DNF:逗蘿玩家看過來,你是一個合格的逗蘿嗎?戰鬥法師入門技巧

小老弟們晚上好,又到了新一週的漩渦日了,大家準備好了嗎?

emmmm,其實宅宅也是急著去打團,但還是把該完成的事情完成了。那麼廢話就不多說了,之前有答應過幾個小夥伴做一篇關於“戰鬥法師”的使用技巧,於是宅宅今天根據一些大佬提供的相關數據跟素材,簡單介紹一下。(另外,暫時還沒有講解到的職業希望大家也不要著急,宅宅會盡量陸續介紹到的,下一期介紹【暗帝】)

DNF:逗蘿玩家看過來,你是一個合格的逗蘿嗎?戰鬥法師入門技巧

一、職業

職業名稱:女法師-戰鬥法師-貝亞娜鬥神-伊斯塔戰靈;

職業外號:戰法、逗蘿、力法、矛法、球法、傻矛、魂鬥羅等;

職業屬性:物理/魔法百分比職業;

職業定位:純C/主C;

屬性攻擊:雖有炫紋,但仍然取無屬性攻擊,因此,走什麼屬性都可以,原因後面說;(厲害了小老弟)

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二、技能

文章末尾分享一套加點。

職業特點:宅宅之所以也把技能特點放在前面說,原因跟之前劍宗的理由一樣,因為逗蘿的玩法及流派比較多,也非常複雜,接下來宅宅只按照當前版本比較常用且較為強勢的主流玩法進行介紹;

時裝上衣推薦:一覺主動/二覺主動/戰靈潛能;

左右槽白金徽章:對應的【武器精通】/【炫紋】;

職業BUFF:【戰鬥本能】;

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簡單換裝:【血曜紅石棍】(武器)+【血之尖嘯】*6+等級散件;(可綠皮,但是現在不推薦,週年慶左右會更改buff換裝)

技能特點:1.經過改版之後的逗蘿,對應的【武器精通】平衡物理/魔法攻擊力以及二覺被動【戰靈潛能】平衡力智數值,因此在當前這個物魔奶量無差距的版本下,走物理還是走魔法流都是一樣的;

2.逗蘿有各種屬性的炫紋,但是在當前版本下,選擇進化【無屬性炫紋】比較好,【無屬性炫紋】會根據武器的屬性適應屬性攻擊;

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3.逗蘿也可以柔化技能,逗蘿的柔化以大碎霸為銜接,例如流行閃影擊釋放後直接按Z終結,加上大碎霸強襲,或者強襲大碎吧龍刀等。都是可以的;

4.逗蘿的職業定位類似劍宗,屬於爆發職業,續航能力較差。在之前的版本當中,逗蘿玩家們通常使用CD換裝來解決這個問題,但是自從開放95版本,大部分的CD裝備失效了。因此,想要玩好逗蘿,對於技能釋放時機的把握以及技能命中率都非常重要;

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5.戰靈潛能的平衡方式:

例1:學習戰靈潛能之前2500力量,2000智力,平衡後2500力量2500智力,吃一個175智力後,智力2000+175=2175<2500,依然取力量的平衡,力智雙2500;

例2學習戰靈潛能之前2500力量,2000智力,平衡後2500力量2500智力,吃一個175力量後,力量2500+175=2675>2000,故實際力智雙2675;

例3:學習戰靈潛能之前2500力量,2400智力,平衡後2500力量2500智力,,吃一個175智力後,智力2400+175=2575>2500,實際力智雙2675;

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三、裝備的選擇

1.武器選擇什麼?【棍】還是【矛】?

智力玩家選擇矛的話,會虧損矛所帶來的力量和黃色徽章力量的提升,但是人物基礎默認智力比力量高17點,再加上時裝的和遠古記憶的補正,也是相當有優勢的;

棍子則沒有區別;

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作為純粹的百分比職業,矛擁有更高的面板,在打一套時傷害更高,而棍子的優勢則體驗在較好的手感和長時間作戰時能夠多丟幾個技能,CD循環比矛要好一些,但國服玩逗蘿可不是一個續航遊戲。(並不是主張大家不重視續航,只是逗蘿在當前版本的爆發能力本就有些匱乏了,不要有過多的追求)

因此推薦大家使用【矛】,而走物理還是魔法流是沒有區別的。

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2.防具的選擇

宅宅在前面也有說過,逗蘿是一個純爆發型職業,並且對於一覺和二覺非常依賴。根據大佬們提供的相關技能數據:默認計算中所有技能滿級滿TP,釋放一次,計算佔比,因體驗服無較好的測試條件,取計算力法技能滿TP破招數據佔比為此圖計算標準。

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因此,宅宅對於防具的建議是95級【輕甲】最優,根據宅宅對於數據方面的計算,防具排名為:【輕甲】>【布甲】=【重甲】>【板甲】>【皮甲】;(=即差距極小,全防具整體差距都在10%以內)

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【肥宅防具法則】是什麼?不必對防具要求過度苛刻,強只是一時的,職業跟裝備都會改版。(雖然說這句話的時候,看著我的皮逗蘿笑出了聲)

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四、其他方面

1.對於屬性平衡:【武器精通】(如矛精通)只能平衡武器自身的物理/魔法攻擊力,【戰靈潛能】能平衡全身的力智,即力智自始至終都是一樣的,而對於雙攻則是會因為附魔以及其他方面的打造而產生差距;

2.對於時裝上衣的選擇:一般新手常駐潛能即可,總體1.4%的總提升還是挺不錯的。一覺主動、二覺主動也都錯,有條件的可以換裝帶;

3.逗蘿選擇進化【無屬性炫紋】;

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4.根據多位大佬的實測,【皮甲】最弱,那麼皮甲還能玩嗎?

當然可以,雖然在當前版本當中傷害確實弱了一些,但是裝備肯定會改版的。而且就算不改版,【皮甲】戰鬥力超高,戰鬥力高難道還不香嗎?(戰鬥力高是因為面板高);

5.龍刀可以點一點亂舞,提升命中率。

6.加點分享

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加點模板中放棄了閃擊碎霸和流星雷連擊,兩個技能成長和傷害都不是特別優秀。在力法下次改版開這兩個技能TP的時候,流星雷連擊點滿TP輸出還是比較樂觀的,但力法TP依然比較緊張。

TP模板中滿了輸出的主力技能,因體驗服賬號沒有做PKC成就,因此缺少2TP點,可補進TP碎霸中。如覺得這個模板不合理的,可自己分配TP給基礎精通或TP炫紋,所剩的SP智力流力法可分配給遠古記憶,按照自己習慣去修改。

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宅宅對於逗蘿這個職業並不是非常精通,因此很多技巧方面都是聽多位大佬說的,然後綜合了一下自己的見解,分析了一下數據,因此有以上結論。加點方面在主體方面是沒什麼特殊的,細節方面可以各憑喜好。(剩下的點加一加鞭撻豈不是香噴噴)

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在當前版本當中,逗蘿並不是非常強的職業,又是純C,卻爆發不足,因此不是很受待見。這可能就是屢次在職業排行當中倒數第一的緣故吧!

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