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效果圖
每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
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效果圖
每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的AE
"
效果圖
每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,黑色畫布
"
效果圖
每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,黑色畫布
3、
- 將我們的標識導入AE中
- 在效果欄搜索塊溶解拖入素材圖層中
- 將過渡完成改為80,快寬度改為250
- 然後打開不透明度改為0,時間線移動到6幀,打上關鍵幀,移動時間線到14幀,不透明度改為100
- 打開3D圖層,時間線移動到14幀,Z軸旋轉改為-9,時間線移動到16幀,Z軸旋轉改為5,時間線移動到18幀,Z軸旋轉改為-7,時間線移動到20幀,Z軸旋轉改為4,時間線移動到22幀,Z軸旋轉改為0
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每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,黑色畫布
3、
- 將我們的標識導入AE中
- 在效果欄搜索塊溶解拖入素材圖層中
- 將過渡完成改為80,快寬度改為250
- 然後打開不透明度改為0,時間線移動到6幀,打上關鍵幀,移動時間線到14幀,不透明度改為100
- 打開3D圖層,時間線移動到14幀,Z軸旋轉改為-9,時間線移動到16幀,Z軸旋轉改為5,時間線移動到18幀,Z軸旋轉改為-7,時間線移動到20幀,Z軸旋轉改為4,時間線移動到22幀,Z軸旋轉改為0
4、
- 新建一個純色圖層,命名為沖刷
- 在效果欄搜索Particaular效果,拖入沖刷圖層中
- 在Emitter裡,將Particles改為7000,在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Particles改為0
- Position在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Position的X軸減少200
- Direction改為Directional;Direction Spread改為40;Velocity改為450;Velocity from Motion改為-70;Emitter Size X改為200;Emitter Size Y改為0,Emitter Size Z改為500
- 在Particle裡,將Life改為1,Sphere Feather改為0,Size Random改為100,Opacity Random改為100,Size over Life曲線改為前高中高後低,Opacity over Life曲線改為前高中高後低
- 在Physics裡,將Air-Air Resistance改為3.5
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每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,黑色畫布
3、
- 將我們的標識導入AE中
- 在效果欄搜索塊溶解拖入素材圖層中
- 將過渡完成改為80,快寬度改為250
- 然後打開不透明度改為0,時間線移動到6幀,打上關鍵幀,移動時間線到14幀,不透明度改為100
- 打開3D圖層,時間線移動到14幀,Z軸旋轉改為-9,時間線移動到16幀,Z軸旋轉改為5,時間線移動到18幀,Z軸旋轉改為-7,時間線移動到20幀,Z軸旋轉改為4,時間線移動到22幀,Z軸旋轉改為0
4、
- 新建一個純色圖層,命名為沖刷
- 在效果欄搜索Particaular效果,拖入沖刷圖層中
- 在Emitter裡,將Particles改為7000,在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Particles改為0
- Position在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Position的X軸減少200
- Direction改為Directional;Direction Spread改為40;Velocity改為450;Velocity from Motion改為-70;Emitter Size X改為200;Emitter Size Y改為0,Emitter Size Z改為500
- 在Particle裡,將Life改為1,Sphere Feather改為0,Size Random改為100,Opacity Random改為100,Size over Life曲線改為前高中高後低,Opacity over Life曲線改為前高中高後低
- 在Physics裡,將Air-Air Resistance改為3.5
5、
- 複製沖刷圖層,命名為沖刷1
- 我們再時間欄將開始時間移動到14幀
- 在Rendering裡,將Render Mode改為Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改為On,Shutter Angle改為800
- 在複製沖刷圖層,命名為沖刷2
- 我們將沖刷2的開始時間線移動到1秒5幀
- 在Emitter裡,將Particles改為30000
- 在Particle裡,將Size改為3,Opacity Random改為22
- 在Phycics裡,將Air-Air Resistiance改為0
- 在Rendering裡,將Render Mode改為Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改為On,Shutter Angle改為50
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效果圖
每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,黑色畫布
3、
- 將我們的標識導入AE中
- 在效果欄搜索塊溶解拖入素材圖層中
- 將過渡完成改為80,快寬度改為250
- 然後打開不透明度改為0,時間線移動到6幀,打上關鍵幀,移動時間線到14幀,不透明度改為100
- 打開3D圖層,時間線移動到14幀,Z軸旋轉改為-9,時間線移動到16幀,Z軸旋轉改為5,時間線移動到18幀,Z軸旋轉改為-7,時間線移動到20幀,Z軸旋轉改為4,時間線移動到22幀,Z軸旋轉改為0
4、
- 新建一個純色圖層,命名為沖刷
- 在效果欄搜索Particaular效果,拖入沖刷圖層中
- 在Emitter裡,將Particles改為7000,在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Particles改為0
- Position在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Position的X軸減少200
- Direction改為Directional;Direction Spread改為40;Velocity改為450;Velocity from Motion改為-70;Emitter Size X改為200;Emitter Size Y改為0,Emitter Size Z改為500
- 在Particle裡,將Life改為1,Sphere Feather改為0,Size Random改為100,Opacity Random改為100,Size over Life曲線改為前高中高後低,Opacity over Life曲線改為前高中高後低
- 在Physics裡,將Air-Air Resistance改為3.5
5、
- 複製沖刷圖層,命名為沖刷1
- 我們再時間欄將開始時間移動到14幀
- 在Rendering裡,將Render Mode改為Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改為On,Shutter Angle改為800
- 在複製沖刷圖層,命名為沖刷2
- 我們將沖刷2的開始時間線移動到1秒5幀
- 在Emitter裡,將Particles改為30000
- 在Particle裡,將Size改為3,Opacity Random改為22
- 在Phycics裡,將Air-Air Resistiance改為0
- 在Rendering裡,將Render Mode改為Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改為On,Shutter Angle改為50
6、
- 複製一層素材圖層到最上方
- 將素材圖層的開始時間移動到1秒12幀
- 過渡完成在時間線1秒12幀打上關鍵幀,移動時間線到1秒18幀,我們將過渡完成改為0
- 時間線移動到1秒14幀,我們將Z軸旋轉改為19,時間線移動到1秒16幀,我們將Z軸旋轉改為-12,時間線移動到1秒18幀,我們將Z軸旋轉改為8,時間線移動到1秒20幀,我們將Z軸旋轉改為0
- 在新建一個攝像機圖層
- 打上位置屬性,時間線移動到11幀,打上關鍵幀,時間線移動到13幀,我們改變位置屬性的XYZ數值,時間線移動到15幀,我們重置位置屬性;時間線移動到1秒8幀,我們打上關鍵幀,時間線移動到1秒10幀,我們改變位置屬性的XYZ數值,時間線移動到1秒12幀,我們重置位置屬性
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每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,黑色畫布
3、
- 將我們的標識導入AE中
- 在效果欄搜索塊溶解拖入素材圖層中
- 將過渡完成改為80,快寬度改為250
- 然後打開不透明度改為0,時間線移動到6幀,打上關鍵幀,移動時間線到14幀,不透明度改為100
- 打開3D圖層,時間線移動到14幀,Z軸旋轉改為-9,時間線移動到16幀,Z軸旋轉改為5,時間線移動到18幀,Z軸旋轉改為-7,時間線移動到20幀,Z軸旋轉改為4,時間線移動到22幀,Z軸旋轉改為0
4、
- 新建一個純色圖層,命名為沖刷
- 在效果欄搜索Particaular效果,拖入沖刷圖層中
- 在Emitter裡,將Particles改為7000,在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Particles改為0
- Position在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Position的X軸減少200
- Direction改為Directional;Direction Spread改為40;Velocity改為450;Velocity from Motion改為-70;Emitter Size X改為200;Emitter Size Y改為0,Emitter Size Z改為500
- 在Particle裡,將Life改為1,Sphere Feather改為0,Size Random改為100,Opacity Random改為100,Size over Life曲線改為前高中高後低,Opacity over Life曲線改為前高中高後低
- 在Physics裡,將Air-Air Resistance改為3.5
5、
- 複製沖刷圖層,命名為沖刷1
- 我們再時間欄將開始時間移動到14幀
- 在Rendering裡,將Render Mode改為Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改為On,Shutter Angle改為800
- 在複製沖刷圖層,命名為沖刷2
- 我們將沖刷2的開始時間線移動到1秒5幀
- 在Emitter裡,將Particles改為30000
- 在Particle裡,將Size改為3,Opacity Random改為22
- 在Phycics裡,將Air-Air Resistiance改為0
- 在Rendering裡,將Render Mode改為Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改為On,Shutter Angle改為50
6、
- 複製一層素材圖層到最上方
- 將素材圖層的開始時間移動到1秒12幀
- 過渡完成在時間線1秒12幀打上關鍵幀,移動時間線到1秒18幀,我們將過渡完成改為0
- 時間線移動到1秒14幀,我們將Z軸旋轉改為19,時間線移動到1秒16幀,我們將Z軸旋轉改為-12,時間線移動到1秒18幀,我們將Z軸旋轉改為8,時間線移動到1秒20幀,我們將Z軸旋轉改為0
- 在新建一個攝像機圖層
- 打上位置屬性,時間線移動到11幀,打上關鍵幀,時間線移動到13幀,我們改變位置屬性的XYZ數值,時間線移動到15幀,我們重置位置屬性;時間線移動到1秒8幀,我們打上關鍵幀,時間線移動到1秒10幀,我們改變位置屬性的XYZ數值,時間線移動到1秒12幀,我們重置位置屬性
7、
- 這樣我們的動畫就做好了
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每天都在嘗試新的效果,直到某一天沒有以後,我就會去練習C4D,因為C4D也是平面設計裡重要的技能(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的AE
2、
- 新建一個合成,1280*720px,持續時間5秒,黑色畫布
3、
- 將我們的標識導入AE中
- 在效果欄搜索塊溶解拖入素材圖層中
- 將過渡完成改為80,快寬度改為250
- 然後打開不透明度改為0,時間線移動到6幀,打上關鍵幀,移動時間線到14幀,不透明度改為100
- 打開3D圖層,時間線移動到14幀,Z軸旋轉改為-9,時間線移動到16幀,Z軸旋轉改為5,時間線移動到18幀,Z軸旋轉改為-7,時間線移動到20幀,Z軸旋轉改為4,時間線移動到22幀,Z軸旋轉改為0
4、
- 新建一個純色圖層,命名為沖刷
- 在效果欄搜索Particaular效果,拖入沖刷圖層中
- 在Emitter裡,將Particles改為7000,在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Particles改為0
- Position在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到3幀,Position的X軸減少200
- Direction改為Directional;Direction Spread改為40;Velocity改為450;Velocity from Motion改為-70;Emitter Size X改為200;Emitter Size Y改為0,Emitter Size Z改為500
- 在Particle裡,將Life改為1,Sphere Feather改為0,Size Random改為100,Opacity Random改為100,Size over Life曲線改為前高中高後低,Opacity over Life曲線改為前高中高後低
- 在Physics裡,將Air-Air Resistance改為3.5
5、
- 複製沖刷圖層,命名為沖刷1
- 我們再時間欄將開始時間移動到14幀
- 在Rendering裡,將Render Mode改為Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改為On,Shutter Angle改為800
- 在複製沖刷圖層,命名為沖刷2
- 我們將沖刷2的開始時間線移動到1秒5幀
- 在Emitter裡,將Particles改為30000
- 在Particle裡,將Size改為3,Opacity Random改為22
- 在Phycics裡,將Air-Air Resistiance改為0
- 在Rendering裡,將Render Mode改為Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改為On,Shutter Angle改為50
6、
- 複製一層素材圖層到最上方
- 將素材圖層的開始時間移動到1秒12幀
- 過渡完成在時間線1秒12幀打上關鍵幀,移動時間線到1秒18幀,我們將過渡完成改為0
- 時間線移動到1秒14幀,我們將Z軸旋轉改為19,時間線移動到1秒16幀,我們將Z軸旋轉改為-12,時間線移動到1秒18幀,我們將Z軸旋轉改為8,時間線移動到1秒20幀,我們將Z軸旋轉改為0
- 在新建一個攝像機圖層
- 打上位置屬性,時間線移動到11幀,打上關鍵幀,時間線移動到13幀,我們改變位置屬性的XYZ數值,時間線移動到15幀,我們重置位置屬性;時間線移動到1秒8幀,我們打上關鍵幀,時間線移動到1秒10幀,我們改變位置屬性的XYZ數值,時間線移動到1秒12幀,我們重置位置屬性
7、
- 這樣我們的動畫就做好了
結語:這個效果不知道你們學會沒有,這個效果的關鍵幀還是有點複雜的,希望你們沒有被繞暈,哈哈(新知識點0個)
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