'從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗'

"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


對於數量龐大的手遊玩家群體而言,兩三年前各大手機廠商發佈新機時,往往會強調其所採用的旗艦級主控,應用的各種自研優化,或是遊戲廠商合作進行的專屬優化,以確保在運行大型手遊時不會出現卡頓。


"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


對於數量龐大的手遊玩家群體而言,兩三年前各大手機廠商發佈新機時,往往會強調其所採用的旗艦級主控,應用的各種自研優化,或是遊戲廠商合作進行的專屬優化,以確保在運行大型手遊時不會出現卡頓。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


只不過隨著智能手機主控性能的不斷提升,特別是CPU與GPU的跨越式進步,讓性能早已不再成為運行手遊所面臨的最大問題。現階段兩大國民級手遊中的《王者榮耀》是2015年發佈,而《和平精英》則在2018年亮相,最近一年的新興熱門遊戲中,也並沒有FPS或者MOBA等對於性能要求較高的產品出現。


"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


對於數量龐大的手遊玩家群體而言,兩三年前各大手機廠商發佈新機時,往往會強調其所採用的旗艦級主控,應用的各種自研優化,或是遊戲廠商合作進行的專屬優化,以確保在運行大型手遊時不會出現卡頓。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


只不過隨著智能手機主控性能的不斷提升,特別是CPU與GPU的跨越式進步,讓性能早已不再成為運行手遊所面臨的最大問題。現階段兩大國民級手遊中的《王者榮耀》是2015年發佈,而《和平精英》則在2018年亮相,最近一年的新興熱門遊戲中,也並沒有FPS或者MOBA等對於性能要求較高的產品出現。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但對於大量普通玩家的遊戲體驗來說,卡頓有著兩方面的表徵,其一是FPS低,其二則是PING值高。當性能不再成為暢玩遊戲的桎梏之後,影響體驗的另一方面,網絡問題也就成為了廠商所需要解決的問題。針對網絡卡頓,在如今蜂窩網絡的4x4 MIMO已經成為標配的情況下,手機廠商與上游供應商顯然已經無能為力,畢竟這更多需要考驗的是運營商的表現,因此另一玩家常用的WiFi環境使用體驗,也就成為了各家產品拉開差距的主要陣地。

雙頻WiFi、雙路WiFi,還有雙WiFi

在如今的雙WiFi之前,此前還曾出現過雙頻WiFi及雙路WiFi等,而這則是此前手機廠商為保證網絡連接高速和穩定所開發的技術。雙頻WiFi是指擁有搜索使用2.4Ghz和5Ghz雙頻的能力,但由於2.4GHz在全球大多數國家均屬於免授權免費使用,使得這一頻段逐步飽和,因此在干擾更多的情況下,5GHz也就應運而生。


"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


對於數量龐大的手遊玩家群體而言,兩三年前各大手機廠商發佈新機時,往往會強調其所採用的旗艦級主控,應用的各種自研優化,或是遊戲廠商合作進行的專屬優化,以確保在運行大型手遊時不會出現卡頓。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


只不過隨著智能手機主控性能的不斷提升,特別是CPU與GPU的跨越式進步,讓性能早已不再成為運行手遊所面臨的最大問題。現階段兩大國民級手遊中的《王者榮耀》是2015年發佈,而《和平精英》則在2018年亮相,最近一年的新興熱門遊戲中,也並沒有FPS或者MOBA等對於性能要求較高的產品出現。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但對於大量普通玩家的遊戲體驗來說,卡頓有著兩方面的表徵,其一是FPS低,其二則是PING值高。當性能不再成為暢玩遊戲的桎梏之後,影響體驗的另一方面,網絡問題也就成為了廠商所需要解決的問題。針對網絡卡頓,在如今蜂窩網絡的4x4 MIMO已經成為標配的情況下,手機廠商與上游供應商顯然已經無能為力,畢竟這更多需要考驗的是運營商的表現,因此另一玩家常用的WiFi環境使用體驗,也就成為了各家產品拉開差距的主要陣地。

雙頻WiFi、雙路WiFi,還有雙WiFi

在如今的雙WiFi之前,此前還曾出現過雙頻WiFi及雙路WiFi等,而這則是此前手機廠商為保證網絡連接高速和穩定所開發的技術。雙頻WiFi是指擁有搜索使用2.4Ghz和5Ghz雙頻的能力,但由於2.4GHz在全球大多數國家均屬於免授權免費使用,使得這一頻段逐步飽和,因此在干擾更多的情況下,5GHz也就應運而生。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但是與2.4GHz相比,5Ghz由於頻率高、速度快,但穿透能力較弱、傳輸距離較短,因此現階段智能手機都是標配雙頻WiFi來應對不同的WiFi情況。而2X2 MIMO的機型更是在5Ghz的WiFi網絡中能夠實現866Mbps的連接速度,這甚至已經能夠媲美5G網絡了。

因此雙頻WiFi說到底也只是為手機連接WiFi多了一種選擇,而雙路WiFi則是由於單天線在能力有限的情況下,手機廠商開始在手機中加入兩根WiFi天線,使得其擁有雙接收信道2RX和雙發射信道2TX。2倍的數據吞吐量,也就帶來了更快的數據收發速度和更強的穩定性。


"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


對於數量龐大的手遊玩家群體而言,兩三年前各大手機廠商發佈新機時,往往會強調其所採用的旗艦級主控,應用的各種自研優化,或是遊戲廠商合作進行的專屬優化,以確保在運行大型手遊時不會出現卡頓。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


只不過隨著智能手機主控性能的不斷提升,特別是CPU與GPU的跨越式進步,讓性能早已不再成為運行手遊所面臨的最大問題。現階段兩大國民級手遊中的《王者榮耀》是2015年發佈,而《和平精英》則在2018年亮相,最近一年的新興熱門遊戲中,也並沒有FPS或者MOBA等對於性能要求較高的產品出現。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但對於大量普通玩家的遊戲體驗來說,卡頓有著兩方面的表徵,其一是FPS低,其二則是PING值高。當性能不再成為暢玩遊戲的桎梏之後,影響體驗的另一方面,網絡問題也就成為了廠商所需要解決的問題。針對網絡卡頓,在如今蜂窩網絡的4x4 MIMO已經成為標配的情況下,手機廠商與上游供應商顯然已經無能為力,畢竟這更多需要考驗的是運營商的表現,因此另一玩家常用的WiFi環境使用體驗,也就成為了各家產品拉開差距的主要陣地。

雙頻WiFi、雙路WiFi,還有雙WiFi

在如今的雙WiFi之前,此前還曾出現過雙頻WiFi及雙路WiFi等,而這則是此前手機廠商為保證網絡連接高速和穩定所開發的技術。雙頻WiFi是指擁有搜索使用2.4Ghz和5Ghz雙頻的能力,但由於2.4GHz在全球大多數國家均屬於免授權免費使用,使得這一頻段逐步飽和,因此在干擾更多的情況下,5GHz也就應運而生。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但是與2.4GHz相比,5Ghz由於頻率高、速度快,但穿透能力較弱、傳輸距離較短,因此現階段智能手機都是標配雙頻WiFi來應對不同的WiFi情況。而2X2 MIMO的機型更是在5Ghz的WiFi網絡中能夠實現866Mbps的連接速度,這甚至已經能夠媲美5G網絡了。

因此雙頻WiFi說到底也只是為手機連接WiFi多了一種選擇,而雙路WiFi則是由於單天線在能力有限的情況下,手機廠商開始在手機中加入兩根WiFi天線,使得其擁有雙接收信道2RX和雙發射信道2TX。2倍的數據吞吐量,也就帶來了更快的數據收發速度和更強的穩定性。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


儘管兩根WiFi天線看上去很美好,但是隨著目前在智能手機產品全面屏的大潮下,手機內部空間留給天線淨空區的空間開始變得越來越有限,多一根天線也會帶來內部設計難度和成本的大福提升。為了解決這一問題,高通很早就拿出了LTE與WiFi共享天線的技術,讓LTE天線中的一根兼職作為WiFi天線。而華為則與聯發科選擇另一條道路,分別拿出了Link Turbo和WiFi/LTE併發技術,也就是將WIFI和4G網絡聚合在一起,並從芯片層進行智能識別分流。

根據此前華為方面公佈的信息顯示,Link Turbo是基於MP-TCP(多條路徑併發的傳輸層協議)進行深度優化的基礎上,使用自己設計和定義的全新協議MP-UDP,同時開始開啟WLAN和LTE兩條鏈路來進行數據傳輸。


"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


對於數量龐大的手遊玩家群體而言,兩三年前各大手機廠商發佈新機時,往往會強調其所採用的旗艦級主控,應用的各種自研優化,或是遊戲廠商合作進行的專屬優化,以確保在運行大型手遊時不會出現卡頓。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


只不過隨著智能手機主控性能的不斷提升,特別是CPU與GPU的跨越式進步,讓性能早已不再成為運行手遊所面臨的最大問題。現階段兩大國民級手遊中的《王者榮耀》是2015年發佈,而《和平精英》則在2018年亮相,最近一年的新興熱門遊戲中,也並沒有FPS或者MOBA等對於性能要求較高的產品出現。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但對於大量普通玩家的遊戲體驗來說,卡頓有著兩方面的表徵,其一是FPS低,其二則是PING值高。當性能不再成為暢玩遊戲的桎梏之後,影響體驗的另一方面,網絡問題也就成為了廠商所需要解決的問題。針對網絡卡頓,在如今蜂窩網絡的4x4 MIMO已經成為標配的情況下,手機廠商與上游供應商顯然已經無能為力,畢竟這更多需要考驗的是運營商的表現,因此另一玩家常用的WiFi環境使用體驗,也就成為了各家產品拉開差距的主要陣地。

雙頻WiFi、雙路WiFi,還有雙WiFi

在如今的雙WiFi之前,此前還曾出現過雙頻WiFi及雙路WiFi等,而這則是此前手機廠商為保證網絡連接高速和穩定所開發的技術。雙頻WiFi是指擁有搜索使用2.4Ghz和5Ghz雙頻的能力,但由於2.4GHz在全球大多數國家均屬於免授權免費使用,使得這一頻段逐步飽和,因此在干擾更多的情況下,5GHz也就應運而生。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但是與2.4GHz相比,5Ghz由於頻率高、速度快,但穿透能力較弱、傳輸距離較短,因此現階段智能手機都是標配雙頻WiFi來應對不同的WiFi情況。而2X2 MIMO的機型更是在5Ghz的WiFi網絡中能夠實現866Mbps的連接速度,這甚至已經能夠媲美5G網絡了。

因此雙頻WiFi說到底也只是為手機連接WiFi多了一種選擇,而雙路WiFi則是由於單天線在能力有限的情況下,手機廠商開始在手機中加入兩根WiFi天線,使得其擁有雙接收信道2RX和雙發射信道2TX。2倍的數據吞吐量,也就帶來了更快的數據收發速度和更強的穩定性。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


儘管兩根WiFi天線看上去很美好,但是隨著目前在智能手機產品全面屏的大潮下,手機內部空間留給天線淨空區的空間開始變得越來越有限,多一根天線也會帶來內部設計難度和成本的大福提升。為了解決這一問題,高通很早就拿出了LTE與WiFi共享天線的技術,讓LTE天線中的一根兼職作為WiFi天線。而華為則與聯發科選擇另一條道路,分別拿出了Link Turbo和WiFi/LTE併發技術,也就是將WIFI和4G網絡聚合在一起,並從芯片層進行智能識別分流。

根據此前華為方面公佈的信息顯示,Link Turbo是基於MP-TCP(多條路徑併發的傳輸層協議)進行深度優化的基礎上,使用自己設計和定義的全新協議MP-UDP,同時開始開啟WLAN和LTE兩條鏈路來進行數據傳輸。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但無論是Link Turbo,還是WiFi/LTE併發技術,都畢竟還需要使用蜂窩網絡及運營商的支持,而如今已經在多款機型上出現的雙WiFi網絡加速,則是出自高通之手的“實時雙頻Wi-Fi技術”。其能夠讓手機同時連接2.4GHz和5GHz兩個WiFi熱點,這也是高通基於DBS(雙頻併發)推出的多鏈路混合傳輸技術,事實上其此前在路由器領域已經被廣泛應用,很多價格異常低廉的所謂千兆路由器,所採用的就正是5GHz+2.4GHz一共達到千兆。


雙WiFi雖好,但也不是所有機型都有

就像此前幾家手機廠商所展示的一樣,這種類似顯卡交火的技術在理論上是能夠實現1+1>2的效果。不過這一切顯然也都是有代價的,鏈路聚合/分流是需要通過芯片層的改造,來支持同時多鏈路關聯,但目前Android上暫時還沒有系統層面上支持同時連接兩個WiFi的端口,這就使得手機廠商需要更改代碼來暴露輔助Wi-Fi接口,然後再配合應用來調度和使用這兩個WiFi接口,因此就造成這一技術還需要與相關APP協調才能適配。


"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


對於數量龐大的手遊玩家群體而言,兩三年前各大手機廠商發佈新機時,往往會強調其所採用的旗艦級主控,應用的各種自研優化,或是遊戲廠商合作進行的專屬優化,以確保在運行大型手遊時不會出現卡頓。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


只不過隨著智能手機主控性能的不斷提升,特別是CPU與GPU的跨越式進步,讓性能早已不再成為運行手遊所面臨的最大問題。現階段兩大國民級手遊中的《王者榮耀》是2015年發佈,而《和平精英》則在2018年亮相,最近一年的新興熱門遊戲中,也並沒有FPS或者MOBA等對於性能要求較高的產品出現。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但對於大量普通玩家的遊戲體驗來說,卡頓有著兩方面的表徵,其一是FPS低,其二則是PING值高。當性能不再成為暢玩遊戲的桎梏之後,影響體驗的另一方面,網絡問題也就成為了廠商所需要解決的問題。針對網絡卡頓,在如今蜂窩網絡的4x4 MIMO已經成為標配的情況下,手機廠商與上游供應商顯然已經無能為力,畢竟這更多需要考驗的是運營商的表現,因此另一玩家常用的WiFi環境使用體驗,也就成為了各家產品拉開差距的主要陣地。

雙頻WiFi、雙路WiFi,還有雙WiFi

在如今的雙WiFi之前,此前還曾出現過雙頻WiFi及雙路WiFi等,而這則是此前手機廠商為保證網絡連接高速和穩定所開發的技術。雙頻WiFi是指擁有搜索使用2.4Ghz和5Ghz雙頻的能力,但由於2.4GHz在全球大多數國家均屬於免授權免費使用,使得這一頻段逐步飽和,因此在干擾更多的情況下,5GHz也就應運而生。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但是與2.4GHz相比,5Ghz由於頻率高、速度快,但穿透能力較弱、傳輸距離較短,因此現階段智能手機都是標配雙頻WiFi來應對不同的WiFi情況。而2X2 MIMO的機型更是在5Ghz的WiFi網絡中能夠實現866Mbps的連接速度,這甚至已經能夠媲美5G網絡了。

因此雙頻WiFi說到底也只是為手機連接WiFi多了一種選擇,而雙路WiFi則是由於單天線在能力有限的情況下,手機廠商開始在手機中加入兩根WiFi天線,使得其擁有雙接收信道2RX和雙發射信道2TX。2倍的數據吞吐量,也就帶來了更快的數據收發速度和更強的穩定性。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


儘管兩根WiFi天線看上去很美好,但是隨著目前在智能手機產品全面屏的大潮下,手機內部空間留給天線淨空區的空間開始變得越來越有限,多一根天線也會帶來內部設計難度和成本的大福提升。為了解決這一問題,高通很早就拿出了LTE與WiFi共享天線的技術,讓LTE天線中的一根兼職作為WiFi天線。而華為則與聯發科選擇另一條道路,分別拿出了Link Turbo和WiFi/LTE併發技術,也就是將WIFI和4G網絡聚合在一起,並從芯片層進行智能識別分流。

根據此前華為方面公佈的信息顯示,Link Turbo是基於MP-TCP(多條路徑併發的傳輸層協議)進行深度優化的基礎上,使用自己設計和定義的全新協議MP-UDP,同時開始開啟WLAN和LTE兩條鏈路來進行數據傳輸。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但無論是Link Turbo,還是WiFi/LTE併發技術,都畢竟還需要使用蜂窩網絡及運營商的支持,而如今已經在多款機型上出現的雙WiFi網絡加速,則是出自高通之手的“實時雙頻Wi-Fi技術”。其能夠讓手機同時連接2.4GHz和5GHz兩個WiFi熱點,這也是高通基於DBS(雙頻併發)推出的多鏈路混合傳輸技術,事實上其此前在路由器領域已經被廣泛應用,很多價格異常低廉的所謂千兆路由器,所採用的就正是5GHz+2.4GHz一共達到千兆。


雙WiFi雖好,但也不是所有機型都有

就像此前幾家手機廠商所展示的一樣,這種類似顯卡交火的技術在理論上是能夠實現1+1>2的效果。不過這一切顯然也都是有代價的,鏈路聚合/分流是需要通過芯片層的改造,來支持同時多鏈路關聯,但目前Android上暫時還沒有系統層面上支持同時連接兩個WiFi的端口,這就使得手機廠商需要更改代碼來暴露輔助Wi-Fi接口,然後再配合應用來調度和使用這兩個WiFi接口,因此就造成這一技術還需要與相關APP協調才能適配。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


同時由於多鏈路混合傳輸數據的聚合和分流並不能自己完成,這就涉及到需要系統調配資源來負責相關運算。其次由於這一技術既可以連接到兩個不同路由器的兩個頻段,也可以連接到同一路由器的兩個頻段,這就可能會涉及到不同運營商之間的邊界網關協議(BGP),使得數據包的分割處理同樣需要消耗系統資源。而能量守恆定律的存在,就代表著系統資源的使用必然會有功耗,這也意味著使用這一技術將會讓手機消耗的電量出現增加。

因此這其中就存在一個取捨的問題,在遊戲或者觀看視頻這種對於網絡質量要求較高的場景下,開啟雙WiFi提升體驗會比較合適,其他情況下就大可沒有必要。當然,這種“幸福”的煩惱註定暫時還只屬於少部分用戶,首先雙WiFi完全可以看作是手機內建了一個軟路由,其工作時是會佔用CPU和內存資源,因此性能不夠的機型將會出現卡頓的情況,其次這項技術要求使用高通的SoC需要支持DBS,這就代表很多老款主控註定與之無緣。


"

最近一段時間,5G毫無疑問已經佔據了手機行業的C位,無論是NSA與SA組網之間的糾葛,還是說4G降速是為5G讓路等消息,可謂吸引了外界的大量眼球。而在5G之外,廠商對於用戶使用率同樣極高的WiFi同樣也相當上心,近期關注手機行業的朋友也不難發現,大量新機都會突出採用了雙WiFi網絡加速技術。

性能夠用,網絡就成為了最關心的問題

雙WiFi網絡加速技術就意味著,用戶可以同時連接兩個WiFi,讓手機的網速成倍增長,並且還支持智能切換WiFi,選擇延時或網速更快的網絡。而從各家公佈的測試數據顯示,凡是使用了雙WiFi的機型,在與常規WiFi連接的比對中,無論是下載速率、網頁打開速率,還是遊戲延遲都有著明顯的優勢。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


對於數量龐大的手遊玩家群體而言,兩三年前各大手機廠商發佈新機時,往往會強調其所採用的旗艦級主控,應用的各種自研優化,或是遊戲廠商合作進行的專屬優化,以確保在運行大型手遊時不會出現卡頓。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


只不過隨著智能手機主控性能的不斷提升,特別是CPU與GPU的跨越式進步,讓性能早已不再成為運行手遊所面臨的最大問題。現階段兩大國民級手遊中的《王者榮耀》是2015年發佈,而《和平精英》則在2018年亮相,最近一年的新興熱門遊戲中,也並沒有FPS或者MOBA等對於性能要求較高的產品出現。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但對於大量普通玩家的遊戲體驗來說,卡頓有著兩方面的表徵,其一是FPS低,其二則是PING值高。當性能不再成為暢玩遊戲的桎梏之後,影響體驗的另一方面,網絡問題也就成為了廠商所需要解決的問題。針對網絡卡頓,在如今蜂窩網絡的4x4 MIMO已經成為標配的情況下,手機廠商與上游供應商顯然已經無能為力,畢竟這更多需要考驗的是運營商的表現,因此另一玩家常用的WiFi環境使用體驗,也就成為了各家產品拉開差距的主要陣地。

雙頻WiFi、雙路WiFi,還有雙WiFi

在如今的雙WiFi之前,此前還曾出現過雙頻WiFi及雙路WiFi等,而這則是此前手機廠商為保證網絡連接高速和穩定所開發的技術。雙頻WiFi是指擁有搜索使用2.4Ghz和5Ghz雙頻的能力,但由於2.4GHz在全球大多數國家均屬於免授權免費使用,使得這一頻段逐步飽和,因此在干擾更多的情況下,5GHz也就應運而生。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但是與2.4GHz相比,5Ghz由於頻率高、速度快,但穿透能力較弱、傳輸距離較短,因此現階段智能手機都是標配雙頻WiFi來應對不同的WiFi情況。而2X2 MIMO的機型更是在5Ghz的WiFi網絡中能夠實現866Mbps的連接速度,這甚至已經能夠媲美5G網絡了。

因此雙頻WiFi說到底也只是為手機連接WiFi多了一種選擇,而雙路WiFi則是由於單天線在能力有限的情況下,手機廠商開始在手機中加入兩根WiFi天線,使得其擁有雙接收信道2RX和雙發射信道2TX。2倍的數據吞吐量,也就帶來了更快的數據收發速度和更強的穩定性。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


儘管兩根WiFi天線看上去很美好,但是隨著目前在智能手機產品全面屏的大潮下,手機內部空間留給天線淨空區的空間開始變得越來越有限,多一根天線也會帶來內部設計難度和成本的大福提升。為了解決這一問題,高通很早就拿出了LTE與WiFi共享天線的技術,讓LTE天線中的一根兼職作為WiFi天線。而華為則與聯發科選擇另一條道路,分別拿出了Link Turbo和WiFi/LTE併發技術,也就是將WIFI和4G網絡聚合在一起,並從芯片層進行智能識別分流。

根據此前華為方面公佈的信息顯示,Link Turbo是基於MP-TCP(多條路徑併發的傳輸層協議)進行深度優化的基礎上,使用自己設計和定義的全新協議MP-UDP,同時開始開啟WLAN和LTE兩條鏈路來進行數據傳輸。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


但無論是Link Turbo,還是WiFi/LTE併發技術,都畢竟還需要使用蜂窩網絡及運營商的支持,而如今已經在多款機型上出現的雙WiFi網絡加速,則是出自高通之手的“實時雙頻Wi-Fi技術”。其能夠讓手機同時連接2.4GHz和5GHz兩個WiFi熱點,這也是高通基於DBS(雙頻併發)推出的多鏈路混合傳輸技術,事實上其此前在路由器領域已經被廣泛應用,很多價格異常低廉的所謂千兆路由器,所採用的就正是5GHz+2.4GHz一共達到千兆。


雙WiFi雖好,但也不是所有機型都有

就像此前幾家手機廠商所展示的一樣,這種類似顯卡交火的技術在理論上是能夠實現1+1>2的效果。不過這一切顯然也都是有代價的,鏈路聚合/分流是需要通過芯片層的改造,來支持同時多鏈路關聯,但目前Android上暫時還沒有系統層面上支持同時連接兩個WiFi的端口,這就使得手機廠商需要更改代碼來暴露輔助Wi-Fi接口,然後再配合應用來調度和使用這兩個WiFi接口,因此就造成這一技術還需要與相關APP協調才能適配。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


同時由於多鏈路混合傳輸數據的聚合和分流並不能自己完成,這就涉及到需要系統調配資源來負責相關運算。其次由於這一技術既可以連接到兩個不同路由器的兩個頻段,也可以連接到同一路由器的兩個頻段,這就可能會涉及到不同運營商之間的邊界網關協議(BGP),使得數據包的分割處理同樣需要消耗系統資源。而能量守恆定律的存在,就代表著系統資源的使用必然會有功耗,這也意味著使用這一技術將會讓手機消耗的電量出現增加。

因此這其中就存在一個取捨的問題,在遊戲或者觀看視頻這種對於網絡質量要求較高的場景下,開啟雙WiFi提升體驗會比較合適,其他情況下就大可沒有必要。當然,這種“幸福”的煩惱註定暫時還只屬於少部分用戶,首先雙WiFi完全可以看作是手機內建了一個軟路由,其工作時是會佔用CPU和內存資源,因此性能不夠的機型將會出現卡頓的情況,其次這項技術要求使用高通的SoC需要支持DBS,這就代表很多老款主控註定與之無緣。


從雙路WiFi到雙WiFi,都是為了更好的網路體驗


此前騰訊遊戲團隊發佈的研究顯示,70%的網絡卡頓原因來自於終端到路由器間的波動。在手機端可以通過例如雙WiFi這樣的技術來解決,但奈何對於網絡質量來說,路由器也同樣會成為其中的問題所在,因此想要更好的WiFi網絡環境,除了手機之外,路由器同樣也很重要。

所以想要在《王者榮耀》的世界裡超神,在《和平精英》裡大殺四方,強悍的硬件+雙WiFi的手機很重要,而一個好的路由器同樣也不可或缺。

"

相關推薦

推薦中...