Steam:熱血青年花十年做國產遊戲,不收錢反被玩家怒噴?

哈嘍小夥伴們好,這裡是瞎說遊戲的遊戲日報山泉君。三月份已經悄然結束,從鬼泣5、全境封鎖2再到只狼,各位遊戲宅們在大作的包圍下想必過得非常幸福了。而四月份作為一個空檔期,並沒有什麼大作讓玩家們享受到,像索尼的《往日不在》都只是PS4獨佔,PC端玩家們也接觸不到了。

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不過山泉君卻注意到4月初有不少國產遊戲會在Steam上架,在愚人節前後就發行了兩款三國主題的遊戲,雖然兩款遊戲主題相同,但玩家風評卻是兩個完全不同的方向。今天山泉君就來說說《the Three Kingdoms of China》(中華三國志),以及《Tunshi Kongming Legends》(吞食孔明傳)這兩款遊戲的玩家風評。

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4月1日發行的《中華三國志》可能有玩家或多或少了解一些了,這款遊戲開發背景非常有意思。《三國志》這款來自光榮的歷史模擬策略遊戲是不少玩家兒時記憶,但“三國”這個原本屬於我們國家的歷史卻被日本遊戲開發商做成了遊戲,並且還名揚海內外,想想確實不是什麼滋味。

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估計是這股不服輸的勁,就促使了《中華三國志》的開發團隊中三之家的成立。這個來自民間且成員都一群有志青年的開發團隊,花了整整十年的時間就細細打磨出了這款外表看起來粗糙無比(簡陋的UI和字體把山泉君看傻了,這就是沒有美工的下場),不過內容對三國還原非常到位的代碼開源單機策略遊戲。

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可這款遊戲,最近卻被一位奇葩玩家給上了個奇葩差評。因為製作團隊在遊戲介紹裡寫得很清楚,這遊戲不帶任何商業性質所以是免費的,但這位奇葩玩家確認為很多用RPGMaker做得辣雞小黃油都敢賣6塊,你一個花了這麼久功夫做的遊戲卻免費,至少對自己有點不負責任了,完全是沒志氣的表現。

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山泉君見過像《正當防衛4》這種不走心的遊戲因為太貴捱罵的,但因為免費被玩家打上差評怒噴的,還是頭一次見。山泉君覺得要不要免費全看別人開發團隊的意願,而這位玩家的過激行為也能理解,估計他確實比較喜歡這款遊戲,也喜歡看到有國人認認真真做三國題材遊戲,可能就是看不得有人認真做還不收錢的“聖母”行為吧。

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說完《中華三國志》再來講講《吞食孔明傳》。同樣以作為三國題材的遊戲,《吞食孔明傳》走的卻是回合制+RPG+策略類型,重點是這款遊戲收費(滑稽)。相信各位80後、90後們童年都有在街機和FC上玩過一款叫《吞食天地》的遊戲(卡普空出品),而《吞食孔明傳》就是在向卡普空的這款經典RPG致敬。

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從黃巾之戰到天下統一,這款遊戲一共有八個章節,再加上上百位武將和花樣繁多的天賦技能,《吞食孔明傳》就遊戲內容上來看還是挺豐富的。不過這遊戲雖然比《中華三國志》請了更好的美工(滑稽),但是在其它方面仍然有所欠缺,比如優化差、玩法沒新意以及BUG上都需要改善,並且55塊價格讓這遊戲的性價比也成了讓玩家們衡量的地方。

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面對這兩款國產遊戲,不知道各位小夥伴們有什麼看法呢?

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