'最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評'

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主動裝備截圖

被動裝備是遊戲中獲得的放在乾坤袋中的道具,會提供各種屬性加成,從血量、攻擊、暴擊到屬性傷害等等各種屬性加成都有。遊戲中還會出現一個商城性質的老仙,可以通過已經持有的裝備和金幣來換取所要的裝備。根據不同的角色可以選擇不同的裝備流派,也算是一個很有研究價值的搭配系統。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主動裝備截圖

被動裝備是遊戲中獲得的放在乾坤袋中的道具,會提供各種屬性加成,從血量、攻擊、暴擊到屬性傷害等等各種屬性加成都有。遊戲中還會出現一個商城性質的老仙,可以通過已經持有的裝備和金幣來換取所要的裝備。根據不同的角色可以選擇不同的裝備流派,也算是一個很有研究價值的搭配系統。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△遊戲“商城”截圖

3、兩大模式

遊戲目前有兩個主要模式,一個是所謂的劇情模式,雖然目前看來本作的劇情完全是為了劇情而存在的,整個遊戲過程中沒有任何的劇情,甚至boss戰也只是簡單的boss出場,boss擊殺。所有的劇情都集中在開場動畫和遊戲開始時師父的幾句交代上了。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主動裝備截圖

被動裝備是遊戲中獲得的放在乾坤袋中的道具,會提供各種屬性加成,從血量、攻擊、暴擊到屬性傷害等等各種屬性加成都有。遊戲中還會出現一個商城性質的老仙,可以通過已經持有的裝備和金幣來換取所要的裝備。根據不同的角色可以選擇不同的裝備流派,也算是一個很有研究價值的搭配系統。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△遊戲“商城”截圖

3、兩大模式

遊戲目前有兩個主要模式,一個是所謂的劇情模式,雖然目前看來本作的劇情完全是為了劇情而存在的,整個遊戲過程中沒有任何的劇情,甚至boss戰也只是簡單的boss出場,boss擊殺。所有的劇情都集中在開場動畫和遊戲開始時師父的幾句交代上了。

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△劇情截圖

另一個模式是守護模式,非常像《魔獸爭霸3》中的防禦地圖,玩家需要抵擋一波波怪物的進攻保護己方的基地不被破壞。兩個模式的目的不同但是實際上玩法上並沒有太大的差別,(因為我都打不過)希望後續能對不同模式做出更多的優化。

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《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主動裝備截圖

被動裝備是遊戲中獲得的放在乾坤袋中的道具,會提供各種屬性加成,從血量、攻擊、暴擊到屬性傷害等等各種屬性加成都有。遊戲中還會出現一個商城性質的老仙,可以通過已經持有的裝備和金幣來換取所要的裝備。根據不同的角色可以選擇不同的裝備流派,也算是一個很有研究價值的搭配系統。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△遊戲“商城”截圖

3、兩大模式

遊戲目前有兩個主要模式,一個是所謂的劇情模式,雖然目前看來本作的劇情完全是為了劇情而存在的,整個遊戲過程中沒有任何的劇情,甚至boss戰也只是簡單的boss出場,boss擊殺。所有的劇情都集中在開場動畫和遊戲開始時師父的幾句交代上了。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△劇情截圖

另一個模式是守護模式,非常像《魔獸爭霸3》中的防禦地圖,玩家需要抵擋一波波怪物的進攻保護己方的基地不被破壞。兩個模式的目的不同但是實際上玩法上並沒有太大的差別,(因為我都打不過)希望後續能對不同模式做出更多的優化。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△守護模式截圖

總的來說遊戲內容是非常豐富的,五個角色、數十種道具、兩種模式,確實能做到作者提到的很多"隨機"。

不太成熟的隨機機制

剛剛提到遊戲的內容十分豐富,那麼我們先來看一段官方對自己遊戲的描述:

深入福地深處,隨機的關卡,怪物組合,隨機的道具掉落(每次隨機會根據玩家上次遊戲的體驗調整掉落策略)。每一次的"再來一次"都將是不同的旅程,將有不同的成長感受。"你"死亡後將只保留情報道具(存活退出可以存檔),那是"你"的記憶,屬於"你"的旅程,請務必找到它們。我們還在努力,讓"你"的每一次降魔之旅更加隨機,更加豐富。

看了這段話之後,儘管有一個詞沒有被提到,但是這一個接一個的隨機無法不讓人想到一個遊戲類型,那就是現在非常火熱的"roguelike"。以致於在蒐集遊戲相關資料的時候經常會看到"roguelike"等字眼,不過製作組自己倒是一點也沒有提到這個詞。

這裡我就不特別展開介紹"roguelike"了,最近的《變量》、《獵源》都有這個元素,有興趣的朋友可以找找騎士團其他成員的評測,有大量描寫和解釋,本人前一篇《變量》的評測中也有簡單提到過。這裡只說一點"roguelike"的特徵,那就是作品具有極高的重複遊玩性,這也是製作者在描述中不斷提到的隨機所想帶來的。但是實際上整個遊玩下來遊戲根本沒有帶給我這種感覺,反而兩三次遊玩下來就讓我覺得有些厭煩了。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主動裝備截圖

被動裝備是遊戲中獲得的放在乾坤袋中的道具,會提供各種屬性加成,從血量、攻擊、暴擊到屬性傷害等等各種屬性加成都有。遊戲中還會出現一個商城性質的老仙,可以通過已經持有的裝備和金幣來換取所要的裝備。根據不同的角色可以選擇不同的裝備流派,也算是一個很有研究價值的搭配系統。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△遊戲“商城”截圖

3、兩大模式

遊戲目前有兩個主要模式,一個是所謂的劇情模式,雖然目前看來本作的劇情完全是為了劇情而存在的,整個遊戲過程中沒有任何的劇情,甚至boss戰也只是簡單的boss出場,boss擊殺。所有的劇情都集中在開場動畫和遊戲開始時師父的幾句交代上了。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△劇情截圖

另一個模式是守護模式,非常像《魔獸爭霸3》中的防禦地圖,玩家需要抵擋一波波怪物的進攻保護己方的基地不被破壞。兩個模式的目的不同但是實際上玩法上並沒有太大的差別,(因為我都打不過)希望後續能對不同模式做出更多的優化。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△守護模式截圖

總的來說遊戲內容是非常豐富的,五個角色、數十種道具、兩種模式,確實能做到作者提到的很多"隨機"。

不太成熟的隨機機制

剛剛提到遊戲的內容十分豐富,那麼我們先來看一段官方對自己遊戲的描述:

深入福地深處,隨機的關卡,怪物組合,隨機的道具掉落(每次隨機會根據玩家上次遊戲的體驗調整掉落策略)。每一次的"再來一次"都將是不同的旅程,將有不同的成長感受。"你"死亡後將只保留情報道具(存活退出可以存檔),那是"你"的記憶,屬於"你"的旅程,請務必找到它們。我們還在努力,讓"你"的每一次降魔之旅更加隨機,更加豐富。

看了這段話之後,儘管有一個詞沒有被提到,但是這一個接一個的隨機無法不讓人想到一個遊戲類型,那就是現在非常火熱的"roguelike"。以致於在蒐集遊戲相關資料的時候經常會看到"roguelike"等字眼,不過製作組自己倒是一點也沒有提到這個詞。

這裡我就不特別展開介紹"roguelike"了,最近的《變量》、《獵源》都有這個元素,有興趣的朋友可以找找騎士團其他成員的評測,有大量描寫和解釋,本人前一篇《變量》的評測中也有簡單提到過。這裡只說一點"roguelike"的特徵,那就是作品具有極高的重複遊玩性,這也是製作者在描述中不斷提到的隨機所想帶來的。但是實際上整個遊玩下來遊戲根本沒有帶給我這種感覺,反而兩三次遊玩下來就讓我覺得有些厭煩了。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《變量》遊戲截圖

其實究其原因還是出在隨機上,作者所謂的隨機體現在具體的關卡上可能只是把原來按東南西北分佈的地圖換成了東西南北,而怪物組合的隨機更是根本感覺不太出來,怪物攻擊同質化非常多。戰鬥方面可以說除了boss幾乎都是一個模式的刷刷刷,但是這又不是一個簡單的無雙遊戲,刷刷刷的同時要保持高度的注意力,不然很容易陣亡。而伴隨著陣亡的是本作非常嚴厲的死亡懲罰,基本上死亡就等於白打,因為本作並沒有中途存檔的功能,而整個遊戲的流程又並不算短。

這種死亡懲罰倒是很接近最初的"roguelike"遊戲,但是無論什麼遊戲模式最終的目的是為了讓遊戲好玩,而《神明在上》的隨機並沒有做到這一點,因為很多時候它甚至沒法讓我覺得它在隨機。

喜憂參半遊戲性

其實遊戲性跟前面提到的隨機性是有一些共通點的,比如前面提到的死亡懲罰還有一個表現就是無論你通關還是死亡,你可以繼承的東西非常有限,只有幾個劇情道具,也就是介紹裝備時提到的角色專屬被動。而這些道具增加的屬性又顯得十分雞肋,有些甚至還不如遊戲中一些其他被動道具來的強力。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主動裝備截圖

被動裝備是遊戲中獲得的放在乾坤袋中的道具,會提供各種屬性加成,從血量、攻擊、暴擊到屬性傷害等等各種屬性加成都有。遊戲中還會出現一個商城性質的老仙,可以通過已經持有的裝備和金幣來換取所要的裝備。根據不同的角色可以選擇不同的裝備流派,也算是一個很有研究價值的搭配系統。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△遊戲“商城”截圖

3、兩大模式

遊戲目前有兩個主要模式,一個是所謂的劇情模式,雖然目前看來本作的劇情完全是為了劇情而存在的,整個遊戲過程中沒有任何的劇情,甚至boss戰也只是簡單的boss出場,boss擊殺。所有的劇情都集中在開場動畫和遊戲開始時師父的幾句交代上了。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△劇情截圖

另一個模式是守護模式,非常像《魔獸爭霸3》中的防禦地圖,玩家需要抵擋一波波怪物的進攻保護己方的基地不被破壞。兩個模式的目的不同但是實際上玩法上並沒有太大的差別,(因為我都打不過)希望後續能對不同模式做出更多的優化。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△守護模式截圖

總的來說遊戲內容是非常豐富的,五個角色、數十種道具、兩種模式,確實能做到作者提到的很多"隨機"。

不太成熟的隨機機制

剛剛提到遊戲的內容十分豐富,那麼我們先來看一段官方對自己遊戲的描述:

深入福地深處,隨機的關卡,怪物組合,隨機的道具掉落(每次隨機會根據玩家上次遊戲的體驗調整掉落策略)。每一次的"再來一次"都將是不同的旅程,將有不同的成長感受。"你"死亡後將只保留情報道具(存活退出可以存檔),那是"你"的記憶,屬於"你"的旅程,請務必找到它們。我們還在努力,讓"你"的每一次降魔之旅更加隨機,更加豐富。

看了這段話之後,儘管有一個詞沒有被提到,但是這一個接一個的隨機無法不讓人想到一個遊戲類型,那就是現在非常火熱的"roguelike"。以致於在蒐集遊戲相關資料的時候經常會看到"roguelike"等字眼,不過製作組自己倒是一點也沒有提到這個詞。

這裡我就不特別展開介紹"roguelike"了,最近的《變量》、《獵源》都有這個元素,有興趣的朋友可以找找騎士團其他成員的評測,有大量描寫和解釋,本人前一篇《變量》的評測中也有簡單提到過。這裡只說一點"roguelike"的特徵,那就是作品具有極高的重複遊玩性,這也是製作者在描述中不斷提到的隨機所想帶來的。但是實際上整個遊玩下來遊戲根本沒有帶給我這種感覺,反而兩三次遊玩下來就讓我覺得有些厭煩了。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《變量》遊戲截圖

其實究其原因還是出在隨機上,作者所謂的隨機體現在具體的關卡上可能只是把原來按東南西北分佈的地圖換成了東西南北,而怪物組合的隨機更是根本感覺不太出來,怪物攻擊同質化非常多。戰鬥方面可以說除了boss幾乎都是一個模式的刷刷刷,但是這又不是一個簡單的無雙遊戲,刷刷刷的同時要保持高度的注意力,不然很容易陣亡。而伴隨著陣亡的是本作非常嚴厲的死亡懲罰,基本上死亡就等於白打,因為本作並沒有中途存檔的功能,而整個遊戲的流程又並不算短。

這種死亡懲罰倒是很接近最初的"roguelike"遊戲,但是無論什麼遊戲模式最終的目的是為了讓遊戲好玩,而《神明在上》的隨機並沒有做到這一點,因為很多時候它甚至沒法讓我覺得它在隨機。

喜憂參半遊戲性

其實遊戲性跟前面提到的隨機性是有一些共通點的,比如前面提到的死亡懲罰還有一個表現就是無論你通關還是死亡,你可以繼承的東西非常有限,只有幾個劇情道具,也就是介紹裝備時提到的角色專屬被動。而這些道具增加的屬性又顯得十分雞肋,有些甚至還不如遊戲中一些其他被動道具來的強力。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△人物介紹截圖

這就導致了遊戲的難度顯得過大,幾乎沒有屬性成長的概念下《神明在上》絕對是一款有著相當難度的遊戲,尤其是對手殘玩家(比如我)和新手來說非常的不友好。遊戲的高難度還來自於過長的流程和無法中途保存的設置,這就要求玩家時刻保證高度集中的注意力,否則就要面臨嚴厲的死亡懲罰。到這裡似乎就陷入了一個死循環,事實上也確實如此,想要通關遊戲只有提升自己的實力。

但是遊戲並不出色的打擊感,和前面提到的隨機性問題又一次暴露了出來,這並不是一個讓人非常想多次嘗試的遊戲。不過這一切都建立在單人模式的基礎上,當我們開啟聯機模式的時候一切又變得不一樣了。我驚訝的發現遊戲中人數增加並不會讓敵人得到增強,並且隊友之間可以相互復活使得聯機遊玩時遊戲實際難度小於原來的難度除以遊戲人數。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△主動裝備截圖

被動裝備是遊戲中獲得的放在乾坤袋中的道具,會提供各種屬性加成,從血量、攻擊、暴擊到屬性傷害等等各種屬性加成都有。遊戲中還會出現一個商城性質的老仙,可以通過已經持有的裝備和金幣來換取所要的裝備。根據不同的角色可以選擇不同的裝備流派,也算是一個很有研究價值的搭配系統。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△遊戲“商城”截圖

3、兩大模式

遊戲目前有兩個主要模式,一個是所謂的劇情模式,雖然目前看來本作的劇情完全是為了劇情而存在的,整個遊戲過程中沒有任何的劇情,甚至boss戰也只是簡單的boss出場,boss擊殺。所有的劇情都集中在開場動畫和遊戲開始時師父的幾句交代上了。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△劇情截圖

另一個模式是守護模式,非常像《魔獸爭霸3》中的防禦地圖,玩家需要抵擋一波波怪物的進攻保護己方的基地不被破壞。兩個模式的目的不同但是實際上玩法上並沒有太大的差別,(因為我都打不過)希望後續能對不同模式做出更多的優化。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△守護模式截圖

總的來說遊戲內容是非常豐富的,五個角色、數十種道具、兩種模式,確實能做到作者提到的很多"隨機"。

不太成熟的隨機機制

剛剛提到遊戲的內容十分豐富,那麼我們先來看一段官方對自己遊戲的描述:

深入福地深處,隨機的關卡,怪物組合,隨機的道具掉落(每次隨機會根據玩家上次遊戲的體驗調整掉落策略)。每一次的"再來一次"都將是不同的旅程,將有不同的成長感受。"你"死亡後將只保留情報道具(存活退出可以存檔),那是"你"的記憶,屬於"你"的旅程,請務必找到它們。我們還在努力,讓"你"的每一次降魔之旅更加隨機,更加豐富。

看了這段話之後,儘管有一個詞沒有被提到,但是這一個接一個的隨機無法不讓人想到一個遊戲類型,那就是現在非常火熱的"roguelike"。以致於在蒐集遊戲相關資料的時候經常會看到"roguelike"等字眼,不過製作組自己倒是一點也沒有提到這個詞。

這裡我就不特別展開介紹"roguelike"了,最近的《變量》、《獵源》都有這個元素,有興趣的朋友可以找找騎士團其他成員的評測,有大量描寫和解釋,本人前一篇《變量》的評測中也有簡單提到過。這裡只說一點"roguelike"的特徵,那就是作品具有極高的重複遊玩性,這也是製作者在描述中不斷提到的隨機所想帶來的。但是實際上整個遊玩下來遊戲根本沒有帶給我這種感覺,反而兩三次遊玩下來就讓我覺得有些厭煩了。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《變量》遊戲截圖

其實究其原因還是出在隨機上,作者所謂的隨機體現在具體的關卡上可能只是把原來按東南西北分佈的地圖換成了東西南北,而怪物組合的隨機更是根本感覺不太出來,怪物攻擊同質化非常多。戰鬥方面可以說除了boss幾乎都是一個模式的刷刷刷,但是這又不是一個簡單的無雙遊戲,刷刷刷的同時要保持高度的注意力,不然很容易陣亡。而伴隨著陣亡的是本作非常嚴厲的死亡懲罰,基本上死亡就等於白打,因為本作並沒有中途存檔的功能,而整個遊戲的流程又並不算短。

這種死亡懲罰倒是很接近最初的"roguelike"遊戲,但是無論什麼遊戲模式最終的目的是為了讓遊戲好玩,而《神明在上》的隨機並沒有做到這一點,因為很多時候它甚至沒法讓我覺得它在隨機。

喜憂參半遊戲性

其實遊戲性跟前面提到的隨機性是有一些共通點的,比如前面提到的死亡懲罰還有一個表現就是無論你通關還是死亡,你可以繼承的東西非常有限,只有幾個劇情道具,也就是介紹裝備時提到的角色專屬被動。而這些道具增加的屬性又顯得十分雞肋,有些甚至還不如遊戲中一些其他被動道具來的強力。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△人物介紹截圖

這就導致了遊戲的難度顯得過大,幾乎沒有屬性成長的概念下《神明在上》絕對是一款有著相當難度的遊戲,尤其是對手殘玩家(比如我)和新手來說非常的不友好。遊戲的高難度還來自於過長的流程和無法中途保存的設置,這就要求玩家時刻保證高度集中的注意力,否則就要面臨嚴厲的死亡懲罰。到這裡似乎就陷入了一個死循環,事實上也確實如此,想要通關遊戲只有提升自己的實力。

但是遊戲並不出色的打擊感,和前面提到的隨機性問題又一次暴露了出來,這並不是一個讓人非常想多次嘗試的遊戲。不過這一切都建立在單人模式的基礎上,當我們開啟聯機模式的時候一切又變得不一樣了。我驚訝的發現遊戲中人數增加並不會讓敵人得到增強,並且隊友之間可以相互復活使得聯機遊玩時遊戲實際難度小於原來的難度除以遊戲人數。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△多人遊戲截圖

雖然本作在遊戲性方面有著很多不足之處,但是當一個遊戲可以聯機的時候一些問題就不再是問題了,尤其是聯機模式從一定程度上解決了難度過高的問題,使得死循環被打破了,很多問題幾乎迎刃而解。也就是說這款遊戲在單人模式和聯機模式下完全是兩個體驗,當然令人煩惱的是遊戲的成就係統只能在單人模式下解鎖。

小結

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲,感謝騎士團騎士提供的幫助。

《神明在上》是由IndieLeague Studio製作,2P game發行的一款帶有隨機元素的動漫風動作角色扮演類遊戲,遊戲最多支持四人聯機。本作目前已經推出正式版本,製作組表示會持續進行更新,並且已經在製作下一個大版本更新。本評測內容完全基於本作steam現行版本。

優秀的畫面表現

這款遊戲最先吸引我的一點無疑就是他這種非常具有"二次元"氣息的動漫風格。不過相比更廣為人知的日系風格,在我看來《神明在上》的畫風更接近韓系。眾所周知韓系遊戲更多的都是一些網遊,於是我找到了我的一個哥們,人稱"網遊小王子"的阿貓。結果這廝在旁觀了幾眼我打遊戲的樣子之後只給我留下了兩句話"你打遊戲的樣子真像蔡徐坤","美術風格自己隨便找個遊戲對比去,就那個《封印者》好了"。於是求人不如靠自己,我去找了阿貓口中的《封印者》。然後看到官網的時候我就開始懷疑這個阿貓根本就不是隨便找了個,他就是怕我刨根問底。

最好和朋友一起玩——仍需打磨的國產動漫風遊戲《神明在上》簡評

△《封印者》官網截圖

整個UI給了我一種非常強烈的既視感,然後抱著一探究竟的態度,我花了半個小時下載了這個世紀天成代理的遊戲。當我進入遊戲完成第一個新手教程之後,我找到了這個強烈既視感的源頭,第一是這個UI與其說誰更像誰不如說兩個都很像《女神異聞錄5》,第二點就是《封印者》在畫面表現上同樣採取了動漫風格,而相比傳統的日系動漫風格韓國人會做的更加接近真實一些(大概),所以在這一點上兩者有著一定的相似之處。不過老實說《神明在上》的建模要比14年就發佈的《封印者》要好上不少。

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△《封印者》遊戲內截圖

本作不僅人物建模有著較高水平,在道具貼圖、場景佈置上也有著不俗的表現。道具的數量很多,而每一個道具都有著其獨特的造型。場景上一些細節處理也很到位,比如樹葉甚至會做出一些紋理,以及陰影的的設置也可以看出製作組的用心之處。

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△CG截圖

總體來講畫面方面本身採用這種動漫風就很大程度上迎合了一類人的需求(沒錯,說的就是我這樣的死宅),而且其本身較高的製作水平更是讓作品的畫面表現更上一層樓。

豐富的遊戲內容

遊戲目前已經是正式版上線,也確實擁有不錯的遊戲內容,主要可以分為角色、裝備系統和兩大模式。

1、角色

本作一共有五個可操作角色,除了初始的"耳機妹"其他四個可以通過遊戲中獲得情報道具解鎖。除了"紅髮小哥"和"雨傘妹"是近戰其他三個都是各種意義上的遠程角色。

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△主界面截圖

不同的角色有著不同的技能體系,對裝備的需求也不一樣,而技能的不同又導致了遊戲角色操作的難度有一些差異。使用角色通關之後還會解鎖相應角色的時裝,對於一款小體量遊戲來說五個可操控角色已經相當可觀了。

2、裝備系統

裝備系統又可以分為主動裝備、被動裝備和情報道具(角色專屬被動)。

主動裝備在遊戲的一開始會分給玩家五個血瓶,在遊戲過程中可以撿到其他的主動裝備,這些裝備一般是一些攻擊技能。在遊戲中玩家只能裝備兩個主動裝備,多餘的裝備可以作為強化素材用於已經獲得的裝備的強化,比如血瓶是消耗品,玩家可以通過強化來增加血瓶的數量,其他主動裝備則一般是提升其屬性。

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△主動裝備截圖

被動裝備是遊戲中獲得的放在乾坤袋中的道具,會提供各種屬性加成,從血量、攻擊、暴擊到屬性傷害等等各種屬性加成都有。遊戲中還會出現一個商城性質的老仙,可以通過已經持有的裝備和金幣來換取所要的裝備。根據不同的角色可以選擇不同的裝備流派,也算是一個很有研究價值的搭配系統。

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△遊戲“商城”截圖

3、兩大模式

遊戲目前有兩個主要模式,一個是所謂的劇情模式,雖然目前看來本作的劇情完全是為了劇情而存在的,整個遊戲過程中沒有任何的劇情,甚至boss戰也只是簡單的boss出場,boss擊殺。所有的劇情都集中在開場動畫和遊戲開始時師父的幾句交代上了。

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△劇情截圖

另一個模式是守護模式,非常像《魔獸爭霸3》中的防禦地圖,玩家需要抵擋一波波怪物的進攻保護己方的基地不被破壞。兩個模式的目的不同但是實際上玩法上並沒有太大的差別,(因為我都打不過)希望後續能對不同模式做出更多的優化。

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△守護模式截圖

總的來說遊戲內容是非常豐富的,五個角色、數十種道具、兩種模式,確實能做到作者提到的很多"隨機"。

不太成熟的隨機機制

剛剛提到遊戲的內容十分豐富,那麼我們先來看一段官方對自己遊戲的描述:

深入福地深處,隨機的關卡,怪物組合,隨機的道具掉落(每次隨機會根據玩家上次遊戲的體驗調整掉落策略)。每一次的"再來一次"都將是不同的旅程,將有不同的成長感受。"你"死亡後將只保留情報道具(存活退出可以存檔),那是"你"的記憶,屬於"你"的旅程,請務必找到它們。我們還在努力,讓"你"的每一次降魔之旅更加隨機,更加豐富。

看了這段話之後,儘管有一個詞沒有被提到,但是這一個接一個的隨機無法不讓人想到一個遊戲類型,那就是現在非常火熱的"roguelike"。以致於在蒐集遊戲相關資料的時候經常會看到"roguelike"等字眼,不過製作組自己倒是一點也沒有提到這個詞。

這裡我就不特別展開介紹"roguelike"了,最近的《變量》、《獵源》都有這個元素,有興趣的朋友可以找找騎士團其他成員的評測,有大量描寫和解釋,本人前一篇《變量》的評測中也有簡單提到過。這裡只說一點"roguelike"的特徵,那就是作品具有極高的重複遊玩性,這也是製作者在描述中不斷提到的隨機所想帶來的。但是實際上整個遊玩下來遊戲根本沒有帶給我這種感覺,反而兩三次遊玩下來就讓我覺得有些厭煩了。

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△《變量》遊戲截圖

其實究其原因還是出在隨機上,作者所謂的隨機體現在具體的關卡上可能只是把原來按東南西北分佈的地圖換成了東西南北,而怪物組合的隨機更是根本感覺不太出來,怪物攻擊同質化非常多。戰鬥方面可以說除了boss幾乎都是一個模式的刷刷刷,但是這又不是一個簡單的無雙遊戲,刷刷刷的同時要保持高度的注意力,不然很容易陣亡。而伴隨著陣亡的是本作非常嚴厲的死亡懲罰,基本上死亡就等於白打,因為本作並沒有中途存檔的功能,而整個遊戲的流程又並不算短。

這種死亡懲罰倒是很接近最初的"roguelike"遊戲,但是無論什麼遊戲模式最終的目的是為了讓遊戲好玩,而《神明在上》的隨機並沒有做到這一點,因為很多時候它甚至沒法讓我覺得它在隨機。

喜憂參半遊戲性

其實遊戲性跟前面提到的隨機性是有一些共通點的,比如前面提到的死亡懲罰還有一個表現就是無論你通關還是死亡,你可以繼承的東西非常有限,只有幾個劇情道具,也就是介紹裝備時提到的角色專屬被動。而這些道具增加的屬性又顯得十分雞肋,有些甚至還不如遊戲中一些其他被動道具來的強力。

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△人物介紹截圖

這就導致了遊戲的難度顯得過大,幾乎沒有屬性成長的概念下《神明在上》絕對是一款有著相當難度的遊戲,尤其是對手殘玩家(比如我)和新手來說非常的不友好。遊戲的高難度還來自於過長的流程和無法中途保存的設置,這就要求玩家時刻保證高度集中的注意力,否則就要面臨嚴厲的死亡懲罰。到這裡似乎就陷入了一個死循環,事實上也確實如此,想要通關遊戲只有提升自己的實力。

但是遊戲並不出色的打擊感,和前面提到的隨機性問題又一次暴露了出來,這並不是一個讓人非常想多次嘗試的遊戲。不過這一切都建立在單人模式的基礎上,當我們開啟聯機模式的時候一切又變得不一樣了。我驚訝的發現遊戲中人數增加並不會讓敵人得到增強,並且隊友之間可以相互復活使得聯機遊玩時遊戲實際難度小於原來的難度除以遊戲人數。

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△多人遊戲截圖

雖然本作在遊戲性方面有著很多不足之處,但是當一個遊戲可以聯機的時候一些問題就不再是問題了,尤其是聯機模式從一定程度上解決了難度過高的問題,使得死循環被打破了,很多問題幾乎迎刃而解。也就是說這款遊戲在單人模式和聯機模式下完全是兩個體驗,當然令人煩惱的是遊戲的成就係統只能在單人模式下解鎖。

小結

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總體來說《神明之上》是一款有著較為完整的框架,但是細節有待打磨的遊戲,製作組的更新頻率和表現出來的態度也讓人對其未來有一些期待和信心。重要的是,如果你有朋友的話,作為一款多人聯機遊戲,《神明之上》還是一個不錯的選擇。

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