'《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%'

"
"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易為什麼代理全戰系列?不得不提下《戰意》

網易輕描淡寫的一次公告,宣佈了CA和中國正式結緣,但很少有人考慮網易這麼做的原因,就和騰訊代理《怪物獵人:世界》費力不討好一樣,看上去似乎多此一舉。在楓叔眼中,網易這麼做的原因,和網易自身一部作品密切相關,它就是《戰意》。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易為什麼代理全戰系列?不得不提下《戰意》

網易輕描淡寫的一次公告,宣佈了CA和中國正式結緣,但很少有人考慮網易這麼做的原因,就和騰訊代理《怪物獵人:世界》費力不討好一樣,看上去似乎多此一舉。在楓叔眼中,網易這麼做的原因,和網易自身一部作品密切相關,它就是《戰意》。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

兩年前,楓叔曾點出網易戰爭網遊《戰意》是類似CA聯合WARGAMING.NET開發作品《全戰:競技場》的一款作品。那時候還有不少玩家反駁,稱這是看不起國產遊戲創新。對於《戰意》來說,它結合大戰場,大戰術配合的內容實際並非創新,但憑藉網易在網絡遊戲領域的經驗,新增的角色、裝備、武器強化的內容,確實比同時期的《全戰:競技場》要更具備可玩性。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易為什麼代理全戰系列?不得不提下《戰意》

網易輕描淡寫的一次公告,宣佈了CA和中國正式結緣,但很少有人考慮網易這麼做的原因,就和騰訊代理《怪物獵人:世界》費力不討好一樣,看上去似乎多此一舉。在楓叔眼中,網易這麼做的原因,和網易自身一部作品密切相關,它就是《戰意》。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

兩年前,楓叔曾點出網易戰爭網遊《戰意》是類似CA聯合WARGAMING.NET開發作品《全戰:競技場》的一款作品。那時候還有不少玩家反駁,稱這是看不起國產遊戲創新。對於《戰意》來說,它結合大戰場,大戰術配合的內容實際並非創新,但憑藉網易在網絡遊戲領域的經驗,新增的角色、裝備、武器強化的內容,確實比同時期的《全戰:競技場》要更具備可玩性。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《戰意》海外版測試截圖

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易為什麼代理全戰系列?不得不提下《戰意》

網易輕描淡寫的一次公告,宣佈了CA和中國正式結緣,但很少有人考慮網易這麼做的原因,就和騰訊代理《怪物獵人:世界》費力不討好一樣,看上去似乎多此一舉。在楓叔眼中,網易這麼做的原因,和網易自身一部作品密切相關,它就是《戰意》。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

兩年前,楓叔曾點出網易戰爭網遊《戰意》是類似CA聯合WARGAMING.NET開發作品《全戰:競技場》的一款作品。那時候還有不少玩家反駁,稱這是看不起國產遊戲創新。對於《戰意》來說,它結合大戰場,大戰術配合的內容實際並非創新,但憑藉網易在網絡遊戲領域的經驗,新增的角色、裝備、武器強化的內容,確實比同時期的《全戰:競技場》要更具備可玩性。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《戰意》海外版測試截圖

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《全戰:競技場》運營期間實戰截圖

兩款作品相比下來,都具有上帝視角可以指揮自己的軍隊,區別在於當時《戰意》更偏向網絡化,除了戰役指揮,還有類似武將PVP的群體單挑模式。帶兵規模上,《戰意》明顯處於下風,其帶兵量不及《全戰:競技場》的五分之一。可以說,在最初《戰意》邀請我參與封測的時候,我就想到它是中國的“全戰競技場”,可後來網易參加海外展會時,發佈了《戰意》的海外版內容,那時候從外觀看,多數玩家會將它和《全戰競技場》歸為同類了。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易為什麼代理全戰系列?不得不提下《戰意》

網易輕描淡寫的一次公告,宣佈了CA和中國正式結緣,但很少有人考慮網易這麼做的原因,就和騰訊代理《怪物獵人:世界》費力不討好一樣,看上去似乎多此一舉。在楓叔眼中,網易這麼做的原因,和網易自身一部作品密切相關,它就是《戰意》。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

兩年前,楓叔曾點出網易戰爭網遊《戰意》是類似CA聯合WARGAMING.NET開發作品《全戰:競技場》的一款作品。那時候還有不少玩家反駁,稱這是看不起國產遊戲創新。對於《戰意》來說,它結合大戰場,大戰術配合的內容實際並非創新,但憑藉網易在網絡遊戲領域的經驗,新增的角色、裝備、武器強化的內容,確實比同時期的《全戰:競技場》要更具備可玩性。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《戰意》海外版測試截圖

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《全戰:競技場》運營期間實戰截圖

兩款作品相比下來,都具有上帝視角可以指揮自己的軍隊,區別在於當時《戰意》更偏向網絡化,除了戰役指揮,還有類似武將PVP的群體單挑模式。帶兵規模上,《戰意》明顯處於下風,其帶兵量不及《全戰:競技場》的五分之一。可以說,在最初《戰意》邀請我參與封測的時候,我就想到它是中國的“全戰競技場”,可後來網易參加海外展會時,發佈了《戰意》的海外版內容,那時候從外觀看,多數玩家會將它和《全戰競技場》歸為同類了。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易也聯手了WARGAMING.NET

拿下CA全戰系列代理權,對網易來說意義重大

作為國內自主研發的領軍企業,網易為何敢於頂著非議去和CA合作,似乎讓不少人覺得特別突然。實際,對遊戲國際市場有一定的瞭解後,你會發現這些並非完全偶然,更和《全面戰爭:三國》突然大賣沒有直接關聯。騰訊當年拿下《PUBG》的代理權甚至參股,只是因為吃雞火爆嗎?如今看來,獲得模式授權開發同類產品才是最為直接的好處,網易如今的做法,亦是如此。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易為什麼代理全戰系列?不得不提下《戰意》

網易輕描淡寫的一次公告,宣佈了CA和中國正式結緣,但很少有人考慮網易這麼做的原因,就和騰訊代理《怪物獵人:世界》費力不討好一樣,看上去似乎多此一舉。在楓叔眼中,網易這麼做的原因,和網易自身一部作品密切相關,它就是《戰意》。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

兩年前,楓叔曾點出網易戰爭網遊《戰意》是類似CA聯合WARGAMING.NET開發作品《全戰:競技場》的一款作品。那時候還有不少玩家反駁,稱這是看不起國產遊戲創新。對於《戰意》來說,它結合大戰場,大戰術配合的內容實際並非創新,但憑藉網易在網絡遊戲領域的經驗,新增的角色、裝備、武器強化的內容,確實比同時期的《全戰:競技場》要更具備可玩性。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《戰意》海外版測試截圖

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《全戰:競技場》運營期間實戰截圖

兩款作品相比下來,都具有上帝視角可以指揮自己的軍隊,區別在於當時《戰意》更偏向網絡化,除了戰役指揮,還有類似武將PVP的群體單挑模式。帶兵規模上,《戰意》明顯處於下風,其帶兵量不及《全戰:競技場》的五分之一。可以說,在最初《戰意》邀請我參與封測的時候,我就想到它是中國的“全戰競技場”,可後來網易參加海外展會時,發佈了《戰意》的海外版內容,那時候從外觀看,多數玩家會將它和《全戰競技場》歸為同類了。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易也聯手了WARGAMING.NET

拿下CA全戰系列代理權,對網易來說意義重大

作為國內自主研發的領軍企業,網易為何敢於頂著非議去和CA合作,似乎讓不少人覺得特別突然。實際,對遊戲國際市場有一定的瞭解後,你會發現這些並非完全偶然,更和《全面戰爭:三國》突然大賣沒有直接關聯。騰訊當年拿下《PUBG》的代理權甚至參股,只是因為吃雞火爆嗎?如今看來,獲得模式授權開發同類產品才是最為直接的好處,網易如今的做法,亦是如此。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

與CA合作,代理整個全戰系列對網易來說意義非凡。首先,《戰意》國際化的道路,需要CA在研發方面的技術分享,畢竟全戰系列即便是網絡版的《全戰:競技場》都可以單人帶兵200,組隊聯機的時候可以實現5000人的混戰場面;其次,CA在網絡化上嘗試的失敗,給了網易《戰意》或者後續同類新品一個進入市場的大好時機,《全戰:競技場》並沒有國內代理,在國際上籍籍無名運營了兩年之久,已經在2018年11月下旬正式關服停運;最後,因為《全戰:競技場》是CA和WARGAMING.NET聯合研發的,一部分技術在CA,一部分網絡化創意在WARGAMING.NET,而這時候的網易正好成了再次連接CA和WARGAMING.NET的橋樑紐帶。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易為什麼代理全戰系列?不得不提下《戰意》

網易輕描淡寫的一次公告,宣佈了CA和中國正式結緣,但很少有人考慮網易這麼做的原因,就和騰訊代理《怪物獵人:世界》費力不討好一樣,看上去似乎多此一舉。在楓叔眼中,網易這麼做的原因,和網易自身一部作品密切相關,它就是《戰意》。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

兩年前,楓叔曾點出網易戰爭網遊《戰意》是類似CA聯合WARGAMING.NET開發作品《全戰:競技場》的一款作品。那時候還有不少玩家反駁,稱這是看不起國產遊戲創新。對於《戰意》來說,它結合大戰場,大戰術配合的內容實際並非創新,但憑藉網易在網絡遊戲領域的經驗,新增的角色、裝備、武器強化的內容,確實比同時期的《全戰:競技場》要更具備可玩性。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《戰意》海外版測試截圖

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《全戰:競技場》運營期間實戰截圖

兩款作品相比下來,都具有上帝視角可以指揮自己的軍隊,區別在於當時《戰意》更偏向網絡化,除了戰役指揮,還有類似武將PVP的群體單挑模式。帶兵規模上,《戰意》明顯處於下風,其帶兵量不及《全戰:競技場》的五分之一。可以說,在最初《戰意》邀請我參與封測的時候,我就想到它是中國的“全戰競技場”,可後來網易參加海外展會時,發佈了《戰意》的海外版內容,那時候從外觀看,多數玩家會將它和《全戰競技場》歸為同類了。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易也聯手了WARGAMING.NET

拿下CA全戰系列代理權,對網易來說意義重大

作為國內自主研發的領軍企業,網易為何敢於頂著非議去和CA合作,似乎讓不少人覺得特別突然。實際,對遊戲國際市場有一定的瞭解後,你會發現這些並非完全偶然,更和《全面戰爭:三國》突然大賣沒有直接關聯。騰訊當年拿下《PUBG》的代理權甚至參股,只是因為吃雞火爆嗎?如今看來,獲得模式授權開發同類產品才是最為直接的好處,網易如今的做法,亦是如此。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

與CA合作,代理整個全戰系列對網易來說意義非凡。首先,《戰意》國際化的道路,需要CA在研發方面的技術分享,畢竟全戰系列即便是網絡版的《全戰:競技場》都可以單人帶兵200,組隊聯機的時候可以實現5000人的混戰場面;其次,CA在網絡化上嘗試的失敗,給了網易《戰意》或者後續同類新品一個進入市場的大好時機,《全戰:競技場》並沒有國內代理,在國際上籍籍無名運營了兩年之久,已經在2018年11月下旬正式關服停運;最後,因為《全戰:競技場》是CA和WARGAMING.NET聯合研發的,一部分技術在CA,一部分網絡化創意在WARGAMING.NET,而這時候的網易正好成了再次連接CA和WARGAMING.NET的橋樑紐帶。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

眾所周知,WARGAMING.NET的戰爭三部曲系列面臨國內空中網的代理風波,已經停更許久。而網易代理WARGAMING.NET同名手遊作品,並意欲接手戰爭三部曲端遊的用意也十分明顯。已經聯姻WARGAMING.NET的網易,如今拿下全戰系列代理權就相當於為過去CA和WARGAMING.NET的合作提供了繼續走下去的可能,不論是《全戰:競技場》的復活,還是網易《戰意》技術性提升,都有深遠意義。

"
《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

8月8日,首次接觸中國歷史題材的CA全戰系列新品《全面戰爭:三國》,正式推出DLC“八王之亂”。誰承想命名夠霸氣,反應也超預期,整個遊戲好評率在該DLC出現後被瞬間拉低到58%,而不少細心的用戶發現,這其中有近一半因素都是網易“惹的禍”。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

一半在意遊戲性,一半在意網易“插足”

常態下,一款steam遊戲突然引發大規模差評,多數原因來源於更新質量。這一次“八王之亂”引發差評潮也與此有關,不少玩家呼籲CA繼續完善現有本體內容的體驗度,尤其是人物立繪,解鎖勢力等方面。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

介於三國題材精品匱乏,在《全面戰爭:三國》推出之後,玩家用以比較的作品,只有《三國志》系列這一個目標。加上光榮即將推出《三國志14》,宣稱新作將提供1000名武將精美立繪的內容,再一次無形中刺激了《全面戰爭:三國》的體驗者。可是,令人意想不到的是,在新增的差評中,網易作為背鍋俠也佔了將近一半的體量,有玩家甚至毫不留情的說:“作為9年全戰老玩家,如果網易接手將從幕府2開始全部改差評!”

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

這樣的表現,反應出了玩家對國內企業代理海外精品的一貫擔憂。正式引入的作品,表面上雖然改變不大,但多數追求遊戲完整度的玩家,會擔心鎖區、內容和諧、MOD受限等多方因素。尤其是全戰系列,如果血腥補丁因代理被禁,對於核心體驗玩家來說,這將使遊戲真實度大打折扣。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易為什麼代理全戰系列?不得不提下《戰意》

網易輕描淡寫的一次公告,宣佈了CA和中國正式結緣,但很少有人考慮網易這麼做的原因,就和騰訊代理《怪物獵人:世界》費力不討好一樣,看上去似乎多此一舉。在楓叔眼中,網易這麼做的原因,和網易自身一部作品密切相關,它就是《戰意》。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

兩年前,楓叔曾點出網易戰爭網遊《戰意》是類似CA聯合WARGAMING.NET開發作品《全戰:競技場》的一款作品。那時候還有不少玩家反駁,稱這是看不起國產遊戲創新。對於《戰意》來說,它結合大戰場,大戰術配合的內容實際並非創新,但憑藉網易在網絡遊戲領域的經驗,新增的角色、裝備、武器強化的內容,確實比同時期的《全戰:競技場》要更具備可玩性。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《戰意》海外版測試截圖

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

《全戰:競技場》運營期間實戰截圖

兩款作品相比下來,都具有上帝視角可以指揮自己的軍隊,區別在於當時《戰意》更偏向網絡化,除了戰役指揮,還有類似武將PVP的群體單挑模式。帶兵規模上,《戰意》明顯處於下風,其帶兵量不及《全戰:競技場》的五分之一。可以說,在最初《戰意》邀請我參與封測的時候,我就想到它是中國的“全戰競技場”,可後來網易參加海外展會時,發佈了《戰意》的海外版內容,那時候從外觀看,多數玩家會將它和《全戰競技場》歸為同類了。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

網易也聯手了WARGAMING.NET

拿下CA全戰系列代理權,對網易來說意義重大

作為國內自主研發的領軍企業,網易為何敢於頂著非議去和CA合作,似乎讓不少人覺得特別突然。實際,對遊戲國際市場有一定的瞭解後,你會發現這些並非完全偶然,更和《全面戰爭:三國》突然大賣沒有直接關聯。騰訊當年拿下《PUBG》的代理權甚至參股,只是因為吃雞火爆嗎?如今看來,獲得模式授權開發同類產品才是最為直接的好處,網易如今的做法,亦是如此。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

與CA合作,代理整個全戰系列對網易來說意義非凡。首先,《戰意》國際化的道路,需要CA在研發方面的技術分享,畢竟全戰系列即便是網絡版的《全戰:競技場》都可以單人帶兵200,組隊聯機的時候可以實現5000人的混戰場面;其次,CA在網絡化上嘗試的失敗,給了網易《戰意》或者後續同類新品一個進入市場的大好時機,《全戰:競技場》並沒有國內代理,在國際上籍籍無名運營了兩年之久,已經在2018年11月下旬正式關服停運;最後,因為《全戰:競技場》是CA和WARGAMING.NET聯合研發的,一部分技術在CA,一部分網絡化創意在WARGAMING.NET,而這時候的網易正好成了再次連接CA和WARGAMING.NET的橋樑紐帶。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

眾所周知,WARGAMING.NET的戰爭三部曲系列面臨國內空中網的代理風波,已經停更許久。而網易代理WARGAMING.NET同名手遊作品,並意欲接手戰爭三部曲端遊的用意也十分明顯。已經聯姻WARGAMING.NET的網易,如今拿下全戰系列代理權就相當於為過去CA和WARGAMING.NET的合作提供了繼續走下去的可能,不論是《全戰:競技場》的復活,還是網易《戰意》技術性提升,都有深遠意義。

《全面戰爭:三國》更新“八王之亂”,steam測評好評率驟降為58%

​網易代理全戰全系列,對玩家來說是喜是憂,需要用時間來證明。但玩家對於網易拿下全戰系列的意義和未來,是否具有什麼期許卻不得而知。或許,國內企業在海外產品引入上一次次的失望舉動,讓玩家有了“代理色變”的應激反應。可作為玩家來說,能夠穩定的體驗一款喜歡的遊戲,就是最安逸的事情。

"

相關推薦

推薦中...