就是要比主機好!《FF15》PC版只為追求更高畫面表現

SQUARE ENIX在本次科隆遊戲展期間,公開發表了《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的PC版,想必讓不少PC玩家興奮不已。在科隆展的SE展臺上,也現場進行了對應4K以及HDR10的PC版遊戲演示。

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遊戲製作人田畑端也在現場接受了媒體訪問,對《最終幻想15》未來的發展計劃進行說明。下面就我們選取了大家最關心的,關於PC版遊戲的部分,看看田畑對於這次的PC版有什麼看法吧。

就是要比主機好!《FF15》PC版只為追求更高畫面表現

【遊俠網】《最終幻想15》PC版預告

媒體:在會場上看過PC版遊戲演示後,可以發現畫面表現能力真的提升很多,不過就技術層面上來說,有哪些部份可以說因為是PC版所以才能夠實現呢?

田畑:物理運算而表現出來的部份吧。因為現實世界的一切事物都是依照物理法則在運動,所以只要能夠把這種環境在遊戲裡面重現出來,就能夠更加接近現實世界。

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比如說霧氣,是沾在草木上的雨露蒸發後進入空氣裡的水份,經過冷卻之後才會產生的現象,要能夠計算到如此其實才是最理想的表現。

但是現行家用主機因為硬件性能的關係,所以有其上限存在。在PC版中,這個上限就被提升了許多。打造出甚至連我自己都想要實際進入走看看的世界。

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媒體:像是怪獸身上體毛的觸感,或者是地圖上長出來的青草等,就算是玩過主機版的玩家,也會十分震驚吧。這部分畫面表現是因為有英偉達協助嗎?

田畑:英偉達是一間除了開發GPU以外,還有數百名工程師為了硬件而正在打造軟件的企業。正是因為有他們從旁協助,才能夠在短時間內,打造出比起我們獨自開發還要優異的表現。

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其實PC版一開始的方向,就是「就算是同樣一款遊戲,也會讓人想要再次冒險」。雖然之前也提過,但《FF 15》的主題就是「和夥伴的旅行」,所以如果舞臺變更得有魅力,想必會讓人更想要進入這個世界才對。

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媒體:不過另一方面,也是有人認為“畢竟是一款遊戲,好像沒必要這麼講究畫面,把心力放在其他地方上不是比較好嗎?”田畑總監會如何回答這種看法呢。

田畑:其實可以想成是車子。有些人是享受駕駛一輛跑車本身的樂趣,但也有人只是當作一種交通手段,只有出門代步等情況才會坐上來。甚至是同款汽車,也會有很多不同的車型存在。

而遊戲也是一樣,有人覺得遊戲只是用來殺時間的道具,但也有把遊戲當作是一種興趣的人存在。這並不是說誰對誰錯的問題,應該說每一個人都是對的。

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媒體:也就是對不同需求應該有不同的響應吧。

田畑:沒錯。但是我們想要針對把遊戲視為一種興趣的玩家,提供給他們會感覺「自己喜歡遊戲真是太好了」這樣的產品。

當然我自己也是很喜歡製作高精細度的畫面。常常會想「三年後的遊戲畫面到底會進化到什麼地步呢」。正因為想要讓遊戲玩家看到「遊戲的未來」,所以才會推出這次的PC版。

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