'雷蛇CEO陳民亮:遊戲市場前景龐大,市場終會給出合理估值'

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時代財經APP記者 羅燕珊

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時代財經APP記者 羅燕珊

雷蛇CEO陳民亮:遊戲市場前景龐大,市場終會給出合理估值

雷蛇創始人兼CEO陳民亮出席RISE 2019峰會。圖片來源:Stephen McCarthy/RISE

頭頂“電競第一股”光環的外設廠商雷蛇(Razer)在等待價值浮現。

18個月前,這家老牌遊戲外設公司登陸港交所主板,但自上市日收穫4.58港元/股、逾400億港元市值的耀眼成績之後,其股價沒過多久便大幅下挫。目前,雷蛇最新股價較發行價已跌去近60%。

雷蛇創辦人兼CEO陳民亮日前在香港出席RISE 2019科技峰會時表態,即使現在市場情緒不佳,但相信只要公司的基本面是好的,市場會在某個時間點給予合理的估值。

“從營收來看,去年雷蛇業績增長近40%,基本面良好,同時,遊戲市場非常龐大,電子競技產業才剛剛起飛,相信雷蛇會隨著市場發展而成長壯大。”陳民亮表示。

“For Gamers,By Gamers”(始於玩家,賦予玩家)是雷蛇的企業座右銘,陳民亮也時常將這句話掛在嘴邊。

近年來,雷蛇逐漸從純粹的硬件廠商轉型為軟件及支付服務提供商,但無論是鼠標、鍵盤、手機及筆記本等硬件產品,還是軟件應用以及虛擬信用積分平臺(Razer Gold),雷蛇的業務佈局始終圍繞遊戲產業展開。

自進軍成熟的PC/手機市場,雷蛇就迎來諸多質疑。但在陳民亮看來,雷蛇所做的事情不僅只是生產某款產品,而是推進產業發展。“就如遊戲鼠標帶動了遊戲外設產業發展,遊戲PC同理,即使PC市場整體下滑,但雷蛇做了遊戲PC,現在也可以看到遊戲PC市場是在上升期,而遊戲手機也有著它的市場空間”。

面對同行相繼推出遊戲手機而帶來的激烈競爭,陳民亮認為這對遊戲玩家而言是好事,因為玩家有了更多選擇,但亦強調對雷蛇品牌有信心--雷蛇的粉絲對其生態系統仍十分忠誠。但他亦指出,公司不能討論未來的具體產品,因此沒有直接回應會否推出第三代電競手機Razer Phone 3的問題。

如今,雷蛇將目光進一步聚焦在手機遊戲領域。今年早些時候,雷蛇宣佈與騰訊在手遊領域展開合作。陳民亮表示,雙方正在探索用於移動遊戲的配件、軟件、以及像Razer Gold這樣的服務。

除了消費電子品類,雷蛇還進入了小家電領域,而這源於早年間的一個“戲言”。陳民亮曾“承諾”如粉絲點贊數達標便會生產雷蛇烤麵包機,沒想到網民迴應熱烈,甚至有人在身上紋雷蛇烤麵包機的圖案,因此陳民亮決定將該項目立項。

再度提及此事時,陳民亮則笑稱,即使百萬點贊再現,也不會成為(開發新品)理由。對於無法食言的烤麵包機,他表示相關工作正在進行,但沒有透露上市時間。

此外,雷蛇還在積極發展金融服務。雷蛇於2018年在馬來西亞推出電子錢包Razer Pay,目標人群是年輕人及千禧一代。今年6月,雷蛇宣佈與Visa合作,推出預付方案。陳民亮表示,Razer Pay已處理了數十億美元交易。

雷蛇今年與其他品牌的合作或將常態化,今年1月,網易遊戲加入Razer Gold虛擬信用積分平臺,成為其合作伙伴。6月,雷蛇宣佈成為“騰訊電競技術聯盟”的始創成員。

電競市場雖小眾,但確是近兩年站在風口上的行業。來自市調機構NewZoo的數據顯示,全球電競產業市場正快速增長,NewZoo認為全球電競產業總收入將在2019年首次突破10億美元大關,預計會增長至11億美元,同比增長26.7%。電子競技總觀看人數預計2019年將增長到4.5億,同比增長15.0%,核心電競愛好者的人數將達到2億,同比增長16.3%。

總體來看,雷蛇結合硬件、軟件和服務打造生態系統的願景正逐漸實現。2018年,雷蛇錄得全年營收7.1億美元,其中硬件收入為6.16億美元,同比增長29.4%;服務業務錄得收入增長近四倍,達4960萬美元,佔集團總收入約7%,毛利佔比約14%。雖然尚未扭轉業績虧損,但核心業務的增長和虧損收窄在一定程度上也預示著好轉。而為穩定市場信心,雷蛇持續回購股份,尤其今年以來累計回購股份佔已發行總股本的比例已近3%。

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