室在業內的名聲大噪,西木、Virgin 和 EA 在1998年終於完成了一次三方協議,西木正式成為 EA 旗下工作室,同時 Virgin 變為西木太平洋工作室,並直接受西木工作室的管控。而進入到 EA 旗下的西木受到了當時總裁的高度重視,不僅提供了大量的研發資金,同時還將原來只有80人的團隊,一下提升為250+人的研發團隊。而 EA 也非常明確的表態,收購西木工作室,就是為了對抗暴雪的《星際爭霸》在即時戰略遊戲上的地位。

宿敵現身:暴雪娛樂

之所以將暴雪稱為西木的宿敵,主要還是因為二者爭奪的重點,是玩家所熟知即時戰略類型遊戲。1997年暴雪打造的《星際爭霸》在1998年3月份一現世,短短的三個月之內就賣出100萬套,同年《星際爭霸》被 Interactive 文理學院評為當年電腦娛樂遊戲和當年即時策略遊戲。儘管早期人們並不看好《星際爭霸》這款和《魔獸爭霸II》類似的遊戲,但是《星際爭霸》依靠自己優秀的內在功力依然席捲了全世界。雖然西木打造了《沙丘》併成為即時戰略遊戲的奠基者,但《星際爭霸》的出現卻真正讓人感受到了即時戰略遊戲的魅力,加之暴雪戰網和電競賽事對於遊戲的推動,直到2009年《星際爭霸》以1100萬套傲立所有即時戰略遊戲榜首之位。

功利傍身 西木走向平庸

由於暴雪《星際爭霸》的成功,致使西木也倍感壓力,為了儘快搶回市場份額,以及在即時戰略遊戲領域的霸主地位,入駐 EA 之後的西木在1999年和2000年分別發佈了《命令與征服2》和《紅色警戒2》兩款經典遊戲的續作產品,不過此前在玩家面前承諾過在《命令與征服2:泰伯利亞之日》中將會出現的天氣變化、建築物以及兵種升級和地形漸變等令人期待的遊戲細節,在遊戲中都是草草了事,使得西木在玩家的口碑中大幅下降;危難關頭西木終於依靠《紅色警戒2》為自己贏回了一城,後續的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》也大獲好評,不過這也是西木工作室最後的瘋狂了。

壓死駱駝的最後兩根稻草

就在西木工作室利用《紅色警戒2》積極搶回即時戰略市場份額的同時,暴雪也不斷的曝光自己在即時戰略遊戲領域的新作《魔獸爭霸III》,從當時不斷曝光的遊戲內容來看,這又是一款具有跨時代意義的產品,將“英雄”單位提升到了可以影響整個戰局的一次質的變化,就這一設計也影響了後世眾多遊戲的設計理念。《魔獸爭霸III》在預售階段就以450萬套的成績令人咋舌;就單單的一個預售成績就已經讓《命令與征服2》和《紅色警戒2》兩部作品的銷量總和望塵莫及了。

此外西木工作室也向暴雪的 ARPG 遊戲地盤挺進。1996年暴雪發佈的《暗黑破壞神》上市18天就已賣出100萬套,讓西木也想在此領域欲與暴雪爭奪一番,可惜《大地傳說II--命運守護神》如石沉大海,並未在市場上取得什麼影響力和成績,這也讓西木工作室有了“第一次真正的挫折和失敗感”!自此西木工作室一蹶不振。

EA 最後的殺伐決斷

隨著西木工作室的一蹶不振,之前和西木一同加入 EA 的 Virgin 暨西木太平洋工作室卻成為了西木的主心骨,眾多西木出品的佳作其實都是由西木太平洋工作室完成的。這也讓西木太平洋工作室總裁馬克.斯卡格斯有了脫離西木的想法,而他這一想法和此時的 EA 正好不謀而合,EA 將西木工作室的眾多主要人員調整到了西木太平洋工作室,隨後又對西木太平洋工作室更名為 EA 太平洋分公司,同時將西木最為倚重的 IP 《命令與征服》交給了 EA 太平洋所有,聽到消息的西木創始人布瑞特.斯帕裡和路易斯.卡斯通徹底與 EA 決裂。待到兩人2003年合同到期後雙方也不再續約,EA 關掉西木工作室。至此西木畫上了句號。


西木的解散並不可惜,一方面是遇到了當時最好的遊戲公司暴雪,在即時戰略領域裡被《星際爭霸》給支配了五年;另外兩位創始人也被名氣和成績所拖累,西木工作室從成立到解散的18年時間裡,一共研發過100多款各平臺的遊戲,但是如《紅色警戒》、《命令與征服》、《銀翼殺手》和《沙丘2》等經典遊戲少之又少,成名之後的西木出品的遊戲和 DLC 都如同雞肋一般,食之無味棄之可惜,而這樣的西木早已忘卻了當初對於遊戲的執著和認真。

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

去年 EA 公佈了《命令與征服》將迎來重置版,而遊戲也將由前西木員工組成的岩石雕刻遊戲工作室來製作完成。EA 授權了西木研發的遊戲《命令與征服》給由前西木員工組成的工作室改編重製;聽起來似乎有一些諷刺,但是希望岩石雕刻能夠把握住這個機會,讓西木早期對於遊戲的執著和認真,在這部重製版的遊戲裡再度體現。

麦大麦
2019-06-06

西木工作室在玩家心目中幾乎可以代表即時戰略遊戲的先驅者,他所製作的沙丘和命令與征服系列更是耳熟能詳。即使後來暴雪的星際爭霸出現以後,也有不少玩家痴迷於西木工作室的紅色警戒。但就這樣一家公司,在2002年的時候他的生命卻戛然而止,不少玩家都在指責EA公司毀掉了這家優秀的遊戲工作室,但也有一些老玩家指出,西木自己也是過於追求遊戲的商業化導致了其遊戲口碑不斷下降,最終只得退出歷史舞臺。

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

那麼當年的西木到底為何會被EA這樣快刀斬亂麻的解散呢?今天大麥就來和大家說說這家傳奇工作室的發展史。

首度與SSI公司合作

西木工作室是由布瑞特·斯帕裡和路易斯·卡斯與1985年共同創立。當時的西木還只是一家名不見經傳的小公司,主要業務也是幫助其他大公司完成一些遊戲移植工作。後來SSI公司決定給西木一個機會要他們製作一款賽車策略遊戲《公路大戰2000》,而也是從這裡開始,策略遊戲的種子深深的埋進了西木公司的心中。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

後來《公路大戰2000》獲得了不錯的銷量,於是SSI決定與其進行深度合作,SSI開始為西木公司投資將其作為自家的御用遊戲開發商。於是1990年,西木籌集了大量的資金,窮盡公司上下所有的資源,開發了RPG鉅作《魔眼殺機》。

當時這款遊戲的評價特別有趣,遊戲前中期得到了玩家們的高度讚揚,但遊戲結尾卻被玩家們嚴重指責。這是由於當時西木雖然已經有了一定的資金支持,但是公司還是過於高估了自己的資金儲備,導致《魔眼殺機》在前中期的製作耗費了大量的財力,遊戲畫面精緻,國產動畫華麗,但到了遊戲結尾公司早已耗光了所有的資金,因此玩家們千辛萬苦的打過了最終BOSS,等來的不是華麗的結局動畫,而是一段簡單而草率的文字結尾。因此《魔眼殺機》在當時被遊戲評論家們評為了十大最差結局的遊戲之一。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

不過,《魔眼殺機》的成功還是有目共睹的,而且這部遊戲獲得了非常不錯的銷量,因此SSI果斷加碼,決定為西木提供更多的資金幫助他完成《魔眼殺機2-隱月傳奇》這部續作。有了資金的支持,這次《魔眼殺機2-隱月傳奇》總算稱得上一個完整的遊戲了,然而就在玩家們翹首期盼《魔眼殺機3》時,西木退出了這部遊戲的製作,轉而有SSI獨立完成。

不過從這裡開始也預示了SSI的沒落,《魔眼殺機3》的質量出現了斷崖式的下跌,玩家們紛紛吐槽,而SSI也在其他遊戲公司的競爭下逐漸失去了往日的地位最終退出了歷史的舞臺。良禽擇木而棲,西木看著SSI的沒落於是果斷結束了與他的合作,選擇尋找新的投資者。

開創即時戰略遊戲新紀元

離開了SSI後的西木已經逐漸成長為了一家成熟的遊戲工作室,他不想在單純的為發行商開發遊戲,而是要開始進行自己的原創制作。於是西木找到了Virgin Interactive Entertainment公司,這是一家初入遊戲行業不久的娛樂公司,有充足的資金但是對於遊戲製作並不瞭解,因此西木可以充分的發揮自己的實力製作出自己想要的遊戲。

也就是在這個時候,西木開創了對於後世來說舉足輕重的遊戲《沙丘2:王朝的建立》,這甚至可以稱之為第一款真正的即時戰略遊戲,後來的即時戰略遊戲幾乎都離不開沙丘的聲音。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

1992年《沙丘2:王朝的建立》發售,玩家們全都為之瘋狂,因為這是他們從未見過的全新遊戲,西木公司也是從這時候開始逐漸被大眾所熟知。雖然以現在的眼光來看《沙丘2:王朝的建立》的內容很簡單,玩家也只能最多控制25個單位,但是這款遊戲的地位卻是在遊戲史上舉足輕重的。

有趣的是,在90年代初,RPG遊戲依舊是最熱門的遊戲,因此西木在接下來的幾年裡連續開發了好幾部RPG遊戲。1993年開發了《大地傳說》,1994年推出了《凱蘭迪亞傳奇》系列的另外兩部續作《凱蘭迪亞傳奇2命運之手》和《凱蘭迪亞傳奇3-馬爾寇的復仇》,而且這兩部在當時都堪稱頂級RPG遊戲。不過可能是員工受不了如此高強度的工作或者是公司與自己的理念不同,幾名遊戲的主創在製作完遊戲後紛紛離職,而從這時候開始西木公司就正式走上了即時戰略遊戲的製作之路。

命令與征服

就在玩家們翹首期盼西木何時能夠推出《沙丘3》的時候,其實西木內部並沒有為沙丘推出續作的打算,主要原因還是不願意支付沙丘那高昂的版權費用,他們希望能夠開發一款完全屬於自己的原創IP,於是命令與征服就出現了。

1995年推出的《命令與征服:泰伯利亞的黎明》完美的繼承了《沙丘2》中的核心元素,但命令與征服擁有更好的畫質和更豐富的內容。玩家們能操作的單位也要遠遠多於《沙丘2》。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

因此命令與征服一經問世,就立刻獲得了大批粉絲的簇擁,而西木公司也和即時戰略遊戲聯繫的越來越緊密。西木趁熱打鐵,在隔年就推出了其巔峰之作《命令與征服之紅色警戒》。1996年的紅色警戒其快節奏的玩法深深的吸引了玩家,與後來出現的星際爭霸不同,紅色警戒不追求微操,更多的還是集中在戰術層面的把控,也因此紅警更容易讓普通玩家上手。

但是,從這時候起,西木似乎開始越來越功利化,為了將命令與征服這個IP的價值最大化,在後來很長的一段時間裡,紅色警戒推出了多款資料片,然而這些資料片的內容卻平淡無奇,看的出西木對其並沒有花費太多的精力。

但得益於紅警實在太火爆了,因此雖然資料片質量不佳,西木卻依舊掙的盆滿缽滿。而且到了1997年,出現了兩個強有力的競爭對手CAVEDOG製作的《橫掃千軍》(以及auran公司製作的黑暗王朝,這兩款遊戲,都獲得了市場的強烈認可。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

在1997年,西木公司的運氣並不算太好,雖然紅警資料片的銷量可以,但是玩家的口碑卻出現了下滑。另一方面,新之製作的RPG遊戲《大地傳說II:命運守護神》質量之差成為了西木公司歷史上最差的一款遊戲。而同年發售的《銀翼殺手》雖然是一款不錯的好遊戲,但由於RPG遊戲的熱度衰退,其口碑也只能算褒貶不一。

屋漏偏逢連夜雨

接連兩次在RPG遊戲上的失利讓西木公司急切的想要挽回之前的損失。因此西木花了大價錢重新購買了沙丘的版權,這次決定開發玩家們都想看到的經典IP《沙丘2000》。然而,暴雪的星際爭霸在同一年發售了。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

《沙丘2000》在星際爭霸面前,除了遊戲畫面差不多以外其遊戲深度簡直不值一提。而且玩家們已經不再喜歡《沙丘2000》那種超慢的遊戲節奏,反而星際爭霸那快節奏的遊戲體驗深深的吸引了玩家。那一年,所有的聚光燈都聚焦在了暴雪和他的星際爭霸上,《沙丘2000》失敗的命運成為了必然的結局。

不僅如此,作為一直以來給西木提供資金支持的母公司Virgin Interactive Entertainment由於結構調整決定放棄遊戲行業,正好當時EA正在到處收購遊戲公司,於是雙方一合計,西木就被EA給收入麾下。

剛加入EA的西木獲得了EA非常大的支持,不僅開發自主權完全交給西木自己,EA還給西木大量的財政支持,讓原本只有70人的工作室瞬間擴張到250人!但誰也沒想到,西木工作室的壽命只剩短短的4年時間了。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

當時Virgin Interactive Entertainment將西木賣給EA的時候還做了一個小動作,將自己在美國本土負責發行事務的分公司作為附加條件參合進了這筆巨大的收購之中。最後該分公司成為了名為西木太平洋的工作室,直接受西木總部領導,這也成為後來西木解散的導火索之一。

徹底爆發

有了EA支持的西木工作室開始開足馬力,在後續的幾年中一口氣推出了《命令與征服:泰伯利安之日》、《命令與征服:紅色警戒2》、《命令與征服:尤里的復仇》、《救世傳說》、《君主:沙丘之戰》。

其中《命令與征服:泰伯利安之日》和《君主:沙丘之戰》是由西木總部開發,另外三款是由西木太平洋開發。然而從被EA收購其,西木總部所開發的每一步作品質量和銷量都非常糟糕,反倒是西木太平洋所開發的紅色警戒系列和救世傳說成為了西木的王牌產品。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

這讓EA開始準備起了裁撤掉西木總部的計劃。其實從西木的兩個創始人向EA提出想要將工作室獨立的想法時,EA就已經準備結束西木工作室的生命了。如今西木早已不是過去的西木,他最主要的價值在於紅色警戒和命令與征服這兩個大IP。當時EA公司的戰略目標是要弱化工作室的品牌,強化EA公司,讓玩家們只知道EA公司而不用去了解遊戲幕後的製作公司。

在這樣的策略下,2002年中旬,EA先是將西木太平洋改名為EA太平洋分公司,接著將西木旗下的遊戲引擎和《命令與征服:將軍》這個IP劃給了EA太平洋所有,這樣的行為無疑是在開始給西木抽血,雖然兩個創始人和EA產生了巨大的衝突,但是已經無法阻止EA的行為。在2003年,這兩人與EA簽署的勞動合同到期後,EA停止了續簽,並且宣佈關閉西木工作室。雖然EA對外宣稱只是西木工作室改名為EA太平洋分公司,但是西木公司早已分崩離析。至此,世界上再也沒有西木公司這個名字了。當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

最後做個總結吧

其實西木的關閉最終的根源在於EA本質上來說想要的只是西木所擁有的命令與征服的這個IP,以及他在即時策略遊戲上的經驗。然而西木自己也是一個商業化氣息很濃重的公司,雖然西木不乏製作出許多優質遊戲,但是有時候也經常出一些明顯是在坑錢作品,而且到了後期尤為嚴重,反倒是西木太平洋一直推出許多有創意的東西,最終保住了自己的公司主體,不過後來他也和EA的另外兩家公司合併成了EA洛杉磯了。

反正總的來說,西木其實後期已經有點略顯浮躁了,再加上游戲創意的匱乏,EA覺得已經沒有太多的利用價值,於是抽乾了西木的最後一滴血後,果斷將其埋進了土裡。

游戏老夫子
2019-06-06

提起EA,美國藝電(Electronic Arts)這家公司,可能在遊戲玩家中是無人不知無人不曉吧,旗下擁有諸多重量級的作品,例如:FIFA、極品飛車、戰地等等,但是EA也是一家名聲飛車差勁的遊戲公司,被很多人稱之為業界毒瘤,原因就是它毀掉了很多經典的遊戲作品,更是毀掉了眾多的遊戲工作室。

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

而西木工作室就是EA手下眾多亡魂之一。

西木工作室是什麼來頭?

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

如果你沒聽過西木工作室,那麼它製作的紅色警戒相信大家都瞭解吧。當年紅色警戒的國內的地位不亞於現在的英雄聯盟,特別是80後老玩家,當年都是成群結隊的去電腦房裡打紅警的,甚至是上電腦課的時候,趁著老師不注意偷偷跟同學們聯機。

西木工作室的成立

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

上世紀80年代的美國,正是遊戲市場火爆的事情,遊戲產業出現了爆發性的增長,無數的遊戲玩家都想某天自己做個遊戲出來。西木的創始人Louis Castle自然也有這樣的想法,於是就聯合Brett W Sperry創辦了Westwood Studios也就是西木工作室。憑藉著幾位創始人對遊戲的理解,公司成立了幾年之後,就陸陸續續的製作了幾款非常叫好的作品,比如魔眼殺機,可能是國人接觸到的第一款西木工作室的經典作品了。

西木工作室被收購

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

在西木成功製作了幾款作品之後,它的名氣就打響了,一時間有很多的大公司開始關注它。其中就包括EA,不過最終是維珍集團旗下的維珍娛樂公司成功進行了收購。

在這個期間裡,西木做出了史上第一款RTS遊戲—沙丘2,以及命令與征服系列,還有這個系列中最讓國人玩家熟知的紅色警戒。

西木工作室又被收購

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

時間來到1998年,EA從維珍娛樂的手上收購了西木工作室,在這個期間,二者渡過了一段蜜月期,雖然此時的遊戲市場上已經有眾多的RTS遊戲在追趕,比如微軟的帝國時代、暴雪的星際爭霸等等。而西木也沒有受市場經濟的干擾,依然在用心製作遊戲,推出了命令與征服2和紅色警戒2。

西木工作室被解散

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?

EA自從收購西木之後,靠著命令與征服著實賺了不少錢,不過之後西木總部發行的《帝王:沙丘之戰》,以及第一人稱射擊遊戲《命令與征服:叛逆者》的銷量也不盡人意。雖說EA並不像那些根本不懂遊戲只知道賺錢的公司一樣,但它本質上還是非常注重利益的。

於是EA就從西木本部調撥了很多核心人員去太平洋分部,2002年的時候更是把太平洋分部升級為太平洋分公司,其實這時候的西木已經名存實亡了,在2003年隨著創始人的離開,西木工作室徹底被EA解散了。

當年開發了紅警的西木工作室為何會在非常短的時間內被EA解散?


於是大家就在也無法看到最正宗的紅色警戒3出現了,至於2008年推出的紅警3,我並不認可,本來它就是EA用來壓榨紅警剩餘價值的東西,而且跟西木也沒有太大的關係,不知道各位大佬怎麼看呢?

fakerbase
2019-06-06

原因只有一個:團隊商業價值沒了。

西木最強王牌是什麼?命令與征服

而2000年代rts霸主是誰?星際和魔獸

西木的王牌完敗了,且西木手下並沒有其他非常牛逼的ip

西木被迫順應ea的市場論,做了一個fps,更加加速了自己的滅亡,那就是變節者,這次甚至把金字招牌命令與征服幾乎做死。

這下西木連發行情懷的資本都沒有了,被解散已經無法避免。

西木的解散是不是ea造成的?肯定是。

西木如果安心做自己的,勢必越來越沒有競爭力,但活下來是不困難的,西木做rpg和rts都有一手,大可以活下來。

但作為ea旗下團隊,他必須要有很高的經濟效益,或者至少他手下有很強的ip可以刮錢,然後他們為了經濟效益砸了自己的ip,ea當然翻臉不認人了,這就像好團隊在不好的時間碰見了強大的敵人,同時又有不合適的老闆,所以毀滅就是定局。

所以西木之死,死的可以說是天不時,地不利,僅僅人和也沒用

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